I. Trasfondo del juego
1.1 Ambientación
La historia de "Metal Slug" se desarrolla en un futuro cercano, en el año 2028. Un ambicioso exgeneral del ejército regular, el General Donald Morden, ha orquestado un golpe de estado militar a escala global. Su "Ejército Rebelde" ha tomado rápidamente el control de varias ciudades estratégicas, sumiendo al mundo en el caos de la guerra.
Ante esta crisis repentina, el ejército regular despliega a su unidad de operaciones especiales más selecta: la Fuerza de Ataque Peregrine Falcon. El capitán Marco Rossi y su teniente Tarma Roving reciben la orden de infiltrarse tras las líneas enemigas, atravesando selvas, ruinas urbanas, montañas nevadas y bases militares para destruir el núcleo del poder rebelde y desmantelar los planes del General Morden.
Los jugadores controlarán a estos dos soldados de élite mientras disparan, saltan y lanzan granadas en campos de batalla en llamas, con la oportunidad de pilotar el vehículo más icónico del juego: el tanque SV-001 "Metal Slug". Este pequeño pero devastador vehículo de combate es el que da nombre a la saga.
1.2 Desarrollo: De Irem a Nazca
El nacimiento de "Metal Slug" está intrínsecamente ligado a una "migración de talentos" en la historia de los videojuegos arcade japoneses.
El desarrollador real, Nazca Corporation, no surgió de la nada; su equipo central provenía casi en su totalidad de la veterana compañía Irem. Estos desarrolladores habían participado en títulos como "In the Hunt" y "GunForce II", acumulando una gran experiencia en juegos de disparos de desplazamiento lateral. Sin embargo, debido a que Irem redujo sus operaciones de arcade a mediados de los 90, este grupo decidió marcharse para fundar su propio estudio.
El equipo de liderazgo incluía a:
- Takashi Nishiyama – Productor, también uno de los padres de los juegos de lucha, quien participó en el desarrollo del primer "Street Fighter".
- Kazuma Kujo y Meeher – Diseñadores de juego.
- Atsushi Kurooka – Programador principal (quien más tarde se uniría a PlatinumGames).
- Takushi Hiyamuta – Compositor musical.
- El equipo artístico incluía a Akira Ooyabu, Kazuhiro Tanaka, Kenji Okui, entre otros.
El concepto original era muy diferente al producto final. El prototipo inicial se llamaba "Metal Slug: Super Vehicle-001" y el jugador no controlaba a soldados, sino al tanque mismo. El ritmo era más lento, la atmósfera más oscura y los niveles más cortos. Tras una recepción tibia en las pruebas de juego en Osaka y su presentación en el AM Show de septiembre de 1995, el editor SNK solicitó cambios drásticos.
Las sugerencias de SNK fueron cruciales: añadir más elementos de plataformas, permitir que los jugadores controlaran a soldados en lugar de tanques y alargar la duración del juego para atraer a los usuarios de consolas domésticas. El equipo de Nazca aceptó el reto y creó lo que hoy conocemos como "Metal Slug": una obra maestra que combina la acción frenética al estilo "Contra" con una estética única de cómic dibujado a mano.
El juego se lanzó oficialmente el 19 de abril de 1996 en la placa arcade Neo Geo MVS de SNK, convirtiéndose rápidamente en un éxito mundial en los salones recreativos.
II. Personajes
El primer "Metal Slug" ofrece dos personajes jugables, sin diferencias en la jugabilidad, pero con historias de fondo distintas.
2.1 Marco Rossi – Capitán de los Peregrine Falcon
| Atributo | Detalle |
|---|---|
| Rango | Capitán |
| Afiliación | Ejército Regular - Fuerza de Ataque Peregrine Falcon |
| Hobby | Microcomputadoras |
| Odia | Las conspiraciones y la traición |
Marco es el líder de los Peregrine Falcon, un soldado de élite con una mente táctica brillante y una vasta experiencia en combate real. Nacido en una familia militar, recibió un entrenamiento riguroso desde joven, convirtiéndose en uno de los oficiales más jóvenes del ejército regular.
2.2 Tarma Roving – Teniente leal
| Atributo | Detalle |
|---|---|
| Rango | Teniente |
| Afiliación | Ejército Regular - Fuerza de Ataque Peregrine Falcon |
| Hobby | Modificación de motocicletas |
| Odia | Que sus amigos salgan heridos |
Tarma es el compañero más confiable de Marco. Ambos forjaron una profunda amistad desde sus días en la academia militar. Tarma es directo, leal y experto en el manejo de armas pesadas y vehículos, siendo un pilar fundamental de potencia de fuego en el campo de batalla.
En el primer "Metal Slug", ambos personajes se controlan exactamente igual. A partir de "Metal Slug 2", se añadieron personajes femeninos como Eri Kasamoto y Fio Germi, junto con diferencias en la capacidad de munición y resistencia de los vehículos.
