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The King of Fighters '97

The King of Fighters '97

"The King of Fighters '97" é um clássico jogo de luta arcade de equipes de três contra três lançado pela SNK em 1997, marcando o capítulo final da Saga Orochi. Os jogadores podem escolher entre uma vasta gama de personagens e equipes para experimentar combates em alta velocidade, combos, golpes especiais e o sistema de explosão de energia (MAX).

Emulador
Arcade
Categorias de jogos
Número de jogadores
2
Idioma
English
Ano
1997
Desenvolvedor
SNK

Sobre jogos de arcade: The King of Fighters '97

"The King of Fighters '97" (KOF '97) é o quarto título da lendária série de luta da SNK. Tornou-se um marco dos arcades graças ao seu sistema de equipes de três, elenco diversificado, combos fluidos e a conclusão épica da trama da Saga Orochi.

I. Contexto do Jogo

1.1 Ambientação: O Capítulo Final da Saga Orochi

"The King of Fighters '97" (KOF '97) é o quarto título oficial da clássica série de luta da SNK e o capítulo final épico da "Saga Orochi", que se estendeu de "The King of Fighters '95" a "The King of Fighters '97".

A história se passa em 1997, quando uma febre de torneios de luta tomou conta do mundo — grandes corporações competiam para organizar eliminatórias e construir arenas, e quase todas as grandes cidades estavam imersas na mania KOF. No entanto, por trás dessa celebração, escondia-se uma conspiração antiga. Uma força misteriosa conhecida como o "Clã Orochi" estava agindo nas sombras. Eles são servos da vontade da natureza, "Gaia", e seu objetivo é ressuscitar o antigo deus selado: Orochi.

Dentro do clã, os quatro "Reis Celestiais" são os executores principais: Goenitz foi derrotado em "KOF '96", mas os três restantes — Yashiro, Shermie e Chris — infiltraram-se no torneio KOF '97 sob o nome de "New Faces Team". Eles absorvem a energia dos lutadores durante as lutas para preparar o ritual final.

Enquanto isso, os detentores dos Três Tesouros Sagrados — Kyo Kusanagi (Espada Kusanagi), Iori Yagami (Magatama de Yasakani) e Chizuru Kagura (Espelho de Yata) — devem deixar de lado suas antigas inimizades e unir forças para selar Orochi, caso contrário, o mundo humano enfrentará a destruição.

O final do jogo depende da equipe escolhida pelo jogador. Se você completar o jogo com a "Equipe dos Três Tesouros Sagrados" (Kyo Kusanagi + Iori Yagami + Chizuru Kagura), uma verdade mais profunda será revelada: a namorada de Kyo, Yuki, é a reencarnação da deusa "Kushinada", e sua energia vital é o sacrifício final necessário para a ressurreição de Orochi.

1.2 Desenvolvimento: A Obra-Prima da SNK

"KOF '97" foi desenvolvido e publicado pela SNK, chegando pela primeira vez ao sistema arcade Neo Geo MVS em 28 de julho de 1997. O diretor foi Toyohisa Tanabe (designer do sistema de combate), que assumiu o cargo após o diretor do título anterior.

Este jogo introduziu uma grande inovação no sistema: o Sistema de Seleção de Modo Duplo (Advanced / Extra Mode):

  • Modo Advanced: Herda o sistema de "KOF '96", onde a energia é acumulada ao atacar, permitindo armazenar até 3 barras. Pode ser usada para executar Super Golpes Especiais ou entrar no modo MAX para aumentar ataque e defesa.
  • Modo Extra: Retorna aos controles clássicos de "KOF '94 / '95", com carregamento manual de energia/defesa. Ao encher a barra, o personagem entra automaticamente no estado MAX, e golpes especiais podem ser usados infinitamente quando a vida está baixa.

