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Street Fighter Alpha 3

Street Fighter Alpha 3

Jouez gratuitement à Street Fighter Alpha 3 en ligne. Lancez la ROM directement dans votre navigateur sans inscription et retrouvez les sensations du combat arcade, les graphismes pixel art rétro et le gameplay classique.

Émulateur
Arcade
Catégories de jeux
Nombre de joueurs
2
Langue
English
Année
1998
Développeur
Capcom

À propos des jeux d'arcade : Street Fighter Alpha 3

Street Fighter Alpha 3 (connu sous le nom de Street Fighter Zero 3 au Japon) est un jeu de combat arcade sorti en 1998, idéal pour redécouvrir le gameplay rétro directement dans votre navigateur.

I. Contexte du jeu

1.1 Scénario et univers

L'histoire de Street Fighter Alpha 3 se déroule chronologiquement après le premier Street Fighter et avant Street Fighter II. L'organisation criminelle Shadaloo, dirigée par M. Bison, lance le projet "Psycho Drive", une arme ultime visant à dominer le monde grâce aux cyborgs, au contrôle mental et aux armes biologiques.

Face à cette menace, les combattants du monde entier se rassemblent avec leurs propres motivations : Ryu lutte pour contenir le "Satsui no Hado" (l'onde meurtrière) qui corrompt son esprit ; Ken parcourt le globe à la recherche de son ami Ryu pour le ramener à la raison ; Chun-Li poursuit ses investigations sur Shadaloo pour venger son père ; tandis que Guile et Charlie Nash s'infiltrent au cœur de l'organisation. Ce titre marque la conclusion de la série Alpha, faisant le pont direct avec les événements de Street Fighter II.

1.2 Développement

Street Fighter Alpha 3 a été développé par Capcom en 1998 sur le système CPS2 (Capcom Play System 2). Il s'agit du troisième et dernier volet de la série Alpha (intitulée "Street Fighter Zero" au Japon).

Les deux premiers épisodes, Alpha (1995) et Alpha 2 (1996), avaient déjà posé des bases solides : l'introduction de la jauge de super combo et le concept de "Custom Combo". Alpha 3 pousse le système à son apogée avec l'introduction révolutionnaire du système ISM, permettant aux joueurs de choisir entre trois styles de combat distincts, modifiant radicalement la profondeur stratégique du jeu.

Le casting est passé de 18 à 28 personnages, intégrant pour la première fois de nombreux combattants issus de la série Final Fight. C'est également le dernier jeu de combat majeur de la série à tourner sur le système CPS2, avant que Capcom ne passe au CPS3 pour Street Fighter III.

Le jeu a été largement porté sur de nombreuses plateformes : PlayStation (1999), Sega Saturn (1999, uniquement au Japon), Dreamcast (1999), Game Boy Advance (2002) et PSP (2006, sous le titre Street Fighter Alpha 3 MAX). Chaque version a apporté son lot de nouveautés, notamment le mode World Tour sur PSP, qui est le plus complet et inclut même des personnages invités de Final Fight 3 et Darkstalkers.


II. Présentation des personnages

Le jeu propose 28 personnages jouables, un record pour la série Alpha. Voici une présentation des principaux combattants disponibles dès le début.

2.1 Ryu — L'éternel voyageur

AttributÉvaluation
Puissance★★★★
Vitesse★★★
Polyvalence★★★
  • Points forts : Le trio Hadoken + Shoryuken + Tatsumaki reste une valeur sûre ; le "Shinku Hadoken" est excellent ; les combos personnalisés en V-ism sont dévastateurs.
  • Points faibles : Style trop classique, prévisible ; manque de coups de déplacement rapide.
  • Évaluation : Un personnage complet aux bases solides. En X-ism, ses boules de feu sont redoutables, tandis qu'en V-ism, il peut enchaîner les combos les plus longs du jeu.

2.2 Ken Masters — Le roi du feu

AttributÉvaluation
Puissance★★★★
Vitesse★★★★
Polyvalence★★★★
  • Points forts : Shoryuken plus efficace que celui de Ryu, capable de briser les gardes aériennes ; Shoryuken enflammé à large portée ; excellente pression au corps à corps.
  • Points faibles : Hadoken à plus courte portée que Ryu ; défense légèrement plus fragile.
  • Évaluation : Un personnage offensif axé sur la pression et les Shoryukens multi-coups. Idéal pour les joueurs agressifs.

2.3 Chun-Li — La combattante ultime

AttributÉvaluation
Puissance★★★
Vitesse★★★★★
Polyvalence★★★★
  • Points forts : Vitesse exceptionnelle, excellents coups normaux ; pression constante avec le Hyakuretsukyaku ; Kikoken pour contrôler la distance.
  • Points faibles : Dégâts par coup assez faibles, nécessite de longs combos ; barre de vie limitée.

2.4 Sakura Kasugano — La fan inconditionnelle de Ryu

AttributÉvaluation
Puissance★★★
Vitesse★★★★
Polyvalence★★★★
  • Points forts : Démarrage de combo très rapide ; Hadoken chargé multi-coups ; style fluide et unique.
  • Points faibles : Shoryuken moins puissant que celui de Ryu ; dégâts individuels faibles.

2.5 Karin Kanzuki — L'héritière du style Kanzuki

AttributÉvaluation
Puissance★★★★
Vitesse★★★
Polyvalence★★★★★
  • Points forts : Système de contre unique ; enchaînements fluides ; excellente portée des coups de poing.
  • Points faibles : Nécessite une grande précision pour déclencher les contres ; vitesse de déplacement moyenne.

