I. Hintergrund des Spiels
1.1 Die Welt von Street Fighter
Die Geschichte von Street Fighter Alpha 3 spielt zeitlich nach dem ersten Street Fighter und vor den Ereignissen von Street Fighter II. M. Bison und sein Verbrechersyndikat Shadaloo haben das "Psycho Drive"-Projekt gestartet â eine ultimative Waffe, mit der sie durch Androiden, Gedankenkontrolle und biologische Waffen die Welt beherrschen wollen.
Inmitten dieser Krise versammeln sich KĂ€mpfer aus aller Welt mit unterschiedlichen Zielen: Ryu kĂ€mpft darum, die in ihm wachsende "Satsui no Hado" (Welle der mörderischen Absicht) zu unterdrĂŒcken, die seinen Geist zu korrumpieren droht. Ken sucht verzweifelt nach seinem Freund Ryu, um ihn aus dem Abgrund der Dunkelheit zurĂŒckzuholen. Chun-Li verfolgt weiterhin die Verbrechen von Shadaloo, um den Tod ihres Vaters zu rĂ€chen, wĂ€hrend Guile und Charlie Nash tief in das feindliche Territorium eindringen, um Bison zu stellen. Als Abschluss der Alpha-Serie fĂŒhrt die Handlung direkt in die Ereignisse von Street Fighter II ĂŒber und bildet den perfekten Abschluss dieses Kapitels.
1.2 Entwicklungsgeschichte
Street Fighter Alpha 3 wurde 1998 von Capcom auf dem CPS2-Board (Capcom Play System 2) veröffentlicht und markiert den dritten und letzten Teil der Alpha-Serie (in Japan als "Street Fighter Zero" bekannt).
Die VorgĂ€nger Alpha (1995) und Alpha 2 (1996) legten das Fundament: Alpha fĂŒhrte die Super-Combo-Leiste ein, Alpha 2 das Konzept der "Original Combos". Alpha 3 erreichte den spielerischen Höhepunkt der Serie durch die EinfĂŒhrung des revolutionĂ€ren ISM-Systems, das es Spielern ermöglicht, zwischen drei völlig unterschiedlichen Kampfstilen zu wĂ€hlen â ein Design, das die Tiefe von Kampfspielen grundlegend verĂ€nderte.
Das Charakter-Roster wurde von 18 auf 28 KĂ€mpfer erweitert und integrierte erstmals zahlreiche Charaktere aus der Final Fight-Serie in den Street Fighter-Kanon. Es war zudem das letzte groĂe Street Fighter-Spiel auf dem CPS2-Board, bevor die Serie mit Street Fighter III auf das leistungsstĂ€rkere CPS3-System wechselte.
Alpha 3 wurde spÀter auf zahlreiche Plattformen portiert: PlayStation (1999), Sega Saturn (1999, nur Japan), Dreamcast (1999), Game Boy Advance (2002) und PSP (2006 als "Street Fighter Alpha 3 MAX"). Jede Version bot zusÀtzliche Inhalte, wobei der World Tour-Modus der PSP-Version besonders umfangreich ist und sogar Gastcharaktere aus Final Fight 3 und Darkstalkers enthÀlt.
II. Charaktervorstellung
Das Spiel enthĂ€lt 28 spielbare Charaktere, die gröĂte Auswahl der Alpha-Serie. Hier sind die wichtigsten Charaktere der Arcade-Version:
2.1 Ryu â Der ewige Wanderer
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| Angriffskraft | â â â â |
| Geschwindigkeit | â â â |
| Vielseitigkeit | â â â |
- StÀrken: Die klassische Kombination aus Hadoken, Shoryuken und Tatsumaki ist extrem zuverlÀssig. Die "Shinku Hadoken"-Super-Combo hat eine hervorragende Treffererkennung. Unter V-ism sind die Original Combos extrem gefÀhrlich.
- SchwĂ€chen: Die Moves sind sehr standardisiert und leicht vorhersehbar. Es fehlen spezielle VorstoĂ-Angriffe.
- Fazit: Ein solider Allrounder. Mit X-ism ist sein Hadoken extrem stark, mit V-ism kann er einige der lĂ€ngsten Combos im Spiel ausfĂŒhren.
2.2 Ken Masters â Der flammende KĂ€mpfer
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| Angriffskraft | â â â â |
| Geschwindigkeit | â â â â |
| Vielseitigkeit | â â â â |
- StĂ€rken: Der Shoryuken hat eine bessere Treffererkennung als bei Ryu und kann durch seine Mehrfach-Treffer Luftverteidigungen durchbrechen. Der brennende Shoryuken hat eine groĂe Reichweite.
- SchwĂ€chen: Das Hadoken hat eine kĂŒrzere Reichweite als bei Ryu. Die Verteidigung ist etwas schwĂ€cher.
