Arcade Game Box
Série clássica de luta arcade 3 contra 3 da SNK

Jogos de arcade da série The King of Fighters

A série "The King of Fighters" (KOF) combina a formação de equipes, combate de quatro botões e duelos de arcade em uma experiência única. Desde o título original de 1994 até as sagas Orochi, NESTS e capítulos posteriores, reunimos aqui diversos títulos clássicos que você pode jogar diretamente no seu navegador.
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Títulos relacionados no site
3 contra 3
Batalhas clássicas de equipe
3 arcos principais
Orochi / NESTS / Ash

Por que KOF é tão especial nos arcades?

Não se trata apenas de escolher um personagem para um duelo individual: cada partida é composta por uma equipe de três lutadores, onde a ordem de entrada, a combinação de aliados e a gestão de recursos alteram o ritmo do jogo. Os jogadores precisam lidar com pressão de curta distância, além de gerenciar saltos, controle de solo e oportunidades de contra-ataque.

Estratégia de equipe

Três personagens e a ordem de entrada permitem diferentes estilos de jogo, mesmo na mesma versão.

Ataque e defesa em ritmo acelerado

Corridas, saltos e pressão de curta distância compõem o ritmo típico de KOF.

Fundamentos de quatro botões

Soco fraco, chute fraco, soco forte e chute forte são o ponto de partida para entender os controles.

Linha do tempo da série: das lutas de equipe à comunidade competitiva

Abaixo estão os marcos históricos que ajudam a entender o posicionamento de cada versão de arcade; os títulos marcados como "Jogável aqui" podem ser acessados diretamente na página do jogo.
1994

O início: O ponto de partida das lutas de equipe

O primeiro título, focado na formação de equipes nacionais 3 contra 3, estabeleceu a estrutura de combate em equipe da série. The King of Fighters '94 está disponível para jogar aqui.
1995–1997

Saga Orochi: Identidade de personagens e enredo

KOF '95, '96 e '97 fortaleceram gradualmente as relações entre equipes, a mobilidade e o sistema de recursos; The King of Fighters '97 continua sendo uma das versões de arcade mais lembradas até hoje.
1999–2001

Saga NESTS: Experimentos com Striker e alta mobilidade

A partir de '99, foi introduzido o sistema de Striker (ajudantes), e as versões 2000 e 2001 continuaram a expandir as equipes e o ritmo de combate.
2003–2006

Saga Ash: Evolução da estrutura de equipe

Em 2003, o sistema de capitão e uma progressão de partida mais rápida foram adotados, refletindo a constante evolução da direção competitiva da série.

Títulos de KOF jogáveis diretamente no site

Cada cartão leva à página do jogo correspondente; os controles específicos dependem da configuração exibida ao iniciar o jogo. As versões principais e as edições comemorativas/aprimoradas estão listadas separadamente para facilitar a escolha por era.

Por onde começar?

Se você é novo na série, não precisa memorizar todos os personagens ou combos de imediato. Escolha uma versão, familiarize-se com o movimento, os golpes básicos e o ritmo de defesa, e então comece a entender as combinações de equipe.

Para começar com o título mais icônico: The King of Fighters '97

Possui personagens marcantes e é perfeito para sentir o ritmo clássico dos arcades.

Para experimentar um Dream Match equilibrado: The King of Fighters '98 / 2002

Ideal para focar na seleção de personagens, combate e combos básicos.

Para experimentar o sistema de Striker: The King of Fighters '99 / 2000

Permite vivenciar o design único de colaboração de equipe da saga NESTS.

Iniciante em arcades no navegador: domine estes quatro pontos

1. Familiarize-se com o movimento e a defesa

Use o direcional para controlar a posição; na maioria dos jogos de luta, segurar o direcional na direção oposta ao oponente serve para defender.

2. Verifique as dicas de controles na tela inicial

A tela de carregamento do emulador de cada jogo mostrará o mapeamento atual para movimento, inserir créditos, iniciar e botões de ação.

3. Não treine apenas um personagem

As equipes de três lutadores de KOF exigem que você considere o papel e a ordem de entrada de cada um; comece escolhendo personagens com os quais você se sinta confortável.

4. Comece pelo ritmo da partida

Pratique antiaéreos, controle de solo e confirmações simples antes de tentar combos complexos ou superespeciais.

Perguntas frequentes

Preciso fazer login para jogar KOF?

Não. Basta abrir a página de detalhes do jogo, seguir as instruções de inicialização para carregar o emulador e jogar diretamente no navegador.

Qual a diferença entre '97, '98 e 2002?

Eles pertencem a fases diferentes: '97 é o representante da saga Orochi, enquanto '98 e 2002 são versões "Dream Match", focadas no elenco de personagens e no equilíbrio competitivo.

Onde posso ver os controles do teclado?

Ao abrir o player do jogo, as dicas de teclas para aquela ROM específica serão exibidas; o número de botões de ação pode variar dependendo da placa de arcade e da versão do jogo.

Qual a relação desta página com as marcas dos jogos?

The King of Fighters e nomes, personagens e marcas relacionadas são de propriedade da SNK e outros detentores de direitos; esta página serve apenas como um guia de referência da série e portal de acesso aos jogos.