一、遊戲背景
1.1 世界觀設定
《越南大戰》(Metal Slug)的故事發生在近未來的 2028 年。一名充滿野心的前正規軍將領——唐納德·莫登將軍(General Donald Morden)——發動了一場席捲全球的軍事政變。他領導的「反叛軍」(Rebel Army)以壓倒性的兵力迅速攻佔了多座重要城市,世界陷入戰火之中。
面對這場突如其來的危機,正規軍派出了最精銳的特種作戰單位——遊隼突擊隊(Peregrine Falcon Strike Force)。隊長 馬爾科·羅西(Marco Rossi)與副官 塔爾馬·羅文(Tarma Roving)奉命深入敵後,穿越叢林、城市廢墟、雪山峽谷和軍事基地,一路摧毀叛軍的核心戰力,最終直搗莫登將軍的要塞,粉碎這場陰謀。
玩家將操控兩名精銳士兵,在戰火紛飛的戰場上射擊、跳躍、投擲手榴彈,並有機會駕駛遊戲中最標誌性的載具——SV-001 "Metal Slug" 坦克——這輛看似小巧卻火力強大的超級戰車,正是遊戲名稱的由來。
1.2 開發歷程:從 Irem 到 Nazca
《越南大戰》的誕生,與日本街機遊戲史上的一段「人才遷徙」密不可分。
遊戲的實際開發商 Nazca Corporation 並非憑空出現——其核心團隊幾乎全部來自老牌街機廠商 Irem。這群開發者曾參與製作《In the Hunt》和《GunForce II》等作品,對橫向捲軸射擊遊戲有著深厚的積累。然而,由於 Irem 在 1990 年代中期逐漸縮減街機業務,這批人才選擇離開並組建了自己的工作室。
團隊的領導者包括:
- 西谷隆(Takashi Nishiyama)——製作人,也是格鬥遊戲鼻祖之一,曾參與初代《快打旋風》的開發
- 九條一馬(Kazuma Kujo)與 Meeher——聯合遊戲設計師
- 黑岡敦(Atsushi Kurooka)——主要程式設計師(後加入白金工作室)
- 肥山田拓志(Takushi Hiyamuta)——音樂作曲
- 美術團隊包括 大藪明、田中和廣、奧井健志等人
最初的概念與最終成品相去甚遠。早期的原型名為《Metal Slug: Super Vehicle-001》,玩家控制的並非士兵,而是坦克本身。遊戲節奏更慢、氛圍更黑暗、關卡更簡短。在 大阪進行的試玩測試中反響平平,隨後在 1995 年 9 月的 AM 展(Amusement Machine Show)展出後,發行商 SNK 要求對遊戲進行大幅修改。
SNK 的建議非常關鍵:加入更多平台跳躍元素、讓玩家操控士兵而非坦克、延長遊戲流程以吸引家用機玩家。Nazca 團隊從善如流,最終打造出了我們現在看到的《越南大戰》——一款兼具《魂斗羅》式快節奏射擊與獨特手繪漫畫美學的傑作。
遊戲於 1996 年 4 月 19 日正式登陸 SNK 的 Neo Geo MVS 街機基板,迅速成為全球街機廳的人氣作品。在日本,它位列 1996 年 6 月街機投幣榜第七名;在北美,它躋身 1996 年街機收入前十。
二、角色介紹
《越南大戰》初代提供兩名可選角色,在遊戲玩法上沒有區別,但各有獨立的背景設定。
2.1 馬爾科·羅西(Marco Rossi)——遊隼隊長
| 屬性 | 詳情 |
|---|---|
| 軍銜 | 上尉(Captain) |
| 所屬 | 正規軍·遊隼突擊隊(Peregrine Falcon Strike Force) |
| 愛好 | 微型計算機 |
| 厭惡 | 陰謀與背叛 |
馬爾科是遊隼突擊隊的隊長,一位擁有卓越戰術頭腦和豐富實戰經驗的精英士兵。他出生於軍人家庭,從小接受嚴格的軍事訓練,是正規軍中最年輕的校級軍官之一。
2.2 塔爾馬·羅文(Tarma Roving)——忠誠副官
| 屬性 | 詳情 |
|---|---|
| 軍銜 | 中尉(Lieutenant) |
