I. Contexto do Jogo
1.1 Ambientação
The King of Fighters 2000 é o segundo capítulo da trilogia NESTS. No final de KOF '99, o exército de clones de Kyo Kusanagi foi derrotado pelas forças militares e parte da base da NESTS foi destruída. No entanto, a vasta organização NESTS estava longe de ser aniquilada — eles apenas se reagruparam nas sombras.
O torneio KOF 2000 foi organizado pelo comandante do Ikari Warriors, Heidern. Embora parecesse um evento de rotina, era na verdade uma operação para atrair K' e Maxima, ex-membros da NESTS. Heidern suspeitava que ambos fossem agentes da organização e esperava obter informações cruciais através deles.
Contudo, um comandante chamado Ling — um velho companheiro de armas de Heidern — forneceu informações privilegiadas. Mas, à medida que o torneio avançava, Ling traiu a todos. A verdade foi revelada: o verdadeiro Ling já havia sido morto, e quem estava diante de Heidern era apenas um clone, sob as ordens de uma figura de alto escalão da NESTS: Zero.
A ambição de Zero era mais insana do que qualquer um poderia imaginar. Ele planejava usar a arma secreta da NESTS — o Zero Cannon, um canhão orbital via satélite — para destruir alvos desde South Town até a sede da NESTS, estabelecendo sua própria nova ordem mundial. No clímax da história, o Zero Cannon disparou um feixe de energia devastador contra o solo, quase reduzindo toda South Town a cinzas.
Para os jogadores, este não foi apenas o primeiro confronto direto de K' e seus aliados contra o verdadeiro poder da NESTS, mas também o ponto de virada crucial onde a série evoluiu de "lutar contra uma organização" para "salvar o mundo".
1.2 Desenvolvimento
The King of Fighters 2000 chegou ao sistema arcade Neo Geo MVS em 2000. É o último título canônico da série KOF a ter a participação da SNK antes de sua falência — um rótulo que confere a este jogo uma aura lendária especial.
O planejamento do jogo começou em junho de 1999. A SNK enfrentava uma crise financeira crescente e perdia muitos funcionários essenciais. O produtor da série, Takashi Nishiyama, deixou a SNK durante este período para fundar a Dimps, sendo esta sua última participação na franquia KOF. Devido à redução da equipe e à saída de membros-chave, alguns personagens de KOF '99 não puderam retornar devido a questões de licenciamento.
Nesse cenário caótico, a equipe de desenvolvimento ainda conseguiu realizar um trabalho impressionante. O sistema de Striker (ataque de suporte) foi significativamente aprimorado em relação a KOF '99, com a adição de Another Striker (versões alternativas de personagens de suporte) e Maniac Striker (personagens de suporte ocultos desbloqueáveis via códigos especiais). O design dos novos personagens também foi ambicioso: o lutador mexicano Ramón visava o mercado sul-americano; a personagem madura Vanessa buscava atrair o público feminino; e o assassino chinês Lin trouxe um estilo de jogo rápido e inédito.
Os gráficos mantiveram o padrão da placa Neo Geo, embora já começassem a parecer datados na época. A recepção da crítica foi mista — a IGN avaliou que "melhorou quase todos os problemas de KOF '99, sendo um dos melhores da série", enquanto a Nintendo Life considerou que "não atingiu a altura do antecessor". Comercialmente, KOF 2000 ficou em segundo lugar no ranking de lucros de arcades no Japão em setembro de 2000. A versão para PS2 atingiu 37.316 cópias vendidas no Japão em 2002.
