SNK / NAZCA 橫向捲軸跑轟街機系列
《越南大戰》(Metal Slug)系列街機遊戲
《越南大戰》將橫向跑轟、像素動畫、載具與雙人合作結合,打造出極具辨識度的街機體驗。玩家需要在射擊、跳躍、手榴彈與載具武器之間快速切換,在密集的敵軍與分支路線中持續推進。
6
站內可玩作品
街機經典
系列專題
瀏覽器遊玩
無需額外安裝
系列脈絡與玩法定位
這裡先用簡明時間線定位不同版本;站內遊戲卡片僅列出當前可直接遊玩的作品。
1996
初代出發
初代作品確立了士兵、載具與誇張像素動畫的系列風格。
1998–2000
X、2、3 擴展
武器、變身、路線分歧與載具設計不斷豐富。
2002–2004
4、5 延續
保留雙人跑轟核心,並擴展關卡與角色表現。
本站可直接遊玩的系列作品
每張卡片都通往相應遊戲詳情頁。具體鍵位和模擬器提示以啟動頁顯示為準。
從哪裡開始玩?
先從一個版本開始,熟悉移動、攻擊和基礎資源,再逐步嘗試更複雜的角色、路線或高難度關卡。
建議 1
新手從《越南大戰》或《越南大戰 2》開始,優先掌握射擊與跳躍的節奏。
建議 2
喜歡分支路線、載具和變化更多關卡的玩家,直接嘗試《越南大戰 3》。
常見問題
需要登入才能玩嗎?
不需要。打開相應遊戲頁後,按啟動提示載入模擬器,即可在瀏覽器中遊玩。
鍵位在哪裡查看?
每個遊戲的啟動頁會顯示該 ROM 對應的方向、投幣、開始和動作鍵。
系列商標歸誰所有?
《越南大戰》系列及相關角色、名稱和商標歸各自權利方所有;本頁僅作系列資料與站內遊戲入口整理。
為什麼《越南大戰》一直耐玩?
系列表面上是直觀的「跑、跳、射擊」,實際節奏來自臨場選擇:是繼續向前壓制、停下處理敵機、搶救人質,還是把炸彈和載具炮火留給下一波危險?每一關都不斷把這些決定壓縮到幾秒之間。
逐幀像素動畫
誇張又清晰的角色、敵人與載具動畫,讓危險和反饋一眼可讀。
進攻節奏
敵人密度與地形持續變化,不能只按住射擊,還要為跳躍和躲避留出空間。
載具反轉
坦克、飛機與特殊載具改變火力與移動方式,也會改變處理首領的策略。
雙人協作
兩名玩家能分別處理上下方敵人、分擔火力,並互相救場。
各代作品怎麼玩:選版本的實用建議
系列作品共享核心操作,但關卡規模、路線、敵人密度和演出重點不同。以下說明適合用於選擇下一部要玩的版本。
越南大戰:從原點理解手感
適合第一次接觸系列。關卡結構直觀,能先建立射擊、跳躍和載具的基礎節奏。
越南大戰 2 與 X:武器變化更豐富
適合想要更多敵人類型、武器組合和系列經典元素的玩家。X 可視為更強調節奏與體驗的強化版本。
越南大戰 3:路線與內容最豐富
適合已經熟悉基本操作後的挑戰。分支路線、變身和載具組合讓重複遊玩價值更高。
越南大戰 4 與 5:延續快節奏合作
適合想繼續體驗雙人跑轟與後期關卡設計的玩家。
從「能通關」到「玩得舒服」的五個習慣
01
保持射擊
移動時維持基礎火力,但不要因此忽略身後或高處的敵人。
02
跳躍有目的
跳躍既能越過地形,也能調整躲避軌跡;不要無節奏連跳。
03
別吝惜手榴彈
遇到密集敵人或首領危險階段時,用手榴彈換取穩定空間。
04
優先救人質
人質會帶來補給、武器或分數,是推進中的重要回報。
05
用好載具
取得載具後先了解火力角度和跳躍能力,再主動處理最難的敵群。
雙人合作時怎麼配合?
合作並不等於兩個人站在同一位置持續射擊。更實用的方式是保持少量間隔:一人處理前方密集敵人,另一人留意高處、後方或地面威脅;遇到首領時再把火力集中到同一目標。
保留站位差
避免兩人同時被同一顆子彈或爆炸波及。
分配資源
誰拿強力武器、誰保留手榴彈,可以根據當前位置即時決定。
及時救場
隊友失誤後先清出安全空間,再繼續推進,節奏比搶分更重要。





