I. Spielhintergrund
1.1 Welt-Setting: Das Finale der Orochi-Saga
„The King of Fighters '97“ (The King of Fighters '97) ist der vierte offizielle Teil der klassischen SNK-Kampfspielserie und das epische Finale der „Orochi-Saga“, die sich von „The King of Fighters '95“ bis „The King of Fighters '97“ erstreckt.
Die Geschichte spielt im Jahr 1997, als weltweit ein regelrechter Hype um Kampfspielturniere ausbricht. Große Konzerne veranstalten Qualifikationsturniere und bauen riesige Arenen; fast jede Großstadt ist im KOF-Fieber. Doch hinter dieser glänzenden Fassade verbirgt sich eine uralte Verschwörung. Eine mysteriöse Macht namens „Orochi-Clan“ agiert im Verborgenen. Als Diener des Willens der Natur, „Gaia“, ist es ihr Ziel, den versiegelten, uralten Dämonengott wiederzuerwecken: Orochi.
Innerhalb des Orochi-Clans sind die vier „Himmlischen Könige“ die zentralen Vollstrecker: Goenitz wurde bereits in „The King of Fighters '96“ besiegt, doch die verbleibenden drei – Yashiro, Shermie und Chris – haben sich unter dem Namen „New Faces Team“ in das KOF '97-Turnier eingeschleust. Sie nutzen das Turnier, um die Energie der Kämpfer zu absorbieren und die Ankunft ihres Gottes vorzubereiten.
Unterdessen müssen die Träger der drei heiligen Schätze – Kyo Kusanagi (Kusanagi-Schwert), Iori Yagami (Yasakani-Juwel) und Chizuru Kagura (Yata-Spiegel) – ihre jahrhundertealten Feindseligkeiten beiseitelegen und gemeinsam Orochi versiegeln, bevor die gesamte Menschheit vernichtet wird.
Das Ende des Spiels hängt vom gewählten Team ab. Wer mit dem „Three Sacred Treasures Team“ (Kyo Kusanagi + Iori Yagami + Chizuru Kagura) gewinnt, enthüllt eine tiefere Wahrheit: Kyos Freundin Yuki ist die Reinkarnation der Göttin „Kushinada-hime“, und ihre Lebensenergie ist das letzte Opfer, das für die Wiederauferstehung von Orochi benötigt wird.
1.2 Entwicklungsgeschichte: SNKs Meisterwerk
„The King of Fighters '97“ wurde von SNK entwickelt und veröffentlicht und erschien erstmals am 28. Juli 1997 für das Neo Geo MVS-Arcadesystem. Regie führte Toyohisa Tanabe (Kampfsystem-Designer), der die Rolle des Regisseurs vom Vorgänger übernahm.
Das Spiel führte eine bedeutende Innovation im System ein – das Dual-Mode-System (Advanced / Extra Mode):
- Advanced-Modus: Basiert auf dem System von „The King of Fighters '96“. Energie wird durch Angriffe gesammelt (bis zu 3 Balken), die für Super-Moves oder den MAX-Modus zur Stärkung von Angriff und Verteidigung genutzt werden können.
- Extra-Modus: Eine Rückkehr zur klassischen Steuerung von „The King of Fighters '94 / '95“. Energie wird durch Aufladen/Verteidigen gesammelt. Bei voller Leiste wird automatisch der MAX-Zustand aktiviert, und bei niedriger Gesundheit können Super-Moves unbegrenzt eingesetzt werden.
Das Entwicklerteam verbrachte zwei Wochen damit, die Charakter-Performance auszubalancieren, um sicherzustellen, dass jeder Kämpfer wettbewerbsfähig ist. Das neue „New Faces Team“ (Yashiro, Shermie, Chris) wurde als Gegenstück zum „Hero Team“ (Kyo, Benimaru, Goro) entworfen – Chris kontrolliert Feuer wie Kyo, Shermie nutzt Elektrizität wie Benimaru, und Yashiro ist ein Kraftpaket wie Daimon.
Kommerziell stellte „The King of Fighters '97“ einen Rekord für Neo Geo-Spiele auf – 50.000 Einheiten in Japan und 100.000 Einheiten im Ausland. Auf dem japanischen Arcade-Markt war es im September 1997 das zweitbeliebteste Spiel. Die Sega Saturn-Version verkaufte sich in der ersten Woche 94.327 Mal, die PS-Version erreichte insgesamt 160.124 Verkäufe. In China wurde „The King of Fighters '97“ zu einer Generationen prägenden Arcade-Erinnerung und ist bis heute ein Klassiker, der intensiv diskutiert und in Turnieren gespielt wird.
II. Charaktervorstellung
„The King of Fighters '97“ enthält insgesamt 29 Basis-Charaktere (ohne versteckte Charaktere/Bosse), unterteilt in 9 Teams + 2 Einzelkämpfer. Hier ist die Übersicht nach Teams.
