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The King of Fighters 2000

The King of Fighters 2000

Jouez gratuitement à « The King of Fighters 2000 » en ligne. Lancez la ROM directement dans votre navigateur sans inscription et retrouvez les sensations du combat arcade, des graphismes pixel art rétro et un gameplay légendaire.

Émulateur
Arcade
Catégories de jeux
Nombre de joueurs
2
Langue
English
Année
2000
Développeur
SNK

À propos des jeux d'arcade : The King of Fighters 2000

« The King of Fighters 2000 » est un jeu de combat arcade sorti en 2000, idéal pour redécouvrir l'expérience rétro directement dans votre navigateur.

I. Contexte du jeu

1.1 Univers et scénario

« The King of Fighters 2000 » est le deuxième volet de la trilogie NESTS. À la fin de KOF '99, l'armée de clones de Kyo Kusanagi a été vaincue par les forces régulières et plusieurs bases du cartel NESTS ont été détruites. Cependant, l'organisation est loin d'être anéantie : elle se regroupe dans l'ombre.

Le tournoi KOF 2000 est organisé par le commandant Heidern de l'unité Ikari. En apparence, il s'agit d'une compétition classique, mais c'est en réalité un piège tendu à K' et Maxima, d'anciens agents de NESTS, afin d'obtenir des informations sur l'organisation.

Cependant, un commandant nommé Ling, un vieil allié d'Heidern, fournit des renseignements cruciaux. Mais alors que le tournoi progresse, Ling se retourne soudainement contre ses alliés. La vérité éclate : le vrai Ling a été assassiné, et celui qui se tient devant Heidern n'est qu'un clone aux ordres de Zero, un haut dignitaire de NESTS.

L'ambition de Zero est démesurée. Il compte utiliser une arme secrète, le Zero Cannon (un canon orbital), pour anéantir ses cibles, de South Town jusqu'au quartier général de NESTS, afin d'instaurer son propre nouvel ordre mondial. Au point culminant de l'intrigue, le Zero Cannon tire un rayon dévastateur, rasant presque entièrement South Town.

Pour les joueurs, ce n'est pas seulement la première confrontation directe entre K' et la puissance réelle de NESTS, c'est aussi le tournant où la série passe d'une simple « lutte contre une organisation » à une mission de « sauvetage du monde ».

1.2 Développement

« The King of Fighters 2000 » est sorti en 2000 sur le système d'arcade Neo Geo MVS. Il s'agit du dernier jeu KOF canonique développé par SNK avant sa faillite, ce qui lui confère une aura légendaire.

Le développement a débuté en juin 1999. SNK traversait alors une crise financière majeure et perdait de nombreux employés clés. Le producteur de la série, Takashi Nishiyama, a quitté SNK à cette période pour fonder Dimps ; c'était sa dernière participation à la série KOF. En raison de la réduction des effectifs, certains personnages de KOF '99 n'ont pas pu revenir pour des questions de droits.

Malgré ce contexte chaotique, l'équipe a accompli un travail impressionnant. Le système de Striker (attaques d'assistance) a été considérablement renforcé avec l'ajout des Another Strikers (versions alternatives) et des Maniac Strikers (personnages cachés débloqués par des codes). Le design des nouveaux personnages était également ambitieux : le catcheur mexicain Ramón visait le marché sud-américain, la femme fatale Vanessa cherchait à attirer un public féminin, et l'assassin chinois Lin apportait un style de jeu rapide inédit.

Les graphismes restaient fidèles au standard Neo Geo, bien qu'ils commençaient à accuser leur âge. Les critiques furent mitigées : IGN a estimé qu'il « corrigeait presque tous les problèmes de KOF '99, faisant de lui l'un des meilleurs épisodes », tandis que Nintendo Life a jugé qu'il « n'atteignait pas les sommets de son prédécesseur ». Commercialement, KOF 2000 s'est classé deuxième au box-office arcade japonais en septembre 2000. La version PS2 s'est vendue à 37 316 exemplaires au Japon en 2002.