- Fazit: Ein offensiver Charakter, der fĂŒr seinen Druck im Nahkampf und seine mehrfachen Shoryukens bekannt ist.
2.3 Chun-Li â Die stĂ€rkste KĂ€mpferin
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| Angriffskraft | â â â |
| Geschwindigkeit | â â â â â |
| Vielseitigkeit | â â â â |
- StÀrken: Höchste Geschwindigkeit, exzellente Standard-Angriffe, starker Druck durch den Hyakuretsukyaku (Lightning Legs).
- SchwÀchen: Geringer Einzelschaden, erfordert lange Combos. Wenig Lebensenergie.
- Fazit: Ein technischer Charakter, der auf Geschwindigkeit und Kontrolle setzt. Ihr schwerer Schlag im Stehen ist ein exzellentes Werkzeug zur Distanzkontrolle.
2.4 Sakura Kasugano â Ryus gröĂter Fan
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| Angriffskraft | â â â |
| Geschwindigkeit | â â â â |
| Vielseitigkeit | â â â â |
- StÀrken: Sehr schnelle Start-Combos mit schwachen Angriffen. Das Hadoken hat bei aufgeladener Version mehrere Treffer.
- SchwÀchen: Der Shoryuken ist deutlich schwÀcher als bei Ryu. Geringer Einzelschaden.
- Fazit: Einer der beliebtesten Charaktere der Alpha-Serie. Sie imitiert Ryus Stil, hat aber ihren eigenen Rhythmus und ist durch ihre Schnelligkeit extrem wettbewerbsfÀhig.
2.5 Karin Kanzuki â Erbin des Kanzuki-Stils
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| Angriffskraft | â â â â |
| Geschwindigkeit | â â â |
| Vielseitigkeit | â â â â â |
- StĂ€rken: Einzigartiges Kontersystem, das den Rhythmus des Gegners brechen kann. Starke WĂŒrfe und flĂŒssige Combos.
- SchwĂ€chen: Erfordert prĂ€zises Timing fĂŒr Konter. Durchschnittliche Bewegungsgeschwindigkeit.
- Fazit: Ein technischer Charakter mit einer eleganten, aber tödlichen Kampfweise. Nach einem erfolgreichen Konter kann sie verheerende Folgetreffer landen.
2.6 Cody Travers â Der Held im GefĂ€ngnis
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| Angriffskraft | â â â â |
| Geschwindigkeit | â â â |
| Vielseitigkeit | â â |
- StĂ€rken: GroĂe Reichweite bei Standardangriffen. Einzigartige Mechanik mit dem Messer. Die "Final Destruction"-Super-Combo verursacht massiven Schaden.
- SchwÀchen: Keine Projektile, durchschnittliche Geschwindigkeit. Ohne Messer sind einige FÀhigkeiten eingeschrÀnkt.
- Fazit: Ein klassischer Charakter aus Final Fight. Er kann Messer vom Boden aufheben, um seinen Schaden zu erhöhen â muss aber aufpassen, sie nicht zu verlieren.
2.7 Guy â Der Bushin-Ninja
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| Angriffskraft | â â â |
| Geschwindigkeit | â â â â â |
| Vielseitigkeit | â â â â |
- StÀrken: Extrem schnell, die höchste Laufgeschwindigkeit im Spiel. Vielseitige Luftbewegungen.
- SchwÀchen: Geringer Einzelschaden, wenig Lebensenergie.
- Fazit: Ein typischer "Hit-and-Run"-Charakter. Er nutzt seine Schnelligkeit und unvorhersehbare Flugbahnen, um Gegner zu verwirren.
2.8 Weitere wichtige Charaktere
| Charakter | Typ | Kurzinfo |
|---|---|---|
| Zangief | Grappler | Russischer Ringer, extrem starker Pile Driver, aber sehr langsam |
| Dhalsim | Fernkampf | Indischer Yoga-Meister, kann Arme und Beine extrem dehnen |
| Guile | Defensive | Sonic Boom + Flash Kick â die klassische Kombination |
| Rose | Magie | Italienische Wahrsagerin, nutzt Seelenkraft, Bisons Gegenspielerin |
| Vega (Claw) | Speed | Spanischer Ninja, nutzt Klauen und Wand-SprĂŒnge |
| Sagat | Fernkampf | König des Muay Thai, riesige Reichweite beim Tiger Shot |
| Balrog (Boxer) | Rushdown | Boxer, extrem starke VorstoĂ-SchlĂ€ge |
| M. Bison | Boss | Psycho-Power, Angriffe ĂŒber den ganzen Bildschirm |
III. Steuerung und Spielmechanik
3.1 Grundlagen
Alpha 3 nutzt das klassische Capcom 6-Tasten-Layout: Leichter Schlag (LP), Mittlerer Schlag (MP), Schwerer Schlag (HP), Leichter Tritt (LK), Mittlerer Tritt (MK), Schwerer Tritt (HK).