2.1 Hero Team
| Charakter | Nationalität | Kampfstil | Kurzbeschreibung |
|---|---|---|---|
| Kyo Kusanagi | Japan | Kusanagi-Stil + Eigen | Hauptprotagonist der Serie, kontrolliert rote Flammen. Erbe des „Kusanagi-Schwertes“. |
| Benimaru Nikaido | Japan | Eigen | Kyos bester Freund, nutzt Elektrizität, ein stilvoller und selbstbewusster Kämpfer. |
| Goro Daimon | Japan | Judo + Eigen | Kyos Mentor-ähnlicher Teamkollege, ein Riese und Experte für Würfe und Konter. |
2.2 Fatal Fury Team
| Charakter | Nationalität | Kampfstil | Kurzbeschreibung |
|---|---|---|---|
| Terry Bogard | USA | Eigen + Jeff-Stil | Die Legende von South Town, Protagonist der Fatal Fury-Serie. Markante rote Kappe und „Power Geyser“. |
| Andy Bogard | USA | Koppo + Shiranui-Stil | Terrys jüngerer Bruder, trainierte jahrelang in Japan, ein schneller Ninja-Kämpfer. |
| Joe Higashi | Japan | Muay Thai | Der stärkste Muay-Thai-Kämpfer aus South Town, hitzköpfig und leidenschaftlich. |
2.3 Art of Fighting Team
| Charakter | Nationalität | Kampfstil | Kurzbeschreibung |
|---|---|---|---|
| Ryo Sakazaki | Japan | Kyokugen-Karate | Der unbesiegbare Drache, Protagonist der Art of Fighting-Serie, ein kraftvoller Kämpfer. |
| Robert Garcia | Italien | Kyokugen-Karate | Der stärkste Tiger, Sohn aus reichem Hause, glänzt mit Kicks, Ryos bester Freund und Rivale. |
| Yuri Sakazaki | Japan | Kyokugen-Karate | Ryos kleine Schwester, eine flinke und agile Kämpferin. |
2.4 Ikari Warriors Team
| Charakter | Nationalität | Kampfstil | Kurzbeschreibung |
|---|---|---|---|
| Leona Heidern | Unbekannt | Attentat + Kettenangriffe | Schweigsames Söldnermädchen, in ihr schlummert das „Orochi-Blut“. |
| Ralf Jones | USA | Militärkampf + Eigen | Ein harter Kerl, der Frontkämpfer des Ikari-Teams. |
| Clark Still | USA | Militärkampf + Wrestling | Ralfs langjähriger Partner, Experte für Würfe, trägt immer eine Sonnenbrille. |
2.5 Psycho Soldier Team
| Charakter | Nationalität | Kampfstil | Kurzbeschreibung |
|---|---|---|---|
| Athena Asamiya | Japan | Psycho-Kräfte + Kung Fu | Idol und Kämpferin, nutzt Psycho-Kräfte und chinesische Kampfkunst, ein Serien-Urgestein. |
| Sie Kensou | China | Psycho-Kräfte + Kung Fu | Athenas Mitschüler, der heimlich in sie verliebt ist. |
| Chin Gentsai | China | Betrunkener Faustkampf | Athenas und Kensous Meister, ein alter, aber unglaublich starker Meister des Zui Quan. |
2.6 Korea Justice Team
| Charakter | Nationalität | Kampfstil | Kurzbeschreibung |
|---|---|---|---|
| Kim Kaphwan | Korea | Taekwondo | Ein Meister der Gerechtigkeit, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, Bösewichte zu „erziehen“. |
| Chang Koehan | Korea | Eisenkugel + Kampf | Ein ehemaliger Krimineller, der von Kim bekehrt wurde, kämpft mit einer riesigen Eisenkugel. |
| Choi Bounge | Korea | Geschwindigkeit + Klauen | Kims anderer „Schüler“, klein und flink, ein nerviger Störkämpfer. |
2.7 Women Fighters Team
| Charakter | Nationalität | Kampfstil | Kurzbeschreibung |
|---|---|---|---|
| Chizuru Kagura | Japan | Kagura-Stil | Erbin des „Yata-Spiegels“, treibende Kraft hinter der Handlung. |
| Mai Shiranui | Japan | Shiranui-Ninjutsu | Markante Fächer und Feuer-Ninjutsu, die berühmteste Kämpferin der Serie. |
| King | Frankreich | Muay Thai | Elegante Muay-Thai-Expertin und Barbesitzerin, Klassiker aus der Art of Fighting-Serie. |
2.8 New Faces Team — Die Orochi-Himmlischen Könige
| Charakter | Wahre Identität | Kampfstil | Kurzbeschreibung |
|---|---|---|---|
| Yashiro Nanakase | Yashiro der trockenen Erde | Eigen | Riese, Gegenstück zu Goro Daimon. Einer der vier Himmlischen Könige. |
| Shermie | Shermie der wilden Blitze | Würfe + Blitze | Sexy Kämpferin, Gegenstück zu Benimaru Nikaido. Eine der vier Himmlischen Könige. |
| Chris | Chris des Schicksalsfeuers | Geschwindigkeit | Scheinbar unschuldiger Junge, in Wahrheit das Gefäß für Orochi. Gegenstück zu Kyo Kusanagi. |
