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The King of Fighters '97

The King of Fighters '97

„The King of Fighters '97“ ist ein legendärer 3-gegen-3-Arcade-Kampfspielklassiker von SNK aus dem Jahr 1997 und das epische Finale der Orochi-Saga. Wähle aus einer Vielzahl von Charakteren und Teams und erlebe rasante Kämpfe, komplexe Kombos, mächtige Spezialangriffe und das explosive MAX-System.

Emulator
Arcade
Spielkategorien
Spieleranzahl
2
Sprache
English
Jahr
1997
Entwickler
SNK

Über Arcade-Spiele: The King of Fighters '97

„The King of Fighters '97“ ist der vierte Teil der legendären SNK-Kampfspielserie. Mit seinem 3-gegen-3-Team-System, einer riesigen Charakterauswahl, flüssigen Kombos und der packenden Geschichte um das Ende der Orochi-Saga gilt es als Meilenstein des Arcade-Genres.

I. Spielhintergrund

1.1 Welt-Setting: Das Finale der Orochi-Saga

„The King of Fighters '97“ (The King of Fighters '97) ist der vierte offizielle Teil der klassischen SNK-Kampfspielserie und das epische Finale der „Orochi-Saga“, die sich von „The King of Fighters '95“ bis „The King of Fighters '97“ erstreckt.

Die Geschichte spielt im Jahr 1997, als weltweit ein regelrechter Hype um Kampfspielturniere ausbricht. Große Konzerne veranstalten Qualifikationsturniere und bauen riesige Arenen; fast jede Großstadt ist im KOF-Fieber. Doch hinter dieser glänzenden Fassade verbirgt sich eine uralte Verschwörung. Eine mysteriöse Macht namens „Orochi-Clan“ agiert im Verborgenen. Als Diener des Willens der Natur, „Gaia“, ist es ihr Ziel, den versiegelten, uralten Dämonengott wiederzuerwecken: Orochi.

Innerhalb des Orochi-Clans sind die vier „Himmlischen Könige“ die zentralen Vollstrecker: Goenitz wurde bereits in „The King of Fighters '96“ besiegt, doch die verbleibenden drei – Yashiro, Shermie und Chris – haben sich unter dem Namen „New Faces Team“ in das KOF '97-Turnier eingeschleust. Sie nutzen das Turnier, um die Energie der Kämpfer zu absorbieren und die Ankunft ihres Gottes vorzubereiten.

Unterdessen müssen die Träger der drei heiligen Schätze – Kyo Kusanagi (Kusanagi-Schwert), Iori Yagami (Yasakani-Juwel) und Chizuru Kagura (Yata-Spiegel) – ihre jahrhundertealten Feindseligkeiten beiseitelegen und gemeinsam Orochi versiegeln, bevor die gesamte Menschheit vernichtet wird.

Das Ende des Spiels hängt vom gewählten Team ab. Wer mit dem „Three Sacred Treasures Team“ (Kyo Kusanagi + Iori Yagami + Chizuru Kagura) gewinnt, enthüllt eine tiefere Wahrheit: Kyos Freundin Yuki ist die Reinkarnation der Göttin „Kushinada-hime“, und ihre Lebensenergie ist das letzte Opfer, das für die Wiederauferstehung von Orochi benötigt wird.

1.2 Entwicklungsgeschichte: SNKs Meisterwerk

„The King of Fighters '97“ wurde von SNK entwickelt und veröffentlicht und erschien erstmals am 28. Juli 1997 für das Neo Geo MVS-Arcadesystem. Regie führte Toyohisa Tanabe (Kampfsystem-Designer), der die Rolle des Regisseurs vom Vorgänger übernahm.

Das Spiel führte eine bedeutende Innovation im System ein – das Dual-Mode-System (Advanced / Extra Mode):

  • Advanced-Modus: Basiert auf dem System von „The King of Fighters '96“. Energie wird durch Angriffe gesammelt (bis zu 3 Balken), die für Super-Moves oder den MAX-Modus zur Stärkung von Angriff und Verteidigung genutzt werden können.
  • Extra-Modus: Eine Rückkehr zur klassischen Steuerung von „The King of Fighters '94 / '95“. Energie wird durch Aufladen/Verteidigen gesammelt. Bei voller Leiste wird automatisch der MAX-Zustand aktiviert, und bei niedriger Gesundheit können Super-Moves unbegrenzt eingesetzt werden.

