I. Spielhintergrund
1.1 Die Welt von Guardians
Die Geschichte von Guardians (Denjin Makai II) setzt das Cyberpunk-Setting des VorgĂ€ngers fort. Nach der âGhost Chaseâ-Operation im Jahr 2079 gelang es der Ghost Chaser-Einheit, die Terrororganisation âGhostâ zu zerschlagen. Doch der Frieden wĂ€hrte nur kurz.
Eine neue, mĂ€chtigere Bedrohung tauchte aus den Schatten auf: Die âGuardiansâ aus einer anderen Dimension erkannten, dass der Untergang der Ghost-Organisation das empfindliche Gleichgewicht zwischen den Welten gestört hatte. Ein uraltes, jahrhundertelang versiegeltes Ăbel erwachte und versuchte, das hoch entwickelte stĂ€dtische Informationsnetzwerk von 2079 als BrutstĂ€tte fĂŒr seine Wiedergeburt zu nutzen. Die verbliebenen Mitglieder der Ghost Chaser-Einheit mussten sich mit Kriegern aus anderen Dimensionen zusammenschlieĂen â darunter sogar ehemalige Feinde â, um eine neue Truppe zu bilden, die ĂŒber Rassen und Zeitgrenzen hinweg fĂŒr das Schicksal beider Welten kĂ€mpft.
Im Vergleich zum dĂŒsteren Cyberpunk-Stil des ersten Teils ist die Welt von Guardians weitaus epischer und vielfĂ€ltiger. Durch das Konzept der Dimensionsrisse konnte das Entwicklerteam Charaktere einbauen, die weit ĂŒber das âSci-Fi-Polizistenâ-Schema hinausgehen â vom Werwolf-Krieger bis zum mechanischen Ninja, von Energiewesen bis hin zu interdimensionalen SchwertkĂ€mpfern.
1.2 Entwicklungsgeschichte
Guardians wurde vom japanischen Studio Winkysoft entwickelt und von Banpresto im Jahr 1995 fĂŒr Arcade-Systeme veröffentlicht. Als direkter Nachfolger des 1994 erschienenen Denjin Makai baute das Spiel auf dem Kern-Framework auf und vollzog eine âSuper-Evolutionâ â viele Spieler und Kritiker betrachten es als die âwahre, vollstĂ€ndige Versionâ von Denjin Makai.
Wenn der erste Teil ein âTestlaufâ von Winkysoft im Bereich der Side-Scroller war, dann war Guardians ihr âVolltrefferâ, bei dem alle Erfahrungen gesammelt und perfektioniert wurden. Das Spiel erreichte eine der höchsten Stufen der KomplexitĂ€t fĂŒr Beat-'em-ups Mitte der 90er Jahre: Die Anzahl der spielbaren Charaktere stieg von 6 auf 8, wobei jeder Charakter ĂŒber mehrere individuelle Spezialangriffe, Super-Moves und Combo-Routen verfĂŒgt. Neu hinzugekommen sind Mechaniken wie Guard Cancel, Luft-Combos und 100+ Hit-Combos. Auch die Grafik wurde deutlich verbessert â gröĂere Sprites, flĂŒssigere Animationen und spektakulĂ€rere Effekte.
Im Jahr 2023 nahm das britische Spielemagazin Time Extension Guardians in seine Liste der â25 besten Side-Scrolling-Beat-'em-ups aller Zeitenâ auf â eine spĂ€te, aber verdiente Anerkennung fĂŒr ein Spiel, das im Westen kaum bekannt war und hauptsĂ€chlich in japanischen und asiatischen Spielhallen verbreitet war.
II. Charaktervorstellung
Guardians bietet 8 spielbare Charaktere, jeder mit einem völlig eigenstÀndigen Kampfstil und Spezialmove-System.
2.1 Zeldia â Die zurĂŒckkehrende Alien-JĂ€gerin
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| StĂ€rke | â â â â |
| Geschwindigkeit | â â â |
| Technik | â â â â â |
| Schwierigkeit | â â â â |
- Merkmale: Ein beliebter Charakter aus dem VorgĂ€nger kehrt zurĂŒck. Alien-Panzerkriegerin mit neuen Klauen und Tornado-Projektilen.
- Kern-Skills: AufwĂ€rts-Aufladeangriff (Hold A + â) â Klauen-Combo; AbwĂ€rts-Aufladeangriff (Hold A + â) â Anti-Air-Druck; Nahkampf-Spezial (â â + AB) â Doppelklauen-Angriff.
