Arcade Game Box
mặt nạ nền
Metal Slug 2

Metal Slug 2

"Metal Slug 2" là phần tiếp theo của tựa game arcade bắn súng đi cảnh kinh điển do SNK phát hành năm 1998, bổ sung các nhân vật có thể điều khiển như Eri và Fio, cùng với hệ thống phương tiện, vũ khí và cơ chế biến hình phong phú hơn.

Trình giả lập
Trò chơi điện tử
Thể loại trò chơi
Số người chơi
2
Ngôn ngữ
English
Năm
1998
Nhà phát triển
SNK

Về trò chơi điện tử: Metal Slug 2

"Metal Slug 2" tiếp nối trải nghiệm bắn súng arcade kinh điển của SNK. Người chơi sẽ vượt qua 5 nhiệm vụ, sử dụng vũ khí hạng nặng, lái các phương tiện chiến đấu và trải nghiệm những cơ chế đặc trưng như biến hình thành xác sống.

I. Bối cảnh trò chơi

1.1 Thiết lập thế giới

Cốt truyện của "Metal Slug 2" diễn ra ngay sau cái kết của phần đầu tiên. Sau khi đánh bại cuộc đảo chính đầu tiên của Tướng Morden, thế giới đã có được một khoảng thời gian hòa bình ngắn ngủi—tuy nhiên, sự bình yên này kéo dài chưa đầy hai năm. Tướng Morden đã trở lại, lần này với đội quân phản loạn quy mô lớn hơn, trang bị mạnh mẽ hơn và dường như đã thiết lập mối liên hệ với một "thực thể bí ẩn".

Đội đặc nhiệm Peregrine Falcons lại được lệnh xuất kích. Nhưng lần này, quân đội chính quy đã trang bị cho Marco và Tarma hai nữ chiến binh tinh nhuệ từ Đơn vị Tác chiến Đặc biệt S.P.A.R.R.O.W.S. của Cục Tình báo—Eri KasamotoFio Germi. Đội bốn người thâm nhập sâu vào hậu phương địch, chiến đấu từ sa mạc Bắc Phi đến các kim tự tháp Ai Cập, băng qua những tàn tích thành phố, đột nhập vào căn cứ ngầm, và cuối cùng phát hiện ra một sự thật gây sốc: đồng minh của Morden lần này chính là một nhóm Người Sao Hỏa (Mars People) đến từ ngoài không gian.

Trong màn cuối, người ngoài hành tinh đã phản bội Morden và bắt giữ ông ta. Quân đội chính quy và tàn quân của Morden đã thành lập một liên minh tạm thời để cùng chống lại tàu mẹ của người ngoài hành tinh. Trận chiến sử thi trải dài từ Trái Đất đến quỹ đạo gần này đã trở thành một trong những chương cuối đáng nhớ nhất trong lịch sử game bắn súng arcade.

1.2 Quá trình phát triển

"Metal Slug 2" được phát triển và phát hành bởi SNK, ra mắt lần đầu tại các trung tâm trò chơi điện tử Nhật Bản vào ngày 23 tháng 2 năm 1998 trên nền tảng Neo Geo MVS. Lúc này, nhà phát triển ban đầu Nazca đã được SNK mua lại thành studio nội bộ, và đội ngũ cốt lõi vẫn được giữ nguyên—nhà sản xuất Takashi Nishiyama, nhà thiết kế Meeher, và nhà soạn nhạc Takushi Hiyamuta đều quay trở lại.

Trên nền tảng kế thừa tinh hoa của phần đầu, trò chơi đã có những mở rộng quy mô lớn:

  • Nhân vật gấp đôi: Tăng từ 2 lên 4 người (bổ sung hai nhân vật nữ là Eri và Fio)
  • Hệ thống biến hình: Giới thiệu các trạng thái thay đổi như hóa xác ướp, béo phì, và thậm chí là biến thành zombie
  • Gia đình phương tiện: Ngoài xe tăng SV-001 kinh điển, còn có thêm Lạc đà (Camel Slug), Phi thuyền (Slug Flyer), và Robot hai chân (Slugnoid)
  • Sự xuất hiện của người ngoài hành tinh: Khởi đầu cho phe địch mang tính biểu tượng nhất của cả series sau này

