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Metal Slug 2

Metal Slug 2

"Metal Slug 2" é a clássica sequência de arcade de tiro e plataforma lançada pela SNK em 1998. Introduz personagens jogáveis como Eri e Fio, além de trazer uma variedade maior de veículos, armas e mecânicas de transformação.

Emulador
Arcade
Categorias de jogos
Número de jogadores
2
Idioma
English
Ano
1998
Desenvolvedor
SNK

Sobre jogos de arcade: Metal Slug 2

"Metal Slug 2" continua a clássica experiência de arcade de tiro da SNK. Os jogadores enfrentarão 5 missões utilizando armas poderosas, pilotando veículos e experimentando mecânicas icônicas, como a transformação em zumbi.

I. Contexto do Jogo

1.1 Enredo

A história de "Metal Slug 2" segue diretamente o final do primeiro jogo. Após frustrar o primeiro golpe de estado do General Morden, o mundo desfrutou de uma breve paz — mas ela durou menos de dois anos. O General Morden retornou, desta vez com um exército rebelde maior, equipamentos mais avançados e, aparentemente, estabelecendo contato com uma "presença desconhecida".

O Esquadrão Peregrino (Peregrine Falcons) é enviado novamente para a missão. Desta vez, o exército regular equipou Marco e Tarma com duas soldados de elite da divisão de operações especiais do departamento de inteligência S.P.A.R.R.O.W.S.Eri Kasamoto e Fio Germi. A equipe de quatro pessoas avança profundamente nas linhas inimigas, desde os desertos do Norte da África até as pirâmides do Egito, atravessando ruínas urbanas e infiltrando-se em bases subterrâneas, até descobrirem uma verdade chocante: os aliados de Morden desta vez são um grupo de Marcianos (Mars People) vindos do espaço sideral.

No nível final, os alienígenas traem Morden e o sequestram. O exército regular e os remanescentes das forças de Morden formam uma aliança temporária para enfrentar a nave-mãe alienígena. Esta batalha épica, que atravessa a Terra e a órbita terrestre, tornou-se um dos finais mais memoráveis da história dos jogos de tiro arcade.

1.2 Desenvolvimento

"Metal Slug 2" foi desenvolvido e publicado pela SNK, estreando nos arcades japoneses em 23 de fevereiro de 1998, na placa Neo Geo MVS. Naquela época, a desenvolvedora original, Nazca, já havia sido adquirida pela SNK como um estúdio interno, e a equipe principal permaneceu a mesma — o produtor Takashi Nishiyama, o designer Meeher e o compositor Takushi Hiyamuta retornaram para o projeto.

Com base na essência do primeiro título, esta sequência trouxe grandes expansões:

  • Dobro de personagens: De 2 para 4 (adicionando as personagens femininas Eri e Fio)
  • Sistema de transformação: Introdução de estados como mumificação, obesidade e até zumbificação
  • Família de veículos: Além do clássico tanque SV-001, foram adicionados o camelo (Camel Slug), o avião (Slug Flyer), o mecha bípede (Slugnoid), entre outros
  • Alienígenas: O início da facção inimiga mais icônica da série

No entanto, "Metal Slug 2" também possui uma "característica" pela qual os jogadores se lembram até hoje — o severo problema de lentidão (slowdown). A CPU do Neo Geo MVS tinha dificuldade em processar a grande quantidade de animações de sprites na tela, fazendo com que o jogo ficasse quase sempre em câmera lenta. O problema era tão grave que, um ano depois (1999), a SNK lançou o "Metal Slug X", uma versão com motor otimizado que eliminou quase todas as lentidões, redesenhou partes dos níveis (como o primeiro nível, que mudou de dia para noite), ajustou a configuração dos chefes e adicionou novas armas.

Na AOU Expo de fevereiro de 1998, o estande de "Metal Slug 2" da SNK estava lotado — os jogadores ficaram boquiabertos com as animações em pixel art na tela. Mesmo com os problemas de lentidão, ele ainda é considerado um dos jogos 2D mais bonitos da época.


II. Introdução aos Personagens

"Metal Slug 2" expandiu pela primeira vez o número de personagens jogáveis de 2 para 4. Em termos de jogabilidade, o controle dos quatro personagens é idêntico, mas cada um possui sua própria história e estilo de combate.

2.1 Marco Rossi — Capitão do Esquadrão Peregrino

AtributoDetalhes
PatenteCapitão (Captain)
FiliaçãoExército Regular · Esquadrão Peregrino
EspecialidadeComando tático, ataque de fogo pesado

Veterano do primeiro jogo e comandante central do Esquadrão Peregrino. Após a primeira guerra contra Morden, a experiência de combate de Marco tornou-se ainda mais madura. Ele está sempre na linha de frente e é o núcleo tático da equipe.

