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Metal Slug 2

Metal Slug 2

« Metal Slug 2 » est la suite classique du jeu d'arcade « run and gun » lancée par SNK en 1998. Il introduit de nouveaux personnages jouables comme Eri et Fio, ainsi qu'un arsenal enrichi, de nouveaux véhicules et des mécaniques de transformation inédites.

Émulateur
Arcade
Catégories de jeux
Nombre de joueurs
2
Langue
English
Année
1998
Développeur
SNK

À propos des jeux d'arcade : Metal Slug 2

« Metal Slug 2 » perpétue l'expérience arcade légendaire de SNK. À travers 5 missions intenses, les joueurs utilisent des armes surpuissantes, pilotent des véhicules emblématiques et découvrent des mécaniques cultes comme la transformation en zombie.

I. Contexte du jeu

1.1 Scénario

L'histoire de « Metal Slug 2 » reprend juste après la fin du premier opus. Après avoir déjoué le premier coup d'État du général Morden, le monde a connu une brève période de paix, qui n'a duré moins de deux ans. Le général Morden est de retour, avec une armée rebelle plus vaste, mieux équipée et apparemment liée à une « présence inconnue ».

L'escouade des Peregrine Falcons est à nouveau appelée à intervenir. Cette fois, l'armée régulière adjoint à Marco et Tarma deux soldates d'élite de la division des opérations spéciales du renseignement, S.P.A.R.R.O.W.S. : Eri Kasamoto et Fio Germi. Le quatuor s'enfonce en territoire ennemi, du désert nord-africain aux pyramides d'Égypte, en passant par des ruines urbaines et des bases souterraines, pour découvrir une vérité stupéfiante : les alliés de Morden sont des Martiens (Mars People) venus de l'espace.

Dans le niveau final, les extraterrestres trahissent Morden et le kidnappent. L'armée régulière et les restes des troupes de Morden forment une alliance temporaire pour combattre le vaisseau-mère alien. Cette bataille épique, qui s'étend de la Terre à l'orbite terrestre, reste l'un des chapitres finaux les plus mémorables de l'histoire du jeu d'arcade.

1.2 Développement

« Metal Slug 2 » a été développé et édité par SNK, sortant le 23 février 1998 au Japon sur le système d'arcade Neo Geo MVS. À cette époque, le développeur original Nazca avait été intégré à SNK en tant que studio interne, conservant son équipe principale : le producteur Takashi Nishiyama, le designer Meeher et le compositeur Takushi Hiyamuta étaient tous de retour.

En s'appuyant sur l'essence du premier titre, cet opus a apporté des extensions majeures :

  • Doublement des personnages : passage de 2 à 4 joueurs (ajout d'Eri et Fio).
  • Système de transformation : introduction d'états comme la momification, l'embonpoint ou la zombification.
  • Famille de véhicules : outre le classique tank SV-001, ajout du chameau (Camel Slug), de l'avion (Slug Flyer) et du méca bipède (Slugnoid).
  • Apparition des extraterrestres : création de la faction ennemie la plus emblématique de la série.

Cependant, « Metal Slug 2 » est aussi resté célèbre pour un « trait » particulier : ses ralentissements extrêmes (slowdown). Le processeur de la Neo Geo MVS peinait à gérer la quantité d'animations à l'écran, plongeant le jeu dans un état de ralenti quasi permanent. Ce problème était si grave que SNK a sorti un an plus tard (1999) une version largement optimisée, « Metal Slug X », utilisant un moteur amélioré pour éliminer presque tous les ralentissements, tout en modifiant certains niveaux (passage du jour à la nuit), en ajustant les boss et en ajoutant de nouvelles armes.

Lors du salon AOU en février 1998, le stand de « Metal Slug 2 » était bondé : les joueurs étaient stupéfaits par la qualité des animations en pixel art. Malgré les ralentissements, il est toujours considéré comme l'un des plus beaux jeux 2D de son époque.