2.9 '97 Special Team
| Charakter | Nationalität | Kampfstil | Kurzbeschreibung |
|---|---|---|---|
| Ryuji Yamazaki | Japan | Eigen | Verrückter Bösewicht aus „Fatal Fury 3“, kämpft mit schlangenartigen, unberechenbaren Bewegungen. |
| Blue Mary | USA | Gelenkgriffe + Wrestling | S-Klasse-Agentin, Expertin für Gelenkgriffe, Terrys heimliche Liebe. |
| Billy Kane | UK | Stabkampf | Geeses rechte Hand, Meister des Dreigliederstabs, kehrt nach „KOF '95“ zurück. |
2.10 Einzelkämpfer
| Charakter | Nationalität | Kampfstil | Kurzbeschreibung |
|---|---|---|---|
| Iori Yagami | Japan | Yagami-Stil + Eigen | Kyos Erzrivale, Erbe des „Yasakani-Juwels“. Bekannt für sein dreistufiges Lachen und violette Flammen. |
| Shingo Yabuki | Japan | Kusanagi-Stil (unvollständig) | Kyos größter Fan, nennt sich selbst „Kyos Schüler“, kann aber keine Flammen erzeugen. |
2.11 Versteckte Charaktere / Bosse
| Charakter | Bedingung | Kurzbeschreibung |
|---|---|---|
| Orochi Iori | Boss unter Bedingungen | Berserker-Form durch Orochi-Blut, extrem schnell und aggressiv. |
| Orochi Leona | Boss unter Bedingungen | Berserker-Form nach Erwachen des Orochi-Blutes in Leona. |
| Orochi Yashiro | Boss vor dem Finale | Erwacht als König der „trockenen Erde“, enorme Nahkampfkraft. |
| Orochi Shermie | Boss vor dem Finale | Erwacht als Königin der „wilden Blitze“, verstärkte Elektro-Angriffe. |
| Orochi Chris | Boss vor dem Finale | Erwacht als König des „Schicksalsfeuers“, violette Flammen füllen den Bildschirm. |
| Orochi | Endboss | Die ultimative Existenz, die durch Chris erscheint. Sein Super-Move „Sunlight“ füllt den ganzen Bildschirm. |
| Kyo '94 | Versteckt | Nutzt das alte Move-Set aus „KOF '94“, aufgrund seiner Beliebtheit enthalten. |
III. Steuerung
3.1 Grundlegende Steuerung
„The King of Fighters '97“ nutzt das Neo Geo MVS-Standardlayout mit 8-Wege-Joystick + 4 Tasten:
| Taste | Funktion |
|---|---|
| A | Leichter Schlag (Light Punch) |
| B | Leichter Tritt (Light Kick) |
| C | Schwerer Schlag (Heavy Punch) |
| D | Schwerer Tritt (Heavy Kick) |
3.2 Allgemeine Aktionen
| Aktion | Befehl | Erklärung |
|---|---|---|
| Vorwärts/Rückwärts | → / ← | Bewegung |
| Ducken | ↓ | Ducken/Blocken + tiefe Angriffe |
| Springen | ↖/↑/↗ | Verschiedene Sprungrichtungen |
| Sprinten (ADV) | →→ | Vorwärts-Dash |
| Rückschritt (ADV) | ←← | Schnelles Ausweichen nach hinten |
| Ausweichen (ADV) | A+B (oder ←←) | Rolle (mit Unverwundbarkeits-Frames) |
| Seitenschritt (EXT) | A+B | Seitlicher Ausweichschritt |
| Wurf | Nah am Gegner →/← + C/D | Greifen |
| Wurf-Befreiung | Im Moment des Wurfs →/← + C/D | Wurf abwehren |
| Schwerer Schlag | C+D | Hoher Schaden, kann in Spezialangriffe gecancelt werden |
| MAX-Aktivierung (ADV) | A+B+C | Verbraucht 1 Balken für MAX-Modus (stärker) |
| Aufladen (EXT) | A+B+C halten | Manuelles Aufladen der Energie |
3.3 Das Dual-Mode-System im Detail
Die wichtigste Neuerung: Vor dem Kampf wählt der Spieler einen Modus:
| Eigenschaft | Advanced-Modus | Extra-Modus |
|---|---|---|
| Energiegewinn | Angriffe treffen / Spezial-Moves | Aufladen (A+B+C) / Verteidigung |
| Energiespeicher | Max. 3 Balken | Max. 1 Balken |
| Super-Move-Bedingung | 1 Balken verbrauchen | Im MAX-Modus / bei niedriger Gesundheit |
| MAX-Modus-Aktivierung | 1 Balken verbrauchen (A+B+C) | Automatisch bei voller Leiste |
| Ausweichen | Rolle (A+B) | Seitenschritt (A+B) |
| Sprint/Rückschritt | →→ / ←← | Nicht möglich (nur Sprung) |
| Luft-Block | Nicht möglich | Möglich (bei einigen Moves) |
| Super-Move bei wenig HP | Nicht möglich | Möglich (unendlich) |
Empfehlung: Anfängern wird der Advanced-Modus empfohlen (einfacheres Aufladen, sichereres Ausweichen). Nostalgiker bevorzugen den Extra-Modus (unendliche Super-Moves bei wenig Gesundheit für Comebacks).
