I. Spielhintergrund
1.1 Weltbild und Setting
Die Geschichte von „Metal Slug“ spielt in der nahen Zukunft des Jahres 2028. Ein ehrgeiziger ehemaliger General der regulären Armee – General Donald Morden – hat einen weltweiten Militärputsch angezettelt. Seine „Rebellarmee“ (Rebel Army) hat mit überwältigender militärischer Stärke zahlreiche wichtige Städte eingenommen und die Welt in den Krieg gestürzt.
Um dieser plötzlichen Krise zu begegnen, entsendet die reguläre Armee ihre Elite-Spezialeinheit: die Peregrine Falcon Strike Force. Hauptmann Marco Rossi und Leutnant Tarma Roving erhalten den Befehl, tief in feindliches Gebiet einzudringen. Sie kämpfen sich durch Dschungel, zerstörte Städte, verschneite Gebirgstäler und Militärbasen, um die Kernstreitkräfte der Rebellen zu vernichten und schließlich Mordens Festung zu stürmen, um seinen finsteren Plan zu vereiteln.
Die Spieler steuern diese beiden Elitesoldaten, während sie auf dem Schlachtfeld rennen, springen, Granaten werfen und das ikonischste Fahrzeug des Spiels steuern: den SV-001 „Metal Slug“-Panzer. Dieser kleine, aber schlagkräftige Superpanzer ist der Namensgeber des Spiels.
1.2 Entwicklungsgeschichte: Von Irem zu Nazca
Die Entstehung von „Metal Slug“ ist eng mit einer „Talentwanderung“ in der japanischen Arcade-Geschichte verbunden.
Der eigentliche Entwickler, die Nazca Corporation, entstand nicht aus dem Nichts – das Kernteam stammte fast vollständig vom Traditionshersteller Irem. Diese Entwickler hatten zuvor an Titeln wie „In the Hunt“ und „GunForce II“ gearbeitet und verfügten über tiefgreifende Erfahrung mit Side-Scrolling-Shootern. Als Irem Mitte der 90er Jahre sein Arcade-Geschäft zurückfuhr, verließen diese Talente das Unternehmen, um ihr eigenes Studio zu gründen.
Zu den Führungskräften des Teams gehörten:
- Takashi Nishiyama – Produzent und einer der Urväter der Kampfspiele, der auch an der Entwicklung des ersten „Street Fighter“ beteiligt war.
- Kazuma Kujo und Meeher – Co-Game-Designer.
- Atsushi Kurooka – Hauptprogrammierer (später bei PlatinumGames).
- Takushi Hiyamuta – Musikkomponist.
- Das Grafikteam umfasste Akira Ooyabu, Kazuhiro Tanaka, Kenji Okui und andere.
Das ursprüngliche Konzept unterschied sich stark vom Endprodukt. Der frühe Prototyp hieß „Metal Slug: Super Vehicle-001“, und der Spieler steuerte nicht Soldaten, sondern den Panzer selbst. Das Spiel war langsamer, düsterer und die Level waren kürzer. Bei einem Testlauf in Osaka war die Resonanz verhalten. Nach der Präsentation auf der AM Show im September 1995 forderte der Publisher SNK grundlegende Änderungen.
SNKs Ratschläge waren entscheidend: Mehr Plattform-Elemente, Steuerung von Soldaten statt Panzern und eine längere Spieldauer, um Konsolenspieler anzusprechen. Das Nazca-Team setzte dies um und schuf das „Metal Slug“, das wir heute kennen – ein Meisterwerk, das „Contra“-artige Action mit einer einzigartigen, handgezeichneten Comic-Ästhetik verbindet.
Das Spiel erschien am 19. April 1996 offiziell für SNKs Neo Geo MVS-Arcade-System und wurde weltweit ein Hit. In Japan belegte es im Juni 1996 den siebten Platz der Arcade-Charts; in Nordamerika schaffte es den Sprung in die Top 10 der umsatzstärksten Arcade-Spiele.
II. Charaktervorstellung
Das erste „Metal Slug“ bietet zwei spielbare Charaktere, die sich spielerisch nicht unterscheiden, aber jeweils eigene Hintergrundgeschichten haben.
2.1 Marco Rossi – Anführer der Peregrine Falcons
| Attribut | Details |
|---|---|
| Rang | Hauptmann (Captain) |
| Einheit | Reguläre Armee · Peregrine Falcon Strike Force |
| Hobby | Mikrocomputer |
| Abneigung | Verschwörungen und Verrat |
Marco ist der Anführer der Peregrine Falcons, ein Elitesoldat mit taktischem Scharfsinn und umfangreicher Kampferfahrung. Er stammt aus einer Militärfamilie und erhielt eine strenge Ausbildung, was ihn zu einem der jüngsten Offiziere der regulären Armee macht.