III. Controles
3.1 Controles básicos
"Metal Slug" utiliza un diseño estándar de palanca de 8 direcciones + 3 botones:
| Botón | Función |
|---|---|
| A | Disparar (Shoot) |
| B | Saltar (Jump) |
| C | Lanzar granada (Grenade) |
3.2 Acciones comunes
| Acción | Comando | Descripción |
|---|---|---|
| Moverse | ← → | Movimiento lateral |
| Agacharse | ↓ | Esquivar proyectiles |
| Disparo hacia arriba | ↑ + A | Disparar verticalmente |
| Disparo diagonal | ↖↗↙↘ + A | Disparar en diagonal |
| Saltar | B | Saltar obstáculos |
| Salto y disparo | B → A | Disparar en el aire |
| Salto hacia abajo | ↓ + B | Saltar desde plataformas |
| Granada | C | Lanzar granada (daño de área) |
| Ataque cuerpo a cuerpo | A (cerca del enemigo) | Ataque con cuchillo (alto daño) |
3.3 Operación del vehículo (Metal Slug SV-001)
| Acción | Comando | Descripción |
|---|---|---|
| Cañón principal | A | Disparo de cañón (alto daño, munición infinita) |
| Ametralladora | Mantener A | Ametralladora Vulcan del tanque |
| Saltar | B | Salto del tanque |
| Granada | C | Lanzar granada pesada |
| Salir del vehículo | A + B | Abandonar el tanque (el vehículo explota) |
Al pilotar el tanque: El jugador obtiene protección adicional. Si el tanque recibe daño, empezará a humear antes de ser destruido, protegiendo al jugador de una muerte instantánea.
3.4 Sistema de armas
| Arma | Icono | Efecto |
|---|---|---|
| Pistola (Handgun) | — | Arma básica, daño bajo |
| Ametralladora (H) | H | Fuego rápido, el arma más común |
| Lanzacohetes (R) | R | Cohetes en línea recta, daño de área |
| Escopeta (S) | S | Daño de corto alcance y gran dispersión |
| Lanzallamas (F) | F | Fuego continuo, alto daño a corta distancia |
| Iron Lizard (I) | I | Misiles que recorren el suelo |
IV. Misiones y jefes
El juego consta de 6 misiones, cada una con escenarios y jefes únicos.
Misión 1: Sistema montañoso Villeneuve
| Ítem | Detalle |
|---|---|
| Escenario | Selva densa, cascadas y acantilados |
| Jefe | Tetsuyuki – Una cañonera gigante convertida en fortaleza fija |
| Estrategia | Esquiva los proyectiles curvos y el láser lateral. El tanque Metal Slug aparece por primera vez aquí. Rescata a los prisioneros para obtener el lanzacohetes. |
Misión 2: Ciudad de Ronbertburg
| Ítem | Detalle |
|---|---|
| Escenario | Calles urbanas, puentes y trenes de carga |
| Jefe | Hairbuster Riberts – Un bombardero gigante comandado por Morden |
| Estrategia | El jefe tiene varias fases: misiles irregulares, bombas rebotadoras y soldados disparando misiles teledirigidos. La escopeta es muy efectiva aquí. |
Misión 3: Valle de Kőrthehirt
| Ítem | Detalle |
|---|---|
| Escenario | Acantilados nevados y bases rebeldes |
| Jefe | Allen O'Neal (Mini-jefe) + Tani Oh (Tanque de asedio gigante) |
| Estrategia | Mantén la distancia con Allen. Para Tani Oh, destruye primero las torretas laterales y luego concéntrate en el cañón principal. |
Misión 4: Cresta 256
| Ítem | Detalle |
|---|---|
| Escenario | Valle de la muerte, trincheras y cuevas |
| Jefe | Shoe & Karn – Dos tanques atacando desde ambos lados |
| Estrategia | Prioriza destruir el tanque inferior/derecho (Karn). Protege tu Metal Slug hasta este punto. |
Misión 5: Ciudad de Gerhardt
| Ítem | Detalle |
|---|---|
| Escenario | Ciudad bajo asedio, zonas comerciales y búnkeres |
| Jefe | Iron Nokana – Vehículo blindado gigante con lanzallamas |
| Estrategia | Dispara a las ventanas de los edificios para liberar prisioneros. Usa los vehículos destruidos como cobertura. |
Misión 6: Estrecho de Traven
| Ítem | Detalle |
|---|---|
| Escenario | Puentes, zonas submarinas y aeropuertos |
| Jefe | Hi-Do – Helicóptero personal de Morden |
| Estrategia | Mantente en movimiento, destruye los misiles teledirigidos y usa el lanzacohetes para el daño final. |
V. Consejos avanzados
5.1 Supervivencia básica
- No te quedes quieto: El movimiento constante es la clave.
- El tanque es tu segunda vida: Úsalo como escudo. Si está a punto de explotar, salta antes para obtener invulnerabilidad.
- No escatimes granadas: Úsalas para salir de situaciones difíciles; el personaje es invulnerable durante la animación de lanzamiento.
- Rescata a los prisioneros: Son vitales para obtener armas y puntuación.
- Prioridad de armas: Escopeta (S) para limpieza, Lanzacohetes (R) para jefes.
VI. Curiosidades y leyendas
6.1 Influencia de Miyazaki
El estilo visual de "Metal Slug" (animación detallada, expresiones exageradas y detalles de la vida cotidiana de los enemigos) está fuertemente influenciado por las obras de Hayao Miyazaki. La estética de "máquinas integradas en la naturaleza" es un sello distintivo del estudio Ghibli que el equipo de Nazca supo adaptar magistralmente.
6.2 Un cartucho de 20,000 dólares
El cartucho de Neo Geo AES (versión norteamericana) es uno de los objetos de colección más caros del mundo, alcanzando precios superiores a los 20,000 dólares debido a su bajísima tirada.





