I. Contexto do Jogo
1.1 Cenário e Enredo
A história de "Metal Slug" se passa em um futuro próximo, no ano de 2028. Um ambicioso ex-general do Exército Regular, o General Donald Morden, lidera um golpe militar global. Seu "Exército Rebelde" utiliza um poder de fogo avassalador para conquistar rapidamente várias cidades importantes, mergulhando o mundo em um conflito devastador.
Diante dessa crise repentina, o Exército Regular envia sua unidade de operações especiais de elite: a Força de Ataque Peregrine Falcon. O capitão Marco Rossi e seu tenente Tarma Roving recebem a missão de infiltrar-se nas linhas inimigas, atravessando selvas, ruínas urbanas, montanhas nevadas e bases militares para destruir o núcleo de poder dos rebeldes e frustrar os planos do General Morden.
Os jogadores controlam esses dois soldados de elite, disparando, saltando e lançando granadas em campos de batalha caóticos, com a chance de pilotar o veículo mais icônico do jogo: o tanque SV-001 "Metal Slug". Este tanque, pequeno, mas extremamente poderoso, é o que dá nome à série.
1.2 Desenvolvimento: Da Irem à Nazca
O nascimento de "Metal Slug" está intrinsecamente ligado a uma "migração de talentos" na história dos arcades japoneses.
A desenvolvedora real, Nazca Corporation, não surgiu do nada; sua equipe principal veio quase inteiramente da lendária fabricante de arcades Irem. Esses desenvolvedores haviam trabalhado em títulos como "In the Hunt" e "GunForce II", acumulando vasta experiência em jogos de tiro de plataforma. Quando a Irem reduziu suas operações de arcade em meados dos anos 90, esses profissionais decidiram sair e fundar seu próprio estúdio.
Os líderes da equipe incluíam:
- Takashi Nishiyama – Produtor e um dos pioneiros dos jogos de luta, tendo trabalhado no "Street Fighter" original.
- Kazuma Kujo e Meeher – Co-designers do jogo.
- Atsushi Kurooka – Programador principal (que mais tarde se juntou à PlatinumGames).
- Takushi Hiyamuta – Compositor musical.
- A equipe de arte incluía Akira Oyabu, Kazuhiro Tanaka, Kenji Okui, entre outros.
O conceito original era muito diferente do produto final. O protótipo inicial, chamado "Metal Slug: Super Vehicle-001", não permitia controlar soldados, mas sim o próprio tanque. O ritmo era mais lento, a atmosfera mais sombria e as fases mais curtas. Após uma recepção morna em testes em Osaka e uma exibição na AM Show de setembro de 1995, a distribuidora SNK exigiu mudanças drásticas.
As sugestões da SNK foram cruciais: adicionar mais elementos de plataforma, permitir que os jogadores controlassem soldados em vez de apenas tanques e estender a duração do jogo para atrair o público doméstico. A equipe da Nazca acatou as sugestões e criou o "Metal Slug" que conhecemos hoje: uma obra-prima que combina o ritmo frenético de "Contra" com uma estética única de desenho animado desenhado à mão.
O jogo foi lançado oficialmente em 19 de abril de 1996 para a placa de arcade Neo Geo MVS da SNK, tornando-se rapidamente um sucesso global nos fliperamas. No Japão, alcançou o sétimo lugar no ranking de popularidade em junho de 1996; na América do Norte, figurou entre os dez jogos de arcade mais lucrativos do mesmo ano.
II. Apresentação dos Personagens
O primeiro "Metal Slug" oferece dois personagens selecionáveis. Eles não possuem diferenças na jogabilidade, mas têm histórias de fundo distintas.
2.1 Marco Rossi – Capitão da Peregrine Falcon
| Atributo | Detalhes |
|---|---|
| Patente | Capitão (Captain) |
| Unidade | Exército Regular · Força de Ataque Peregrine Falcon |
| Hobby | Microcomputadores |
| O que odeia | Conspirações e traição |
Marco é o capitão da unidade, um soldado de elite com mente tática brilhante e vasta experiência em combate. Nascido em uma família militar, recebeu treinamento rigoroso desde cedo, sendo um dos oficiais mais jovens do Exército Regular.
