一、遊戲背景
1.1 世界觀設定
《恐龍快打》(日版名:Cadillacs Kyouryu Shin Seiki,即「凱迪拉克與恐龍新世紀」)的故事發生在近未來的 26 世紀。人類文明在一場全球性大災難後幾近毀滅,倖存者從地下避難所重返地表,卻發現地球已變成了一個恐龍與人類共存的蠻荒世界。
在這個世界裡,恐龍重新繁衍生息,而人類則在廢墟上建立起新的聚居地。四位主角——傑克(Jack Tenrec)、漢娜(Hannah Dundee)、穆斯塔法(Mustapha Cairo)和麥斯(Mess O'Bradovich)——是一群致力於保護恐龍免受盜獵者侵害的環保戰士。他們駕駛著傑克的經典凱迪拉克,周遊廢土,與一個名為「黑市」(Black Market)的盜獵組織展開殊死搏鬥。
1.2 原作與改編
遊戲改編自 Mark Schultz 於 1980 年代末創作的漫畫系列 《Xenozoic Tales》。這部獲得多項艾斯納獎提名的漫畫以其精美的黑白線條和細膩的恐龍描繪聞名,講述了一個後末日世界中人類與恐龍共存的冒險故事。
Capcom 在 1993 年將這一 IP 搬上了 CPS(Capcom Play System)街機基板。作為 CPS 基板末期的作品,《恐龍快打》在畫面表現力上達到了當時 2D 街機遊戲的巔峰——4096 色調色盤、流暢的角色動畫、以及 Q-Sound 立體聲音效系統,都讓這款遊戲成為街機黃金時代的代表作之一,與《快打旋風》、《名將》等 Capcom 經典並駕齊驅。
二、角色介紹
遊戲提供四名可選角色,每位角色在力量、速度、技能上各有優劣,適合不同的打法風格。

2.1 傑克·坦雷克(Jack Tenrec)——均衡型機械師
| 屬性 | 評價 |
|---|---|
| 力量 | ★★★ |
| 速度 | ★★★ |
| 技能 | ★★★ |
- 優勢:↓↑A(必殺技)傷害最高,組合拳收招快且攻擊距離最長
- 劣勢:大部分招式收招慢、難以連招;滑鏟和普通攻擊距離短;血殺(A+B 保命技)不附帶暈眩效果
- 評價:屬性均衡但缺乏突出項,是四位角色中使用率最低的冷門選手,不推薦新手使用
2.2 漢娜·鄧迪(Hannah Dundee)——技巧型速攻手
| 屬性 | 評價 |
|---|---|
| 力量 | ★★ |
| 速度 | ★★★★ |
| 技能 | ★★★★★ |
- 優勢:出招收招速度全場最快;使用小刀可連刺三次;血殺無敵幀最長,且最容易打出空血殺
- 劣勢:血量與防禦為全場最低;↓↑A 效果差;招式對空能力弱;投技有站位限制
- 評價:武器大師,適合喜歡快節奏打法的玩家。作為唯一的女性角色,也是高手的炫技首選
2.3 麥斯·奧布拉多維奇(Mess O'Bradovich)——力量型坦克
| 屬性 | 評價 |
|---|---|
| 力量 | ★★★★★ |
| 速度 | ★★ |
| 技能 | ★★★★ |
- 優勢:攻擊力與防禦力全場最高;→→BA(衝刺攻擊)移動距離最長且傷害高;抓取範圍最大
- 劣勢:跑步速度最慢;組合拳最後一拳收招慢且距離短;↓↑A 判定較低
- 評價:皮糙肉厚的重型坦克,憑藉強力攻擊和高防禦在混戰中極具生存力。→→BA 是趕路和輸出的神技,隱隱有超越穆斯塔法的趨勢
2.4 穆斯塔法·開羅(Mustapha Cairo)——速度型人氣王
| 屬性 | 評價 |
|---|---|
| 力量 | ★★★ |
| 速度 | ★★★★★ |
| 技能 | ★★★ |
- 優勢:→→A(衝刺攻擊)全員最強——收招快、距離遠、判定高;手最長;奔跑速度最快;↓↑A 判定高、範圍大
- 劣勢:血殺範圍大不易出空血殺;投技距離最遠不利於壓制;打法相對單一
- 評價:因頭戴標誌性黃色帽子而被玩家們親切地稱為「黃帽」(Mustapha),是遊戲中最受歡迎的角色。→→A 幾乎可以壓制遊戲中的大部分敵人,操作簡單、容錯率高,是最推薦新手入門的角色
三、操作控制方式
3.1 基礎操作
《恐龍快打》採用標準的 8 方向搖桿 + 2 按鈕 佈局(與 Capcom 同期作品如《快打旋風》、《名將》一致):
| 按鍵 | 功能 |
|---|---|
| A 鍵 | 攻擊(Attack) |
| B 鍵 | 跳躍(Jump) |