Das Entwicklerteam verbrachte zwei Wochen damit, die Charakter-Performance auszubalancieren, um sicherzustellen, dass jeder Kämpfer wettbewerbsfähig ist. Das neue „New Faces Team“ (Yashiro, Shermie, Chris) wurde als Gegenstück zum „Hero Team“ (Kyo, Benimaru, Goro) entworfen – Chris kontrolliert Feuer wie Kyo, Shermie nutzt Elektrizität wie Benimaru, und Yashiro ist ein Kraftpaket wie Daimon.

Kommerziell stellte „The King of Fighters '97“ einen Rekord für Neo Geo-Spiele auf – 50.000 Einheiten in Japan und 100.000 Einheiten im Ausland. Auf dem japanischen Arcade-Markt war es im September 1997 das zweitbeliebteste Spiel. Die Sega Saturn-Version verkaufte sich in der ersten Woche 94.327 Mal, die PS-Version erreichte insgesamt 160.124 Verkäufe. In China wurde „The King of Fighters '97“ zu einer Generationen prägenden Arcade-Erinnerung und ist bis heute ein Klassiker, der intensiv diskutiert und in Turnieren gespielt wird.


II. Charaktervorstellung

„The King of Fighters '97“ enthält insgesamt 29 Basis-Charaktere (ohne versteckte Charaktere/Bosse), unterteilt in 9 Teams + 2 Einzelkämpfer. Hier ist die Übersicht nach Teams.

2.1 Hero Team

CharakterNationalitätKampfstilKurzbeschreibung
Kyo KusanagiJapanKusanagi-Stil + EigenHauptprotagonist der Serie, kontrolliert rote Flammen. Erbe des „Kusanagi-Schwertes“.
Benimaru NikaidoJapanEigenKyos bester Freund, nutzt Elektrizität, ein stilvoller und selbstbewusster Kämpfer.
Goro DaimonJapanJudo + EigenKyos Mentor-ähnlicher Teamkollege, ein Riese und Experte für Würfe und Konter.

2.2 Fatal Fury Team

CharakterNationalitätKampfstilKurzbeschreibung
Terry BogardUSAEigen + Jeff-StilDie Legende von South Town, Protagonist der Fatal Fury-Serie. Markante rote Kappe und „Power Geyser“.
Andy BogardUSAKoppo + Shiranui-StilTerrys jüngerer Bruder, trainierte jahrelang in Japan, ein schneller Ninja-Kämpfer.
Joe HigashiJapanMuay ThaiDer stärkste Muay-Thai-Kämpfer aus South Town, hitzköpfig und leidenschaftlich.

2.3 Art of Fighting Team

CharakterNationalitätKampfstilKurzbeschreibung
Ryo SakazakiJapanKyokugen-KarateDer unbesiegbare Drache, Protagonist der Art of Fighting-Serie, ein kraftvoller Kämpfer.
Robert GarciaItalienKyokugen-KarateDer stärkste Tiger, Sohn aus reichem Hause, glänzt mit Kicks, Ryos bester Freund und Rivale.
Yuri SakazakiJapanKyokugen-KarateRyos kleine Schwester, eine flinke und agile Kämpferin.

2.4 Ikari Warriors Team

CharakterNationalitätKampfstilKurzbeschreibung
Leona HeidernUnbekanntAttentat + KettenangriffeSchweigsames Söldnermädchen, in ihr schlummert das „Orochi-Blut“.
Ralf JonesUSAMilitärkampf + EigenEin harter Kerl, der Frontkämpfer des Ikari-Teams.
Clark StillUSAMilitärkampf + WrestlingRalfs langjähriger Partner, Experte für Würfe, trägt immer eine Sonnenbrille.

2.5 Psycho Soldier Team

CharakterNationalitätKampfstilKurzbeschreibung
Athena AsamiyaJapanPsycho-Kräfte + Kung FuIdol und Kämpferin, nutzt Psycho-Kräfte und chinesische Kampfkunst, ein Serien-Urgestein.
Sie KensouChinaPsycho-Kräfte + Kung FuAthenas Mitschüler, der heimlich in sie verliebt ist.
Chin GentsaiChinaBetrunkener FaustkampfAthenas und Kensous Meister, ein alter, aber unglaublich starker Meister des Zui Quan.

2.6 Korea Justice Team

CharakterNationalitätKampfstilKurzbeschreibung
Kim KaphwanKoreaTaekwondoEin Meister der Gerechtigkeit, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, Bösewichte zu „erziehen“.
Chang KoehanKoreaEisenkugel + KampfEin ehemaliger Krimineller, der von Kim bekehrt wurde, kämpft mit einer riesigen Eisenkugel.
Choi BoungeKoreaGeschwindigkeit + KlauenKims anderer „Schüler“, klein und flink, ein nerviger Störkämpfer.