II. Présentation des personnages

« Metal Slug 2 » permet pour la première fois de choisir parmi 4 personnages. En termes de gameplay, la maniabilité est strictement identique pour les quatre, mais chacun possède son propre historique et son style de combat.

2.1 Marco Rossi — Capitaine des Peregrine Falcons

AttributDétails
GradeCapitaine
UnitéArmée régulière · Peregrine Falcons
SpécialitéCommandement tactique, puissance de feu lourde

Vétéran du premier opus, Marco est le commandant central des Peregrine Falcons. Fort de son expérience lors de la première guerre contre Morden, il est plus aguerri que jamais. Toujours en première ligne, il est le cœur tactique de l'équipe.

2.2 Tarma Roving — Lieutenant fidèle

AttributDétails
GradeLieutenant
UnitéArmée régulière · Peregrine Falcons
SpécialitéPilotage de véhicules, démolition

Le partenaire le plus fiable de Marco. Tarma excelle dans le pilotage de tous types de véhicules, du tank au chameau. Calme et efficace, il est le pilier de la puissance de feu de l'équipe.

2.3 Eri Kasamoto — Agent d'élite

AttributDétails
GradeSergent
UnitéRenseignement · S.P.A.R.R.O.W.S.
SpécialitéDémolition, infiltration, espionnage

Eri est une agente d'élite des S.P.A.R.R.O.W.S. avec une vaste expérience en territoire ennemi. Tenace et précise, elle est chargée des missions d'infiltration et de démolition. En tant que l'une des premières femmes jouables de la série, elle est rapidement devenue très populaire auprès des joueurs.

2.4 Fio Germi — Experte en soutien médical

AttributDétails
GradeSergent de 1ère classe
UnitéRenseignement · S.P.A.R.R.O.W.S.
SpécialitéSoins de combat, soutien logistique

Collègue d'Eri au sein des S.P.A.R.R.O.W.S., Fio est une soldate polyvalente alliant compétences médicales et capacités de combat. Douce mais courageuse, elle assure le soutien logistique et offensif. Son arrivée, avec celle d'Eri, marque la mobilisation totale de l'armée régulière pour la seconde guerre contre Morden.


III. Commandes et gameplay

3.1 Commandes de base

Reprise de la disposition classique du premier « Metal Slug » :

ToucheFonction
Touche ATir (Shoot)
Touche BSaut (Jump)
Touche CLancer de grenade (Grenade)

3.2 Actions communes

ActionCommandeDescription
Déplacement← →Mouvement latéral
AccroupiS'accroupir pour éviter certains tirs
Tir 8 directionsDirection + ATirer dans la direction choisie
Tir en sautantB → ATir horizontal en plein saut
Saut accroupi↓ + BSauter depuis le bord d'une plateforme
GrenadeTouche CLancer parabolique, dégâts de zone
Attaque au corps à corpsTouche A (proche ennemi)Coup de couteau, dégâts élevés

3.3 Système de transformation

L'une des plus grandes innovations de « Metal Slug 2 » :

ÉtatDéclenchementEffet
MomificationTouché par le gaz d'une momieVitesse réduite, saut uniquement, attaque au bandage (faible), nécessite un antidote
EmbonpointManger trop de nourritureVitesse réduite, mais puissance de feu doublée ! Arme de mêlée : fourchette
ZombificationTouché par un ennemi spécialAttaque de mêlée puissante, grenade remplacée par un jet de sang (dégâts élevés)

L'état d'embonpoint apparaît au niveau 4 et est l'un des « secrets » les plus appréciés. Puissance doublée + effets sonores comiques = surpuissance.