II. Présentation des personnages

2.1 Composition des équipes

KOF 2000 conserve la structure de 4 membres par équipe (3 combattants + 1 Striker), totalisant 11 équipes et 2 personnages en solo :

ÉquipeCombattantsStriker
Équipe K'K', Maxima, VanessaRamón
Équipe BenimaruBenimaru Nikaido, Shingo Yabuki, SethLin
Équipe Fatal FuryTerry Bogard, Andy Bogard, Joe HigashiBlue Mary
Équipe Art of FightingRyo Sakazaki, Robert Garcia, KingTakuma Sakazaki
Équipe Women FightersMai Shiranui, Yuri Sakazaki, Kasumi TodohHinako Shijou
Équipe IkariLeona Heidern, Ralf Jones, Clark StillWhip
Équipe Psycho SoldierAthena Asamiya, Sie Kensou, Chin GentsaiBao
Équipe KimKim Kaphwan, Chang Koehan, Choi BoungeJhun Hoon
SoloKyo Kusanagi, Iori Yagami
Mid-BossKula Diamond
Final BossZero

2.2 Analyse des personnages clés

K' — Le héros de la nouvelle ère

AttributNote
Puissance★★★★
Vitesse★★★★
Difficulté★★★
Potentiel de combos★★★★★

K' est le nouveau protagoniste façonné par SNK après l'ère Kyo. Son système repose sur le « Trigger » (déclencheur) : à partir de là, il peut enchaîner sur un « Second Shell » ou un « Black Hawk », puis conclure avec le super combo « Heat Driver ». Cette structure de combos « en arbre » est très rare dans les jeux de combat. Dans KOF 2000, le système de Striker décuple son potentiel, permettant des combos muraux spectaculaires impossibles dans les épisodes précédents.

Kula Diamond — La jeune fille de glace

AttributNote
Puissance★★★
Vitesse★★★★★
Difficulté★★★★
Contre-pression★★★★★

Kula est l'un des personnages les plus marquants de KOF 2000. Créée par NESTS comme l'antithèse de K', ses pouvoirs de glace s'opposent à son feu. En tant que Mid-Boss, son IA est redoutable : le souffle de glace « Diamond Breath » couvre tout l'écran, et sa chope spéciale « Freeze Execution » la rend invincible au corps à corps. Sa présence enrichit le thème des « clones » de l'arc NESTS, révélant que l'organisation a créé des guerriers modifiés basés sur le feu et la glace.

Zero — Le traître ambitieux

Le boss final Zero est un cadre intermédiaire de NESTS qui ne se satisfait pas de sa position. Il prévoit d'utiliser le Zero Cannon pour détruire South Town, éliminer les hauts dirigeants de NESTS et prendre le contrôle du monde.

AttributNote
Puissance★★★★
Vitesse★★★
StylePression à distance + Chopes
Difficulté IA★★★★

Le style de Zero repose sur la pression à distance. Ses projectiles et ses attaques de ruée sont très puissants. Équipé de technologies NESTS (gants similaires à ceux de K'), il crée un filet de pression impénétrable à mi-distance. Une fois vaincu, le Zero Cannon est détruit, laissant entrevoir l'ombre du véritable maître de NESTS : Igniz.


III. Commandes et contrôles

3.1 Commandes de base

ToucheFonction
APoing faible
BPied faible
CPoing fort
DPied fort

3.2 Le système de Striker

Le Striker est le cœur du gameplay de KOF 2000 :

MécaniqueDescription
SélectionChaque combattant peut être associé à un Striker (pas forcément de la même équipe)
ActivationAppuyez sur B+C pour appeler le Striker qui effectue une attaque avant de repartir
Limite3 Strike Bombs au début du match (+1 par round perdu) ; la provocation permet d'en récupérer
Another StrikerVersions spéciales de certains personnages avec des propriétés différentes
Maniac StrikerStrikers cachés débloqués par des codes, plus complexes mais plus puissants

3.3 Liste des commandes de combat

ActionCommande
Course→→
Saut arrière←←
Petit sautAppui bref ↑
RécupérationA+B au moment de toucher le sol
Esquive→ + A+B (avant) / ← + A+B (arrière)
Appel StrikerB+C
Counter ModeConditions spécifiques
Armor ModeConditions spécifiques

IV. Stratégies de combat

4.1 Utilisation tactique des Strikers

  1. Enchaînement de combos : Appelez le Striker pendant un combo pour prolonger la séquence et réaliser des combos « pseudo-infinis ».
  2. Ouverture de garde : Forcez l'adversaire à se protéger ou à esquiver avec le Striker pour attaquer pendant son temps de récupération.
  3. Valeur tactique : Certains Strikers servent de combos (Whip), d'autres de défense (Blue Mary pour couvrir une retraite).