| A+B 同時按 | 保命技 / 血殺(消耗少量生命值,擊飛周圍所有敵人) |
3.2 出招表(全角色通用)
| 招式名稱 | 指令 | 說明 |
|---|---|---|
| 跑動 | →→ | 快速奔跑 |
| 衝刺攻擊 | →→ + A | 最常用技能,不同角色性能差異大 |
| 跳躍攻擊 | B + A | 空中攻擊,對飛行敵人必備 |
| 必殺技 | ↓↑ + A | 強力特殊攻擊,消耗少量生命值 |
| 保命技 | A + B | 全屏擊飛,消耗少量生命值,危急時保命 |
| 前摔 | 抓住敵人後 AA↑A | 將敵人向前方摔出 |
| 後摔 | 抓住敵人後 AA↓A | 將敵人向後方摔出 |
| 騎乘攻擊 | 靠近倒地敵人時 ↑+A | 騎在倒地的敵人身上連續攻擊 |
| 最高點踢 | 跳躍到最高點時按 A | 對空判定更強的踢擊 |
3.3 角色特殊技
- 穆斯塔法 & 漢娜:面對牆壁時按 → + B 可執行反彈跳(Wall Jump),在狹窄場景中極為靈活
- 麥斯:→→BA 的衝刺攻擊判定範圍最大、傷害最高
四、關卡流程與 BOSS 攻略
遊戲共 8 關,每一關都有風格迥異的場景和獨具特色的 BOSS。
第一關:海中城市(City in the Sea)
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 場景 | 從摩天樓頂開始,一路打到街頭 |
| BOSS | Vice Terhune(盜獵者首領)+ Rock Hopper(其馴養的迅猛龍) |
| 攻略 | 優先解決迅猛龍(血少、速度快),再集中對付 Vice。Vice 體型笨重但攻擊力高,利用跳躍攻擊打游擊效果很好 |
第二關:沼澤森林(The Swamp Forest)
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 場景 | 泥濘沼澤,途中有睡著的 Shivats(巨型恐龍),可被驚醒 |
| 小BOSS | Lash Terhune(持狼牙棒) |
| 主BOSS | Butcher(屠夫,日版名 ATOMIC)——手持利刃、速度極快 |
| 攻略 | 睡著的 Shivats 如果被敵人吵醒會無差別攻擊,儘量讓敵人去打醒它。Butcher 攻擊力高、速度快,靈活躲避是關鍵。注意場景中的障礙物提供掩護 |
第三關:地獄公路(Hell Road)
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 場景 | 駕駛傑克心愛的凱迪拉克在公路上追擊 |
| BOSS | Hogg(日版名 GASPAR)——摩托車手,一邊騎車一邊扔手榴彈 |
| 攻略 | 這是一場駕駛追逐戰。可以開車直接撞擊 Hogg 的摩托車,也可以用車上無線電配合。車被炸毀後用霰彈槍打效果極佳。注意躲避手榴彈 |
第四關:傑克的修車廠(Jack's Garage)
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 場景 | 修車廠內外 |
| BOSS | Slice——身法極快,使用迴旋鏢攻擊 |
| 攻略 | 關卡中有大量武器彈藥,包括 M-16A1 突擊步槍。Slice 動作極快、迴旋鏢攻擊範圍廣,保持距離、利用武器消耗是最佳策略 |
⚠️ 著名謠言:本關門口的小石頭據說「撿了 BOSS 會狂暴」。這是街機圈流傳最廣的經典謠言之一——真相是 BOSS 血量僅與玩家人數掛鉤,與石頭無關。詳見下文 FAQ。
第五關:火焰之村(Village of Flame)
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 場景 | 燃燒的村莊,開始出現類似 Blanka 的突變體敵人 Bludge(吐舌噴酸) |
| BOSS | Morgan → Morgue(雙形態:人類形態 + 恐龍提取物誘發的變異怪物形態) |
| 攻略 | Morgan 接受過 Fessenden 博士的改造,人類形態已經很強;變異為 Morgue 後的瘋狂衝刺威力巨大。注意躲避其衝刺路徑,利用跳躍攻擊反制 |