II. Introdução aos Personagens
2.1 Composição das Equipes
O elenco de KOF 2000 mantém a estrutura de 4 membros por equipe (3 lutadores principais + 1 Striker), totalizando 11 equipes + 2 personagens solo:
| Equipe | Lutadores Principais | Striker |
|---|---|---|
| Time K' | K', Maxima, Vanessa | Ramón |
| Time Benimaru | Benimaru Nikaido, Shingo Yabuki, Seth | Lin |
| Time Fatal Fury | Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi | Blue Mary |
| Time Art of Fighting | Ryo Sakazaki, Robert Garcia, King | Takuma Sakazaki |
| Time Women Fighters | Mai Shiranui, Yuri Sakazaki, Kasumi Todoh | Hinako Shijou |
| Time Ikari | Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Still | Whip |
| Time Psycho Soldier | Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsai | Bao |
| Time Korea | Kim Kaphwan, Chang Koehan, Choi Bounge | Jhun Hoon |
| Solo | Kyo Kusanagi, Iori Yagami | — |
| Mid-Boss | Kula Diamond | — |
| Final Boss | Zero | — |
2.2 Análise Profunda dos Personagens Principais
K' — O Protagonista da Nova Era
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Poder de Ataque | ★★★★ |
| Velocidade | ★★★★ |
| Dificuldade Técnica | ★★★ |
| Potencial de Combo | ★★★★★ |
K' é o novo protagonista criado pela SNK na era pós-Kyo Kusanagi. Seu sistema de golpes tem o "Trigger" como núcleo — a partir dele, pode-se derivar para o "Second Shell" ou "Black Hawk", e então conectar o super especial "Heat Driver". Essa estrutura de golpes em "árvore de derivação" é extremamente rara em jogos de luta. Em KOF 2000, a adição do sistema de Striker aumentou drasticamente o potencial de combos de K', permitindo realizar combos de parede espetaculares impossíveis em títulos anteriores.
Kula Diamond — A Garota de Gelo
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Poder de Ataque | ★★★ |
| Velocidade | ★★★★★ |
| Dificuldade Técnica | ★★★★ |
| Capacidade de Defesa | ★★★★★ |
Kula é a personagem mais marcante de KOF 2000. Ela é uma usuária de gelo criada pela organização NESTS, concebida como a "nêmesis" de K' — seu gelo contrasta fortemente com o fogo de K'. Como Mid-Boss, a IA de Kula é extremamente astuta: a névoa de gelo de tela cheia do "Diamond Breath" tem uma cobertura enorme, e o agarrão de comando "Freeze Execution" a torna imbatível no combate corpo a corpo. Sua existência expande o tema de "clones" da saga NESTS para uma narrativa mais profunda — revelando que a NESTS criou guerreiros modificados tanto de fogo quanto de gelo.
Zero — O Traidor Ambicioso
O chefe final, Zero, é um gerente de nível médio da NESTS, mas não estava satisfeito com sua posição. Ele planejou usar o Zero Cannon para destruir South Town, eliminar os altos escalões da NESTS e todos os seus inimigos, para então dominar o mundo.
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Poder de Ataque | ★★★★ |
| Velocidade | ★★★ |
| Estilo de Luta | Pressão à distância + Agarrões |
| Dificuldade da IA | ★★★★ |
O estilo de luta de Zero foca na pressão à distância — seus projéteis e ataques de investida têm prioridade altíssima. Equipado com tecnologia da NESTS (incluindo luvas semelhantes às de K'), ele consegue criar uma rede de pressão impenetrável à média distância. Após derrotá-lo, o Zero Cannon é destruído (ou destruído pelo grupo de Kula em rotas específicas), e a sombra do verdadeiro mentor da NESTS — Igniz — começa a surgir no final.
III. Controles e Comandos
3.1 Controles Básicos
| Botão | Função |
|---|---|
| A | Soco Fraco |
| B | Chute Fraco |
| C | Soco Forte |
| D | Chute Forte |
3.2 Detalhes do Sistema Striker
O Striker (ataque de suporte) é o sistema de combate central de KOF 2000:
| Mecânica | Descrição |
|---|---|
| Seleção | Cada lutador principal pode ser equipado com um Striker (não precisa ser da mesma equipe) |
| Ativação | Pressione B+C durante a luta para chamar o Striker para um ataque rápido |
| Limitação | 3 Strike Bombs por rodada (ganha +1 a cada derrota); provocações também recuperam |
| Another Striker | Versões especiais de Strikers com desempenho diferente da versão padrão |
| Maniac Striker | Strikers ocultos desbloqueados via códigos; comandos complexos, mas efeitos poderosos |
3.3 Comandos de Combate
| Ação | Comando | Descrição |
|---|---|---|
| Corrida | →→ | Corrida rápida para frente |
| Salto para trás | ←← | Salto evasivo para trás |
| Salto curto | Toque leve em ↑ | Salto rápido de baixa altura |
| Recuperação | A+B ao cair | Levanta-se rápido para evitar ataques extras |
| Esquiva | → + A+B (frente) / ← + A+B (trás) | Movimento evasivo com curta invencibilidade |
| Chamar Striker | B+C | Invoca o personagem de suporte |
| Counter Mode | Condição específica | Aumenta drasticamente o poder de ataque por um tempo |
| Armor Mode | Condição específica | Concede super armadura por um tempo |
IV. Estratégias de Combate
Como KOF 2000 é um jogo de luta, este capítulo foca em estratégias e guias de personagens.