| 所屬 | 正規軍·遊隼突擊隊 |
| 愛好 | 摩托車改裝 |
| 厭惡 | 朋友受到傷害 |
塔爾馬是馬爾科最信任的戰友與副官。兩人從軍校時期就建立了深厚的友誼。塔爾馬性格直爽、忠誠可靠,擅長重型武器操作與載具駕駛,是戰場上不可或缺的火力支柱。
初代《越南大戰》中兩位角色在操作手感上完全一致。從《越南大戰 2》開始,後續作品加入了 笠本英里(Eri Kasamoto)和 菲歐·傑米(Fio Germi)兩名女性角色,以及不同角色在彈藥量、載具抗性等方面的差異化設定。
三、操作控制方式
3.1 基礎操作
《越南大戰》採用標準的 8 方向搖桿 + 3 按鈕 佈局:
| 按鍵 | 功能 |
|---|---|
| A 鍵 | 射擊(Shoot) |
| B 鍵 | 跳躍(Jump) |
| C 鍵 | 投擲手榴彈(Grenade) |
3.2 全角色通用操作
| 操作 | 指令 | 說明 |
|---|---|---|
| 移動 | ← → | 左右移動 |
| 下蹲 | ↓ | 蹲下躲避子彈(部分子彈可被躲過) |
| 向上射擊 | ↑ + A | 向正上方開火 |
| 斜向射擊 | ↖↗↙↘ + A | 向對應斜向方向射擊 |
| 跳躍 | B 鍵 | 跳躍,可越過障礙物與低矮攻擊 |
| 跳躍射擊 | B → A | 在空中向水平方向射擊 |
| 下蹲跳躍 | ↓ + B | 從平台邊緣向下跳出 |
| 手榴彈 | C 鍵 | 投擲手榴彈,拋物線軌跡,範圍傷害 |
| 近戰刀擊 | 貼近敵人時按 A | 用匕首近戰攻擊,高傷害 |
3.3 載具操作(Metal Slug SV-001)
| 操作 | 指令 | 說明 |
|---|---|---|
| 主砲射擊 | A 鍵 | 發射坦克砲彈,高傷害,無限彈藥 |
| 機槍射擊 | 持續按住 A 鍵 | 坦克自帶的 Vulcan 機槍持續射擊 |
| 跳躍 | B 鍵 | 坦克跳躍,高度較低但可躲避部分攻擊 |
| 手榴彈 | C 鍵 | 投擲大型榴彈,拋物線射擊 |
| 脫離載具 | A + B 同時按 | 棄車逃生,坦克會在短時間內爆炸造成範圍傷害 |
| 下蹲 | ↓ | 坦克蹲伏(僅部分作品支援) |
乘坐坦克時:玩家獲得額外的防護。受到攻擊時,坦克會先承受傷害(會冒煙變形)再被摧毀,而非玩家直接死亡。坦克是遊戲中最重要的生存保障。
3.4 武器系統
| 武器 | 圖示 | 效果 |
|---|---|---|
| 手槍(Handgun) | — | 預設武器,單發射擊,傷害最低 |
| 重機槍(H) | H | 連射型武器,大幅提升射速,最常用的升級武器 |
| 火箭筒(R) | R | 發射直線火箭彈,爆炸範圍傷害,對裝甲和 BOSS 效果極佳 |
| 霰彈槍(S) | S | 近距離範圍攻擊,散佈面廣,清小兵神器 |
| 火焰噴射器(F) | F | 噴射火焰,持續傷害,短程高輸出 |
| 鐵蜥蜴(I) | I | 直線發射穿甲彈,可穿透多個敵人 |
四、關卡流程與 BOSS 攻略
遊戲共 6 關(Missions),每關場景風格迥異,敵人配置與關卡機制各具特色。以下按關卡順序給出完整攻略。
第一關:維倫紐夫山地(Villeneuve Mt. System)
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 場景 | 茂密叢林、瀑布河流、懸崖峭壁、墜毀的大型武裝直升機旁 |
| BOSS | 鐵雪號(Tetsuyuki)——一架墜毀後被改裝為固定堡壘的大型砲艇 |
| 攻略 | BOSS 攻擊模式包括弧形能量彈和側面雷射砲。蹲下可躲避雷射,跳起可避開能量彈。關卡中河流區域首次出現 Metal Slug 坦克可用。瀑布附近的懸崖中隱藏著人質,解救後可獲得火箭筒補給——對 BOSS 戰幫助極大。 |