2.7 Women Fighters Team

CharakterNationalitätKampfstilKurzbeschreibung
Chizuru KaguraJapanKagura-StilErbin des „Yata-Spiegels“, treibende Kraft hinter der Handlung.
Mai ShiranuiJapanShiranui-NinjutsuMarkante Fächer und Feuer-Ninjutsu, die berühmteste Kämpferin der Serie.
KingFrankreichMuay ThaiElegante Muay-Thai-Expertin und Barbesitzerin, Klassiker aus der Art of Fighting-Serie.

2.8 New Faces Team — Die Orochi-Himmlischen Könige

CharakterWahre IdentitätKampfstilKurzbeschreibung
Yashiro NanakaseYashiro der trockenen ErdeEigenRiese, Gegenstück zu Goro Daimon. Einer der vier Himmlischen Könige.
ShermieShermie der wilden BlitzeWürfe + BlitzeSexy Kämpferin, Gegenstück zu Benimaru Nikaido. Eine der vier Himmlischen Könige.
ChrisChris des SchicksalsfeuersGeschwindigkeitScheinbar unschuldiger Junge, in Wahrheit das Gefäß für Orochi. Gegenstück zu Kyo Kusanagi.

2.9 '97 Special Team

CharakterNationalitätKampfstilKurzbeschreibung
Ryuji YamazakiJapanEigenVerrückter Bösewicht aus „Fatal Fury 3“, kämpft mit schlangenartigen, unberechenbaren Bewegungen.
Blue MaryUSAGelenkgriffe + WrestlingS-Klasse-Agentin, Expertin für Gelenkgriffe, Terrys heimliche Liebe.
Billy KaneUKStabkampfGeeses rechte Hand, Meister des Dreigliederstabs, kehrt nach „KOF '95“ zurück.

2.10 Einzelkämpfer

CharakterNationalitätKampfstilKurzbeschreibung
Iori YagamiJapanYagami-Stil + EigenKyos Erzrivale, Erbe des „Yasakani-Juwels“. Bekannt für sein dreistufiges Lachen und violette Flammen.
Shingo YabukiJapanKusanagi-Stil (unvollständig)Kyos größter Fan, nennt sich selbst „Kyos Schüler“, kann aber keine Flammen erzeugen.

2.11 Versteckte Charaktere / Bosse

CharakterBedingungKurzbeschreibung
Orochi IoriBoss unter BedingungenBerserker-Form durch Orochi-Blut, extrem schnell und aggressiv.
Orochi LeonaBoss unter BedingungenBerserker-Form nach Erwachen des Orochi-Blutes in Leona.
Orochi YashiroBoss vor dem FinaleErwacht als König der „trockenen Erde“, enorme Nahkampfkraft.
Orochi ShermieBoss vor dem FinaleErwacht als Königin der „wilden Blitze“, verstärkte Elektro-Angriffe.
Orochi ChrisBoss vor dem FinaleErwacht als König des „Schicksalsfeuers“, violette Flammen füllen den Bildschirm.
OrochiEndbossDie ultimative Existenz, die durch Chris erscheint. Sein Super-Move „Sunlight“ füllt den ganzen Bildschirm.
Kyo '94VerstecktNutzt das alte Move-Set aus „KOF '94“, aufgrund seiner Beliebtheit enthalten.

III. Steuerung

3.1 Grundlegende Steuerung

„The King of Fighters '97“ nutzt das Neo Geo MVS-Standardlayout mit 8-Wege-Joystick + 4 Tasten:

TasteFunktion
ALeichter Schlag (Light Punch)
BLeichter Tritt (Light Kick)
CSchwerer Schlag (Heavy Punch)
DSchwerer Tritt (Heavy Kick)

3.2 Allgemeine Aktionen

AktionBefehlErklärung
Vorwärts/Rückwärts→ / ←Bewegung
DuckenDucken/Blocken + tiefe Angriffe
Springen↖/↑/↗Verschiedene Sprungrichtungen
Sprinten (ADV)→→Vorwärts-Dash
Rückschritt (ADV)←←Schnelles Ausweichen nach hinten
Ausweichen (ADV)A+B (oder ←←)Rolle (mit Unverwundbarkeits-Frames)
Seitenschritt (EXT)A+BSeitlicher Ausweichschritt
WurfNah am Gegner →/← + C/DGreifen
Wurf-BefreiungIm Moment des Wurfs →/← + C/DWurf abwehren
Schwerer SchlagC+DHoher Schaden, kann in Spezialangriffe gecancelt werden
MAX-Aktivierung (ADV)A+B+CVerbraucht 1 Balken für MAX-Modus (stärker)
Aufladen (EXT)A+B+C haltenManuelles Aufladen der Energie