3.4 Système de véhicules (Famille Slug)

« Metal Slug 2 » a considérablement élargi la gamme de véhicules :

VéhiculeNom anglaisDescription
SV-001Metal SlugTank classique, canon + mitrailleuse Vulcan, emblématique
ChameauCamel SlugSpécial désert, mitrailleuse lourde latérale, très mobile
AvionSlug FlyerCombat aérien, canon et missiles, pour niveaux verticaux
Méca bipèdeSlugnoidMarcheur bipède, tir de roquettes vers le bas, très adaptable

3.5 Système d'armes

ArmeIcôneEffet
Pistolet (Handgun)Arme par défaut, coup par coup, dégâts faibles
Mitrailleuse (H)HTir continu, cadence élevée, indispensable
Lance-roquettes (R)RRoquettes droites, dégâts de zone, idéal contre les boss
Fusil à pompe (S)SAttaque de zone à courte portée, idéal contre les foules
Lance-flammes (F)FFlammes à courte portée, dégâts continus
Laser (L)LNouveauté, faisceau laser traversant plusieurs ennemis
Iron Lizard (I)IMissile au sol à forte pénétration

IV. Niveaux et stratégies contre les boss

Le jeu comporte 6 niveaux à travers le monde, jusqu'à l'espace.

Niveau 1 : Désert arabe (Arabian Desert)

ÉlémentDétails
DécorMarchés arabes, mosquées, villes en ruines
BossHélicoptère d'assaut — Équipé de mitrailleuses Gatling et de missiles
StratégieUtilisez le Camel Slug pour sa mobilité. Esquivez les tirs horizontaux et les bombardements en utilisant les abris du décor.

Niveau 2 : Ruines égyptiennes (Egyptian Ruins)

ÉlémentDétails
DécorIntérieur de pyramide et catacombes, momies et pièges
BossVer mécanique — Sortant de la tour, mâchoires géantes + laser plein écran
StratégieÉvitez le gaz des momies. Anticipez le laser en sautant. Visez la gueule du boss lorsqu'elle s'ouvre avec le lance-roquettes.

Niveau 3 : Train de marchandises (Freight Train)

ÉlémentDétails
DécorToits de trains en marche, tunnels, ponts
BossTrain blindé — Tourelles rotatives et lance-roquettes
StratégieSautez constamment entre les wagons. Détruisez d'abord les tourelles latérales avant de viser la locomotive.

Niveau 4 : Ville assiégée (City Under Siege)

ÉlémentDétails
DécorRues urbaines modernes et viaducs
BossDragon Nosuke — Méca bipède géant, lance-flammes et mitrailleuse
StratégieProfitez de la nourriture pour devenir « gros » et doubler vos dégâts ! Visez les articulations des jambes avant le cœur.

Niveau 5 : Base souterraine (Underground Base)

ÉlémentDétails
DécorBase militaire souterraine, tuyauteries et machines
BossTank foreur géant — Canon principal et poseur de mines
StratégieEspace restreint. Évitez le tir principal mortel. Détruisez les mines et utilisez le laser pour percer le blindage. Le Slugnoid est excellent ici.

Niveau 6 : Vaisseau-mère alien (Alien Mothership)

ÉlémentDétails
DécorChamp de bataille → Vol → Extérieur du vaisseau → Pont intérieur
BossCœur du vaisseau — Arme ultime des Martiens, tirs multidirectionnels, tentacules
StratégieLe niveau le plus long. En vol, la mobilité est la clé. Après la victoire, profitez de la fin clin d'œil à « Independence Day ».

V. Astuces et conseils avancés

5.1 Survie de base

  1. Maintenez la puissance de feu : La densité d'ennemis est élevée, gardez le H (Mitrailleuse) ou le L (Laser) en priorité.
  2. Déclenchez l'embonpoint : La perte de vitesse est compensée par les dégâts doublés. C'est une stratégie clé pour les boss.
  3. Ne paniquez pas face aux momies : Trouvez l'antidote (flacon vert). Votre hauteur de saut reste inchangée.
  4. Le véhicule est une seconde vie : Si votre véhicule fume, sautez avant qu'il n'explose pour infliger des dégâts de zone.
  5. Otages VIP : Sauvez Hyakutaro Ichimonji (qui lance des boules d'énergie) et Rumi Aikawa (qui vous donne des objets) pour un soutien maximal.