第二關:隆伯特堡城區(Ronbertburg City)
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 場景 | 城市街道、高壓電塔、橋樑水道、貨運列車 |
| BOSS | 轟炸者·利伯茨號(Hairbuster Riberts)——一架由莫登將軍親自指揮的巨型轟炸機 |
| 攻略 | 中 BOSS 為屋頂上的 Di Cokka 砲台。最終 BOSS 攻擊分為數階段:1)機身下方發射不規則飛彈;2)投擲彈跳炸彈;3)機艙內的士兵發射熱追蹤飛彈;4)莫登本人使用火箭筒攻擊。勝利後莫登乘坐飛行器逃脫。高壓電塔下方蹲行可安全通過。霰彈槍在此關效果極佳。 |
第三關:科爾特希爾特山谷(Kőrthehirt Valley)
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 場景 | 積雪覆蓋的懸崖山路、小型叛軍基地、磚石堡壘 |
| BOSS | 艾倫·歐尼爾(Allen O'Neal)——莫登的副手,超重型機槍兵(中 BOSS)+ 谷王號(Tani Oh)——巨型攻城坦克 |
| 攻略 | 艾倫·歐尼爾使用機槍掃射、手榴彈和近戰攻擊,保持距離邊退邊打即可。谷王號配備兩門副砲(加特林與地雷模式切換)和主雷射砲。優先摧毀兩側砲台,再用火箭筒和手榴彈集中攻擊主砲。路上有大型雪球滾落,注意躲避。 |
第四關:256 號山脊(Ridge 256)
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 場景 | 荒涼的死亡谷、酒吧、戰壕、地堡、洞穴 |
| BOSS | 鞋號與卡恩號(Shoe & Karn)——兩輛坦克從正反方向同時夾擊 |
| 攻略 | 兩輛坦克從左右兩側交替攻擊,發射火球彈幕和追蹤飛彈。優先集中火力摧毀下方/右側的卡恩號,剩下的鞋號會大幅減弱,變為「坐以待斃」狀態。關卡初期有機會獲得 Metal Slug 坦克,務必保護好它直到 BOSS 戰。 |
第五關:格哈特城(Gerhardt City)
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 場景 | 遭到圍攻的城市——商業區、住宅區、叛軍據點、地下掩體 |
| BOSS | 鐵諾卡納號(Iron Nokana)——巨型裝甲車,配備火箭發射器、能量彈和噴火器 |
| 攻略 | BOSS 分為兩個階段:1)火箭彈與能量彈組合攻擊;2)輪胎扁平後車身抬高,底部露出火焰噴射砲。射擊每棟建築頂部中央的窗戶可以一次性摧毀整棟建築並釋放人質。路邊的車輛可作掩體。擊敗 BOSS 後需在上方砲台和側方飛彈夾擊中衝刺逃離。 |
第六關:特拉文海峽(Straits of Traven)
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 場景 | 懸崖橋頭、水下潛艇區域、敵方機場——全遊戲最長關卡 |
| BOSS | 飛蝗號(Hi-Do)——莫登的私人武裝直升機,配置加特林機槍、追蹤飛彈和地毯式轟炸 |
| 攻略 | 關卡開始時鐵伊索號(Iron Iso)砲台擋路。莫登炸毀橋樑後,玩家墜入水中登上己方潛艇。潛艇上配備固定機槍,可射擊傘兵與飛行器。水下區域有隱藏金幣。最終 BOSS Hi-Do 攻擊手段多樣:地面掃射、追蹤飛彈(可被玩家的子彈打掉)、高空地毯式轟炸。保持移動、優先清掉追蹤飛彈,用火箭筒和手榴彈集中輸出。擊敗莫登後,遊隼突擊隊完成任務、拯救世界。 |
五、遊戲技巧與進階攻略
5.1 基礎生存技巧
- 保持移動,不要貪槍:站樁輸出是最大的死亡原因。敵人從四面八方湧來,保持移動比多打幾發子彈重要得多。