4.1 Aplicação Tática do Sistema Striker
- Conexão de Combos: Chame o Striker durante o combo para estender a duração e realizar "falsos combos infinitos".
- Início de Pressão: Use o Striker para forçar o oponente a defender ou esquivar, atacando durante a abertura.
- Valor Tático: Strikers possuem funções distintas — alguns focam em combos (como Whip para combos à distância), outros em defesa (como o ataque em área de Blue Mary para cobrir recuos).
4.2 Guia contra o Chefe Final: Zero
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Golpes Principais | Projéteis (à distância), Investida (combo corpo a corpo), Agarrão (comando) |
| Fraqueza | Embora os projéteis de Zero sejam densos, ele tem uma longa janela de recuperação após disparar; use o Striker para interromper seu ritmo |
| Estratégia Recomendada | Use personagens velozes (como Benimaru) para entrar no corpo a corpo entre os projéteis. Escolha Whip ou Mary como Striker para criar aberturas |
V. Dicas de Jogo e Estratégias Avançadas
5.1 Fundamentos de Combos com Striker
- Maximização de Frequência: Strike Bombs são recursos limitados. Não use em todos os combos — guarde para janelas críticas (como lutas contra chefes ou o último personagem).
- Escolha do Another Striker: Geralmente possuem melhor desempenho, mas exigem maior habilidade. Iniciantes devem começar pela versão padrão.
- Escolha do Armor Mode: Oferece super armadura, mas reduz a velocidade. Use apenas quando tiver certeza de que o oponente não conseguirá reagir.
5.2 Técnicas de Luta sem Striker
- O Básico é Fundamental: Não negligencie o jogo neutro e a prática de combos básicos por causa do sistema de Striker.
- Risco vs. Recompensa: No momento em que chama o Striker, seu personagem fica quase sem defesa. Evite chamar durante a pressão do oponente.
- Leitura do Oponente: Jogadores de alto nível esperam o momento em que você chama o Striker para expor sua falha e contra-atacar com golpes invencíveis.
VI. Curiosidades e Lendas dos Arcades
6.1 O Último Suspiro antes da Falência da SNK
KOF 2000 é o último título canônico da série a ter a participação completa da SNK antes de declarar falência. Durante o desenvolvimento, a perda contínua de funcionários levou ao corte de muitos recursos e personagens. Mesmo assim, KOF 2000 é considerado um jogo excelente e sincero — a SNK manteve sua busca pela qualidade até o fim.
6.2 A História de Kula Diamond
Kula é um dos designs de personagem mais bem-sucedidos da saga NESTS. Segundo os desenvolvedores, o elenco de vilões precisava de alguém que contrastasse com o fogo de K', e o "gelo" foi a escolha natural. Seu esquema de cores azul e branco, forma de garota e o icônico moletom largo criaram um contraste visual perfeito com o couro escuro de K'. Sua popularidade superou as expectativas, tornando-a um ícone da era NESTS.
6.3 Zero Cannon — Poder Destrutivo via Satélite
O Zero Cannon introduziu o conceito de "arma de satélite" na série. Esse design influenciou profundamente as histórias subsequentes — a nave de Igniz em KOF 2001 e a nave gigante em KOF XIII podem ser vistas como extensões desse conceito.
6.4 Maniac Striker — O "Código de Trapaça" dos Arcades
O Maniac Striker exigia códigos específicos. Como não eram divulgados nos manuais oficiais, tornaram-se uma "lenda urbana" nos fliperamas de 2000 — saber o código significava ter 30 segundos de vantagem tática.






