Arcade Game Box
Clássico de ação beat 'em up cooperativo para quatro jogadores da KONAMI

Série de jogos de arcade Teenage Mutant Ninja Turtles

O jogo de arcade "Teenage Mutant Ninja Turtles" da Konami foca na ação cooperativa de quatro personagens. Com controles simples de ataque e salto, animações exageradas e um ritmo de cooperação acelerado, é um dos melhores exemplos de beat 'em up arcade para jogar com amigos na mesma tela.
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Contexto da série e jogabilidade

Aqui apresentamos uma linha do tempo simples para localizar as diferentes versões; os cards de jogos no site listam apenas os títulos jogáveis diretamente.
1989

O original de arcade

As quatro Tartarugas Ninja em ação, com foco em cooperação para quatro jogadores e limpeza de tela.
1991

Turtles in Time

Expande os temas das fases e a apresentação através de cenários de viagem no tempo.
Foco na cooperação

Divisão de papéis

Cada personagem possui armas e sensações de ataque diferentes, mas todos são ideais para entrar rapidamente na batalha.

Títulos da série jogáveis aqui

Cada card leva à página de detalhes do jogo. Os controles específicos e dicas do emulador são exibidos na página de inicialização.

Por onde começar?

Comece por uma versão para se familiarizar com o movimento, ataques e recursos básicos, depois tente personagens, rotas ou níveis de dificuldade mais complexos.

Sugestão 1

Para sentir a atmosfera clássica do arcade, comece pelo "Teenage Mutant Ninja Turtles".

Sugestão 2

Para mais variedade de cenários e um ritmo mais acelerado, escolha "Turtles in Time".

Perguntas frequentes

Preciso fazer login para jogar?

Não. Basta abrir a página do jogo e seguir as instruções para carregar o emulador e jogar diretamente no seu navegador.

Onde vejo os controles?

A página de inicialização de cada jogo exibe os botões correspondentes para movimento, inserir ficha, iniciar e ações.

A quem pertencem os direitos da série?

A série Teenage Mutant Ninja Turtles, bem como seus personagens, nomes e marcas registradas, pertencem aos seus respectivos proprietários; esta página serve apenas como um guia de referência e portal de acesso aos jogos.

Por que as Tartarugas Ninja valem a pena jogar repetidamente?

A diversão não está apenas em terminar o jogo. Após dominar o básico, você começará a avaliar posicionamento, recursos, ritmo dos inimigos e a posição dos aliados; cada nova partida permite focar em detalhes diferentes.

Quatro jogadores na tela

O charme da obra vem da entrada rápida, da cooperação para limpar a tela e do ritmo ao enfrentar hordas de inimigos.

Armas dos personagens

As armas e o estilo de ataque das quatro tartarugas diferem, mas o objetivo é o mesmo: limpar a área rapidamente, salvar aliados e continuar avançando.

Ritmo de ação

A entrada de inimigos e a troca de cenários são rápidas; manter-se em movimento é mais seguro do que ficar parado atacando.

Escolha de versão e curva de aprendizado

Não é preciso jogar todas as versões de uma vez. Escolha uma para pegar o jeito e, depois, expanda para outros títulos conforme sua preferência por sistemas, fases ou ritmo de combate.

Original

Para a experiência arcade mais pura para quatro jogadores, comece pelo "Teenage Mutant Ninja Turtles" de 1989.

Turtles in Time

Para mais cenários, veículos e variedade, escolha "Turtles in Time".

Três hábitos para jogar melhor

01

Mova-se para as bordas do grupo de inimigos para evitar ser cercado

02

Priorize lidar com projéteis e inimigos de longo alcance

03

Após ser derrubado, deixe que seus aliados limpem o espaço primeiro

Dicas de cooperação e avançadas

A cooperação mais eficaz para quatro jogadores é a limpeza dispersa: não persiga o mesmo inimigo que todos os outros, dê espaço para seus aliados atacarem e se moverem.

Priorize a sobrevivência

Mantenha espaço para se mover e, ao cooperar, evite bloquear uns aos outros nas bordas da tela.

Divisão de tarefas

Quem cuida da frente, quem observa os lados ou os recursos; isso pode ser ajustado em tempo real conforme a situação.

Analise seus erros

Um erro geralmente vem de um problema de posicionamento ou gestão de recursos; na próxima partida, tente corrigir apenas um ponto.