- 坦克是你的第二條命:Metal Slug 坦克不僅能輸出高傷害,更重要的是它提供額外的生命保護——被擊中時坦克會先受損而非你死亡。坦克冒煙時及時跳車→引爆→利用無敵幀保命。
- 手榴彈絕不吝嗇:手榴彈投擲時角色處於無敵狀態(短暫幀),在被包圍時投彈既是輸出也是保命技。
- 人質必須救:人質不僅是分數的來源,更重要的是他們會掉落武器和道具。每關末尾的 POW 獎勵分數也取決於本關解救的俘虜數量——但注意,如果在中途死亡,該關卡的 POW 計數器會清零。
- 武器優先級:S(霰彈槍)→ 近距離清場最強;R(火箭筒)→ BOSS 戰首選;H(重機槍)→ 全面均衡;F(火焰噴射器)→ 短程高爆發。
- 蹲下的藝術:下蹲可以躲避許多高度較高的子彈和攻擊,是最基礎但最容易被忽略的生存技巧。
5.2 雙人合作技巧
- 分工輸出:一人用重機槍清理小兵,另一人用火箭筒專注攻擊 BOSS 和重裝甲單位
- 坦克共享:Metal Slug 坦克可雙人同時搭乘(一人駕駛開砲,另一人在坦克上方射擊),最大化火力密度
- 交替投彈:在被敵人包圍時,兩人輪流投擲手榴彈可以做到幾乎無間斷的無敵幀覆蓋
- 互助復活:一方倒地後,如果附近有武器掉落,另一人可拾取保留;復活後重新分配火力角色
5.3 BOSS 戰通用法則
- 觀察行動模式:每個 BOSS 都有固定的攻擊套路,花 1-2 輪觀察比盲目輸出高效得多
- 優先摧毀副武器:大多數 BOSS 有可破壞的副砲/砲台,先解除這些威脅再對付主砲
- 利用跳車無敵幀:乘坐載具受到致命攻擊前,主動跳車→引爆載具→利用爆炸無敵幀輸出一輪
- 人質補給是關鍵:BOSS 戰中,場景中通常會有隱藏的人質或敵人掉落補給,及時獲取
- 別怕重來:街機遊戲講究「肌肉記憶」,死幾次正常,記下每個 BOSS 的彈幕模式就能越打越穩
5.4 進階小知識
- 跳車引爆的妙用:當坦克冒煙(即將被毀)時主動棄車,坦克會原地爆炸造成大範圍傷害。同時,棄車動作後的短暫無敵幀可以穿越密集彈幕。
- 武器切換策略:撿到新武器後不要立即用完——保留一些強力武器彈藥給下一關的 BOSS 是競速玩家的常規做法。
- 隱藏加分:Misson 2 橋邊角落隱藏的加分道具需要精準跳躍才能獲取("tricky dive"大加分)。Misson 6 水下區域有隱藏金幣。
- 場景互動的隱藏驚喜:射擊建築物的窗戶、樹冠,甚至某些看似純裝飾的物品,往往能觸發隱藏效果或者釋放人質。
- 近戰刀擊的高傷害:貼近敵人時自動觸發的匕首攻擊傷害極高,甚至超過部分武器。在面對單個無威脅敵人時可以主動貼近快速擊殺。
六、奇聞軼事與街機傳說
6.1 「反向跳槽」——從 Irem 出走到 SNK 的傳奇
《越南大戰》的開發團隊 Nazca 幾乎「整建制」地來自 Irem。在 1995 年前後,Irem 經歷了嚴重的業務萎縮,大量優秀開發者紛紛出走。Nazca 的創始成員正是這些「叛逃者」的代表。令人玩味的是,他們與 SNK 的合作並沒有讓團隊失去自主性——Nazca 保留了強烈的創作風格,而 SNK 則提供了 Neo Geo MVS 這一當時最強 2D 基板的硬體支援。這種「強強聯合」在街機史上堪稱典範。SNK 後來甚至收購了 Nazca,使其成為內部工作室,並持續開發《越南大戰》系列。
6.2 宮崎駿的美學影響
《越南大戰》的視覺風格獨樹一幟:細膩的手繪像素動畫、誇張的角色表情、生動的敵人行為——這一切很大程度上受到了 宮崎駿作品的影響。開發團隊曾公開表示,遊戲中那種「機械與自然融為一體」的廢土美學,以及敵人對話、做飯、曬太陽等生活化細節,都帶有吉卜力式的敘事溫度。這種「像素動畫的吉卜力」風格,正是《越南大戰》區別於《魂斗羅》等同類作品的核心競爭力。
6.3 最初的主角不叫馬爾科
