I. Spielhintergrund
1.1 Die Welt von KOF
„The King of Fighters 2000“ ist der zweite Teil der NESTS-Trilogie. Nach dem Ende von KOF '99 wurde die Klon-Armee von Kyo Kusanagi durch das Militär besiegt und einige NESTS-Stützpunkte zerstört. Doch die mächtige NESTS-Organisation ist noch lange nicht am Ende – sie hat sich lediglich im Verborgenen neu formiert.
Das KOF 2000-Turnier wird vom Ikari-Warrior-Kommandanten Heidern organisiert. Was nach einem Routine-Turnier aussieht, ist in Wahrheit eine Falle für die ehemaligen NESTS-Mitglieder K' und Maxima. Heidern vermutet, dass beide einst Agenten der Organisation waren, und hofft, über sie an Informationen zu gelangen.
Doch ein Kommandant namens Ling – ein langjähriger Weggefährte Heiderns – liefert weitere brisante Details. Als das Turnier jedoch seinen Höhepunkt erreicht, begeht Ling plötzlich Verrat. Die Wahrheit kommt ans Licht: Der echte Ling wurde längst ermordet. Vor Heidern steht nur ein Klon, der den Befehlen eines hochrangigen NESTS-Mitglieds folgt: Zero.
Zeros Ambitionen sind wahnsinnig. Er plant, die Geheimwaffe von NESTS – die orbital stationierte Zero Cannon – einzusetzen, um Ziele von South Town bis zum NESTS-Hauptquartier auszulöschen und eine neue Weltordnung zu errichten. Im dramatischen Finale feuert die Zero Cannon einen verheerenden Energiestrahl auf die Erde ab, der fast ganz South Town dem Erdboden gleichmacht.
Für die Spieler ist dies nicht nur das erste Mal, dass K' und seine Verbündeten der wahren Macht von NESTS direkt gegenüberstehen – es ist auch der entscheidende Wendepunkt der Serie, bei dem es nicht mehr nur um den Kampf gegen eine Organisation geht, sondern um die Rettung der Welt.
1.2 Entwicklungsgeschichte
„The King of Fighters 2000“ erschien im Jahr 2000 für das Neo Geo MVS-Arcade-System. Es ist das letzte offizielle KOF-Spiel, an dem SNK vor der Insolvenz maßgeblich beteiligt war – ein Umstand, der dem Titel einen legendären Status verleiht.
Die Entwicklung begann im Juni 1999. SNK steckte in einer schweren Finanzkrise und verlor viele wichtige Mitarbeiter. Serien-Produzent Takashi Nishiyama verließ SNK in dieser Zeit, um Dimps zu gründen; dies war seine letzte Beteiligung an der KOF-Serie. Aufgrund des schrumpfenden Teams und der Abgänge konnten einige Charaktere aus KOF '99 aus Lizenzgründen nicht zurückkehren.
Trotz dieses Chaos leistete das Team beeindruckende Arbeit. Das Striker-System aus KOF '99 wurde massiv erweitert – durch Another Striker (alternative Versionen) und Maniac Striker (freischaltbar durch spezielle Codes). Auch das Charakterdesign war ambitioniert: Der mexikanische Wrestler Ramón zielte auf den südamerikanischen Markt ab, die elegante Vanessa sollte weibliche Spieler ansprechen, und der chinesische Attentäter Lin brachte einen völlig neuen, schnellen Spielstil ins Spiel.
Die Grafik entsprach dem Standard des Neo Geo, wirkte damals jedoch bereits etwas veraltet. Die Kritiken waren gemischt: IGN lobte, dass es „fast alle Probleme von KOF '99 behoben hat und eines der besten Spiele der Serie ist“, während Nintendo Life meinte, es „erreiche nicht ganz die Höhe des Vorgängers“. Kommerziell belegte KOF 2000 im September 2000 den zweiten Platz der japanischen Arcade-Charts. Die PS2-Version verkaufte sich in Japan bis 2002 insgesamt 37.316 Mal.
II. Charaktervorstellung
2.1 Team-Zusammensetzung
KOF 2000 behält die 4-gegen-4-Struktur bei (3 Hauptkämpfer + 1 Striker). Es gibt 11 Teams und 2 Einzelkämpfer:
| Team | Hauptkämpfer | Striker |
|---|---|---|
| Hero Team | K', Maxima, Vanessa | Ramón |
| Benimaru Team | Benimaru Nikaido, Shingo Yabuki, Seth | Lin |
| Fatal Fury Team | Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi | Blue Mary |
| Art of Fighting Team | Ryo Sakazaki, Robert Garcia, King | Takuma Sakazaki |
| Ikari Team | Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Still | Whip |
| Psycho Soldier Team | Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsai | Bao |
| Korea Team | Kim Kaphwan, Chang Koehan, Choi Bounge | Jhun Hoon |
| Einzelkämpfer | Kyo Kusanagi, Iori Yagami | — |
| Mid-Boss | Kula Diamond | — |
| Final Boss | Zero | — |
2.2 Analyse der Kerncharaktere
K' – Der Held einer neuen Ära
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| Angriffskraft | ★★★★ |
| Geschwindigkeit | ★★★★ |
| Schwierigkeit | ★★★ |
| Combo-Potenzial | ★★★★★ |
K' ist der neue Protagonist der Post-Kyo-Ära. Sein Moveset basiert auf dem „Trigger“ – von dort aus kann er zu „Second Shell“ oder „Black Hawk“ übergehen und schließlich in das „Heat Driver“-Super-Special münden. Diese baumartige Struktur ist in Kampfspielen extrem selten. In KOF 2000 ermöglicht das Striker-System K' ein enormes Combo-Potenzial, das in früheren Teilen unmöglich war.
