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Metal Slug

Metal Slug

„Metal Slug“ ist ein klassischer Run-and-Gun-Arcade-Shooter, entwickelt von der Nazca Corporation und veröffentlicht von SNK. Spieler stürzen sich in ein actiongeladenes Schlachtfeld, schießen auf Feinde, retten Kriegsgefangene und steuern den legendären Metal Slug-Panzer.

Emulator
Arcade
Spielkategorien
Spieleranzahl
2
Sprache
English
Jahr
1996
Entwickler
Nazca Corporation

Über Arcade-Spiele: Metal Slug

„Metal Slug“ erschien 1996 als Arcade-Run-and-Gun-Spiel und ist berühmt für seine rasante Action, humorvolle Darstellung, detailreiche Pixel-Art-Animationen und vielfältigen Fahrzeugkämpfe. Es gilt als einer der ikonischsten Action-Shooter der SNK-Arcade-Ära.

I. Spielhintergrund

1.1 Weltbild und Setting

Die Geschichte von „Metal Slug“ spielt in der nahen Zukunft des Jahres 2028. Ein ehrgeiziger ehemaliger General der regulären Armee – General Donald Morden – hat einen weltweiten Militärputsch angezettelt. Seine „Rebellarmee“ (Rebel Army) hat mit überwältigender militärischer Stärke zahlreiche wichtige Städte eingenommen und die Welt in den Krieg gestürzt.

Um dieser plötzlichen Krise zu begegnen, entsendet die reguläre Armee ihre Elite-Spezialeinheit: die Peregrine Falcon Strike Force. Hauptmann Marco Rossi und Leutnant Tarma Roving erhalten den Befehl, tief in feindliches Gebiet einzudringen. Sie kämpfen sich durch Dschungel, zerstörte Städte, verschneite Gebirgstäler und Militärbasen, um die Kernstreitkräfte der Rebellen zu vernichten und schließlich Mordens Festung zu stürmen, um seinen finsteren Plan zu vereiteln.

Die Spieler steuern diese beiden Elitesoldaten, während sie auf dem Schlachtfeld rennen, springen, Granaten werfen und das ikonischste Fahrzeug des Spiels steuern: den SV-001 „Metal Slug“-Panzer. Dieser kleine, aber schlagkräftige Superpanzer ist der Namensgeber des Spiels.

1.2 Entwicklungsgeschichte: Von Irem zu Nazca

Die Entstehung von „Metal Slug“ ist eng mit einer „Talentwanderung“ in der japanischen Arcade-Geschichte verbunden.

Der eigentliche Entwickler, die Nazca Corporation, entstand nicht aus dem Nichts – das Kernteam stammte fast vollständig vom Traditionshersteller Irem. Diese Entwickler hatten zuvor an Titeln wie „In the Hunt“ und „GunForce II“ gearbeitet und verfügten über tiefgreifende Erfahrung mit Side-Scrolling-Shootern. Als Irem Mitte der 90er Jahre sein Arcade-Geschäft zurückfuhr, verließen diese Talente das Unternehmen, um ihr eigenes Studio zu gründen.

Zu den Führungskräften des Teams gehörten:

  • Takashi Nishiyama – Produzent und einer der Urväter der Kampfspiele, der auch an der Entwicklung des ersten „Street Fighter“ beteiligt war.
  • Kazuma Kujo und Meeher – Co-Game-Designer.
  • Atsushi Kurooka – Hauptprogrammierer (später bei PlatinumGames).
  • Takushi Hiyamuta – Musikkomponist.
  • Das Grafikteam umfasste Akira Ooyabu, Kazuhiro Tanaka, Kenji Okui und andere.

Das ursprüngliche Konzept unterschied sich stark vom Endprodukt. Der frühe Prototyp hieß „Metal Slug: Super Vehicle-001“, und der Spieler steuerte nicht Soldaten, sondern den Panzer selbst. Das Spiel war langsamer, düsterer und die Level waren kürzer. Bei einem Testlauf in Osaka war die Resonanz verhalten. Nach der Präsentation auf der AM Show im September 1995 forderte der Publisher SNK grundlegende Änderungen.

