Arcade Game Box
Dòng game đối kháng arcade kinh điển của CAPCOM

Các tựa game arcade thuộc series Street Fighter

Từ khởi nguồn arcade những năm 1980 đến các phiên bản SFII, ZERO/Alpha, 3rd Strike và series VS tốc độ cao, chúng tôi tổng hợp lại quá trình tiến hóa của dòng game này, đồng thời cung cấp 11 tác phẩm kinh điển có thể chơi trực tiếp trên trình duyệt.
11tựa game có thể chơi ngay
5cột mốc tiến hóa của series

Dòng thời gian của series: Từ khởi nguồn arcade đến các huyền thoại đối kháng

Các cột mốc dưới đây giúp hệ thống hóa sự phát triển của series; các mục có gắn nhãn "Chơi ngay" đã được ra mắt trên trang web của chúng tôi.
1987

Khởi nguồn sơ khai

Tựa game "Street Fighter" đầu tiên đã thiết lập nên khuôn mẫu cơ bản cho cần gạt arcade, các nút đấm đá và lệnh tung chiêu thức đặc biệt.
Cột mốc tư liệu lịch sử
1991–1994

Thời kỳ hoàng kim của SFII

"The World Warrior" đã bùng nổ các trận đấu tại địa phương, trong khi bản Champion Edition và Hyper Fighting liên tục cải tiến nhịp độ và nhân vật.
3 tựa game có thể chơi
1995–1998

Sự tiến hóa hệ thống của ZERO / Alpha

Series ZERO / Alpha mở rộng các lựa chọn tấn công với phong cách hoạt họa sắc nét hơn và hệ thống siêu chiêu thức nhiều cấp độ.
3 tựa game có thể chơi
1997–1999

SFIII và 3rd Strike

SFIII lấy dàn nhân vật mới và hệ thống đỡ đòn (parry) làm cốt lõi, trong đó 3rd Strike trở thành đại diện cho các trận đấu đỉnh cao.
1 tựa game có thể chơi
1996–1998

Sự giao thoa tốc độ cao của series VS

Từ "X-Men vs. Street Fighter" đến "Marvel vs. Capcom", các đòn combo, truy kích trên không và lối chơi đồng đội trở nên quyết liệt hơn.
4 tựa game có thể chơi

Các tựa game Street Fighter có thể chơi trực tiếp trên trang web

Tất cả các liên kết sẽ dẫn đến trang chi tiết của trò chơi tương ứng; sau khi mở trình phát, bạn có thể xem gợi ý phím bấm thực tế của phiên bản đó.

SFIII: Đại diện cho các trận đấu đỉnh cao

Nên bắt đầu từ phiên bản nào?

Lần đầu tiếp xúc với Street Fighter

Hãy bắt đầu với "Street Fighter II: The World Warrior" để làm quen với di chuyển, nhảy vào, chống không và các chiêu thức cơ bản.

Muốn trải nghiệm đối kháng địa phương kinh điển

Hãy chọn Champion Edition hoặc Hyper Fighting để cảm nhận sự thay đổi nhịp độ qua các phiên bản SFII.

Muốn học hỏi hệ thống phong phú hơn

Bắt đầu từ Alpha 3 để hiểu về phong cách nhân vật, siêu chiêu thức và hệ thống tấn công chủ động hơn.

Muốn thử thách đối kháng trình độ cao

3rd Strike phù hợp hơn với những người chơi đã quen với thao tác 6 nút và muốn đào sâu vào kỹ năng chống không và đỡ đòn.

Thích combo tốc độ cao và nhân vật giao thoa

Hãy ưu tiên thử các tựa game X-Men vs. Street Fighter và series Marvel.