2.2 Tarma Roving — Tenente Leal

AtributoDetalhes
PatenteTenente (Lieutenant)
FiliaçãoExército Regular · Esquadrão Peregrino
EspecialidadePilotagem de veículos, demolição

O parceiro mais confiável de Marco. Tarma é especialista em pilotar todos os tipos de veículos — desde tanques até camelos, quase não há nada que ele não saiba operar. Ele é calmo e confiável, sendo o pilar de poder de fogo da equipe.

2.3 Eri Kasamoto — Agente de Elite

AtributoDetalhes
PatenteSargento (Sergeant)
FiliaçãoS.P.A.R.R.O.W.S. (Inteligência)
EspecialidadeDemolição, infiltração, espionagem

Eri é uma agente de elite da S.P.A.R.R.O.W.S. com vasta experiência em operações atrás das linhas inimigas. Ela é resiliente e possui uma pontaria precisa, sendo responsável por missões de invasão e demolição. Como uma das primeiras personagens femininas jogáveis da série, Eri rapidamente se tornou muito popular entre os jogadores.

2.4 Fio Germi — Especialista em Suporte Médico

AtributoDetalhes
PatenteSargento de 1ª Classe (Sgt. 1st Class)
FiliaçãoS.P.A.R.R.O.W.S. (Inteligência)
EspecialidadeMedicina de campo, suporte logístico

Fio é colega de Eri na S.P.A.R.R.O.W.S., uma soldada completa que combina habilidades médicas com capacidade de combate. Ela tem uma personalidade gentil, mas é corajosa em combate, desempenhando um papel duplo de logística e suporte de fogo. A entrada de Fio e Eri marcou a mobilização total do exército regular para a segunda guerra contra Morden.


III. Controles e Jogabilidade

3.1 Controles Básicos

Mantém o layout clássico do primeiro "Metal Slug":

BotãoFunção
Botão AAtirar (Shoot)
Botão BPular (Jump)
Botão CLançar granada (Grenade)

3.2 Comandos Gerais

AçãoComandoDescrição
Mover← →Mover para esquerda/direita
AgacharAgachar para desviar de projéteis
Tiro em 8 direçõesDireção + AAtirar na direção correspondente
Pulo com tiroB → ATiro horizontal no ar
Pulo agachado↓ + BPular de bordas de plataformas
GranadaBotão CLançamento parabólico, dano em área
Ataque corpo a corpoA (perto do inimigo)Ataque com faca, alto dano

3.3 Sistema de Transformação

Uma das maiores inovações de "Metal Slug 2" — o sistema de mudança de estado:

EstadoComo ativarEfeito
MúmiaSer atingido pelo gás da múmiaVelocidade reduzida, apenas pulo, ataque vira chicotada (baixo dano). Recupera com antídoto.
ObesoComer muitos itens de comidaVelocidade reduzida, mas o dano de todas as armas dobra! Arma corpo a corpo vira um garfo.
ZumbiSer atingido por inimigos especiaisAtaque corpo a corpo vira um golpe forte, granada vira vômito em tela cheia (alto dano).

O estado obeso aparece pela primeira vez no quarto nível e é um dos "segredos" mais populares. A combinação de dano dobrado + efeitos sonoros cômicos é extremamente poderosa.

3.4 Sistema de Veículos (Família Slug)

"Metal Slug 2" expandiu significativamente a lista de veículos:

VeículoNome em InglêsDescrição
SV-001Metal SlugTanque clássico, canhão + metralhadora Vulcan, ícone da série
CameloCamel SlugExclusivo do deserto, metralhadora lateral, alta mobilidade
AviãoSlug FlyerCombate aéreo, equipado com canhão e mísseis
Mecha BípedeSlugnoidCaminhante bípede, dispara foguetes para baixo, alta adaptação

3.5 Sistema de Armas

ArmaÍconeEfeito
Pistola (Handgun)Arma padrão, tiro único, dano baixo
Metralhadora (H)HTiro contínuo, alta cadência, a mais usada
Lança-foguetes (R)RFoguete em linha reta, dano explosivo em área
Escopeta (S)SDano em área de curto alcance, excelente para limpar inimigos
Lança-chamas (F)FFogo de curto alcance, dano contínuo
Laser (L)LNova nesta versão, feixe perfurante que atravessa inimigos
Ferro-lagarto (I)IProjétil perfurante em linha reta, alto poder de penetração

IV. Fases e Estratégias contra Chefes

O jogo possui 6 fases, com cenários ao redor do mundo e uma batalha final no espaço.

Fase 1: Deserto Árabe (Arabian Desert)

ItemDetalhes
CenárioMercados árabes, mesquitas, cidades em ruínas
ChefeCaça do Deserto — Helicóptero armado com metralhadoras Gatling e mísseis
EstratégiaUse o Camel Slug para mobilidade. O chefe ataca com rajadas horizontais e bombardeios. Use os abrigos do cenário para se proteger.