- Super-Move: â â + Hold A + â â Tornado-Projektil â Feuert eine riesige rotierende Energiekugel ab, die eine enorme Distanz abdeckt und Gegner am Springen hindert.
- Vorteile: Einzigartige Fernkampf-Dominanz; flĂŒssige Klauen-Combos.
- Nachteile: Einige Angriffe haben eine lange Startanimation, erfordern Timing bei schnellen Gegnern.
- Fazit: Vom âversteckten Alien-Charakterâ zum absoluten Hauptcharakter. Zeldias Tornado-Projektil ist einer der visuell beeindruckendsten Fernkampfangriffe im Spiel.
2.2 Jinrei â Der Schwertmeister des Donners
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| StĂ€rke | â â â â â |
| Geschwindigkeit | â â â |
| Technik | â â â â |
| Schwierigkeit | â â â |
- Merkmale: Ein Schwertmeister mit einer Klinge aus reinem Blitz, neu in diesem Teil.
- Kern-Skills: Doppelklingenschnitt (â â + AB) â kann in Super-Move ĂŒbergehen; AufwĂ€rts-Aufladeangriff (Hold A + â) â Blitz-AufwĂ€rtshieb; Sprung-Kniekick (Luft + A) â kann nach Landung in Rutschangriff ĂŒbergehen.
- Super-Move: â â + Hold A + ââ â Hundert-SchlĂ€ge-Combo â Ein schneller VorstoĂ gefolgt von einer Serie von SchlĂ€gen und Tritten.
- Vorteile: Enormer Nahkampf-Schaden; sehr zuverlÀssiger Anti-Air-Angriff.
- Nachteile: Keine Fernkampfwaffen, erfordert prÀzises Timing gegen fliegende Gegner.
- Fazit: Jinrei ist ein klassischer âHigh Risk, High Rewardâ-Charakter. Wer die Combo-Schleife beherrscht, kann fast jeden Nicht-Boss-Gegner in einem Zug ausschalten.
2.3 P. BELVA â Der TĂ€nzer der LĂŒfte (Evolution)
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| StĂ€rke | â â â |
| Geschwindigkeit | â â â â â |
| Technik | â â â â |
| Schwierigkeit | â â â â |
- Merkmale: Der einzige Charakter mit Doppelsprung aus dem VorgĂ€nger, nun mit komplett ĂŒberarbeitetem Combo-System.
- Kern-Skills: Doppelkick (B + B) â Luft-Combo; 3-fach-Sprintangriff (â â + AB, durch A auf 3 Treffer erweiterbar); AufwĂ€rts-Aufladeangriff (Hold A + â) â Haken-AufwĂ€rtshieb.
- Wurf-Upgrade: Nach dem Greifen kann mit B bis zu 5-mal nachgeschlagen werden.
- Super-Move: â â + Hold A (voll aufgeladen) + â â Milliarden-Tonnen-Schlag â Ein verheerender Schlag mit One-Hit-Kill-Potenzial.
- Vorteile: Höchste MobilitÀt im Spiel; Doppelsprung und Richtungswechsel in der Luft machen sie unberechenbar.
- Nachteile: Geringer Einzelschaden; Super-Move benötigt lange Ladezeit.
- Fazit: Belva hat sich vom reinen MobilitĂ€ts-Charakter zu einer âMobilitĂ€ts- und Explosivkraftâ-KĂ€mpferin entwickelt.
2.4 SKULLBYULE â Death Rock
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| StĂ€rke | â â â â |
| Geschwindigkeit | â â â â |
| Technik | â â â â â |
| Schwierigkeit | â â â â |
- Merkmale: Ein Rocker-Skelett-Krieger, der visuell markanteste neue Charakter.
- Kern-Skills: VerlĂ€ngerter Schlag (â + A, durch A verlĂ€ngerbar, bis zu 14 Treffer); AufwĂ€rts-Aufladeangriff (Hold A + â) â AufwĂ€rtshieb; AbwĂ€rts-Aufladeangriff (Hold A + â) â Bodenbeben.
- Elektro-Schlag: AB löst einen Elektro-Schlag aus (kleiner Full-Screen-Angriff).
- Super-Move: â â + Hold A + ââ â Bohrer-Angriff â Feuert ein extrem weitreichendes Bohrer-Projektil ab.
- Vorteile: Extrem lange Boden-Combos; der Bohrer-Super-Move ermöglicht sicheres Boss-Farming aus der Distanz.