A equipe de desenvolvimento passou duas semanas equilibrando o desempenho dos personagens para garantir que todos fossem competitivos. O "New Faces Team" foi projetado como o contraponto da "Hero Team" (Kyo, Benimaru, Daimon) — Chris controla chamas como Kyo, Shermie usa eletricidade como Benimaru, e Yashiro é um gigante como Daimon.

Comercialmente, "KOF '97" quebrou o recorde de vendas de jogos para Neo Geo — 50.000 unidades no Japão e 100.000 no exterior. No mercado de arcades japonês, tornou-se o segundo jogo com maior rotatividade em setembro de 1997. A versão para Sega Saturn vendeu 94.327 cópias na primeira semana, e a versão para PS acumulou 160.124 vendas. Na China, "KOF '97" tornou-se uma memória geracional e um clássico absoluto que ainda é amplamente discutido e jogado em torneios.


II. Introdução aos Personagens

"KOF '97" inclui 29 personagens básicos (excluindo ocultos/chefes), divididos em 9 equipes + 2 participantes individuais.

2.1 Hero Team

PersonagemNacionalidadeEstilo de LutaPerfil
Kyo KusanagiJapãoArtes Marciais Kusanagi + Estilo PróprioProtagonista da série, controla chamas. Herdeiro da espada "Kusanagi".
Benimaru NikaidoJapãoEstilo PróprioMelhor amigo de Kyo, usa eletricidade, lutador estiloso e confiante.
Goro DaimonJapãoJudô + Estilo PróprioMentor de Kyo, gigante, especialista em arremessos.

2.2 Fatal Fury Team

PersonagemNacionalidadeEstilo de LutaPerfil
Terry BogardEUAEstilo Próprio + Jeff BogardLenda de South Town, protagonista de Fatal Fury. Boné icônico e "Power Geyser".
Andy BogardEUAKoppo + ShiranuiIrmão de Terry, treinado no Japão, ninja veloz.
Joe HigashiJapãoMuay ThaiCampeão de Muay Thai de South Town, impetuoso e apaixonado.

2.3 Art of Fighting Team

PersonagemNacionalidadeEstilo de LutaPerfil
Ryo SakazakiJapãoKyokugen KarateDragão Invencível, protagonista de Art of Fighting, lutador de força bruta.
Robert GarciaItáliaKyokugen KarateTigre Mais Forte, rico, chutes elegantes, amigo e rival de Ryo.
Yuri SakazakiJapãoKyokugen KarateIrmã mais nova de Ryo, lutadora ágil e versátil.

2.4 Ikari Warriors Team

PersonagemNacionalidadeEstilo de LutaPerfil
Leona HeidernDesconhecidaArtes de Assassinato + Ataques em CadeiaMercenária silenciosa, carrega o "Sangue de Orochi".
Ralf JonesEUAArtes Marciais Militares + Estilo PróprioVeterano de guerra, especialista em ataques frontais.
Clark StillEUAArtes Marciais Militares + WrestlingParceiro de Ralf, especialista em arremessos, nunca tira seus óculos.

2.5 Psycho Soldier Team

PersonagemNacionalidadeEstilo de LutaPerfil
Athena AsamiyaJapãoPoderes Psíquicos + Kung FuÍdolo e lutadora, veterana da série.
Sie KensouChinaPoderes Psíquicos + Kung FuDiscípulo de Chin, apaixonado por Athena.
Chin GentsaiChinaZui Quan (Drunken Fist)Mestre de Athena e Kensou, um mestre bêbado formidável.

2.6 Korea Justice Team

PersonagemNacionalidadeEstilo de LutaPerfil
Kim KaphwanCoreiaTaekwondoMestre de Taekwondo, dedicado a "reabilitar" vilões.
Chang KoehanCoreiaBola de Ferro + LutaEx-criminoso, usa uma bola de ferro gigante.
Choi BoungeCoreiaVelocidade + Garras"Estudante" de Kim, pequeno e extremamente rápido.