3.3 Das Dual-Mode-System im Detail

Die wichtigste Neuerung: Vor dem Kampf wählt der Spieler einen Modus:

EigenschaftAdvanced-ModusExtra-Modus
EnergiegewinnAngriffe treffen / Spezial-MovesAufladen (A+B+C) / Verteidigung
EnergiespeicherMax. 3 BalkenMax. 1 Balken
Super-Move-Bedingung1 Balken verbrauchenIm MAX-Modus / bei niedriger Gesundheit
MAX-Modus-Aktivierung1 Balken verbrauchen (A+B+C)Automatisch bei voller Leiste
AusweichenRolle (A+B)Seitenschritt (A+B)
Sprint/Rückschritt→→ / ←←Nicht möglich (nur Sprung)
Luft-BlockNicht möglichMöglich (bei einigen Moves)
Super-Move bei wenig HPNicht möglichMöglich (unendlich)

Empfehlung: Anfängern wird der Advanced-Modus empfohlen (einfacheres Aufladen, sichereres Ausweichen). Nostalgiker bevorzugen den Extra-Modus (unendliche Super-Moves bei wenig Gesundheit für Comebacks).

3.4 Beispiel für Move-Listen

Da es über 29 Charaktere gibt, hier ein Beispiel für Kyo Kusanagi:

Move-NameBefehlErklärung
DokugamiNah am Gegner ←/→ + CWurf
108 Shiki: Yamibarai↓↘→ + A/CFeuerball am Boden
100 Shiki: Oniyaki→↓↘ + A/CAnti-Air-Flammenangriff
75 Shiki: Kai↓↘→ + B/DZweistufiger Tritt
114 Shiki: Aragami↓↘→ + AStart-Move für Kombos
Ura 108 Shiki: Orochinagi↓↙←↙↓↘→ + A/CSuper-Move: Flammenexplosion
Saishu Kessen Ougi: Mushiki↓↘→↓↘→ + A/CMAX Super-Move: Nahkampf-Explosion

IV. Die Orochi-Saga im Überblick

4.1 KOF '95 — Der Prolog

Nachdem der Drahtzieher Rugal Bernstein besiegt wurde, tauchte der Schatten des Orochi-Clans erstmals auf. Die Geschichte um Iori Yagamis Familie und den Clan begann sich zu entfalten.

4.2 KOF '96 — Der Sturm bricht los

Der Anführer der vier Himmlischen Könige, Goenitz, erschien als Endboss. Er kontrollierte Stürme und war allen bisherigen Gegnern überlegen. Bei seiner Niederlage löste er das Orochi-Blut in Iori Yagami aus, was zu einem „Blutrausch“ führte – Iori tötete im Wahn seine Teamkolleginnen Mature und Vice.

Chizuru Kagura enthüllte das Geheimnis der drei heiligen Schätze: Kusanagi-Schwert (Kyo), Yasakani-Juwel (Iori) und Yata-Spiegel (Chizuru). Die Familien bewachen das Siegel, doch der Yagami-Clan schloss vor Jahrhunderten einen Blutpakt mit Orochi.

4.3 KOF '97 — Das finale Gefecht

Das Turnier findet statt. Yashiro, Shermie und Chris sammeln im Geheimen Energie. Im Finale erwachen sie als dunkle Könige:

  • Dunkler Yashiro (Trockene Erde) – Kontrolle über die Erde
  • Dunkle Shermie (Wilde Blitze) – Kontrolle über Blitze
  • Dunkler Chris (Schicksalsfeuer) – Kontrolle über violette Flammen

Nach ihrem Sieg erscheint Orochi durch Chris. Sein Super-Move „Sunlight“ ist unblockbar und tödlich.

Wichtige Handlungszweige:

  • Mit dem Three Sacred Treasures Team gewinnen: Enthüllt Yuki als wahres Opfer. Kyo, Iori und Chizuru versiegeln Orochi gemeinsam. Iori widersteht kurzzeitig dem Orochi-Blut und hilft beim Versiegeln. Danach fordert Iori Kyo zum Duell – der Beginn ihrer ewigen Rivalität.
  • Mit anderen Teams gewinnen: Die Geschichte endet, aber das Kern-Siegel bleibt bestehen.