2.6 Cody Travers — Le héros derrière les barreaux

AttributÉvaluation
Puissance★★★★
Vitesse★★★
Polyvalence★★
  • Points forts : Longue portée des coups normaux ; mécanisme de couteau unique ; super combo "Final Destruction" dévastateur.
  • Points faibles : Pas de projectile ; vitesse moyenne ; vulnérable sans son couteau.

2.7 Guy — Le ninja du style Bushin

AttributÉvaluation
Puissance★★★
Vitesse★★★★★
Polyvalence★★★★
  • Points forts : Vitesse de course inégalée ; grande mobilité aérienne ; excellents coups de percée.
  • Points faibles : Dégâts faibles ; faible résistance.

2.8 Aperçu des autres personnages

PersonnageTypeDescription
ZangiefGrapplerLutteur russe, prises dévastatrices mais très lent
DhalsimDistanceMaître du yoga, membres extensibles
GuileDéfensifSonic Boom et Flash Kick, toujours efficace
RosePsyVoyante italienne, utilise l'énergie spirituelle
Vega (Claw)VitesseNinja espagnol, griffes et attaques murales
SagatDistanceRoi du Muay Thai, Tiger Shot massif
Balrog (Boxer)RushBoxeur, coups de poing rapides et puissants
M. BisonBossMaître du Psycho Power, attaques plein écran

III. Commandes et gameplay

3.1 Commandes de base

Alpha 3 utilise le système classique à 6 boutons de Capcom : Poing léger (LP), moyen (MP), fort (HP), Pied léger (LK), moyen (MK), fort (HK).

ActionCommandeDescription
Dash avant→→Sprint rapide
Dash arrière←←Esquive rapide
ProjectionProche →/← + MP+HP ou MK+HKSaisir l'adversaire
RécupérationDeux boutons au moment de la chuteSe relever rapidement
Garde aérienne← en l'airBloquer en sautant

3.2 Le système ISM — L'innovation majeure

Le système ISM est la signature d'Alpha 3. Au choix du personnage, vous sélectionnez un style :

ISMJaugePuissanceCaractéristiquePublic
X-ism1 niveauMaxDégâts élevés, style classique, pas de garde aérienneDébutants
A-ism3 niveauxMoyenStyle Alpha standard, Alpha Counter, garde aérienneIntermédiaires
V-ism2 niveauxFaibleCustom Combos, liberté totaleExperts

3.3 Mécaniques avancées

  • Alpha Counter : Spécifique à l'A-ism. Consomme une barre pour contrer l'adversaire pendant la garde.
  • Custom Combo : Spécifique au V-ism. Permet d'enchaîner n'importe quel coup sans restriction pendant une durée limitée.

IV. Mode Arcade et Boss

4.1 Déroulement

Le mode arcade comprend 10 niveaux : 8 combats aléatoires, 1 combat de rivalité, et le boss final : M. Bison.

4.2 Stratégie contre M. Bison

Il possède deux formes : la forme normale et la forme "Final Bison" (plus rapide, attaques plein écran). Gardez une distance moyenne pour éviter ses projections et ses boules de feu.


V. Astuces et conseils

  1. Maîtrisez la récupération : Ne restez pas au sol, utilisez la commande de relèvement rapide.
  2. Utilisez l'Alpha Counter : C'est la clé pour briser la pression adverse en A-ism.
  3. Garde aérienne : Utile, mais attention aux attaques basses qui passent à travers.
  4. Gestion de l'ISM : Choisissez votre style en fonction de votre niveau de maîtrise des combos.

VI. Anecdotes et légendes

  • Le système V-ism : Initialement jugé "trop puissant" par les développeurs, il a été conservé pour offrir aux joueurs un sentiment de puissance absolue.
  • Cody en prison : Son histoire de héros déchu devenu prisonnier est l'une des plus sombres et appréciées de la série.
  • PSP et capacité : La version PSP est une prouesse technique, contenant presque tout le contenu original sur un seul disque UMD.

FAQ

Q1 : Quel ISM choisir pour débuter ?
A : Le X-ism est idéal pour débuter grâce à sa simplicité et ses dégâts élevés. Passez ensuite à l'A-ism pour plus de technicité.
Q2 : Quelle est la différence entre Alpha 3 et Alpha 2 ?
A : L'ajout du système ISM, l'augmentation du casting (de 18 à 28 personnages) et des graphismes améliorés.
Q3 : Qu'est-ce que le mode World Tour ?
A : Un mode RPG solo exclusif aux versions consoles, permettant de faire progresser son personnage.
Q4 : Comment débloquer M. Bison dans le jeu ?
A : Il n'est pas jouable dans la version arcade originale. Il peut être débloqué dans certaines versions consoles via le mode World Tour.
Q5 : Comment activer un Custom Combo ?
A : En V-ism, appuyez simultanément sur deux boutons de même intensité (ex: LP+LK) en ayant au moins une barre de super.
Q6 : Où se situe Alpha 3 dans la chronologie ?
A : Entre le premier Street Fighter et Street Fighter II.
Q7 : Y a-t-il des différences entre les versions ?
A : Oui, les versions consoles (notamment PSP) ajoutent des personnages invités et des modes de jeu supplémentaires.
Q8 : Le jeu est-il équilibré ?
A : Le V-ism est considéré comme le plus fort à haut niveau, mais chaque ISM offre une expérience de jeu unique et intéressante.