CAPCOMs klassische Arcade-Kampfspielserie
Street Fighter Arcade-Spieleserie
Von den Arcade-Anfängen in den 1980ern bis hin zu SFII, ZERO / Alpha, 3rd Strike und der rasanten VS-Serie: Hier finden Sie die gesamte Evolution der Reihe sowie 11 Klassiker, die Sie direkt im Browser spielen können.
11 spielbare Titel
5 Meilensteine der Serie
Die Timeline der Serie: Von den Arcade-Wurzeln zum E-Sport-Klassiker
Diese Meilensteine veranschaulichen die Entwicklung der Serie; Titel mit „Jetzt spielen“ sind bereits auf unserer Seite verfügbar.
1987
Der Ursprung
Das erste „Street Fighter“ legte den Grundstein für den Arcade-Joystick, die Schlag- und Tritt-Tasten sowie die Befehlseingaben für Spezialangriffe.
Historischer Meilenstein
1991–1994
Das goldene SFII-Zeitalter
„The World Warrior“ löste einen Boom bei lokalen Duellen aus, während Champion Edition und Hyper Fighting das Tempo und die Charaktervielfalt stetig weiterentwickelten.
3 spielbar
1995–1998
Die Evolution durch ZERO / Alpha
Die ZERO / Alpha-Serie erweiterte die taktischen Möglichkeiten durch einen markanteren Anime-Stil und mehrstufige Super-Combos.
3 spielbar
1997–1999
SFIII und 3rd Strike
SFIII setzte auf ein völlig neues Charakter-Lineup und das Parrying-System; 3rd Strike gilt bis heute als Inbegriff für kompetitives Gameplay.
1 spielbar
1996–1998
Die rasante VS-Serie
Von „X-Men vs. Street Fighter“ bis „Marvel vs. Capcom“: Combos, Luftangriffe und Tag-Team-Mechaniken wurden deutlich aggressiver.
4 spielbar
Street Fighter-Titel, die Sie direkt hier spielen können
Alle Links führen zur jeweiligen Spieleseite; nach dem Start des Players können Sie die Tastenbelegung für die jeweilige Version einsehen.
SFII: Der Standard für Arcade-Duelle
ZERO / Alpha: Höheres Tempo und Super-Combo-System
SFIII: Der Inbegriff für High-Level-Gameplay
Wo soll ich anfangen?
Erste Schritte mit Street Fighter
Beginnen Sie mit „Street Fighter II: The World Warrior“, um sich mit Movement, Sprungangriffen, Anti-Air und grundlegenden Spezialtechniken vertraut zu machen.
Klassische lokale Duelle erleben
Wählen Sie die Champion Edition oder Hyper Fighting, um die Temposteigerungen der SFII-Iterationen zu spüren.
Komplexere Systeme erlernen
Starten Sie mit Alpha 3, um Charakterstile, Super-Combos und ein offensiveres Spielsystem zu verstehen.
Herausfordernde High-Level-Kämpfe
3rd Strike ist ideal für Spieler, die bereits mit der 6-Tasten-Steuerung vertraut sind und tiefer in das Parrying-System eintauchen wollen.
Rasante Combos und Crossover
Probieren Sie zuerst „X-Men vs. Street Fighter“ und die Marvel-Serie aus.
Arcade-Einstieg: Layout verstehen, dann Tipps für das Spiel
Das klassische Street Fighter-Arcade-Layout besteht aus einem Joystick und sechs Tasten: Die obere Reihe für leichte/mittlere/schwere Schläge, die untere für leichte/mittlere/schwere Tritte. Unsere 6-Tasten-Titel nutzen die Tasten U, I, O sowie J, K, L; Shift für Münzeinwurf, Enter zum Starten, Leertaste zum Pausieren. Je nach ROM-Version kann es Abweichungen geben – die Tastenbelegung wird vor dem Start jedes Spiels im Player angezeigt.
Häufig gestellte Fragen
Muss ich mich anmelden, um zu spielen?
Nein. Öffnen Sie einfach die Seite eines Spiels und starten Sie den Player, um direkt im Browser zu spielen.
Kann man zu zweit spielen?
Die Arcade-Originale unterstützen lokale Duelle; Informationen zu Münzeinwurf, Start und Spieler-Tasten finden Sie in den Start-Hinweisen des jeweiligen Spiels.
Warum gibt es mehrere Versionen von SFII?
World Warrior, Champion Edition und Hyper Fighting markieren wichtige Phasen in Bezug auf Charakterauswahl, Balancing und Spielgeschwindigkeit.
Warum unterscheidet sich die Tastenbelegung je nach Spiel?
Die Anzahl und Funktion der Tasten variierte bei den Arcade-Originalen; wir haben die entsprechende Zuordnung in die Start-Hinweise jedes Spiels integriert.