2.2 Tarma Roving – Tenente Leal
| Atributo | Detalhes |
|---|---|
| Patente | Tenente (Lieutenant) |
| Unidade | Exército Regular · Força de Ataque Peregrine Falcon |
| Hobby | Customização de motos |
| O que odeia | Ver amigos feridos |
Tarma é o companheiro de confiança e tenente de Marco. Ambos construíram uma amizade profunda desde a academia militar. Tarma é direto, leal e especialista em armas pesadas e pilotagem de veículos, sendo um pilar de fogo indispensável no campo de batalha.
No primeiro "Metal Slug", os dois personagens têm exatamente o mesmo desempenho. A partir de "Metal Slug 2", a série introduziu Eri Kasamoto e Fio Germi, além de diferenciar os personagens em termos de munição e resistência de veículos.
III. Controles e Jogabilidade
3.1 Controles Básicos
"Metal Slug" utiliza um layout padrão de Joystick de 8 direções + 3 botões:
| Botão | Função |
|---|---|
| A | Atirar (Shoot) |
| B | Pular (Jump) |
| C | Lançar granada (Grenade) |
3.2 Comandos Universais
| Ação | Comando | Descrição |
|---|---|---|
| Mover | ← → | Movimentação lateral |
| Agachar | ↓ | Abaixar para desviar de projéteis |
| Atirar p/ cima | ↑ + A | Disparo vertical |
| Atirar diagonal | ↖↗↙↘ + A | Disparo em ângulos diagonais |
| Pular | B | Salto para superar obstáculos |
| Pulo e tiro | B → A | Disparo horizontal durante o salto |
| Pulo p/ baixo | ↓ + B | Descer de plataformas |
| Granada | C | Lançar granada em arco |
| Ataque corpo a corpo | A (perto do inimigo) | Ataque com faca, alto dano |
3.3 Operação de Veículo (Metal Slug SV-001)
| Ação | Comando | Descrição |
|---|---|---|
| Canhão | A | Disparo de projétil, alto dano, munição infinita |
| Metralhadora | Segurar A | Disparo contínuo da metralhadora Vulcan |
| Pular | B | Salto do tanque |
| Granada | C | Lançar granada pesada |
| Ejetar | A + B | Abandonar veículo (causa explosão de área) |
| Agachar | ↓ | Abaixar o tanque (suportado em alguns títulos) |
Ao pilotar: O jogador ganha proteção extra. Se atingido, o tanque sofre dano (fumaça/deformação) antes de ser destruído, evitando a morte imediata do jogador.
3.4 Sistema de Armas
| Arma | Ícone | Efeito |
|---|---|---|
| Pistola (Handgun) | — | Arma padrão, disparo único, dano baixo |
| Metralhadora (H) | H | Disparo contínuo, alta cadência, a arma mais comum |
| Lança-foguetes (R) | R | Projétil linear, dano em área, excelente contra chefes |
| Escopeta (S) | S | Dano em área de curto alcance, excelente para multidões |
| Lança-chamas (F) | F | Fogo contínuo, dano persistente, alto dano próximo |
| Iron Lizard (I) | I | Projétil terrestre que persegue inimigos |
IV. Fases e Estratégias contra Chefes
O jogo possui 6 missões, cada uma com cenários e inimigos únicos.