第六關:叢林與礦坑(Jungle & Mine)
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 場景 | 叢林和礦坑,有雷龍(Brontosaurus)踩踏區域 |
| BOSS | Tyrog——Fessenden 創造的最強寄生生物,需擊敗三次(綠→紅→藍,越來越強) |
| 攻略 | 雷龍腳部的踩踏判定可以殺傷敵人,引誘敵人走到雷龍腳下可以借刀殺人。Tyrog 每次被擊敗後會以更強的顏色形態復活,藍色形態下攻擊力極高,需要耐心 |
第七關:地下基地(The Basement)
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 場景 | 地下實驗室基地 |
| BOSS | Slisaur——Slice 被 Fessenden 改造為恐龍人後的形態 |
| 攻略 | 根據玩家人數,單人模式出現 2 隻、多人模式出現 3 隻。需要同時應對多個快攻型 BOSS,優先逐個擊破,保命技(A+B)在此時至關重要 |
第八關:冥界(The Underworld)
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 場景 | 生物實驗室 → 下水道 → 洞穴滾桶,一路上佈滿火焰噴射器等陷阱 |
| BOSS | Dr. Simon Fessenden——兩階段最終戰 |
| 攻略 | 第一階段:坐在電腦前,釋放電擊並召喚怪物。躲避電擊、攻擊電腦即可。第二階段:變為巨大的變異恐龍形態,攻擊力極高。時刻保持移動,利用場景中的機關,用遠程武器和必殺技消耗。通關後將看到結局動畫 |
五、遊戲技巧與進階攻略
5.1 基礎生存技巧
- →→A 是你的最好朋友:衝刺攻擊是遊戲中最安全、最高效的輸出手段,尤其是穆斯塔法的 →→A,收招快、距離遠,幾乎可以無腦壓制大部分敵人
- 善用投技:抓住敵人後摔出的過程中有短暫無敵幀,可以用來規避圍毆
- 武器優先:關卡中掉落的武器(小刀、手槍、霰彈槍、M-16A1 等)傷害遠高於普通攻擊,優先撿取使用
- 保命技不吝嗇:A+B 雖然消耗生命值,但在被包圍時的生存價值遠高於那一點血量損失
- 食物回血要記住:遊戲中有 17 種食物道具,回血量各不相同——牛排回血最多,薯條、披薩次之,甜甜圈和口香糖回血最少
5.2 雙人合作技巧
- 重疊無敵法:兩名玩家角色重疊站在一起超過 2 秒後,可獲得短暫的無敵效果。這在面對強力 BOSS 時極為實用
- 分工明確:一人吸引 BOSS 注意,另一人清理雜兵或用武器遠程輸出
- 互助起身:一方被擊倒後,另一方儘快清理周圍敵人讓隊友安全起身
5.3 BOSS 戰通用法則
- 觀察行動模式:每個 BOSS 都有固定的攻擊套路,熟悉後就能預判躲避
- 利用場景道具:關卡中的箱子、油桶等可破壞物常常掉落補給和武器
- 騎乘攻擊:BOSS 倒地後可以騎上去連續攻擊,是免費的高傷害輸出窗口
- 飛行敵人先處理:翼龍類空中敵人只能通過跳躍攻擊命中,它們被消耗到一定程度會變色並變得溫順,不再攻擊玩家
5.4 進階小知識
- 無限連招的邊界:雖然遊戲不像格鬥遊戲那樣有嚴格的連招系統,但利用牆壁反彈和衝刺攻擊可以實現偽無限連
- 武器耐久度:槍械類武器有彈藥限制,近戰武器(小刀)在攻擊一定次數後會損壞
- 日版 vs 美版:日版在劇情文字上有滾動特效,美版則多了「Winners Don't Use Drugs」(勝者不吸毒)的 FBI 警告畫面。部分敵人的名字在兩個版本中不同
六、奇聞異事與街機傳說
6.1 「第四關石頭」——街機史上最著名的謠言之一
這是街機遊戲文化中流傳最廣的經典謠言之一。在《恐龍快打》第四關修車廠門口,地上散落著幾塊不起眼的小石頭。不知從何時起,一個說法在玩家之間瘋傳:「第四關門口的石頭千萬不能撿,撿了 BOSS 就狂暴,血量翻倍!」
如果你不小心撿了石頭然後打輸了,同行的夥伴會毫不客氣地怪到你頭上。幾十年後回頭看,這當然是無稽之談——但關鍵在於:那個年代的玩家,大多數零用錢都花在了街機幣上,沒人願意冒險去驗證。 正是這種「賭不起」的心理,讓這個謠言在全世界街機玩家中存活了數十年。
6.2 「黃帽」現象——為什麼玩家都選他?
