Arcade Game Box
Todos os jogos de arcade suportam multijogador online; sem necessidade de registro ou instalação, jogue diretamente no seu navegador.
máscara de fundo
Mario Bros.

Mario Bros.

"Mario Bros." é um jogo de ação arcade clássico lançado pela Nintendo em 1983, que permite que dois jogadores cooperem ou compitam entre si.

Emulador
Arcade
Categorias de jogos
Jogadores
2
Idioma
English
Ano
1983
Desenvolvedor
Nintendo

Sobre o jogo arcade: Mario Bros.

Jogue "Mario Bros." online no seu navegador sem necessidade de login. Controle Mario ou Luigi para saltar, virar e derrotar os inimigos que surgem dos canos.

I. Contexto do Jogo

1.1 Cenário e Ambientação

A história de "Mario Bros." acontece em um lugar inesperado: o subsolo da cidade de Nova York. A premissa é simples e divertida: os irmãos encanadores ítalo-americanos Mario e Luigi descobrem que o sistema de esgoto de Nova York está infestado de criaturas estranhas. Como encanadores, eles decidem que é seu dever investigar e eliminar esses visitantes indesejados, usando apenas suas ferramentas (ou melhor, suas próprias mãos).

O cenário é o típico sistema de tubulações subterrâneas de Nova York — com canos verdes em cada canto da tela, inimigos surgindo constantemente e um bloco POW no centro. A estrutura de plataformas em vários níveis remete ao cruzamento de canos subterrâneos. Esse conceito simples tornou-se a base de todo o universo Mario: os canos verdes, as moedas e os inimigos tartarugas fizeram sua estreia aqui.

Shigeru Miyamoto confirmou que o jogo se passa em Nova York, "muito provavelmente no Brooklyn". Esse cenário mantém a conexão com "Donkey Kong", onde Mario era um carpinteiro em uma obra. A mudança de profissão de "carpinteiro" para "encanador" ocorreu justamente por causa do cenário de esgoto de "Mario Bros.".

1.2 Desenvolvimento

Lançado pela Nintendo em 1983, "Mario Bros." foi o terceiro jogo de arcade desenvolvido pela dupla Shigeru Miyamoto e Gunpei Yokoi, após "Donkey Kong" (1981) e "Donkey Kong Jr." (1982). A reunião desses dois gênios do design criou um marco na história dos videogames.

A inspiração veio do sucesso de arcade da Williams de 1982, "Joust". Conhecido por seu modo cooperativo/competitivo na mesma tela e mecânicas únicas de combate aéreo, "Joust" serviu como ponto de partida para Miyamoto e Yokoi começarem a "trocar ideias" para seu próprio jogo de arcade para dois jogadores.

Durante o design, várias decisões cruciais moldaram o jogo. Yokoi sugeriu que Mario deveria ser capaz de cair de qualquer altura sem se machucar — Miyamoto inicialmente achou que "isso tiraria o desafio", mas acabou aceitando e criando as mecânicas de salto e plataformas. Yokoi também sugeriu que os jogadores atacassem a parte inferior das plataformas para derrotar inimigos, mas isso tornava o jogo muito fácil; a solução da equipe foi exigir que o jogador tocasse no inimigo após ele ser virado para chutá-lo, o que também levou ao design dos inimigos tipo tartaruga (que "não conseguem se levantar depois de virados").

A profissão de "encanador" veio diretamente da rede de canos gigantes. A cor verde dos canos também tem uma origem: devido às limitações da paleta de cores da época, Miyamoto descobriu que "duas combinações de verde ficavam ótimas". A imagem dos canos veio de cenários de terrenos baldios com tubulações espalhadas que ele viu em mangás. Além disso, "Eine kleine Nachtmusik" de Mozart foi usada como música de abertura.

Sobre a origem do nome "Mario": uma história popular diz que o proprietário ítalo-americano da Nintendo of America, Mario Segale, invadiu o escritório um dia para cobrar o aluguel, e os funcionários renomearam o "Jumpman" do jogo com o nome dele. O ex-gerente de armazém da NoA, Don James, confirmou a história, dizendo que ele e o presidente Minoru Arakawa usaram o nome do proprietário como uma piada interna.