SNKs Ratschläge waren entscheidend: Mehr Plattform-Elemente, Steuerung von Soldaten statt Panzern und eine längere Spieldauer, um Konsolenspieler anzusprechen. Das Nazca-Team setzte dies um und schuf das „Metal Slug“, das wir heute kennen – ein Meisterwerk, das „Contra“-artige Action mit einer einzigartigen, handgezeichneten Comic-Ästhetik verbindet.

Das Spiel erschien am 19. April 1996 offiziell für SNKs Neo Geo MVS-Arcade-System und wurde weltweit ein Hit. In Japan belegte es im Juni 1996 den siebten Platz der Arcade-Charts; in Nordamerika schaffte es den Sprung in die Top 10 der umsatzstärksten Arcade-Spiele.


II. Charaktervorstellung

Das erste „Metal Slug“ bietet zwei spielbare Charaktere, die sich spielerisch nicht unterscheiden, aber jeweils eigene Hintergrundgeschichten haben.

2.1 Marco Rossi – Anführer der Peregrine Falcons

AttributDetails
RangHauptmann (Captain)
EinheitReguläre Armee · Peregrine Falcon Strike Force
HobbyMikrocomputer
AbneigungVerschwörungen und Verrat

Marco ist der Anführer der Peregrine Falcons, ein Elitesoldat mit taktischem Scharfsinn und umfangreicher Kampferfahrung. Er stammt aus einer Militärfamilie und erhielt eine strenge Ausbildung, was ihn zu einem der jüngsten Offiziere der regulären Armee macht.

2.2 Tarma Roving – Loyaler Adjutant

AttributDetails
RangLeutnant (Lieutenant)
EinheitReguläre Armee · Peregrine Falcon Strike Force
HobbyMotorrad-Tuning
AbneigungWenn Freunden Leid zugefügt wird

Tarma ist Marcos engster Vertrauter und Adjutant. Die beiden verbindet eine tiefe Freundschaft seit ihrer Zeit an der Militärakademie. Tarma ist direkt, loyal und ein Experte für schwere Waffen und Fahrzeugführung – eine unverzichtbare Feuerkraft auf dem Schlachtfeld.

Im ersten „Metal Slug“ spielen sich beide Charaktere identisch. Ab „Metal Slug 2“ wurden mit Eri Kasamoto und Fio Germi zwei weibliche Charaktere eingeführt, und es gab erstmals Unterschiede in Munitionskapazität und Fahrzeugresistenz.


III. Steuerung

3.1 Grundlegende Steuerung

„Metal Slug“ nutzt das Standard-Layout mit 8-Wege-Joystick + 3 Tasten:

TasteFunktion
ASchießen (Shoot)
BSpringen (Jump)
CGranate werfen (Grenade)

3.2 Allgemeine Aktionen

AktionBefehlBeschreibung
Bewegung← →Nach links oder rechts bewegen
DuckenDucken, um Kugeln auszuweichen
Nach oben schießen↑ + AVertikal nach oben feuern
Diagonal schießen↖↗↙↘ + AIn die entsprechende diagonale Richtung feuern
SpringenBSpringen, um Hindernisse zu überwinden
SprungschussB → AIn der Luft horizontal schießen
Herunterspringen↓ + BVon einer Plattform nach unten springen
GranateCGranate werfen (Parabelbahn, Flächenschaden)
NahkampfA (in Feindnähe)Messerangriff, hoher Schaden

3.3 Fahrzeugsteuerung (Metal Slug SV-001)

AktionBefehlBeschreibung
HauptkanoneAPanzerkanone, hoher Schaden, unendlich Munition
MaschinengewehrA (gedrückt halten)Vulcan-MG des Panzers
SpringenBSprung des Panzers
GranateCGroße Granate werfen
Fahrzeug verlassenA + B gleichzeitigAussteigen; der Panzer explodiert nach kurzer Zeit
DuckenPanzer duckt sich (nur in einigen Teilen)

Im Panzer: Der Spieler erhält zusätzlichen Schutz. Bei Treffern nimmt der Panzer Schaden (er raucht und verformt sich), bevor er zerstört wird – der Spieler stirbt nicht sofort. Der Panzer ist die wichtigste Lebensversicherung.

