I. Trasfondo del juego
1.1 Ambientación
La historia de "Guardians" (Denjin Makai II) continúa el universo ciberpunk de su predecesor. Tras la operación "Ghost Chaser" en el año 2079, el escuadrón Ghost Chaser logró derrotar a la organización terrorista Ghost que amenazaba la seguridad de la ciudad. Sin embargo, la paz duró poco.
Una amenaza nueva y más poderosa surgió desde las sombras: los "Guardianes" de otras dimensiones descubrieron que la caída de la organización Ghost rompió el delicado equilibrio dimensional. Antiguas entidades malignas, selladas durante siglos, comenzaron a despertar, intentando utilizar la avanzada red de información urbana de 2079 como incubadora para su renacimiento. Los miembros restantes del escuadrón Ghost Chaser tuvieron que unirse a guerreros de otras dimensiones —incluyendo antiguos enemigos— para formar un nuevo equipo capaz de cruzar razas y tiempos, luchando por el destino de ambos mundos.
Comparado con el estilo ciberpunk frío del primer juego, el universo de "Guardians" es más grandioso y diverso. El concepto de las grietas dimensionales permitió al equipo de desarrollo incluir personajes que iban más allá de la "policía de ciencia ficción": desde guerreros lobo hasta ninjas mecánicos, pasando por formas de vida energéticas y espadachines interdimensionales.
1.2 Desarrollo
"Guardians" fue desarrollado por la empresa japonesa Winkysoft y publicado por Banpresto en 1995 para placas arcade. Como secuela directa de "Denjin Makai" (1994), este título realizó una "super evolución" sobre la base del original, hasta el punto de que muchos jugadores y críticos lo consideran la "verdadera versión completa" de la saga.
Si el primer "Denjin Makai" fue una prueba de concepto para Winkysoft en el género beat 'em up, "Guardians" fue su "golpe maestro", donde aplicaron toda la experiencia previa. El juego alcanzó una de las cimas de profundidad en los beat 'em ups de mediados de los 90: el número de personajes jugables aumentó de 6 a 8, cada uno con múltiples técnicas especiales, supermovimientos y rutas de combo; se añadieron mecánicas de lucha avanzadas como Guard Cancel (cancelación de guardia), combos aéreos y más de 100 golpes; además, la calidad visual mejoró notablemente con sprites más grandes, más fotogramas de animación y efectos de explosión más espectaculares.
En 2023, el medio británico Time Extension incluyó a "Guardians" en su lista de los "25 mejores juegos beat 'em up de la historia", un reconocimiento tardío pero justo para una obra que apenas tuvo presencia en Occidente y que circuló principalmente en salones recreativos de Japón y Asia.
II. Introducción a los personajes
"Guardians" cuenta con 8 personajes jugables, cada uno con un estilo de combate y sistema de técnicas especiales totalmente únicos.
2.1 Zeldia — El cazador alienígena que regresa
| Atributo | Valoración |
|---|---|
| Fuerza | ★★★★ |
| Velocidad | ★★★ |
| Habilidad | ★★★★★ |
| Dificultad | ★★★★ |
- Rasgos: Regresa el popular personaje del primer juego. Guerrero blindado alienígena equipado con nuevas garras de desgarro a corta distancia y proyectiles de tornado a larga distancia.
- Habilidades clave: Golpe ascendente cargado (Hold A + ↑) → combo de garras; Golpe descendente cargado (Hold A + ↓) → supresión aérea; Técnica especial de corto alcance (← → + AB) → asalto de garras dobles.
- Supermovimiento: ← → + Hold A + ↑ → Tornado Projectile — Lanza un proyectil de energía giratorio gigante que cubre una distancia enorme y bloquea los saltos enemigos.
- Ventajas: Su capacidad de supresión a larga distancia es única; los combos de garras son fluidos y naturales.
- Desventajas: Algunos ataques tienen un inicio lento, lo que requiere predecir los movimientos de enemigos rápidos.
- Valoración: De "personaje oculto" a protagonista absoluto. Su Tornado Projectile es el movimiento a distancia más impactante visualmente del juego.
2.2 Jinrei — El maestro de la espada relámpago
| Atributo | Valoración |
|---|---|
| Fuerza | ★★★★★ |
| Velocidad | ★★★ |
| Habilidad | ★★★★ |
| Dificultad | ★★★ |
-
Rasgos: Maestro espadachín que empuña una hoja de rayo, nuevo personaje en esta entrega.
-
Habilidades clave: Corte de doble hoja (← → + AB) → enlazable con supermovimiento; Golpe ascendente cargado (Hold A + ↑) → corte ascendente de rayo; Rodillazo en salto (Salto + A) → permite deslizamiento al aterrizar.
-
Supermovimiento: ← → + Hold A + ↓→ → Ráfaga de puños estilo Hokuto — Un avance a alta velocidad seguido de una serie de golpes y patadas, un homenaje a los clásicos del anime de lucha.