2.7 Women Fighters Team

PersonagemNacionalidadeEstilo de LutaPerfil
Chizuru KaguraJapãoArtes Marciais KaguraGuardiã do "Espelho de Yata", peça central da trama.
Mai ShiranuiJapãoNinjutsu ShiranuiLeques e chamas, a lutadora mais icônica da série.
KingFrançaMuay ThaiMestre de Muay Thai, dona de bar, clássica de Art of Fighting.

2.8 New Faces Team — Os Três Reis Celestiais de Orochi

PersonagemIdentidade RealEstilo de LutaPerfil
Yashiro NanakaseTerra SecaLuta de ImpactoGigante, contraponto de Goro Daimon. Um dos Reis Celestiais.
ShermieTrovão SelvagemArremessos + EletricidadeLutadora sensual, contraponto de Benimaru. Um dos Reis Celestiais.
ChrisChamas do DestinoVelocidadeJovem inocente, hospedeiro de Orochi. Contraponto de Kyo.

2.9 '97 Special Team

PersonagemNacionalidadeEstilo de LutaPerfil
Ryuji YamazakiJapãoEstilo Próprio (Briga)Vilão insano de Fatal Fury 3, estilo bizarro e perigoso.
Blue MaryEUAGrappling + WrestlingAgente de elite, especialista em chaves de articulação.
Billy KaneReino UnidoBojutsu (Bastão)Braço direito de Geese, mestre do bastão de três seções.

2.10 Participantes Individuais

PersonagemNacionalidadeEstilo de LutaPerfil
Iori YagamiJapãoArtes Marciais Yagami + Estilo PróprioRival de Kyo, herdeiro do "Magatama". Risada icônica e chamas roxas.
Shingo YabukiJapãoArtes Marciais Kusanagi (Incompleto)Fã fanático de Kyo, autoproclamado "discípulo".

2.11 Personagens Ocultos / Chefes

PersonagemCondição de AparecimentoPerfil
Orochi IoriChefe sob condiçõesForma berserker corrompida pelo sangue de Orochi.
Orochi LeonaChefe sob condiçõesForma berserker despertada pelo sangue de Orochi.
Orochi YashiroChefe antes da finalDespertado como "Terra Seca", força de impacto extrema.
Orochi ShermieChefe antes da finalDespertada como "Trovão Selvagem", ataques elétricos.
Orochi ChrisChefe antes da finalDespertado como "Chamas do Destino", chamas roxas.
OrochiChefe FinalEntidade suprema. Possui o golpe "Sunlight".
Kyo '94Personagem OcultoUsa o conjunto de golpes clássico de 1994.

III. Controles e Jogabilidade

3.1 Controles Básicos

"KOF '97" usa o layout padrão do Neo Geo: Joystick de 8 direções + 4 botões:

BotãoFunção
ASoco Fraco
BChute Fraco
CSoco Forte
DChute Forte

3.2 Comandos Gerais

AçãoComandoDescrição
Frente/Trás→ / ←Movimentação
AgacharDefesa baixa + ataque baixo
Pulo↖/↑/↗Pulos em várias direções
Corrida (ADV)→→Corrida frontal
Passo para trás (ADV)←←Esquiva rápida para trás
Esquiva de Emergência (ADV)A+B (ou ←←)Rolamento com frames de invencibilidade
Esquiva Lateral (EXT)A+BEsquiva lateral
ArremessoPerto do oponente →/← + C/DAgarrão
Quebra de ArremessoNo momento do agarre →/← + C/DEscapar do arremesso
Golpe Super ForteC+DAtaque de alto dano
Ativação MAX (ADV)A+B+CConsome 1 barra para modo MAX
Carregar Energia (EXT)Segurar A+B+CCarregamento manual

3.3 Detalhes do Sistema de Modos

CaracterísticaModo AdvancedModo Extra
Ganho de EnergiaAtacando / Golpes EspeciaisCarregando (A+B+C) / Defendendo
ArmazenamentoAté 3 barras1 barra cheia
Ativação de SuperConsome 1 barraNo modo MAX / Com vida baixa
Ativação MAXConsome 1 barra (A+B+C)Automático ao encher a barra
EsquivaRolamento (A+B)Esquiva lateral (A+B)
Corrida/Passo→→ / ←←Não disponível
Defesa AéreaNãoSim (alguns golpes)
Super com Vida BaixaNãoSim (infinito)

Dica: Iniciantes devem preferir o modo Advanced (mais intuitivo e seguro com o rolamento).