Nhập môn Arcade: Hiểu bố cục trước, xem gợi ý từng game sau

Thao tác arcade kinh điển của Street Fighter lấy cần gạt hướng và bố cục 6 nút đấm đá làm cốt lõi: hàng trên thường là đấm nhẹ/trung/mạnh, hàng dưới là đá nhẹ/trung/mạnh. Các tựa game 6 nút trên trang web sử dụng bố cục U, I, O và J, K, L; Shift để nạp xu, Enter để bắt đầu, Space để tạm dừng. Các phiên bản ROM khác nhau sẽ có sự khác biệt, hãy tuân theo hướng dẫn phím bấm hiển thị trước khi khởi động trình phát của mỗi trò chơi.

Câu hỏi thường gặp

Có cần đăng nhập để chơi không?

Không cần. Chỉ cần mở trang chi tiết của bất kỳ tác phẩm nào và khởi động trình phát là bạn có thể chơi ngay trên trình duyệt.

Có thể chơi hai người không?

Bản gốc arcade hỗ trợ đối kháng hai người; vui lòng xem hướng dẫn khởi động của từng game để biết cách nạp xu, bắt đầu và phím bấm cho người chơi.

Tại sao SFII lại có nhiều phiên bản?

World Warrior, Champion Edition và Hyper Fighting đại diện cho các giai đoạn quan trọng về lựa chọn nhân vật, cân bằng game và thay đổi tốc độ.

Tại sao phím bấm lại khác nhau tùy theo trò chơi?

Số lượng nút và chức năng của bản gốc arcade không hoàn toàn giống nhau; trang web đã ghi chú ánh xạ phím tương ứng vào hướng dẫn khởi động của mỗi trò chơi.
Street Fighter cùng các nhân vật, tên trò chơi và thương hiệu liên quan thuộc sở hữu của Capcom và các chủ sở hữu quyền lợi. Trang này chỉ dùng để tổng hợp tư liệu series và điều hướng trò chơi trên trang web.

Tại sao "Street Fighter" có thể định nghĩa dòng game đối kháng arcade?

Nó không chỉ là đại diện của việc "bấm nút tung chiêu". Series này đã đưa các yếu tố như thách đấu trực diện, sự khác biệt giữa các nhân vật, sự tiến hóa của phiên bản và hệ thống thao tác đòi hỏi luyện tập vào các phòng máy arcade, khiến mỗi ván đấu đều có cả phản xạ tức thời lẫn sự tích lũy lâu dài.

Văn hóa thách đấu địa phương

Trong phòng máy arcade, một người chơi khác có thể nạp xu tham gia bất cứ lúc nào, biến đối kháng người chơi trở thành trải nghiệm cốt lõi thay vì chỉ là "phá đảo".

Phân cấp đấm đá 6 nút

Đấm đá nhẹ, trung, mạnh giúp cùng một nhân vật có khoảng cách, tốc độ và rủi ro khác nhau, tạo nên các lựa chọn công thủ rõ ràng.

Sự tiến hóa liên tục của phiên bản

SFII, ZERO/Alpha và SFIII không chỉ là phần tiếp theo, mà còn liên tục điều chỉnh tốc độ, nhân vật và chiều sâu hệ thống.

Đọc chiêu và phản đòn

Nhảy vào, chống không, bắt, phòng thủ và khống chế bằng chiêu thức đặc biệt tạo thành một vòng lặp; niềm vui thực sự đến từ việc dự đoán đối thủ.

Mainline, ZERO và series VS: Nên hiểu thế nào?

Các nhánh khác nhau hướng đến nhịp độ và trọng tâm học tập không giống nhau. Hướng dẫn dưới đây giúp người chơi tham gia theo sở thích cá nhân mà không bị nhầm lẫn giữa các lối chơi.
Vững vàng, rõ ràng, chú trọng khoảng cách

SFII: Xây dựng kỹ năng cơ bản

Lấy Hadouken, Shoryuken, nhảy vào và chống không làm ví dụ, SFII rất thích hợp để hiểu "vị trí nào nên tấn công, vị trí nào nên phòng thủ".
Bắt đầu từ World Warrior
Nhịp độ nhanh hơn, siêu chiêu thức phong phú hơn