- Nachteile: Einige Skills kosten Lebensenergie (Sprung + AC).
- Fazit: SKULLBYULE verkörpert perfekt die âverrĂŒckte und tiefgrĂŒndigeâ Design-Philosophie der Fortsetzung.
2.5 Tulks â Der Zerstörer (Evolution)
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| StĂ€rke | â â â â â |
| Geschwindigkeit | â â |
| Technik | â â â â |
| Schwierigkeit | â â |
- Merkmale: Der Kraftprotz aus dem ersten Teil kehrt zurĂŒck, nun mit massiven Wurf-Upgrades.
- Kern-Skills: Luftwurf (Luft + A) â Gegner aus der Luft auf den Boden schleudern; Greif-Combo (Hold A + â â Kopf greifen â Slam).
- Super-Move (Greifen): â â + Greifen + A + B â Explosive HĂ€nde â Ein Griff, der mit einer Explosion endet.
- Super-Move (Energie): â â + Hold A + ââ â Schwerttanz â Ein prachtvoller Schwert-Combo-Tanz.
- Vorteile: Höchster Wurfschaden; Gegner können sich ihm kaum sicher nÀhern.
- Nachteile: Langsamste Bewegungsgeschwindigkeit; auĂerhalb von Griffen schwĂ€cher.
- Fazit: Tulks ist in diesem Teil ein âWrestling-Experteâ â eine unĂŒberwindbare Mauer im Nahkampf.
2.6 Girulian â Die Klaue im Schatten
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| StĂ€rke | â â â â |
| Geschwindigkeit | â â â â |
| Technik | â â â â |
| Schwierigkeit | â â â |
- Merkmale: Ein Werwolf-Krieger â der erste nicht-menschliche Charakter, der den âSci-Fi-Rahmenâ sprengt.
- Kern-Skills: Phantom-Sprint (Hold B + â + â + â) â 2-Phasen-Sprintangriff; Luft-AB â Gegner stĂŒrzt ab.
- Super-Move: â â + Hold A + ââ â Fegefeuer-Angriff â Ein extrem starker Sprint-Angriff, der bei nicht zu Boden gegangenen Gegnern vollen Schaden verursacht.
- Vorteile: Reichhaltige Sprint-Skills; extrem mobil auf dem Schlachtfeld.
- Nachteile: Combos sind relativ linear.
- Fazit: Girulians Geschwindigkeit und wilder Kampfstil bieten ein völlig neues Erlebnis.
2.7 Rou â Die Seele des Kampfes
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| StĂ€rke | â â â |
| Geschwindigkeit | â â â â |
| Technik | â â â â |
| Schwierigkeit | â â â â |
- Merkmale: Ein KampfkĂŒnstler, spezialisiert auf Auflade-Skills und Energiemanagement.
- Kern-Skills: VerlĂ€ngerter Arm (Hold A + â) â Arm dehnt sich aus; Luft-Schnitt (Hold A + â) â Raumkontrolle.
- Energiemanagement: Bei POW-Leiste â„ 5 beschleunigt A + â die Aufladegeschwindigkeit.
- Super-Move: â â + Hold A (voll) + â â Geister-Verfolgungsschnitt â Entfesselt Energie-Klone.
- Vorteile: Enorme Reichweite durch den verlÀngerten Arm; Energie-Beschleunigung ermöglicht schnellen Burst-Modus.
- Nachteile: Niedriger Grundschaden; Energiemanagement ist fĂŒr AnfĂ€nger schwierig.
- Fazit: Rou hat das höchste Skill-Limit im Spiel.
2.8 Kurokishi â Der stĂ€hlerne WĂ€chter
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| StĂ€rke | â â â â |
| Geschwindigkeit | â â â |
| Technik | â â â â |
| Schwierigkeit | â â â |
- Merkmale: RĂŒckkehrer aus dem ersten Teil, nun mit völlig neuem Move-Set.
- Kern-Skills: Sprint-Schnitt (â â + AB, bis zu 11 Treffer); AufwĂ€rts-Aufladeangriff (Hold A + â) â AufwĂ€rtshieb.
- Super-Move: â â + Hold A (voll) + â â Arie der Tiefsee â Unbesiegbar wĂ€hrend der AusfĂŒhrung, aber anfĂ€llig beim Start.
- Vorteile: 11-Treffer-Combo ist eine der lÀngsten im Spiel; Unbesiegbarkeits-Frames beim Super-Move.
- Nachteile: Super-Move kann unterbrochen werden; langsame Basisgeschwindigkeit.