Kula Diamond – Das Eis-Mädchen
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| Angriffskraft | ★★★ |
| Geschwindigkeit | ★★★★★ |
| Schwierigkeit | ★★★★ |
| Verteidigung | ★★★★★ |
Kula ist einer der beeindruckendsten Charaktere in KOF 2000. Als NESTS-Experiment mit Eiskräften wurde sie als Gegenstück zu K' konzipiert. Als Mid-Boss ist ihre KI extrem fordernd: Ihr „Diamond Breath“ deckt den ganzen Bildschirm ab, und ihr „Freeze Execution“-Griff macht sie im Nahkampf fast unbesiegbar.
Zero – Der verräterische Emporkömmling
Der Endboss Zero ist ein mittlerer Manager bei NESTS, der jedoch nach mehr strebt. Er plant, mit der Zero Cannon South Town und die NESTS-Führung zu vernichten, um selbst die Welt zu beherrschen.
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| Angriffskraft | ★★★★ |
| Geschwindigkeit | ★★★ |
| Kampfstil | Fernkampf-Druck + Griffe |
| KI-Schwierigkeit | ★★★★ |
Zeros Kampfstil setzt auf Fernkampf-Druck. Seine Projektile und Vorstöße sind extrem stark. Nach seinem Sieg wird die Zero Cannon zerstört (oder in bestimmten Routen durch Kulas Team), während der wahre Drahtzieher hinter NESTS – Igniz – bereits seine Schatten vorauswirft.
III. Steuerung
3.1 Grundsteuerung
| Taste | Funktion |
|---|---|
| A | Leichter Schlag |
| B | Leichter Tritt |
| C | Schwerer Schlag |
| D | Schwerer Tritt |
3.2 Das Striker-System
Der Striker ist das Herzstück von KOF 2000:
| Mechanik | Beschreibung |
|---|---|
| Auswahl | Jeder Kämpfer kann einen Striker wählen (muss nicht aus dem eigenen Team sein) |
| Einsatz | Drücke B+C im Kampf, um den Striker für einen Angriff zu rufen |
| Limit | Start mit 3 Strike Bombs (pro verlorener Runde +1); auch durch Spotting aufladbar |
| Another Striker | Spezielle Versionen mit anderen Eigenschaften |
| Maniac Striker | Versteckte Striker, freischaltbar durch Arcade-Codes |
3.3 Kampf-Befehle
| Aktion | Befehl |
|---|---|
| Sprint | →→ |
| Rückwärtssprung | ←← |
| Kleiner Sprung | Kurz ↑ |
| Recovery | Beim Aufstehen A+B |
| Ausweichen | → + A+B (vor) / ← + A+B (zurück) |
| Striker-Ruf | B+C |
| Counter Mode | Spezielle Bedingungen |
| Armor Mode | Spezielle Bedingungen |
IV. Strategien
4.1 Taktischer Einsatz des Striker-Systems
- Combo-Erweiterung: Rufe den Striker während einer Combo, um diese zu verlängern.
- Druck aufbauen: Zwinge den Gegner zur Verteidigung, während du den Striker rufst.
- Taktischer Wert: Manche Striker sind ideal für Combos (z.B. Whip), andere für die Verteidigung (z.B. Blue Mary).
4.2 Tipps gegen Zero
| Punkt | Details |
|---|---|
| Hauptangriffe | Projektile, Sturmangriffe, Griffe |
| Schwäche | Nach seinen Projektilen ist er kurz verwundbar; nutze Striker, um seinen Rhythmus zu brechen |
| Empfehlung | Nutze schnelle Charaktere wie Benimaru und setze Striker wie Whip oder Mary ein, um Lücken für Combos zu schaffen |
V. Fortgeschrittene Tipps
5.1 Striker-Combos
- Ressourcenmanagement: Verschwende deine Strike Bombs nicht. Nutze sie nur in entscheidenden Momenten.
- Another Striker: Sie sind oft stärker, erfordern aber mehr Übung.
- Armor Mode: Er macht dich unempfindlich gegen Treffer, verlangsamt dich aber. Nur einsetzen, wenn der Gegner nicht ausweichen kann.
5.2 Kampf ohne Striker
- Grundlagen: Vernachlässige niemals dein normales Movement und deine Standard-Combos.
- Risiko vs. Belohnung: Wenn du einen Striker rufst, bist du kurzzeitig ungeschützt.
- Gegner lesen: Profis warten genau auf den Moment, in dem du deinen Striker rufst, um dich zu bestrafen.
VI. Trivia und Legenden
6.1 Das letzte Aufbäumen von SNK
KOF 2000 war das letzte KOF, das vollständig unter der Regie des ursprünglichen SNK entwickelt wurde. Trotz des Personalmangels blieb die Qualität hoch – ein Beweis für die Leidenschaft der Entwickler.
6.2 Die Entstehung von Kula Diamond
Kula wurde als Gegenstück zu K' entworfen. Ihr blau-weißes Design und ihre Eiskräfte bilden einen perfekten visuellen Kontrast zu K's dunklem Leder und Feuer.
6.3 Zero Cannon
Die Einführung einer Satellitenwaffe war ein Novum für die Serie und beeinflusste spätere Storylines wie die von Igniz oder den „Those from the Past“-Arc.
6.4 Maniac Striker
Die Codes für diese Striker waren damals ein echtes „Geheimwissen“ in den Spielhallen – wer sie kannte, hatte einen massiven taktischen Vorteil.