Tuy nhiên, "Metal Slug 2" cũng có một "đặc điểm" khiến người chơi nhớ mãi—tình trạng sụt giảm khung hình (slowdown) cực kỳ nghiêm trọng. CPU của Neo Geo MVS đã quá tải khi xử lý lượng lớn hoạt ảnh sprite trên màn hình, khiến trò chơi gần như luôn ở trạng thái quay chậm. Vấn đề này nghiêm trọng đến mức một năm sau (1999), SNK đã tung ra phiên bản "Metal Slug X" được tối ưu hóa mạnh mẽ, sử dụng engine cải tiến để loại bỏ hầu hết các lỗi giật lag, thiết kế lại thời gian trong một số màn chơi (như màn 1 từ ban ngày chuyển sang ban đêm), điều chỉnh cấu hình BOSS và thêm vũ khí mới.

Tại triển lãm AOU tháng 2 năm 1998, gian hàng "Metal Slug 2" của SNK chật kín người—các game thủ đã hoàn toàn bị choáng ngợp bởi những hoạt ảnh pixel trên màn hình. Ngay cả với vấn đề sụt giảm khung hình, nó vẫn được coi là một trong những trò chơi 2D đẹp nhất thời bấy giờ.


II. Giới thiệu nhân vật

"Metal Slug 2" lần đầu tiên mở rộng số lượng nhân vật có thể điều khiển từ 2 lên 4. Về lối chơi, cảm giác điều khiển của cả bốn nhân vật là hoàn toàn giống nhau, nhưng mỗi người đều có thiết lập tiểu sử và phong cách chiến đấu riêng.

2.1 Marco Rossi — Đội trưởng Peregrine Falcons

Thuộc tínhChi tiết
Quân hàmĐại úy (Captain)
Đơn vịQuân đội chính quy · Đội đặc nhiệm Peregrine Falcons
Sở trườngChỉ huy chiến thuật, tấn công hỏa lực mạnh

Cựu binh từ phần đầu, chỉ huy cốt cán của đội Peregrine Falcons. Sau khi trải qua cuộc chiến Morden lần thứ nhất, kinh nghiệm chiến đấu của Marco càng trở nên dày dạn. Anh luôn là người tiên phong và là hạt nhân chiến thuật của cả đội.

2.2 Tarma Roving — Phó chỉ huy trung thành

Thuộc tínhChi tiết
Quân hàmTrung úy (Lieutenant)
Đơn vịQuân đội chính quy · Đội đặc nhiệm Peregrine Falcons
Sở trườngLái phương tiện, tác chiến phá hủy

Người đồng đội đáng tin cậy nhất của Marco. Tarma rất giỏi lái các loại phương tiện—từ xe tăng đến lạc đà, hầu như không có loại nào anh không biết lái. Anh điềm tĩnh và đáng tin cậy, là trụ cột hỏa lực của đội.

2.3 Eri Kasamoto — Đặc vụ át chủ bài

Thuộc tínhChi tiết
Quân hàmTrung sĩ (Sergeant)
Đơn vịCục Tình báo S.P.A.R.R.O.W.S.
Sở trườngPhá hủy, xâm nhập, tác chiến tình báo

Eri là đặc vụ hàng đầu của S.P.A.R.R.O.W.S., sở hữu kinh nghiệm dày dặn trong các chiến dịch hậu phương địch. Cô có tính cách kiên cường, kỹ năng bắn súng chính xác và đảm nhận nhiệm vụ đột kích và phá hủy trong đội. Là một trong những nhân vật nữ đầu tiên có thể điều khiển được trong series, Eri nhanh chóng trở thành nhân vật được yêu thích nhất trong cộng đồng người chơi.

2.4 Fio Germi — Chuyên gia hỗ trợ y tế

Thuộc tínhChi tiết
Quân hàmTrung sĩ hạng nhất (Sgt. 1st Class)
Đơn vịCục Tình báo S.P.A.R.R.O.W.S.
Sở trườngQuân y chiến trường, hỗ trợ hậu cần

Fio là đồng nghiệp của Eri tại S.P.A.R.R.O.W.S., một người lính toàn diện với cả kỹ năng y tế và khả năng chiến đấu. Cô có tính cách ôn hòa nhưng chiến đấu rất quyết liệt, đóng vai trò kép là hỗ trợ hậu cần và hỏa lực cho đội. Sự gia nhập của Fio và Eri đánh dấu sự huy động toàn diện của quân đội chính quy cho cuộc chiến Morden lần thứ hai.