3.4 Waffensystem

WaffeSymbolEffekt
HandfeuerwaffeStandardwaffe, Einzelschuss, geringer Schaden
Heavy Machine Gun (H)HSchnellfeuerwaffe, deutlich höhere Feuerrate
Rocket Launcher (R)RRaketen mit Flächenschaden, ideal gegen Bosse
Shotgun (S)SNahbereichswaffe mit breiter Streuung
Flamethrower (F)FFlammenwerfer, kontinuierlicher Schaden
Iron Lizard (I)IBodenrakete, durchschlägt mehrere Gegner

IV. Level-Guide und Boss-Strategien

Das Spiel umfasst 6 Missionen, jede mit einzigartigem Setting und Gegnern.

Mission 1: Villeneuve Mt. System

PunktDetails
SettingDichter Dschungel, Wasserfälle, Klippen, abgestürzter Helikopter
BossTetsuyuki – Ein abgestürztes, zum Bunker umgebautes Kanonenboot
TippsDer Boss feuert bogenförmige Energiekugeln und Laser. Ducken hilft gegen Laser, Springen gegen Energiekugeln. Der Metal Slug ist hier erstmals verfügbar. Rettet die Geiseln in den Klippen für den Raketenwerfer!

Mission 2: Ronbertburg City

PunktDetails
SettingStadtstraßen, Hochspannungsmasten, Brücken, Güterzüge
BossHairbuster Riberts – Ein riesiger Bomber, gesteuert von General Morden
TippsDer Boss hat mehrere Phasen: Raketen, Sprungbomben und Soldaten mit Zielsuchraketen. Ducken unter den Strommasten ist sicher. Die Shotgun ist hier extrem effektiv.

Mission 3: Kőrthehirt Valley

PunktDetails
SettingVerschneite Klippen, Rebellenbasis, Festung
BossAllen O'Neal (Mini-Boss) + Tani Oh (Riesiger Belagerungspanzer)
TippsHalte bei Allen Abstand. Zerstöre beim Tani Oh zuerst die seitlichen Geschütze, dann konzentriere dich mit Raketen auf die Hauptkanone. Achte auf die rollenden Schneebälle.

Mission 4: Ridge 256

PunktDetails
SettingTotes Tal, Bar, Schützengräben, Bunker, Höhlen
BossShoe & Karn – Zwei Panzer, die von beiden Seiten angreifen
TippsKonzentriere das Feuer zuerst auf den Karn (unten/rechts). Wenn einer zerstört ist, ist der andere leichtes Ziel. Schütze den Metal Slug unbedingt bis zum Bosskampf.

Mission 5: Gerhardt City

PunktDetails
SettingBelagerte Stadt, Geschäftsviertel, Wohngebiete, Untergrund
BossIron Nokana – Riesiger Panzer mit Raketenwerfer und Flammenwerfer
TippsIn Phase 2 hebt sich der Panzer und legt den Flammenwerfer frei. Zerstöre die Fenster der Gebäude, um Geiseln zu befreien. Nutze Fahrzeuge als Deckung.

Mission 6: Straits of Traven

PunktDetails
SettingBrücken, Unterwasser-U-Boot-Abschnitt, feindlicher Flugplatz
BossHi-Do – Mordens persönlicher Kampfhubschrauber
TippsNach der Brücke geht es ins U-Boot. Nutze das stationäre MG gegen Fallschirmjäger. Beim Boss: Bleib in Bewegung, schieße Zielsuchraketen ab und nutze Raketenwerfer.