Missão 1: Sistema Montanhoso Villeneuve
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Selva densa, cachoeiras, penhascos e helicópteros abatidos |
| Chefe | Tetsuyuki – Um navio de guerra convertido em fortaleza fixa |
| Dica | O chefe dispara projéteis em arco e lasers laterais. Agache para desviar dos lasers. Resgate os reféns nos penhascos para obter o lança-foguetes, essencial para a vitória. |
Missão 2: Cidade de Ronbertburg
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Ruas urbanas, torres de alta tensão, pontes e trens de carga |
| Chefe | Hairbuster Riberts – Um bombardeiro gigante pilotado pelo General Morden |
| Dica | O chefe tem várias fases: mísseis irregulares, bombas saltitantes e mísseis teleguiados. A escopeta é excelente aqui. |
Missão 3: Vale Kőrthehirt
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Estradas de montanha nevadas, bases rebeldes e fortalezas de tijolos |
| Chefe | Allen O'Neal (Sub-chefe) + Tani Oh (Tanque de cerco gigante) |
| Dica | Mantenha distância de Allen. No Tani Oh, destrua primeiro as torres laterais e foque o canhão principal com granadas. |
Missão 4: Ridge 256
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Vale da morte, bares, trincheiras e cavernas |
| Chefe | Shoe & Karn – Dois tanques atacando simultaneamente de lados opostos |
| Dica | Foque no tanque da direita (Karn) primeiro. Proteja seu Metal Slug até o chefe. |
Missão 5: Cidade de Gerhardt
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Cidade sob cerco, áreas comerciais e bunkers subterrâneos |
| Chefe | Iron Nokana – Veículo blindado gigante com lança-chamas e mísseis |
| Dica | Atire nas janelas centrais dos prédios para liberar reféns. Use os veículos destruídos como cobertura. |
Missão 6: Estreitos de Traven
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Pontes, áreas subaquáticas e aeroporto inimigo – a fase mais longa |
| Chefe | Hi-Do – Helicóptero pessoal de Morden com metralhadoras e mísseis teleguiados |
| Dica | Mantenha-se em movimento. Destrua os mísseis teleguiados antes que eles o alcancem. |
V. Dicas e Estratégias Avançadas
5.1 Sobrevivência
- Mantenha-se em movimento: Ficar parado é a causa número um de mortes.
- O tanque é sua segunda vida: Use-o como escudo. Se estiver fumegando, ejete antes da explosão para ganhar quadros de invencibilidade.
- Não economize granadas: Elas oferecem quadros de invencibilidade durante o arremesso.
- Resgate reféns: Eles fornecem armas e bônus de pontuação. Se morrer, o contador de POW da fase zera.
- Prioridade de armas: Escopeta (S) para curto alcance, Foguetes (R) para chefes.
5.2 Dicas de Cooperação
- Divisão de tarefas: Um jogador foca em limpar inimigos menores, o outro foca no chefe.
- Compartilhamento de tanque: Dois jogadores podem ocupar o mesmo Metal Slug.
- Revitalização: Se um jogador cair, o outro pode coletar as armas deixadas para trás.
5.3 Regras de Ouro contra Chefes
- Observe os padrões: Cada chefe tem um ciclo fixo de ataques.
- Destrua armas secundárias: Elimine torres antes de focar no núcleo.
- Use a invencibilidade do salto: O momento de ejetar do tanque é um recurso estratégico.
VI. Curiosidades e Lendas dos Arcades
6.1 A lenda da Irem para a SNK
A equipe da Nazca era composta por veteranos da Irem. Essa união de talentos com o hardware da Neo Geo MVS criou um padrão de qualidade que definiu a era.
6.2 Influência de Hayao Miyazaki
O estilo visual, com máquinas integradas à natureza e detalhes de vida cotidiana dos inimigos, foi fortemente inspirado nas obras de Hayao Miyazaki (Studio Ghibli).
6.3 O nome original dos protagonistas
No protótipo, os heróis eram Phil Gene e Michiko Nakajima. Eles foram substituídos por Marco e Tarma durante a mudança de foco do jogo.
6.4 Veículos bizarros
Embora o primeiro jogo tenha apenas o tanque, a série evoluiu para incluir camelos, avestruzes, submarinos e até máquinas de perfuração.
6.5 Por que os rebeldes são engraçados?
Os inimigos não são apenas alvos; eles cozinham, leem jornais e fogem em pânico. Esse design de IA humanizado é uma marca registrada da equipe da Nazca.
6.6 O cartucho de 20.000 dólares
O cartucho de "Metal Slug" para o console doméstico Neo Geo AES (versão norte-americana) é um dos itens de colecionador mais caros do mundo, frequentemente ultrapassando os 20.000 dólares.
6.7 A trilha sonora
Composta por Takushi Hiyamuta, a trilha é considerada uma das melhores da história dos arcades, com o tema "Final Attack" sendo um hino para os fãs.