III. Cách điều khiển

3.1 Điều khiển cơ bản

Tiếp nối bố cục kinh điển của "Metal Slug" phần đầu:

PhímChức năng
Phím ABắn (Shoot)
Phím BNhảy (Jump)
Phím CNém lựu đạn (Grenade)

3.2 Điều khiển chung cho mọi nhân vật

Thao tácLệnhGiải thích
Di chuyển← →Di chuyển trái phải
NgồiNgồi xuống để né một số loại đạn
Bắn 8 hướngHướng + ABắn theo hướng tương ứng
Nhảy bắnB → ABắn ngang trên không
Nhảy xuống↓ + BNhảy xuống từ mép nền tảng
Lựu đạnPhím CNém theo quỹ đạo parabol, gây sát thương diện rộng
Cận chiếnNhấn A khi gần địchTấn công bằng dao, sát thương cao

3.3 Hệ thống biến hình

Một trong những cải tiến lớn nhất của "Metal Slug 2"—hệ thống thay đổi trạng thái nhân vật:

Trạng tháiCách kích hoạtHiệu quả
Hóa xác ướpBị khí độc của xác ướp phun trúngTốc độ di chuyển cực chậm, chỉ có thể nhảy, tấn công bằng cách vung băng gạc (sát thương thấp), hồi phục khi nhặt thuốc giải
Béo phìĂn nhiều vật phẩm thức ănTốc độ giảm, nhưng hỏa lực mọi vũ khí tăng gấp đôi! Vũ khí cận chiến biến thành cái nĩa, đi lại có âm thanh đặc biệt
Hóa ZombieBị kẻ địch đặc biệt tấn côngCận chiến biến thành cú vung tay mạnh mẽ, lựu đạn biến thành phun máu toàn màn hình (sát thương cao), tốc độ di chuyển chậm

Trạng thái béo phì xuất hiện lần đầu ở màn 4, là một trong những "trứng phục sinh" được yêu thích nhất. Sự kết hợp giữa hỏa lực gấp đôi + âm thanh hài hước cực kỳ mạnh mẽ.

3.4 Hệ thống phương tiện (Gia đình Slug)

"Metal Slug 2" mở rộng đáng kể đội hình phương tiện:

Phương tiệnTên tiếng AnhGiải thích
SV-001Metal SlugXe tăng nhỏ kinh điển, pháo chính + súng máy Vulcan, biểu tượng của series
Lạc đàCamel SlugDành riêng cho màn sa mạc, lắp súng máy hạng nặng bên hông, di chuyển linh hoạt
Phi thuyềnSlug FlyerDành cho tác chiến trên không, trang bị pháo và tên lửa, dùng cho màn cuộn dọc
Robot hai chânSlugnoidRobot đi bộ hai chân, có thể bắn tên lửa xuống thẳng phía dưới, thích nghi tốt với địa hình

3.5 Hệ thống vũ khí

Vũ khíBiểu tượngHiệu quả
Súng lục (Handgun)Vũ khí mặc định, bắn đơn, sát thương thấp nhất
Súng máy (H)HBắn liên thanh, tăng tốc độ bắn đáng kể, phổ biến nhất
Súng tên lửa (R)RTên lửa đường thẳng, sát thương nổ diện rộng, ưu tiên cho đấu BOSS
Súng shotgun (S)STấn công diện rộng tầm gần, dọn lính cực tốt
Súng phun lửa (F)FLửa tầm ngắn bùng nổ, sát thương duy trì
Súng Laser (L)LMới trong phần này, bắn tia laser xuyên thấu, xuyên qua nhiều kẻ địch
Thằn lằn sắt (I)IBắn đạn xuyên giáp đường thẳng, khả năng xuyên thấu mạnh

IV. Quy trình màn chơi và chiến thuật BOSS

Trò chơi có tổng cộng 6 màn, bối cảnh trải dài khắp thế giới, trận chiến cuối cùng mở rộng ra ngoài không gian.