-
Ventajas: Explosividad cuerpo a cuerpo extrema; el combo de corte de doble hoja seguido de supermovimiento es uno de los más dañinos.
-
Desventajas: Carece de ataques a larga distancia, requiere precisión contra enemigos voladores.
-
Valoración: Jinrei es el ejemplo perfecto de "alto riesgo, alta recompensa". Si dominas su ciclo de combos, puedes eliminar a casi cualquier enemigo no jefe de un solo combo.
2.3 P. BELVA — El bailarín del cielo (versión evolucionada)
| Atributo | Valoración |
|---|---|
| Fuerza | ★★★ |
| Velocidad | ★★★★★ |
| Habilidad | ★★★★ |
| Dificultad | ★★★★ |
- Rasgos: El único personaje del primer juego con doble salto, ahora con un sistema de combos mejorado.
- Habilidades clave: Doble patada (B + B) → patadas continuas en el aire; Técnica de carrera de tres golpes (← → + AB, se puede extender a 3 pulsando A); Golpe ascendente cargado (Hold A + ↑) → gancho ascendente.
- Mejora de agarre: Tras agarrar, el botón B añade hasta 5 golpes adicionales.
- Supermovimiento: ← → + Hold A (cargado al máximo) + ↑ → Billion-Ton Punch — Un puñetazo superpesado con capacidad de un solo golpe mortal.
- Ventajas: La mayor movilidad del juego; el doble salto y el cambio de dirección aéreo hacen que sea imposible predecir sus ataques.
- Desventajas: Daño por golpe bajo; el supermovimiento requiere mucho tiempo de carga seguro.
- Valoración: Belva ha evolucionado de un personaje de movilidad a un híbrido de "movilidad + explosividad".
2.4 SKULLBYULE — Rock 'n' Roll mortal
| Atributo | Valoración |
|---|---|
| Fuerza | ★★★★ |
| Velocidad | ★★★★ |
| Habilidad | ★★★★★ |
| Dificultad | ★★★★ |
- Rasgos: Guerrero esqueleto rockero, el personaje nuevo más visualmente distintivo.
- Habilidades clave: Puñetazo extendido (→ + A, se puede mantener para extender hasta 14 golpes); Golpe ascendente cargado (Hold A + ↑) → gancho; Golpe descendente cargado (Hold A + ↓) → golpe sísmico (lanza al enemigo al aire).
- Puño eléctrico: AB activa un ataque eléctrico de pantalla completa.
- Supermovimiento: ← → + Hold A + ↓→ → Drill Attack — Lanza un proyectil de taladro de larguísima distancia.
- Ventajas: La extensión de sus combos terrestres es inigualable; el alcance de su taladro permite desgastar a los jefes de forma segura.
- Desventajas: Algunos ataques consumen salud (Salto + AC).
- Valoración: SKULLBYULE encarna la filosofía de diseño "más loco y profundo" de la secuela.
2.5 Tulks — El destructor pesado (versión evolucionada)
| Atributo | Valoración |
|---|---|
| Fuerza | ★★★★★ |
| Velocidad | ★★ |
| Habilidad | ★★★★ |
| Dificultad | ★★ |
- Rasgos: Regresa el personaje de fuerza original, ahora con mejoras masivas en agarres.
- Habilidades clave: Lanzamiento aéreo (Salto + A) → estampa al enemigo contra el suelo; Combo de agarre (Hold A + ↑ → agarre de cabeza → lanzamiento violento).
- Supermovimiento (agarre): ← → + Agarrar + A + B → Exploding Hands — Termina el agarre con una palma explosiva de gran potencia.
- Ventajas: El mayor daño de agarre del juego; múltiples formas de iniciar agarres (suelo, aire, carga).
- Desventajas: Sigue siendo el más lento; su capacidad de daño fuera de los agarres es notablemente menor.
2.6 Girulian — Garras en la sombra
| Atributo | Valoración |
|---|---|
| Fuerza | ★★★★ |
| Velocidad | ★★★★ |
| Habilidad | ★★★★ |
| Dificultad | ★★★ |
- Rasgos: Guerrero hombre lobo, representa la ambición de Winkysoft de romper los marcos de la ciencia ficción.
- Habilidades clave: Dash fantasma (Hold B + → + ← + →) → ataque de doble dash; AB aéreo → derriba al enemigo.
- Supermovimiento: ← → + Hold A + →→ → Purgatory Assault — Técnica de embestida extremadamente fuerte.
- Ventajas: Gran variedad de habilidades de dash; su capacidad de moverse por el campo de batalla es la mejor.
- Desventajas: Sus combos son relativamente lineales.
- Valoración: La velocidad y el estilo salvaje de Girulian ofrecen una experiencia totalmente nueva.