2.2 Tarma Roving – Loyaler Adjutant
| Attribut | Details |
|---|---|
| Rang | Leutnant (Lieutenant) |
| Einheit | Reguläre Armee · Peregrine Falcon Strike Force |
| Hobby | Motorrad-Tuning |
| Abneigung | Wenn Freunden Leid zugefügt wird |
Tarma ist Marcos engster Vertrauter und Adjutant. Die beiden verbindet eine tiefe Freundschaft seit ihrer Zeit an der Militärakademie. Tarma ist direkt, loyal und ein Experte für schwere Waffen und Fahrzeugführung – eine unverzichtbare Feuerkraft auf dem Schlachtfeld.
Im ersten „Metal Slug“ spielen sich beide Charaktere identisch. Ab „Metal Slug 2“ wurden mit Eri Kasamoto und Fio Germi zwei weibliche Charaktere eingeführt, und es gab erstmals Unterschiede in Munitionskapazität und Fahrzeugresistenz.
III. Steuerung
3.1 Grundlegende Steuerung
„Metal Slug“ nutzt das Standard-Layout mit 8-Wege-Joystick + 3 Tasten:
| Taste | Funktion |
|---|---|
| A | Schießen (Shoot) |
| B | Springen (Jump) |
| C | Granate werfen (Grenade) |
3.2 Allgemeine Aktionen
| Aktion | Befehl | Beschreibung |
|---|---|---|
| Bewegung | ← → | Nach links oder rechts bewegen |
| Ducken | ↓ | Ducken, um Kugeln auszuweichen |
| Nach oben schießen | ↑ + A | Vertikal nach oben feuern |
| Diagonal schießen | ↖↗↙↘ + A | In die entsprechende diagonale Richtung feuern |
| Springen | B | Springen, um Hindernisse zu überwinden |
| Sprungschuss | B → A | In der Luft horizontal schießen |
| Herunterspringen | ↓ + B | Von einer Plattform nach unten springen |
| Granate | C | Granate werfen (Parabelbahn, Flächenschaden) |
| Nahkampf | A (in Feindnähe) | Messerangriff, hoher Schaden |
3.3 Fahrzeugsteuerung (Metal Slug SV-001)
| Aktion | Befehl | Beschreibung |
|---|---|---|
| Hauptkanone | A | Panzerkanone, hoher Schaden, unendlich Munition |
| Maschinengewehr | A (gedrückt halten) | Vulcan-MG des Panzers |
| Springen | B | Sprung des Panzers |
| Granate | C | Große Granate werfen |
| Fahrzeug verlassen | A + B gleichzeitig | Aussteigen; der Panzer explodiert nach kurzer Zeit |
| Ducken | ↓ | Panzer duckt sich (nur in einigen Teilen) |
Im Panzer: Der Spieler erhält zusätzlichen Schutz. Bei Treffern nimmt der Panzer Schaden (er raucht und verformt sich), bevor er zerstört wird – der Spieler stirbt nicht sofort. Der Panzer ist die wichtigste Lebensversicherung.
3.4 Waffensystem
| Waffe | Symbol | Effekt |
|---|---|---|
| Handfeuerwaffe | — | Standardwaffe, Einzelschuss, geringer Schaden |
| Heavy Machine Gun (H) | H | Schnellfeuerwaffe, deutlich höhere Feuerrate |
| Rocket Launcher (R) | R | Raketen mit Flächenschaden, ideal gegen Bosse |
| Shotgun (S) | S | Nahbereichswaffe mit breiter Streuung |
| Flamethrower (F) | F | Flammenwerfer, kontinuierlicher Schaden |
| Iron Lizard (I) | I | Bodenrakete, durchschlägt mehrere Gegner |
IV. Level-Guide und Boss-Strategien
Das Spiel umfasst 6 Missionen, jede mit einzigartigem Setting und Gegnern.