5.2 Coopération

  • Répartition des rôles : Un joueur nettoie devant (H/L), l'autre surveille l'arrière (S/R).
  • Partage de véhicules : La plupart des véhicules peuvent accueillir deux joueurs.
  • Entraide : Protégez votre partenaire momifié pendant qu'il cherche un antidote.

5.3 Lois des boss

  1. Observez d'abord : Apprenez les patterns avant d'attaquer.
  2. Détruisez les armes secondaires : Réduisez la menace avant de viser le cœur.
  3. Utilisez l'embonpoint : Si de la nourriture est disponible, devenez gros pour écraser le boss.
  4. Explosion de véhicule : Sautez au dernier moment pour infliger des dégâts massifs.

5.4 Secrets

  • Utilisation du ralentissement : Sur Neo Geo, le ralentissement peut être utilisé pour esquiver les tirs avec précision.
  • Chemins cachés : Le niveau 2 possède des murs destructibles avec des otages et des armes.
  • Différences avec « Metal Slug X » : La version X est une version « Director's Cut » avec moins de ralentissements, de nouveaux ennemis et armes.

VI. Anecdotes et légendes

6.1 Le « Roi du ralentissement »

« Metal Slug 2 » est l'un des jeux les plus beaux de la Neo Geo, mais aussi le plus lent. La surcharge d'effets faisait chuter le framerate. « Metal Slug X » a corrigé cela, agissant comme un patch de performance.

6.2 L'humour de l'embonpoint

Le système de transformation en gros est devenu culte. Sacrifier sa mobilité pour doubler sa puissance de feu est un choix tactique aussi absurde qu'efficace.

6.3 L'avion en papier vers l'espace

L'avion en papier lancé par un soldat de Morden dans le premier jeu est celui qui, dans le 2, atteint les extraterrestres et déclenche l'invasion. Un détail narratif brillant.

6.4 La fin « double mort » de Morden

La scène où Morden survit, puis se fait écraser par une plaque de fer, est un classique de l'humour noir de SNK.

6.5 L'erreur de doublage d'Eri

Dans le 2, Fio utilise les cris de mort d'Eri. Ce bug a été corrigé dans « Metal Slug X ».

6.6 Le succès de l'AOU '98

Malgré l'essor de la 3D, « Metal Slug 2 » a conquis le salon AOU grâce à son pixel art inégalé.


FAQ

Q1 : Quelle est la différence entre « Metal Slug 2 » et « Metal Slug X » ?
A : « Metal Slug X » (1999) est la version améliorée : moins de ralentissements, nouveaux ennemis, nouvelles armes, boss ajustés et possibilité de devenir gros dès le niveau 2. Pour les débutants, la version X est recommandée.
Q2 : Y a-t-il une différence entre les personnages ?
A : Non. Les quatre personnages ont les mêmes capacités. Les différences ne sont que cosmétiques et scénaristiques.
Q3 : Y a-t-il des niveaux ou fins cachés ?
A : Non. Le jeu comporte 6 niveaux et une seule fin classique.
Q4 : Comment devenir gros et quel est l'intérêt ?
A : Mangez plusieurs objets de nourriture. Cela réduit votre vitesse mais double la puissance de vos armes.
Q5 : Que faire si je suis momifié ?
A : Trouvez un flacon vert (antidote). Votre saut reste normal, utilisez-le pour vous déplacer.
Q6 : Pourquoi le jeu ralentit-il autant ?
A : Le matériel Neo Geo MVS était poussé dans ses derniers retranchements par la quantité d'animations. Jouez à « Metal Slug X » pour une expérience fluide.
Q7 : Comment jouer à « Metal Slug 2 » chez soi ?
A : Via les portages officiels sur Steam, Switch, PS4, ou via des émulateurs comme FinalBurn Neo.