在絕大多數玩家的心目中,穆斯塔法(黃帽)才是《恐龍快打》真正的「主角」。但實際上,在 Capcom 的官方設定和漫畫原作中,傑克才是故事的核心人物。
這個認知偏差的原因很簡單:黃帽太好用了。 他的 →→A 衝刺攻擊判定強、收招快、距離遠,是新手在高難度街機環境中存活下來的最佳依仗。在實際遊戲體驗中,「好用」碾壓了一切敘事設定。於是,「黃帽是主角」成了全球玩家的集體記憶。
6.3 第六關偷車傳說
另一個流傳甚廣的傳言是:在第六關叢林場景中,可以「偷出」一輛隱藏的摩托車或凱迪拉克。
實際情況是:第六關確實有一些被遺棄的載具殘骸作為背景元素出現,但沒有任何可騎乘或使用的隱藏載具。這很可能是玩家們將第三關的駕駛追逐戰場景記憶與其他關卡混淆了。
6.4 最終 BOSS 還沒變異就被幹掉了?
這是一個技術流傳說。有玩家聲稱,如果在最終 BOSS 費森登博士的第一形態階段輸出足夠高的傷害,可以在他還沒來得及變身第二形態之前就將其擊殺,從而跳過最難的巨型變異恐龍階段。
經技術分析,這件事確實有可能:在雙人或三人合作模式中,利用武器(如 M-16A1 的爆發傷害)和精確的時機配合,確實可以在博士變身動畫觸發前將其血量打空。但在單人模式下,由於傷害輸出不夠,這幾乎是不可能完成的任務。這讓它成為了一種「理論可行但極難復現」的都市傳說。
6.5 日版名稱的趣事
不少玩家並不知道,《恐龍快打》的日版名稱 Cadillacs Kyouryu Shin Seiki 直譯過來是「凱迪拉克與恐龍新世紀」——這個名字遠比「恐龍快打」聽起來更有科幻感和文學氣息。遊戲在亞洲地區發行時的簡練本地化譯名反而更加深入人心,「恐龍快打」四個字成為了許多玩家的共同記憶。巧合的是,這個更為直白的譯名反倒更加朗朗上口、易於傳播。
6.6 那些「永遠打不死」的敵兵
在遊戲中某些場景的背景中,有時會出現一些離玩家很遠、看起來很近但實際處於不同圖層的小兵。無數玩家嘗試過各種攻擊方式想去打到它們——跳躍攻擊、衝刺攻擊、扔武器——但永遠無法命中。這些「嘲諷」了玩家三十年的敵兵,其實只是背景圖層上的裝飾元素,它們從一開始就不在可互動的圖層上。
6.7 原聲音樂
《恐龍快打》的原聲音樂由 Capcom 內部音樂團隊——Isao Abe、Syun Nishigaki 和 Kiyo 共同創作,採用了當時 Capcom 最高規格的 Q-Sound 音頻系統。1993 年 8 月 20 日,Pony Canyon / Scitron 發行了限量版原聲 CD(目錄號 PCCB-00133),如今已成為收藏家追捧的稀有品。遊戲配樂融合了搖滾、爵士和電子元素,完美契合了後末日廢土的美學氛圍。
常見問題 FAQ
Q1:恐龍快打到底有沒有隱藏結局?
Q2:有沒有隱藏人物?
Q3:第四關的石頭到底能不能撿?
Q4:恐龍快打的最高難度可以一幣通關嗎?
Q5:遊戲中總共有多少種武器?
Q6:遊戲有幾個版本?有什麼區別?
- 日版(*Cadillacs Kyouryu Shin Seiki*):劇情文字有滾動特效,部分敵人名字不同
- 美版/世界版(*Cadillacs and Dinosaurs*):增加了「Winners Don't Use Drugs」FBI 警告畫面
- 亞洲版:通常和世界版內容一致
Q7:如何在家玩到恐龍快打?
- 模擬器:使用 MAME(Multiple Arcade Machine Emulator)或 FinalBurn Neo 載入遊戲 ROM(需合法擁有 ROM)
- Capcom 官方合集:Capcom 曾在部分平台上推出過街機遊戲合集,可關注是否包含本作
- 復古掌機 / 迷你街機:部分懷舊設備預裝了該遊戲