Màn 1: Sa mạc Ả Rập (Arabian Desert)

MụcChi tiết
Bối cảnhChợ sa mạc phong cách Ả Rập, kiến trúc nhà thờ Hồi giáo, thị trấn đổ nát
BOSSMáy bay tấn công sa mạc—trực thăng vũ trang hạng nặng với súng Gatling và tên lửa
Chiến thuậtLần đầu xuất hiện phương tiện Lạc đà (Camel Slug), tận dụng súng máy của lạc đà để tấn công trong khi né tránh linh hoạt. BOSS có các kiểu tấn công quét ngang và ném bom bổ nhào, hãy tận dụng vật cản trong màn để né tránh rồi phản công.

Màn 2: Di tích Ai Cập (Egyptian Ruins)

MụcChi tiết
Bối cảnhBên trong kim tự tháp Ai Cập và hầm mộ ngầm, đầy rẫy xác ướp và cạm bẫy
BOSSSâu cát cơ khí—một con sâu máy khổng lồ bò ra từ tháp, cắn xé + laser toàn màn hình
Chiến thuậtXác ướp sẽ phun khí độc biến người chơi thành xác ướp—tốc độ di chuyển cực chậm, phải tìm thuốc giải mới hồi phục được. Tia laser của BOSS gần như bao phủ toàn màn hình, cần dự đoán trước và nhảy né. Sử dụng súng tên lửa tập trung tấn công vào miệng khi nó mở ra.

Màn 3: Tàu chở hàng (Freight Train)

MụcChi tiết
Bối cảnhTrên nóc đoàn tàu chở hàng đang chạy tốc độ cao, băng qua đường hầm, cầu, núi non
BOSSTàu bọc thép tăng cường—tàu vũ trang lớn với tháp pháo xoay và bệ phóng tên lửa
Chiến thuậtTàu đang chạy tốc độ cao, cần liên tục nhảy giữa các toa. Trên nóc đường hầm có địch phục kích. Tháp pháo của BOSS có góc quét rộng, ưu tiên dùng tên lửa phá hủy vũ khí bên hông trước, sau đó tấn công đầu tàu.

Màn 4: Thành phố bị bao vây (City Under Siege)

MụcChi tiết
Bối cảnhĐường phố đô thị hiện đại và cầu vượt bị quân phản loạn bao vây
BOSSDragon Nosuke—robot đi bộ hai chân khổng lồ, trang bị súng phun lửa và súng máy xoay
Chiến thuậtMàn này lần đầu xuất hiện nhiều vật phẩm thức ăn—ăn liên tục sẽ kích hoạt trạng thái béo phì, hỏa lực vũ khí tăng gấp đôi! Tận dụng hỏa lực gấp đôi để oanh tạc BOSS. Robot hai chân của BOSS di chuyển linh hoạt, ưu tiên phá hủy khớp chân trước khi tấn công lõi.

Màn 5: Căn cứ ngầm (Underground Base)

MụcChi tiết
Bối cảnhCăn cứ quân sự ngầm của quân phản loạn, đầy rẫy thiết bị cơ khí và đường ống
BOSSXe tăng khoan đất khổng lồ—xe chiến đấu bọc thép hạng nặng với pháo chính cỡ lớn và máy thả mìn
Chiến thuậtKhông gian chiến đấu trong đường hầm hẹp rất hạn chế. Pháo chính của BOSS có thể gây sát thương chí mạng, phải né trước. Ưu tiên dọn sạch mìn, dùng súng Laser xuyên giáp để tập trung tấn công điểm yếu. Robot hai chân (Slugnoid) rất hiệu quả trong màn này.

Màn 6: Tàu mẹ người ngoài hành tinh (Alien Mothership)

MụcChi tiết
Bối cảnhChiến trường mặt đất → Phi thuyền cất cánh → Vỏ ngoài tàu mẹ → Bên trong cầu tàu
BOSSLõi tàu mẹ người ngoài hành tinh—vũ khí tối thượng của người Sao Hỏa, trang bị đạn năng lượng đa hướng, tấn công bằng xúc tu và khả năng triệu hồi UFO nhỏ
Chiến thuậtMàn cuối dài nhất game. Nửa đầu là trận chiến ác liệt trên mặt đất, sau khi lái Phi thuyền (Slug Flyer) cất cánh sẽ chuyển sang bắn súng cuộn dọc. Đạn năng lượng của người ngoài hành tinh rất dày đặc, tính cơ động của phi thuyền là chìa khóa sinh tồn. Sau khi đánh bại tàu mẹ, hãy xem cái kết tri ân "Ngày Độc Lập"—trứng phục sinh máy bay giấy của quân Morden bay vào không gian.