3.4 Lista de Golpes (Exemplo: Kyo Kusanagi)

Nome do GolpeComandoDescrição
Poison BitePerto →/← + CArremesso
108 Shiki: Yamibarai↓↘→ + A/CProjétil de fogo rasteiro
100 Shiki: Oniyaki→↓↘ + A/CGolpe antiaéreo
75 Shiki: Kai↓↘→ + B/DChute duplo
114 Shiki: Aragami↓↘→ + AGolpe de abertura
Ura 108 Shiki: Orochinagi↓↙←↙↓↘→ + A/CSuper Golpe Especial
Saishuu Kessen Ougi: Mushiki↓↘→↓↘→ + A/CMAX Super Golpe Especial

IV. A Trama da Saga Orochi

Após a derrota de Rugal Bernstein, as sombras do Clã Orochi começam a surgir.

4.2 KOF '96 — A Chegada da Tempestade

Goenitz, o líder dos Reis Celestiais, aparece como chefe final. Ele desperta o sangue de Orochi em Iori Yagami, levando-o a um estado de fúria onde ele mata suas próprias companheiras, Mature e Vice.

4.3 KOF '97 — A Batalha Final

Os Reis Celestiais despertam e Orochi se manifesta através de Chris. A "Equipe dos Três Tesouros Sagrados" sela Orochi, encerrando a saga.


V. Dicas e Estratégias Avançadas

5.1 Dicas Básicas

  1. Domine o "Neutral Game": Não ataque cegamente. Observe o oponente.
  2. Use o botão D: É o seu melhor botão de controle de espaço.
  3. Confirmação de Combo: Aprenda a cancelar ataques normais em Super Golpes.
  4. Arremessos são imbatíveis: Use-os para quebrar defesas.

5.2 Guia de Personagens

  • Tier S: Iori Yagami, Chizuru Kagura, Chang Koehan.
  • Tier A: Kyo Kusanagi, Goro Daimon, Ryuji Yamazaki.

VI. Curiosidades e Lendas dos Arcades

6.1 O Fenômeno Chinês

KOF '97 é considerado o jogo de luta nacional na China, mantendo uma comunidade ativa por quase 30 anos.

6.2 A Risada de Iori

A risada de três estágios de Iori Yagami tornou-se um ícone da cultura pop, originalmente gravada como um placeholder.

6.3 O Mito de Orochi

Os nomes dos golpes e personagens são baseados na mitologia japonesa de Yamata no Orochi.


FAQ

Q1: Como selecionar personagens ocultos?
A: Na tela de seleção, segure Start e insira os comandos:

- Orochi Iori: Em Iori, segure Start + ←→←→ + A/C
- Orochi Leona: Em Leona, segure Start + ↑↓↑↓ + B/D
- Reis Celestiais: Em cada membro do New Faces Team, segure Start.
- Kyo '94: Em Kyo, segure Start.

Q2: Qual modo é melhor, Advanced ou Extra?
A: O modo Advanced é superior para o cenário competitivo devido à mobilidade e gerenciamento de energia.
Q3: Por que KOF '97 é tão popular na China?
A: Devido à era de ouro dos arcades, facilidade de emulação e forte apelo social das partidas de três contra três.
Q4: Qual a diferença entre KOF '97 e KOF '98?
A: '97 foca na conclusão da história da Saga Orochi; '98 é um "Dream Match" sem história, com melhor equilíbrio.
Q5: Como jogar KOF '97 hoje?
A: Via Steam, PS4, Switch (ACA NEOGEO) ou emuladores como FinalBurn Neo.