V. Profi-Tipps

5.1 Überleben

  1. Bleib in Bewegung: Stehenbleiben ist der sicherste Weg zum Tod.
  2. Der Panzer ist dein zweites Leben: Er absorbiert Schaden. Wenn er raucht, spring rechtzeitig ab, um die Explosion als Waffe zu nutzen.
  3. Granaten sind Lebensretter: Während der Wurfanimation bist du kurzzeitig unverwundbar.
  4. Geiseln retten: Sie geben Punkte und Waffen. Achtung: Bei einem Leben-Verlust wird der POW-Zähler der Mission zurückgesetzt.
  5. Waffen-Priorität: Shotgun (Nahkampf) > Raketenwerfer (Boss) > Heavy Machine Gun (Allrounder).

5.2 Koop-Tipps

  • Arbeitsteilung: Einer räumt mit dem MG auf, der andere konzentriert sich mit Raketen auf den Boss.
  • Panzer-Sharing: Beide können in einem Metal Slug fahren (einer steuert, einer schießt).
  • Abwechselndes Werfen: Durch abwechselndes Granatenwerfen könnt ihr den Gegner dauerhaft unter Druck setzen.

5.3 Boss-Regeln

  1. Muster lernen: Beobachte den Boss 1-2 Runden lang.
  2. Nebenwaffen zuerst: Zerstöre erst die kleinen Geschütze.
  3. Unverwundbarkeit nutzen: Nutze die Animation beim Verlassen des Panzers, um durch Projektile zu „glitchen“.

VI. Trivia und Legenden

6.1 Die Irem-Legende

Das Nazca-Team bestand fast komplett aus ehemaligen Irem-Entwicklern. Diese „Flucht“ zu SNK schuf eine der legendärsten Partnerschaften der Arcade-Geschichte.

6.2 Ghibli-Einfluss

Der visuelle Stil, besonders die „mechanisch-natürliche“ Ästhetik und die lebendigen Details der Gegner, ist stark von Hayao Miyazaki (Studio Ghibli) inspiriert.

6.3 Die ersten Namen

Ursprünglich hießen die Helden Phil Gene und Michiko Nakajima. Marco und Tarma kamen erst später dazu.

6.4 Das 20.000-Dollar-Modul

Das Neo Geo AES-Modul (US-Version) ist eines der teuersten Sammlerstücke der Welt und erzielt oft Preise über 20.000 USD.


FAQ

Q1: Wie viele Versionen gibt es von Metal Slug?
A: Das Original erschien für Arcade (MVS), Neo Geo AES, Neo Geo CD, Sega Saturn und PlayStation. Später folgten zahlreiche Sammlungen für moderne Konsolen und PC.
Q2: Gibt es versteckte Level oder Enden?
A: Nein. Das Spiel hat 6 Missionen und ein festes Ende.
Q3: Kann der Metal Slug unter Wasser fahren?
A: Nein. In Mission 6 muss der Spieler den Panzer verlassen und schwimmen.
Q4: Kann man im ersten Teil weibliche Charaktere wählen?
A: Nein, erst ab „Metal Slug 2“ sind Eri und Fio spielbar.
Q5: Wie viele Geiseln gibt es?
A: Etwa 40-50 pro Spieldurchgang. Wenn du stirbst, wird der Zähler für die aktuelle Mission zurückgesetzt.
Q6: Kann man das Spiel auf höchstem Schwierigkeitsgrad mit einem Credit schaffen?
A: Ja, Profis schaffen das sogar ohne ein einziges Leben zu verlieren (1-Life-Clear).
Q7: Wie kann man das Original heute spielen?
A: Über offizielle Ports auf Steam, Switch oder PS4, via Emulatoren (FinalBurn Neo/MAME) oder auf originaler Hardware in Retro-Arcades.