- Fazit: Vom âeinfachen Tankâ zum âtiefgrĂŒndigen Kriegerâ.
III. Steuerung
3.1 Grundlagen
Guardians nutzt ein 8-Wege-Joystick + 2 Tasten-Layout (A = Angriff, B = Sprung).
| Aktion | Befehl | ErklÀrung |
|---|---|---|
| Standard-Combo | A Ă N | Kontinuierliche Angriffe |
| Sprungangriff | B â A | Luftangriff |
| Sprint | ââ | Schneller Sprint |
| Aufladeangriff | Hold A | Halten und loslassen fĂŒr Spezial-Skills |
| Verteidigung | â / â (halten) | Blocken, reduziert Schaden |
| RĂŒckwĂ€rtsschlag | â + A | Angriff nach hinten |
| Greifen | Automatisch bei NĂ€he | A = Schlag, Richtung+A/B = Wurf |
| Befreiung | A+B bei Griff | Konter-Wurf |
| Spezial-Skill | A+C (kostet HP) | Full-Screen-Notfall-Angriff |
3.2 Kern-Systeme
Guard Cancel: Ermöglicht es, aus der Verteidigung heraus sofort einen Gegenangriff zu starten. Dies macht Verteidigung zu einem taktischen Werkzeug statt zu passivem Warten.
Luft-Combo-System: Viele Charaktere können Gegner in der Luft halten und dort weiter attackieren.
100+ Combos: Dank des offenen Combo-Systems sind bei richtiger Spielweise ĂŒber 100 Treffer möglich â eine Seltenheit fĂŒr 1995.
Team-WĂŒrfe: Im Koop-Modus kann ein Spieler den anderen als âmenschliches Projektilâ auf Gegner werfen.
IV. Level-Guide & Boss-Tipps
| Level | Szene | Thema | Boss-Tipps |
|---|---|---|---|
| 1 | StadtstraĂe | Ghost-Ăberreste | Riesen-Mech: Sprinten und in der Erholungsphase angreifen |
| 2 | Labor | Biologische Experimente | Bio-Mutant: Distanz halten, mit Auflade-Skills kontern |
| 3 | Hochbahn | Kampf auf ZĂŒgen | Schienen-Mech: ZĂŒge als Falle nutzen (Boss auf Gleise schubsen) |
| 4 | Dimensionsriss | RealitÀtsbruch | DimensionswÀchter: Erste Phase (Energieform) nur mit Spezial-Skills angreifbar |
| 5 | Antiker Tempel | Uraltes Ăbel | Endboss: Nutze Team-Combos und Super-Moves fĂŒr die zweite Phase (unter 50% HP) |
V. Profi-Tipps
5.1 Ăberleben
- Auflade-Skills sind dein wichtigstes Werkzeug: Lerne die 4 Richtungs-Varianten jedes Charakters.
- Guard Cancel ist Pflicht: Werde vom passiven Blocker zum aktiven Konter-KĂ€mpfer.
- Wurf-Konter am Combo-Ende: DrĂŒcke am Ende einer Combo die Gegenrichtung, um den Gegner zu werfen und FlĂ€chenschaden zu verursachen.
- Sprint-Aufladung: Lade wÀhrend des Sprints auf, um direkt bei Ankunft beim Gegner bereit zu sein.
- Spezial-Skill (A+C): Nur als letzter Ausweg nutzen, da er Lebensenergie kostet.
5.2 Koop-Taktik
- Team-WĂŒrfe: Der effizienteste Weg, eine Combo zu starten.
- Charakter-Kombos: Tulks (Greifen) + Zeldia (Fernkampf-Support) ist eine starke Kombination.
VI. Arcade-Legenden
6.1 Vom âTestlaufâ zum âMeisterwerkâ
Denjin Makai (1994) war das Experiment, Guardians (1995) die Perfektion. Die Geschwindigkeit der Evolution innerhalb eines Jahres war 1995 beispiellos.
6.2 Time Extension Anerkennung
Die Aufnahme in die Liste der â25 besten Side-Scroller aller Zeitenâ im Jahr 2023 war eine spĂ€te, aber verdiente Ehre fĂŒr einen Arcade-Geheimtipp.
6.3 Keine Konsolen-Portierung
Im Gegensatz zum ersten Teil gab es nie eine Heimkonsolen-Version, da Winkysofts Ressourcen komplett in die Super Robot Wars-Serie flossen. Dies macht Guardians zu einem der seltensten Arcade-Klassiker.