"Mario Bros." obteve um "sucesso moderado" no mercado de arcades — até julho de 1983, cerca de 2.000 unidades foram vendidas nos EUA, totalizando 3.800 gabinetes. No Japão, a revista "Game Machine" o listou como o terceiro jogo de arcade de mesa mais popular em julho de 1983. O jogo não foi afetado pelo colapso dos videogames nos EUA em 1983.

Nos consoles domésticos, a versão para NES foi o primeiro jogo desenvolvido pela Intelligent Systems, vendendo 2,28 milhões de cópias. A versão para Atari 2600 vendeu 1,59 milhão, e a versão para Famicom no Japão ultrapassou 1,63 milhão. As vendas totais de cartuchos chegaram a quase 4 milhões.

II. Introdução aos Personagens

"Mario Bros." marca a primeira aparição de Luigi. Vale notar que o desempenho de ambos é idêntico — Luigi é essencialmente uma troca de paleta de Mario (macacão verde vs. vermelho). Esse "design simétrico" visava reduzir a complexidade de desenvolvimento na época, mas a coexistência dos dois personagens estabeleceu as bases para a jogabilidade diferenciada da série "Super Mario Bros.".

Mario — 1P

AtributoClassificação
Velocidade★★★☆☆
Salto★★★☆☆
Poder de Ataque★★★☆☆
Dificuldade★★★★☆
  • Vantagens: O macacão vermelho clássico é o mais reconhecível, sendo o personagem padrão do 1P. No modo para dois jogadores, geralmente atua como o "atacante principal".
  • Desvantagens: Atributos idênticos aos de Luigi, sem vantagens únicas. Nos estágios avançados (após o nível 15), a velocidade e a quantidade de inimigos tornam qualquer personagem difícil de controlar.
  • Avaliação Geral: Como um dos maiores personagens da história dos jogos, Mario já mostrava potencial para se tornar uma estrela neste seu primeiro jogo "nomeado" — embora seu visual fosse bastante simples na época. Da evolução de Jumpman para Mario, de carpinteiro para encanador, a imagem de Mario foi consolidada aqui.

Luigi — 2P

AtributoClassificação
Velocidade★★★☆☆
Salto★★★☆☆
Poder de Ataque★★★☆☆
Dificuldade★★★★☆
  • Vantagens: O visual com macacão verde oferece uma distinção visual clara em relação ao Mario. Na verdade, a existência de Luigi é sua maior vantagem — sem ele, não haveria modo para dois jogadores.
  • Desvantagens: Sem diferenças de desempenho em relação ao Mario. Na época, ele era apenas um personagem de "troca de paleta" para permitir o modo de dois jogadores.
  • Avaliação Geral: Embora sua estreia tenha sido "modesta" (apenas uma troca de cores), isso não impediu Luigi de se tornar um dos personagens mais amados da Nintendo. Curiosamente, Miyamoto revelou que não criou nenhuma história de fundo para Luigi — ele nasceu apenas como um objeto de controle para o 2P.

III. Controles e Mecânicas

3.1 Controles Básicos

Os controles de "Mario Bros." são extremamente simples — apenas movimento e salto, sem botões de ataque. Essa filosofia de "controles minimalistas, estratégia profunda" tornou-se a marca registrada da Nintendo.

BotãoAçãoDescrição
Joystick ←→MoverAs bordas da tela permitem "dar a volta" — sair pela direita reaparece na esquerda
Joystick ↑SaltarAltura de salto fixa, não é possível mudar a direção no ar
Saltar sob plataforma ↑BaterBater na plataforma por baixo para virar os inimigos

3.2 Mecânicas de Combate

O sistema de combate de "Mario Bros." é único — você não pode simplesmente pular em cima dos inimigos (isso seria introduzido em "Super Mario Bros."), mas precisa de um "abate em duas etapas":

  1. Fase de Virar: Salte sob a plataforma onde o inimigo está e bata nela. A plataforma vibrará, virando o inimigo (deixando-o de pernas para o ar).
  2. Fase de Chute: Após o inimigo estar virado, salte rapidamente na plataforma e toque nele para chutá-lo para fora da tela.