V. Mẹo chơi và chiến thuật nâng cao

5.1 Mẹo sinh tồn cơ bản

  1. Duy trì hỏa lực: Mật độ kẻ địch trong phần này cao hơn phần đầu, H (súng máy) và L (súng Laser) là vũ khí hữu dụng nhất, hãy ưu tiên giữ chúng.
  2. Chủ động kích hoạt biến hình: Trạng thái béo phì tuy giảm tốc độ nhưng hỏa lực gấp đôi trong đấu BOSS mang lại lợi ích vượt xa sự mất mát về tốc độ. Cố tình ăn béo ở màn 4 là chiến thuật thông thường của người chơi điểm cao.
  3. Đừng hoảng khi hóa xác ướp: Sau khi hóa xác ướp, tốc độ di chuyển rất chậm nhưng không phải là chí mạng—kiên nhẫn tìm thuốc giải (lọ thuốc xanh) là hồi phục. Độ cao nhảy khi hóa xác ướp không đổi, vẫn có thể di chuyển trên các nền tảng.
  4. Phương tiện là mạng sống thứ hai: Khi ngồi trên bất kỳ phương tiện nào mà bị sát thương chí mạng, phương tiện sẽ nổ trước chứ bạn không chết. Khi phương tiện bốc khói, hãy quyết đoán nhảy ra→phát nổ để bảo toàn mạng sống và gây sát thương diện rộng.
  5. Con tin = Chuỗi tiếp tế: Các đồng minh NPC mới trong phần này—Hyakutaro Ichimonji (tù binh biết bắn sóng năng lượng) và Rumi Aikawa (lính tiếp tế ném vật phẩm)—là những "VIP" trong số các con tin, ưu tiên giải cứu họ sẽ cung cấp hỗ trợ hỏa lực cực mạnh.

5.2 Mẹo phối hợp hai người

  • Phân công rõ ràng: Một người lo dọn lính phía trước (H/L), một người lo cảnh giới phía sau (S/R), tránh bị bao vây
  • Chia sẻ phương tiện: Hầu hết phương tiện có thể chở hai người cùng lúc, mật độ hỏa lực tăng gấp đôi
  • Hỗ trợ biến hình: Nếu một bên bị hóa xác ướp tốc độ rất chậm, bên kia cần chủ động bảo vệ và dẫn đường tìm thuốc giải
  • Luân phiên ném bom: Khi bị bao vây bởi lượng lớn kẻ địch, hai người luân phiên ném lựu đạn có thể tạo ra sự bao phủ khung hình bất tử gần như liên tục

5.3 Quy tắc chung khi đấu BOSS

  1. Quan sát lượt đầu: Kiểu tấn công của mỗi BOSS là cố định, hãy dành một lượt để quan sát quy luật đạn trước khi ra tay
  2. Ưu tiên phá hủy vũ khí phụ: Đa số BOSS có tháp pháo hoặc vũ khí phụ có thể phá hủy, hãy phá chúng trước rồi mới tấn công lõi
  3. Tận dụng trạng thái béo phì: Nếu gần khu vực đấu BOSS có nhiều thức ăn, cố tình ăn béo là chiến thuật hiệu quả nhất—hỏa lực vũ khí gấp đôi sẽ đè bẹp mọi kỹ thuật
  4. Nhảy xe phát nổ: Khi phương tiện bị hư hại nặng, chủ động nhảy xe phát nổ có thể gây sát thương lớn và tận dụng khung hình bất tử để né đạn
  5. Súng Laser xuyên thấu: Vũ khí L mới trong phần này có thể xuyên qua nhiều kẻ địch, cực kỳ giá trị trong các trận đấu BOSS có lính tạp xuất hiện