ZERO / Alpha: Công thủ chủ động hơn

Dòng Alpha tăng cường sự hiện diện của di chuyển, combo và siêu chiêu thức, phù hợp cho những ai đã quen thao tác cơ bản và muốn mở rộng lựa chọn tấn công.
Trải nghiệm Alpha 3
Truy kích trên không, đồng đội, tấn công liên hoàn

VS: Combo tốc độ cao và nhân vật giao thoa

Các tác phẩm giao thoa X-Men và Marvel nhấn mạnh nhịp độ màn hình nhanh hơn và hiệu ứng combo, phù hợp với người chơi thích chiêu thức hoa mỹ và công thủ tốc độ cao.
Tham gia series VS

Tìm hiểu các nhân vật đại diện của series

Chiêu thức và cách di chuyển của nhân vật sẽ thay đổi trực tiếp tư duy trận đấu. Dưới đây là những nguyên mẫu dễ hiểu nhất khi bước vào thế giới Street Fighter kinh điển.
Dạng tiêu chuẩn

Ryu

Hadouken, Shoryuken và Tatsumaki Senpukyaku tạo thành bộ combo cơ bản dễ hiểu nhất, thích hợp để luyện tập đạn đạo, chống không và hủy chiêu (cancel).
Dạng tấn công

Ken

Chia sẻ khung cơ bản với Ryu, nhưng phù hợp hơn với những người chơi muốn chủ động áp chế và làm quen với nhịp độ tấn công liên tục.
Dạng tốc độ

Chun-Li

Nhịp độ di chuyển và đòn đánh thường rất rõ nét, thích hợp để bắt đầu hiểu sự khác biệt nhân vật từ việc "dùng chiêu thức nhanh hơn để kiểm soát khoảng cách".
Dạng phòng thủ tích tụ (Charge)

Guile

Dùng việc tích tụ năng lượng trước để đổi lấy khả năng khống chế và chống không ổn định, nhấn mạnh vào vị trí đứng, sự kiên nhẫn và thời điểm phản công.
Dạng tấn công rủi ro cao

Akuma

Khả năng tấn công mạnh mẽ đi kèm rủi ro cao hơn, khuyến khích nên thử sau khi đã quen với các chiêu thức cơ bản.
Dạng hệ thống

Nhân vật thế hệ mới SFIII

Các nhân vật mới và hệ thống đỡ đòn của 3rd Strike phối hợp với nhau, phù hợp hơn để lấy việc đọc chiêu và phán đoán nhịp độ làm trọng tâm luyện tập.

Khi chơi lần đầu, hãy luyện tập theo 5 bước này

01

Chọn nhân vật yêu thích trước

Đừng vội học thuộc bảng chiêu thức; hãy dùng một nhân vật hoàn thành một ván đấu, làm quen với tốc độ di chuyển, quỹ đạo nhảy và khoảng cách đòn đánh thường.
02

Luyện tập một chiêu đạn đạo hoặc chiêu lao tới

Sử dụng chiêu thức đặc biệt phổ biến nhất để quan sát khoảng cách và thời gian hồi chiêu (stiffness), hiểu xem "tung chiêu xong có an toàn không".
03

Coi chống không là bài học đầu tiên

Khi đối thủ nhảy vào, hãy ưu tiên dùng đòn đánh thường hướng lên hoặc các chiêu thức kiểu Shoryuken, thay vì nhảy theo.
04

Ít nhảy, di chuyển nhiều

Di chuyển tiến lùi trên mặt đất và phòng thủ ổn định hơn là nhảy không mục đích, đây cũng là thói quen quan trọng nhất khi nhập môn SFII.
05

So sánh nhịp độ giữa các phiên bản khác nhau

Cùng một nhân vật nhưng cảm giác tay trong SFII, Alpha và SFIII là khác nhau; đổi phiên bản để trải nghiệm sẽ giúp hiểu rõ hơn sự tiến hóa của series.