V. Tipps und fortgeschrittene Strategien

5.1 Grundlagen

  1. „Spacing“ lernen: Nicht blind angreifen. KOF '97 ist schnell; Beobachtung ist wichtiger als Angriff.
  2. D-Taste (Schwerer Tritt): Die meisten Charaktere haben mit stehendem oder duckendem D die besten Distanzangriffe.
  3. Kombos: Lerne, leichte Angriffe in Super-Moves zu canceln (z. B. Kyo: Ducken B → Ducken A → Mushiki).
  4. Würfe sind unblockbar: Das beste Mittel gegen defensive Gegner.
  5. MAX-Modus: Im Advanced-Modus kannst du im MAX-Zustand normale Angriffe in Spezial-Moves canceln – das ist das Herzstück der KOF-Kombos.

5.2 Charakter-Tier-Liste

TierBeispieleEignung
SIori, Chizuru, ChangTurnier-Favoriten, extrem stark
AKyo, Daimon, YamazakiHoher Schaden, auch für Einsteiger
BTerry, Robert, ClarkStabil und ausgeglichen
CShingo, ChinHoher Schwierigkeitsgrad

5.3 Fortgeschrittene Taktiken

  • Aufsteh-Druck: Wenn der Gegner am Boden liegt, setze ihn sofort mit Würfen oder tiefen Angriffen unter Druck.
  • Energiemanagement: Verschwende im Advanced-Modus keine Energie. Ein MAX-Modus-Kombo ist meist stärker als ein einzelner Super-Move.
  • Comeback: Im Extra-Modus kannst du bei wenig Gesundheit unendlich Super-Moves einsetzen. Gib niemals auf!

VI. Kurioses und Arcade-Legenden

6.1 Chinas „Nationales Kampfspiel“

In Japan war KOF '97 die Nummer 2, in China war es die unangefochtene Nummer 1. Von den späten 90ern bis heute ist es dort ein kulturelles Phänomen, das durch Emulatoren und Online-Plattformen überlebt hat.

6.2 Ioris „Dreistufiges Lachen“

Das Lachen von Iori Yagami nach einem Sieg ist legendär. Ursprünglich war es nur ein Platzhalter-Sound, der so gut ankam, dass er blieb.

6.3 Mythologie

Die Namen der Moves basieren auf der japanischen Mythologie um die achtköpfige Schlange „Yamata no Orochi“. „Yagami“ steht für den Clan, „Orochinagi“ für den Kampf gegen die Schlange.

6.4 Die Farbe der Flammen

Chris' Flammen sollten ursprünglich schwarz sein, aber auf alten Röhrenfernsehern war das nicht zu erkennen. Deshalb wurden sie violett – was heute das Markenzeichen der Serie ist.

6.5 Der Endboss Orochi

Orochi gilt als einer der schwersten Bosse, hat aber klare KI-Muster. Wer diese lernt, kann ihn mit Charakteren wie Ralf oder Clark besiegen.


FAQ

Q1: Wie wähle ich die versteckten Charaktere?
A: Im Charakter-Auswahlbildschirm Start gedrückt halten und:

- Orochi Iori: Bei Iori Start + ←→←→ + A/C
- Orochi Leona: Bei Leona Start + ↑↓↑↓ + B/D
- Dunkle Könige: Bei den Mitgliedern des New Faces Teams Start drücken
- Kyo '94: Bei Kyo Start drücken

Q2: Welcher Modus ist besser?
A: Im Wettbewerb ist der Advanced-Modus überlegen, da das Rollen (Ausweichen) und der Dash für mehr Mobilität sorgen.
Q3: Warum ist KOF '97 in China so beliebt?
A: Es war zur richtigen Zeit (1997) in den Spielhallen, die Hardware war günstig zu kopieren und das Spiel bot eine perfekte soziale Komponente durch das 3-gegen-3-System.
Q4: Was ist der Unterschied zu KOF '98?
A: KOF '97 ist das Ende der Orochi-Saga mit Story. KOF '98 ist ein „Dream Match“ ohne Story, aber mit besserer Balance.
Q5: Wer ist der schwierigste Charakter?
A: Shingo Yabuki (keine Flammen, kurze Reichweite) und Chin Gentsai (langsame Bewegungen).
Q6: Wie besiege ich Orochi?
A: Distanz halten und bei seinem „Sunlight“-Move blocken oder ausweichen. Im Nahkampf mit Würfen arbeiten.
Q7: Wo kann man es heute spielen?
A: Über Steam, PS4, Switch (ACA NEOGEO-Version) oder offizielle Emulatoren wie FinalBurn Neo.