5.4 Kiến thức nâng cao

  • Tận dụng sự sụt giảm khung hình: Mặc dù tình trạng sụt giảm khung hình nghiêm trọng của bản Neo Geo gốc ảnh hưởng đến trải nghiệm, nhưng những người chơi kinh nghiệm sẽ tận dụng hình ảnh quay chậm để né đạn chính xác—theo một nghĩa nào đó, "chậm" cũng là một bộ điều chỉnh độ khó.
  • Lộ trình ẩn: Một số màn chơi có đường đi ẩn, ví dụ khu vực kim tự tháp màn 2 có tường ẩn có thể phá hủy, bên trong có rất nhiều con tin và vũ khí.
  • Cơ chế ẩn của đồng minh NPC: Cách cận chiến của Hyakutaro Ichimonji là sóng năng lượng kiểu Hadouken, sau khi giải cứu, anh ta sẽ đi theo người chơi và tự động tấn công kẻ địch, là "người đồng đội thứ năm" độc nhất của phần này.
  • Sự khác biệt với "Metal Slug X": Bản X không chỉ loại bỏ tình trạng sụt giảm khung hình, mà còn thiết kế lại thời gian màn chơi (màn 1 từ ngày sang đêm), điều chỉnh BOSS, thêm vũ khí mới (bản nâng cấp của Thằn lằn sắt, đạn nảy, v.v.), thực chất là một "bản dựng của đạo diễn".

Câu hỏi thường gặp (FAQ)

Q1: "Metal Slug 2" và "Metal Slug X" có gì khác biệt?
A: "Metal Slug X" (1999) là bản nâng cấp của phần 2, khác biệt chính:

- Hiệu năng: Loại bỏ gần như hoàn toàn tình trạng sụt giảm khung hình (bản 2 gốc bị rất nặng)
- Hình ảnh: Thay đổi thời gian màn chơi (như màn 1 từ ngày sang đêm), thêm kẻ địch mới (chó xác ướp, v.v.)
- Vũ khí: Thêm bản nâng cấp của Thằn lằn sắt, đạn nảy, đạn truy đuổi, v.v.
- BOSS: BOSS màn 1 bị thay thế (BOSS bản gốc bị hạ cấp thành BOSS phụ)
- Trạng thái béo phì: Mở rộng từ chỉ màn 4 sang tất cả các màn sau màn 2
- Khuyên dùng: Người mới nên chọn bản X, người chơi cũ có thể trải nghiệm cả hai

Q2: Bốn nhân vật có khác biệt gì không?
A: Không. Giống như phần trước, hiệu năng điều khiển của bốn nhân vật hoàn toàn giống nhau, chỉ khác về ngoại hình và thiết lập tiểu sử. Từ "Metal Slug 3" trở đi, nhân vật mới có một số thiết lập khác biệt.
Q3: Có màn chơi ẩn hay cái kết ẩn không?
A: Không. 6 màn là toàn bộ nội dung. Chỉ có một cái kết duy nhất—hình ảnh kinh điển Tướng Morden bị tấm sắt đè bẹp.
Q4: Làm thế nào để kích hoạt trạng thái béo phì? Có lợi ích gì?
A: Ăn liên tục nhiều vật phẩm thức ăn ở màn 4 (bản gốc) hoặc sau màn 2 (bản X) là có thể kích hoạt. Hiệu quả: Tốc độ di chuyển giảm, nhưng hỏa lực mọi vũ khí tăng gấp đôi. Đây là chiến thuật tối ưu trước khi đấu BOSS.
Q5: Phải làm gì khi hóa xác ướp?
A: Sau khi bị khí độc của xác ướp phun trúng, tốc độ di chuyển của nhân vật cực chậm, chỉ có thể tấn công bằng băng gạc. Tìm lọ thuốc xanh (thuốc giải) là có thể hồi phục. Lưu ý: Độ cao nhảy khi hóa xác ướp không đổi, di chuyển trên nền tảng không bị ảnh hưởng.
Q6: Tại sao trò chơi này lại "giật lag" như vậy?
A: CPU của phần cứng Neo Geo MVS gốc không thể xử lý đồng thời lượng lớn hoạt ảnh sprite, hiệu ứng cháy nổ và cuộn cảnh đa lớp của "Metal Slug 2", dẫn đến sụt giảm khung hình nghiêm trọng. Trên trình giả lập có thể giải quyết bằng cách tăng tần số CPU, hoặc chơi trực tiếp "Metal Slug X".
Q7: Làm thế nào để chơi "Metal Slug 2" tại nhà?
A: Có thể thông qua các cách sau:

- Steam / Switch / PS4: Mua bản port chính thức (thường bán kèm với bản X)
- Trình giả lập: Sử dụng FinalBurn Neo hoặc MAME để tải ROM
- Anthology: "Metal Slug Anthology" bao gồm toàn bộ series 1-6 + X
- iOS / Android: Có bản port di động riêng