Street Fighter sowie zugehörige Charaktere, Spieletitel und Marken sind Eigentum von Capcom und deren jeweiligen Rechteinhabern. Diese Seite dient lediglich der Dokumentation der Serie und als Navigationshilfe für die Spiele.
Warum definiert Street Fighter das Arcade-Kampfspiel?
Es geht um mehr als nur „Tasten drücken“. Die Serie brachte direkte Duelle, individuelle Charakterfähigkeiten, stetige Weiterentwicklung und ein tiefgründiges Kampfsystem in die Spielhallen, das sowohl schnelle Reflexe als auch langfristiges Training belohnt.
Lokale Herausforderungskultur
In der Spielhalle konnte jederzeit ein anderer Spieler eine Münze einwerfen, was das Duell gegen echte Gegner zum Kern des Erlebnisses machte.
Die Tiefe der 6-Tasten-Steuerung
Leichte, mittlere und schwere Schläge/Tritte geben jedem Charakter unterschiedliche Reichweiten, Geschwindigkeiten und Risikoprofile.
Kontinuierliche Evolution
SFII, ZERO / Alpha und SFIII sind nicht nur Fortsetzungen, sondern verfeinern ständig Tempo, Charakter-Tiefe und Spielmechaniken.
Lesen und Kontern
Sprungangriffe, Anti-Air, Würfe, Verteidigung und Spezialangriffe bilden einen Kreislauf; der wahre Spaß liegt darin, den Gegner zu lesen.
Mainline, ZERO und VS-Serie: Wie unterscheiden sie sich?
Die verschiedenen Zweige haben unterschiedliche Tempi und Schwerpunkte. Dieser Guide hilft Ihnen, je nach Vorliebe einzusteigen, ohne die Spielstile zu vermischen.
Solide, klar, distanzorientiert
SFII: Grundlagen aufbauen
Mit Hadoken, Shoryuken und Sprungangriffen ist SFII perfekt, um zu verstehen, wann man angreifen oder verteidigen sollte.
Start mit World WarriorSchnelleres Tempo, mehr Super-Combos
ZERO / Alpha: Aktivere Offensive
Die Alpha-Reihe stärkt Movement, Combos und Super-Combos – ideal, wenn Sie die Grundlagen beherrschen und Ihre Offensive erweitern wollen.
Alpha 3 erlebenLuftangriffe, Tag-Team, aggressive Offensive
VS: Rasante Combos und Crossover
Die X-Men- und Marvel-Crossover setzen auf hohes Tempo und spektakuläre Combos – perfekt für Fans von übertriebenen Moves.
Zur VS-SerieDie ikonischen Charaktere der Serie
Die Moves und das Movement der Charaktere verändern die Strategie grundlegend. Hier sind die wichtigsten Archetypen für den Einstieg.
Standard-Typ
Ryu
Hadoken, Shoryuken und Tatsumaki bilden das klassische Fundament – ideal zum Üben von Projektilen, Anti-Air und Cancels.
Offensiv-Typ
Ken
Teilt sich das Fundament mit Ryu, ist aber besser für Spieler geeignet, die aggressiv Druck ausüben wollen.
Speed-Typ
Chun-Li
Schnelle Bewegungen und Angriffe – ideal, um Distanzkontrolle durch Geschwindigkeit zu lernen.
Charge-Defensiv-Typ
Guile
Nutzt Charge-Moves für stabile Verteidigung und Anti-Air; erfordert Geduld und Timing für Gegenangriffe.
High-Risk-Offensiv-Typ
Akuma
Enormes Offensivpotenzial bei hohem Risiko – erst nach dem Erlernen der Grundlagen empfohlen.
System-Typ
SFIII New Generation
Die neuen Charaktere und das Parrying-System in 3rd Strike machen ihn zum perfekten Charakter für taktisches Spiel und Timing.
5 Schritte für Ihre erste Spielsession
01
Wählen Sie Ihren Lieblingscharakter
Lernen Sie nicht sofort alle Moves auswendig; spielen Sie eine Runde, um Geschwindigkeit, Sprungkurven und Reichweite zu spüren.
02
Üben Sie einen Projektil- oder Dash-Move
Beobachten Sie Distanz und Erholungszeit, um zu verstehen, wann ein Move sicher ist.
03
Anti-Air als erste Lektion
Wenn der Gegner springt, nutzen Sie Anti-Air-Moves oder Schläge nach oben, anstatt selbst zu springen.
04
Weniger springen, mehr laufen
Bewegung am Boden und Verteidigung sind stabiler als zielloses Springen – die wichtigste Lektion für SFII-Anfänger.
05
Vergleichen Sie das Tempo in verschiedenen Versionen
Derselbe Charakter fühlt sich in SFII, Alpha und SFIII anders an; der Wechsel hilft, die Evolution der Serie zu verstehen.