4.2 Vaincre le boss final Zero

ÉlémentDétails
Attaques principalesProjectiles, ruées, chopes
FaiblesseSes projectiles laissent une fenêtre de vulnérabilité ; utilisez les Strikers pour briser son rythme
Stratégie recommandéeUtilisez un personnage rapide (ex: Benimaru) pour entrer au corps à corps. Choisissez Whip ou Mary pour créer des ouvertures

V. Astuces et guide avancé

5.1 Bases des combos Striker

  1. Gestion des ressources : Les Strike Bombs sont limitées. Gardez-les pour les moments cruciaux (boss, dernier round).
  2. Choix des Another Strikers : Ils sont plus performants mais plus difficiles à maîtriser. Commencez par les versions standard.
  3. Armor Mode : Offre une super armure mais réduit la vitesse. À utiliser uniquement quand vous êtes certain de surprendre l'adversaire.

5.2 Techniques sans Striker

  1. Les fondamentaux : Ne négligez pas le jeu de base (déplacements, punitions) au profit des Strikers.
  2. Risque vs Récompense : Appeler un Striker vous rend vulnérable. Évitez de le faire si l'adversaire vous met la pression.
  3. Lecture de l'adversaire : Les joueurs expérimentés attendent que vous appeliez votre Striker pour punir votre vulnérabilité avec un coup invincible.

VI. Anecdotes et légendes d'arcade

6.1 Le chant du cygne de SNK

KOF 2000 est le dernier jeu KOF canonique développé par SNK avant sa faillite. Malgré les départs massifs d'employés, le jeu reste une œuvre sincère et de qualité, témoignant de la passion des développeurs jusqu'au bout.

6.2 La naissance de Kula Diamond

Kula est l'un des designs les plus réussis de l'arc NESTS. Il fallait un personnage contrastant avec le feu de K', et la glace était le choix évident. Son look (cheveux bleus, sweat à capuche) est devenu iconique.

6.3 Le Zero Cannon

C'est la première fois qu'une « arme satellite » est introduite dans KOF, influençant toute la narration des épisodes suivants (Igniz, les entités de KOF XIII).

6.4 Les Maniac Strikers

Ces personnages cachés, débloqués par des codes secrets non officiels, sont devenus des légendes urbaines dans les salles d'arcade en 2000.


FAQ

Q1 : KOF 2000 est-il le dernier KOF avant la faillite de SNK ?
A : Oui. C'est le dernier titre canonique développé par l'équipe originale de SNK. KOF 2001 a été développé par Eolith avec une implication très limitée de SNK.
Q2 : Le système de Striker déséquilibre-t-il le jeu ?
A : C'est un sujet débattu. Il augmente les dégâts des combos, mais l'appel d'un Striker rend le joueur vulnérable. Il change le rythme sans pour autant « briser » l'équilibre.
Q3 : KOF 2000 a-t-il plusieurs fins ?
A : Oui. La fin dépend des performances du joueur et de conditions spécifiques, comme l'utilisation de certains personnages.
Q4 : Quelles sont les différences avec KOF '99 ?
A : KOF 2000 conserve le système d'équipe de 4, mais ajoute plus de variantes de Strikers et rééquilibre les modes Counter et Armor. De nouveaux personnages comme Vanessa, Seth et Ramón font leur apparition.
Q5 : Peut-on éviter le Zero Cannon ?
A : Dans le scénario, c'est un événement scripté. Cependant, dans certaines conditions avec des personnages spécifiques (comme K' et Kula), l'équipe de Kula peut détruire le canon.