Mission 1: Villeneuve Mt. System
| Punkt | Details |
|---|---|
| Setting | Dichter Dschungel, Wasserfälle, Klippen, abgestürzter Helikopter |
| Boss | Tetsuyuki – Ein abgestürztes, zum Bunker umgebautes Kanonenboot |
| Tipps | Der Boss feuert bogenförmige Energiekugeln und Laser. Ducken hilft gegen Laser, Springen gegen Energiekugeln. Der Metal Slug ist hier erstmals verfügbar. Rettet die Geiseln in den Klippen für den Raketenwerfer! |
Mission 2: Ronbertburg City
| Punkt | Details |
|---|---|
| Setting | Stadtstraßen, Hochspannungsmasten, Brücken, Güterzüge |
| Boss | Hairbuster Riberts – Ein riesiger Bomber, gesteuert von General Morden |
| Tipps | Der Boss hat mehrere Phasen: Raketen, Sprungbomben und Soldaten mit Zielsuchraketen. Ducken unter den Strommasten ist sicher. Die Shotgun ist hier extrem effektiv. |
Mission 3: Kőrthehirt Valley
| Punkt | Details |
|---|---|
| Setting | Verschneite Klippen, Rebellenbasis, Festung |
| Boss | Allen O'Neal (Mini-Boss) + Tani Oh (Riesiger Belagerungspanzer) |
| Tipps | Halte bei Allen Abstand. Zerstöre beim Tani Oh zuerst die seitlichen Geschütze, dann konzentriere dich mit Raketen auf die Hauptkanone. Achte auf die rollenden Schneebälle. |
Mission 4: Ridge 256
| Punkt | Details |
|---|---|
| Setting | Totes Tal, Bar, Schützengräben, Bunker, Höhlen |
| Boss | Shoe & Karn – Zwei Panzer, die von beiden Seiten angreifen |
| Tipps | Konzentriere das Feuer zuerst auf den Karn (unten/rechts). Wenn einer zerstört ist, ist der andere leichtes Ziel. Schütze den Metal Slug unbedingt bis zum Bosskampf. |
Mission 5: Gerhardt City
| Punkt | Details |
|---|---|
| Setting | Belagerte Stadt, Geschäftsviertel, Wohngebiete, Untergrund |
| Boss | Iron Nokana – Riesiger Panzer mit Raketenwerfer und Flammenwerfer |
| Tipps | In Phase 2 hebt sich der Panzer und legt den Flammenwerfer frei. Zerstöre die Fenster der Gebäude, um Geiseln zu befreien. Nutze Fahrzeuge als Deckung. |
Mission 6: Straits of Traven
| Punkt | Details |
|---|---|
| Setting | Brücken, Unterwasser-U-Boot-Abschnitt, feindlicher Flugplatz |
| Boss | Hi-Do – Mordens persönlicher Kampfhubschrauber |
| Tipps | Nach der Brücke geht es ins U-Boot. Nutze das stationäre MG gegen Fallschirmjäger. Beim Boss: Bleib in Bewegung, schieße Zielsuchraketen ab und nutze Raketenwerfer. |
V. Profi-Tipps
5.1 Überleben
- Bleib in Bewegung: Stehenbleiben ist der sicherste Weg zum Tod.
- Der Panzer ist dein zweites Leben: Er absorbiert Schaden. Wenn er raucht, spring rechtzeitig ab, um die Explosion als Waffe zu nutzen.
- Granaten sind Lebensretter: Während der Wurfanimation bist du kurzzeitig unverwundbar.
- Geiseln retten: Sie geben Punkte und Waffen. Achtung: Bei einem Leben-Verlust wird der POW-Zähler der Mission zurückgesetzt.
- Waffen-Priorität: Shotgun (Nahkampf) > Raketenwerfer (Boss) > Heavy Machine Gun (Allrounder).
5.2 Koop-Tipps
- Arbeitsteilung: Einer räumt mit dem MG auf, der andere konzentriert sich mit Raketen auf den Boss.
- Panzer-Sharing: Beide können in einem Metal Slug fahren (einer steuert, einer schießt).
- Abwechselndes Werfen: Durch abwechselndes Granatenwerfen könnt ihr den Gegner dauerhaft unter Druck setzen.
5.3 Boss-Regeln
- Muster lernen: Beobachte den Boss 1-2 Runden lang.
- Nebenwaffen zuerst: Zerstöre erst die kleinen Geschütze.
- Unverwundbarkeit nutzen: Nutze die Animation beim Verlassen des Panzers, um durch Projektile zu „glitchen“.
VI. Trivia und Legenden
6.1 Die Irem-Legende
Das Nazca-Team bestand fast komplett aus ehemaligen Irem-Entwicklern. Diese „Flucht“ zu SNK schuf eine der legendärsten Partnerschaften der Arcade-Geschichte.
6.2 Ghibli-Einfluss
Der visuelle Stil, besonders die „mechanisch-natürliche“ Ästhetik und die lebendigen Details der Gegner, ist stark von Hayao Miyazaki (Studio Ghibli) inspiriert.
6.3 Die ersten Namen
Ursprünglich hießen die Helden Phil Gene und Michiko Nakajima. Marco und Tarma kamen erst später dazu.
6.4 Das 20.000-Dollar-Modul
Das Neo Geo AES-Modul (US-Version) ist eines der teuersten Sammlerstücke der Welt und erzielt oft Preise über 20.000 USD.