| Aktion | Befehl | Beschreibung |
|---|---|---|
| VorwĂ€rts-Dash | ââ | Schneller Sprint nach vorne |
| RĂŒckwĂ€rts-Dash | ââ | Schnelles Ausweichen nach hinten |
| Wurf | Nah â/â + MP+HP oder MK+HK | Gegner greifen und werfen |
| Recovery | Beim Aufstehen zwei Tasten drĂŒcken | Schnelles Aufstehen, um Druck zu vermeiden |
| Luftblock | In der Luft â | Blockt Luftangriffe, aber keine tiefen Angriffe |
| Super-Combo | Verbraucht Super-Leiste | Regeln variieren je nach ISM-System |
3.2 Das ISM-System â Die Kerninnovation
Das ISM-System ist das HerzstĂŒck von Alpha 3. Bei der Charakterwahl entscheidest du dich fĂŒr einen von drei Stilen:
| ISM | Super-Leiste | Angriffskraft | Kernmerkmal | Empfehlung |
|---|---|---|---|---|
| X-ism | 1 Stufe | Höchste | Hoher Einzelschaden, klassisches GefĂŒhl, kein Luftblock | AnfĂ€nger |
| A-ism | 3 Stufen | Mittel | Standard Alpha-Stil, Alpha Counter, Luftblock | Fortgeschrittene |
| V-ism | 2 Stufen | Niedrig | Original Combos, höchste Freiheit | Profis |
- X-ism (Simple): Back to the roots. Nur eine Super-Leiste, aber der höchste Grundschaden. Ideal fĂŒr Einsteiger.
- A-ism (Z-ism): Der Standard-Modus. Drei Stufen fĂŒr Super-Combos. Kernmechanik ist der Alpha Counter, um gegnerischen Druck zu unterbrechen.
- V-ism (Variable): FĂŒr Profis. Ermöglicht Original Combos â fĂŒr kurze Zeit kannst du Combos frei kombinieren, ohne die ĂŒblichen Regeln. Erfordert Ăbung, ist aber extrem mĂ€chtig.
3.3 Wichtige Mechaniken
- Alpha Counter: Nur in A-ism. Verbraucht eine Stufe der Super-Leiste wÀhrend des Blockens, um einen Gegenangriff zu starten.
- Original Combo: Nur in V-ism. Aktiviere sie, um fĂŒr kurze Zeit alle Angriffe kombinierbar zu machen.
- Luftblock: In A- und V-ism möglich, um Sprungangriffe abzuwehren.
IV. Spielverlauf und Boss-Strategien
4.1 Arcade-Modus
Der Arcade-Modus besteht aus 10 KĂ€mpfen:
- Stufe 1â8: ZufĂ€llige Gegner mit steigendem Schwierigkeitsgrad.
- Stufe 9: Rivalen-Kampf (charakterspezifisch mit Dialogen).
- Stufe 10: Finaler Boss: M. Bison.
4.2 Boss-Strategie: M. Bison
Bison hat zwei Formen. In der zweiten Form ("Final Bison") ist er extrem aggressiv und nutzt bildschirmfĂŒllende Angriffe.
Tipps:
- Halte die mittlere Distanz. Zu weit weg = Psycho Shot, zu nah = Wurf.
- Nutze bei V-ism deine Original Combo, sobald er eine LĂŒcke in seiner Verteidigung lĂ€sst.
V. Tipps fĂŒr Fortgeschrittene
- Lerne das Aufstehen (Recovery): DrĂŒcke beim Aufstehen zwei Tasten, um nicht in der "Wake-up-Falle" zu landen.
- Nutze den Alpha Counter: In A-ism ist dies der beste Weg, um aus der Defensive in die Offensive zu kommen.
- Luftblock ist nicht alles: Tiefe Angriffe können den Luftblock durchbrechen.
- WÀhle das richtige ISM: Wenn du AnfÀnger bist, bleib bei X-ism, bis du die Grundlagen beherrschst.
VI. Trivia und Legenden
- Die Entstehung des V-ism: Die Entwickler hatten Angst, dass das V-ism das Spiel aus dem Gleichgewicht bringen wĂŒrde, aber Produzent Noritaka Funamizu bestand darauf, den Spielern das GefĂŒhl zu geben, "unaufhaltsam" zu sein.
- Cody im GefĂ€ngnis: Dass Cody in Alpha 3 im GefĂ€ngnis sitzt, war eine dĂŒstere Wendung, die zeigt, dass er nach den Ereignissen von Final Fight nicht mit dem Frieden zurechtkam.
- PSP-Limit: Die PSP-Version "Alpha 3 MAX" ist ein technisches Meisterwerk, das fast den gesamten Speicher der UMD ausnutzt.