Fase 2: Ruínas Egípcias (Egyptian Ruins)

ItemDetalhes
CenárioInterior de pirâmides e catacumbas, cheio de múmias e armadilhas
ChefeVerme Mecânico — Verme gigante que sai da torre, morde e dispara laser em tela cheia
EstratégiaMúmias causam o estado de múmia. O laser do chefe cobre quase toda a tela; pule para desviar. Use o lança-foguetes na boca do chefe quando ele abrir.

Fase 3: Trem de Carga (Freight Train)

ItemDetalhes
CenárioTeto de um trem em alta velocidade, túneis, pontes e montanhas
ChefeTrem Blindado Reforçado — Trem armado com torres giratórias e lançadores de foguetes
EstratégiaSalte entre os vagões. Destrua as torres laterais primeiro com o lança-foguetes e depois foque na locomotiva.

Fase 4: Cidade Sitiada (City Under Siege)

ItemDetalhes
CenárioRuas urbanas modernas e viadutos sob ataque rebelde
ChefeDragon Nosuke — Mecha bípede gigante com lança-chamas e metralhadora giratória
EstratégiaComa comida para ficar obeso e dobrar seu dano! Destrua as articulações das pernas antes de atacar o núcleo.

Fase 5: Base Subterrânea (Underground Base)

ItemDetalhes
CenárioBase militar subterrânea rebelde, cheia de máquinas e tubulações
ChefeTanque Perfurador Gigante — Tanque blindado com canhão de grande calibre e minas
EstratégiaEspaço limitado. O canhão causa dano fatal. Destrua as minas rapidamente e use o Laser para perfurar a blindagem. O Slugnoid é excelente aqui.

Fase 6: Nave-mãe Alienígena (Alien Mothership)

ItemDetalhes
CenárioCampo de batalha → Voo → Exterior da nave → Ponte de comando
ChefeNúcleo da Nave-mãe — Arma final dos Marcianos, dispara energia e invoca UFOs
EstratégiaA fase mais longa. Use a alta mobilidade do Slug Flyer para desviar das rajadas densas de energia.

V. Dicas e Estratégias Avançadas

5.1 Dicas de Sobrevivência

  1. Mantenha o poder de fogo: A densidade de inimigos é alta; H (Metralhadora) e L (Laser) são essenciais.
  2. Ative a obesidade: Embora reduza a velocidade, o dano dobrado é vital contra chefes.
  3. Não entre em pânico com múmias: Encontre o antídoto (frasco verde). O pulo não é afetado.
  4. Veículos são vidas extras: Se o veículo estiver fumegando, pule antes que ele exploda para sobreviver.
  5. Reféns = Suprimentos: Resgate Hyakutaro Ichimonji e Rumi Aikawa para suporte de fogo e itens.

5.2 Dicas de Cooperação

  • Divisão de tarefas: Um limpa a frente, outro protege a retaguarda.
  • Veículos compartilhados: A maioria permite que dois jogadores subam.
  • Ajuda mútua: Proteja o parceiro se ele virar múmia.

5.3 Regras para Chefes

  1. Observe o padrão: Todos os chefes têm padrões fixos.
  2. Desarme primeiro: Destrua armas secundárias antes do núcleo.
  3. Use a obesidade: Se houver comida, coma para vencer rápido.
  4. Pule antes da explosão: Use a invencibilidade ao pular de um veículo prestes a explodir.

5.4 Curiosidades Avançadas

  • Uso da lentidão: Jogadores experientes usam o "slowdown" para desviar de projéteis com precisão.
  • Rotas escondidas: Existem paredes destrutíveis com reféns e armas extras.
  • Diferença para o Metal Slug X: O X é uma versão "Director's Cut" com melhor performance e novos conteúdos.

FAQ

Q1: Qual a diferença entre "Metal Slug 2" e "Metal Slug X"?
A: "Metal Slug X" (1999) é a versão aprimorada. Diferenças: performance (sem lentidão), visuais (mudança de hora do dia), novas armas, chefes ajustados e maior disponibilidade do estado obeso. Recomendamos o X para iniciantes.
Q2: Os quatro personagens são diferentes?
A: Não. A jogabilidade é idêntica para todos; as diferenças são apenas estéticas e de história.
Q3: Existem fases ou finais secretos?
A: Não. São 6 fases e um único final clássico.
Q4: Como ativar a obesidade e quais as vantagens?
A: Coma vários itens de comida. Vantagem: dano dobrado em todas as armas.
Q5: O que fazer ao virar múmia?
A: Encontre o antídoto (frasco verde). Você ainda pode pular normalmente.
Q6: Por que o jogo fica lento?
A: O hardware original do Neo Geo MVS não conseguia processar tantos sprites e explosões simultâneas. Em emuladores, aumentar a frequência da CPU resolve, ou jogue o "Metal Slug X".
Q7: Como jogar "Metal Slug 2" em casa?
A: Via Steam/Switch/PS4 (versões oficiais), emuladores (FinalBurn Neo/MAME), "Metal Slug Anthology" ou versões mobile.