2.7 Rou — El alma de la lucha
| Atributo | Valoración |
|---|---|
| Fuerza | ★★★ |
| Velocidad | ★★★★ |
| Habilidad | ★★★★ |
| Dificultad | ★★★★ |
- Rasgos: Artista marcial, especializado en técnicas de carga y gestión de energía.
- Habilidades clave: Brazo extendido cargado (Hold A + ↑) → ataque de brazo extensible.
- Gestión de energía: Con la barra POW ≥ 5, mantener A + ↑ acelera la carga de energía.
- Supermovimiento: ← → + Hold A (cargado) + ↑ → Ghost Chase Slash — Libera clones de energía que persiguen al enemigo.
- Ventajas: Alcance de ataque extremadamente largo; la gestión de energía permite a los expertos entrar en estado explosivo rápidamente.
- Desventajas: Daño base bajo; gestión de energía difícil para principiantes.
2.8 Kurokishi — El guardián de acero regresa
| Atributo | Valoración |
|---|---|
| Fuerza | ★★★★ |
| Velocidad | ★★★ |
| Habilidad | ★★★★ |
| Dificultad | ★★★ |
- Rasgos: Regresa el personaje del primer juego con un sistema de movimientos totalmente nuevo.
- Habilidades clave: Corte de embestida (← → + AB, se puede extender hasta 11 golpes); Golpe ascendente cargado (Hold A + ↑) → estocada ascendente.
- Supermovimiento: ← → + Hold A (cargado) + ↓ → Aria of the Deep Sea — Invencible durante la ejecución, pero vulnerable al inicio.
- Ventajas: El combo de 11 golpes es uno de los más largos; los frames de invencibilidad del supermovimiento son ideales para contraataques.
III. Controles
3.1 Controles básicos
"Guardians" utiliza un joystick de 8 direcciones + 2 botones (A = ataque, B = salto).
| Acción | Comando | Descripción |
|---|---|---|
| Combo normal | A × N | Ataque continuo |
| Ataque en salto | B → A | Ataque aéreo |
| Carrera | →→ | Dash rápido |
| Ataque cargado | Hold A | Carga y libera para técnicas especiales |
| Defensa | ← / → (mantener) | Reduce el daño |
| Ataque trasero | ← + A | Ataca a enemigos detrás |
| Agarre | Acercarse | Agarre automático |
| Escape de agarre | A+B al ser agarrado | Contrarresta el agarre |
| Técnica especial | A+C (consume salud) | Ataque de salvación de pantalla completa |
3.2 Sistema de combate central
Guard Cancel: Permite cancelar el bloqueo para contraatacar. Es una herramienta táctica activa, no pasiva.
Sistema de combos aéreos: Muchos personajes pueden iniciar, mantener y terminar combos en el aire.
100+ golpes: A diferencia de otros juegos, el sistema de combos es muy abierto, permitiendo superar los 100 golpes.
Táctica de lanzar compañeros: En cooperativo, un jugador puede lanzar al otro como proyectil. El jugador lanzado puede atacar inmediatamente en el aire.
IV. Niveles y jefes
| Nivel | Escenario | Tema | Consejos para el jefe |
|---|---|---|---|
| 1 | Calles | Ciudad invadida | Guardia mecánico: usa el dash para flanquearlo |
| 2 | Laboratorio | Bio-experimentos | Mutante: mantén distancia y usa ataques cargados |
| 3 | Tren orbital | Alta velocidad | Meca orbital: usa el tren como trampa |
| 4 | Grieta dimensional | Caos dimensional | Guardián: usa técnicas especiales en la fase de energía |
| 5 | Templo antiguo | Mal ancestral | Dios antiguo: guarda el supermovimiento para su 2ª fase |
V. Consejos avanzados
5.1 Supervivencia
- Técnicas cargadas: Son tu herramienta principal. Aprende las 4 variantes (arriba/abajo/izq/der).
- Guard Cancel: No te limites a bloquear; contraataca.
- Finalizar combos con agarre: Empuja el joystick en dirección opuesta al final del combo para lanzar al enemigo contra otros.
- Carga en carrera: Es más seguro que cargar parado.
5.2 Cooperativo
- Lanzar compañeros: Es la forma más eficiente de iniciar un ataque.
- Combinaciones: Tulks (agarre) + Zeldia (cobertura) es una combinación excelente.
VI. Curiosidades y leyendas arcade
6.1 De "prueba" a "obra maestra"
"Denjin Makai" (1994) fue el campo de pruebas; "Guardians" (1995) fue el despliegue total de experiencia de Winkysoft.
6.2 El reconocimiento de Time Extension
En 2023, fue incluido en la lista de los 25 mejores beat 'em ups de la historia, un honor tardío pero merecido.
6.3 La era de las consolas perdida
A diferencia del primer juego, "Guardians" nunca fue portado a consolas domésticas, convirtiéndose en un clásico de culto exclusivo de arcade.