在《越南大戰》的早期原型中,主角並非馬爾科·羅西和塔爾馬·羅文,而是一對名叫 Phil Gene 和 Michiko Nakajima 的正規軍士兵。他們原本分別操控 SV-001 和 SV-002 兩款不同的原型坦克。隨著遊戲方向的徹底調整(從坦克射擊 → 士兵跑轟),主角也被重新設計為如今家喻戶曉的馬爾科與塔爾馬。Phil Gene 這個名字後來在部分設定資料中仍作為「早期實驗型駕駛員」被提及,算是對這段開發秘史的致敬。
6.4 「奔跑的駱駝」——最離譜的載具
雖然初代《越南大戰》中只有 Metal Slug 坦克一種可駕駛載具,但在後續作品中,玩家可以騎乘的東西越來越離譜:駱駝、鴕鳥、鑽地機、潛水艇、步行機甲、乃至一架巨大的 Slug 飛行器。這個「萬物皆可騎」的傳統讓系列成為街機圈最有趣的「載具狂歡」遊戲。不過,Metal Slug 坦克——那輛圓滾滾的、彈跳式的 SV-001——始終是玩家心中無可替代的「白色惡魔」。
6.5 反叛軍為什麼這麼搞笑?
《越南大戰》與大多數軍事題材射擊遊戲最大的不同在於:敵人不是沒有感情的靶子。 反叛軍士兵在戰鬥間隙會曬太陽、烤火、聊天;發現玩家時會誇張地尖叫、慌亂逃竄;被擊中後會以各種滑稽的方式飛出去。這種「幽默的敵人 AI」是該系列標誌性的設計語言。實際上,這種風格延續了 Nazca 前身團隊在 Irem 時期作品(如《GunForce II》)中的惡搞基因。
6.6 一架值 20,000 美元的卡帶
《越南大戰》的 Neo Geo AES 家用機卡帶(北美版)是有史以來最稀有、最昂貴的遊戲收藏品之一。由於 Neo Geo AES 本身的發行量極小,加上《越南大戰》在家用機版發售時的極低產量,完好盒說全的北美版 AES 卡帶在收藏市場上的價格常年超過 20,000 美元(約合新台幣 60 萬元以上)——一張卡帶的價格足以買一輛二手汽車。
6.7 「一秒都沒浪費」的原聲音樂
《越南大戰》的原聲音樂由 肥山田拓志(Takushi Hiyamuta)創作,融合了高能量的搖滾、龐克和軍事進行曲風格。每一關的 BGM 都精準契合戰場氛圍——Mission 1 的輕快緊張、Mission 5 的壓迫感、Final Mission 的史詩高潮——堪稱街機時代最出色的遊戲配樂之一。原聲 CD 至今在復古遊戲愛好者中享有極高的聲譽。其中最終關 BGM《Final Attack》被許多玩家譽為「街機射擊遊戲的國歌」。
常見問題 FAQ
Q1:《越南大戰》到底有幾個版本?初代有多少個移植版?
- 街機:Neo Geo MVS(1996 年 4 月,原版)
- 家用機:Neo Geo AES(1996 年 5 月,天價收藏品)、Neo Geo CD(1996 年 7 月,新增「戰鬥學校」模式)
- SEGA Saturn(1997 年 4 月,需 1MB RAM 加速卡)
- PlayStation(1997 年 8 月,新增「Another Story」模式與畫廊)
- 後續以合集形式登陸 Wii、PSP、PS4、Switch、PC、iOS/Android 等平台
Q2:初代《越南大戰》有隱藏關卡或隱藏結局嗎?
Q3:Metal Slug 坦克可以在水下使用嗎?
Q4:初代可以選女性角色嗎?
Q5:最多可以解救多少人質?
Q6:《越南大戰》的最高難度可以一幣通關嗎?
Q7:如何在家玩到原版《越南大戰》?
- Steam / Switch / PS4 等平台購買《METAL SLUG》官方移植版
- 街機模擬器:使用 FinalBurn Neo 或 MAME 加載 ROM(需合法擁有 ROM)
- 古早街機機台:一些復古遊戲展或街機酒吧仍保留原版 MVS 機台
- Antstream Arcade 等正規流媒復古遊戲平台