Se o jogador esperar muito tempo (cerca de 5-7 segundos), o inimigo se desvirará e se recuperará — a cor mudará para indicar a recuperação iminente. Inimigos que ficam vermelhos não só se movem mais rápido, mas tornam-se mais difíceis de virar novamente.

3.3 Bloco POW

O bloco POW no centro da tela é o recurso estratégico mais importante. Ativá-lo (batendo por baixo) vira todos os inimigos que estiverem em plataformas ou no chão.

  • O bloco POW só pode ser usado 3 vezes, depois desaparece.
  • Ele reaparece em fases posteriores, mas sempre com apenas 3 usos.
  • Inimigos virados pelo POW ainda precisam ser chutados manualmente.

3.4 Mecânicas Especiais

MecânicaDescrição
Loop de TelaSair pela esquerda reaparece na direita e vice-versa. Útil para reposicionamento ou fuga.
Coleta de MoedasMoedas aparecem dos canos após chutar inimigos. Coletá-las dá pontos extras.
Armadilha de GeloA partir da fase 5, gelo se forma sob as plataformas e cai. Ser atingido significa perder uma vida.
Bolas de FogoA partir da fase 8, bolas de fogo vermelhas e verdes aparecem. Vermelhas movem-se na diagonal, verdes na horizontal/vertical. Tocar nelas é fatal.
Fase de BônusOcorre a cada poucas fases, focada apenas em coletar moedas sem inimigos.

IV. Progressão e Estratégia contra Inimigos

"Mario Bros." não tem "fases" no sentido tradicional — ele usa um sistema de fases (Phase) em loop infinito. Ao limpar todos os inimigos, você avança para a próxima fase, com velocidade crescente e novos perigos. Teoricamente, o jogo não tem fim, mas após a fase 99, o jogo entra em colapso.

4.1 Guia de Inimigos

Shellcreeper (Tartaruga)

AtributoConteúdo
Primeira apariçãoPhase 1
MovimentoMove-se horizontalmente nas plataformas, ocasionalmente acelera
AtaqueContato fatal (antes de virar)
Como virarBater na plataforma por baixo
CaracterísticaApós virar, luta por 5 segundos antes de se recuperar. Ao se recuperar, fica vermelho e acelera
EstratégiaO inimigo básico. Não salte diretamente abaixo dele — aproxime-se por trás e bata na plataforma quando ele estiver prestes a passar sobre sua cabeça.

Curiosidade: O Shellcreeper é o ancestral de todos os inimigos tartaruga da série Mario. Ele se tornou o protótipo para o Goomba e o Koopa Troopa em "Super Mario Bros.".

Sidestepper (Caranguejo)

AtributoConteúdo
Primeira apariçãoPhase 4
MovimentoHorizontal, muito mais rápido que a tartaruga
AtaqueContato fatal. Diferente da tartaruga, não ataca se o jogador estiver na mesma plataforma, apenas se estiverem no mesmo nível
Como virarBater na plataforma por baixo. Requer timing preciso devido à velocidade
CaracterísticaApós a primeira virada, fica vermelho e acelera, exigindo uma segunda virada para ser derrotado
EstratégiaO inimigo mais irritante. Recomenda-se usar o bloco POW para caranguejos vermelhos — é a forma mais eficiente.

Fighter Fly (Mosca)

AtributoConteúdo
Primeira apariçãoPhase 7
MovimentoSalta em trajetórias parabólicas, não fica preso à superfície
AtaqueContato fatal
Como virarIgual à tartaruga, mas só pode ser virado quando toca a superfície da plataforma. Não pode ser virado no ar
CaracterísticaTrajetória imprevisível
EstratégiaTenha paciência e espere o momento em que ela pousa. Tentar persegui-la no ar é inútil. Use o bloco POW se houver muitas.

Slipice (Gelo)

AtributoConteúdo
Primeira apariçãoPhase 10+
MovimentoHorizontal nas plataformas
AtaqueNão ataca diretamente, mas congela as plataformas, aumentando a inércia do jogador
Como virarIgual aos outros
CaracterísticaO gelo persiste por um tempo após o inimigo ser eliminado
EstratégiaElimine-o primeiro — não porque é perigoso, mas porque piora o ambiente de combate.

4.2 Ameaças Ambientais

AmeaçaPrimeira apariçãoDescrição
Icicle (Gelo)Phase 5Cai da parte inferior das plataformas. Fatal.
Bola de Fogo VermelhaPhase 8Salta na diagonal pela tela. Fatal.
Bola de Fogo VerdePhase 8Move-se horizontal ou verticalmente. Fatal.

4.3 Linha do Tempo de Dificuldade

FaseConteúdo
Phase 1-3Apenas tartarugas. Aprenda o básico.
Phase 4-6Caranguejos adicionados. Exige mais timing.
Phase 5+Icicles aparecem. Não fique parado.
Phase 7-9Moscas adicionadas. O campo de batalha fica caótico.
Phase 8+Bolas de fogo adicionadas. Evite-as enquanto limpa os inimigos.
Phase 10+Slipice adicionado. O gelo torna o controle impreciso.
Phase 15+Todas as ameaças combinadas. Velocidade máxima.

V. Dicas e Estratégias Avançadas

5.1 Dicas de Sobrevivência

  1. Memória muscular "Bater → Chutar": Não hesite. Virou, chute imediatamente.
  2. Use o Loop de Tela: Se estiver encurralado, dê a volta pela tela para escapar.
  3. Não fique sob plataformas com gelo: Mova-se a cada 2 segundos.
  4. As bolas de fogo seguem trajetórias fixas: Observe-as para encontrar zonas seguras.
  5. Ordem de prioridade: Mosca > Caranguejo > Tartaruga > Gelo.
  6. O bloco POW é um salva-vidas: Use apenas em emergências extremas.

5.2 Dicas para Dois Jogadores

  1. Não atrapalhe seu parceiro: Definam zonas (1P esquerda, 2P direita).
  2. Chute em equipe: Um vira, o outro chuta. É a forma mais eficiente.
  3. Decisão sobre o POW: Comunique-se antes de usar.
  4. Moedas não são competição: Foquem em sobreviver.

5.3 Dicas de Pontuação

  1. Combo com POW: Virar vários inimigos de uma vez aumenta muito a pontuação.
  2. Colete todas as moedas nas fases de bônus: É uma vida extra garantida.
  3. Não pule o chute: Embora arriscado, chutar inimigos é a base da pontuação.

5.4 Curiosidades Avançadas

  • BUG da Phase 99: O jogo entra em colapso devido ao estouro do contador interno.
  • Recorde Mundial: Steve Kleisath, 5.424.920 pontos em 2015.
  • Origem dos canos verdes: Limitação técnica da paleta de cores.
  • Atari 8-bit: A única versão doméstica que manteve os Icicles.

FAQ

Q1: "Mario Bros." e "Super Mario Bros." são o mesmo jogo?
A: Não. "Mario Bros." (1983) é um jogo de arcade de tela única. "Super Mario Bros." (1985) é um jogo de aventura de rolagem lateral para NES.
Q2: Por que não posso pular nos inimigos?
A: Porque a mecânica de pular nos inimigos só foi inventada em "Super Mario Bros.". Em "Mario Bros.", você deve virar e chutar.
Q3: Qual a diferença entre a versão Arcade e a de NES?
A: A versão de NES tem menos detalhes, como a remoção dos Icicles (na maioria das versões) e resolução menor.
Q4: O jogo tem fim?
A: É um sistema de loop infinito, mas o jogo trava após a fase 99 devido a limitações de hardware.
Q5: Qual a diferença entre Mario e Luigi?
A: No original, nenhuma. Luigi é apenas uma troca de cor.
Q6: Por que canos verdes e moedas são ícones?
A: Porque foram introduzidos aqui. A cor verde foi uma escolha técnica que se tornou icônica.
Q7: Por que Mario virou encanador?
A: Porque o cenário do jogo era um sistema de esgoto, tornando a profissão a mais lógica para o contexto.