3.4 Beispiel für Move-Listen
Da es über 29 Charaktere gibt, hier ein Beispiel für Kyo Kusanagi:
| Move-Name | Befehl | Erklärung |
|---|---|---|
| Dokugami | Nah am Gegner ←/→ + C | Wurf |
| 108 Shiki: Yamibarai | ↓↘→ + A/C | Feuerball am Boden |
| 100 Shiki: Oniyaki | →↓↘ + A/C | Anti-Air-Flammenangriff |
| 75 Shiki: Kai | ↓↘→ + B/D | Zweistufiger Tritt |
| 114 Shiki: Aragami | ↓↘→ + A | Start-Move für Kombos |
| Ura 108 Shiki: Orochinagi | ↓↙←↙↓↘→ + A/C | Super-Move: Flammenexplosion |
| Saishu Kessen Ougi: Mushiki | ↓↘→↓↘→ + A/C | MAX Super-Move: Nahkampf-Explosion |
IV. Die Orochi-Saga im Überblick
4.1 KOF '95 — Der Prolog
Nachdem der Drahtzieher Rugal Bernstein besiegt wurde, tauchte der Schatten des Orochi-Clans erstmals auf. Die Geschichte um Iori Yagamis Familie und den Clan begann sich zu entfalten.
4.2 KOF '96 — Der Sturm bricht los
Der Anführer der vier Himmlischen Könige, Goenitz, erschien als Endboss. Er kontrollierte Stürme und war allen bisherigen Gegnern überlegen. Bei seiner Niederlage löste er das Orochi-Blut in Iori Yagami aus, was zu einem „Blutrausch“ führte – Iori tötete im Wahn seine Teamkolleginnen Mature und Vice.
Chizuru Kagura enthüllte das Geheimnis der drei heiligen Schätze: Kusanagi-Schwert (Kyo), Yasakani-Juwel (Iori) und Yata-Spiegel (Chizuru). Die Familien bewachen das Siegel, doch der Yagami-Clan schloss vor Jahrhunderten einen Blutpakt mit Orochi.
4.3 KOF '97 — Das finale Gefecht
Das Turnier findet statt. Yashiro, Shermie und Chris sammeln im Geheimen Energie. Im Finale erwachen sie als dunkle Könige:
- Dunkler Yashiro (Trockene Erde) – Kontrolle über die Erde
- Dunkle Shermie (Wilde Blitze) – Kontrolle über Blitze
- Dunkler Chris (Schicksalsfeuer) – Kontrolle über violette Flammen
Nach ihrem Sieg erscheint Orochi durch Chris. Sein Super-Move „Sunlight“ ist unblockbar und tödlich.
Wichtige Handlungszweige:
- Mit dem Three Sacred Treasures Team gewinnen: Enthüllt Yuki als wahres Opfer. Kyo, Iori und Chizuru versiegeln Orochi gemeinsam. Iori widersteht kurzzeitig dem Orochi-Blut und hilft beim Versiegeln. Danach fordert Iori Kyo zum Duell – der Beginn ihrer ewigen Rivalität.
- Mit anderen Teams gewinnen: Die Geschichte endet, aber das Kern-Siegel bleibt bestehen.
V. Tipps und fortgeschrittene Strategien
5.1 Grundlagen
- „Spacing“ lernen: Nicht blind angreifen. KOF '97 ist schnell; Beobachtung ist wichtiger als Angriff.
- D-Taste (Schwerer Tritt): Die meisten Charaktere haben mit stehendem oder duckendem D die besten Distanzangriffe.
- Kombos: Lerne, leichte Angriffe in Super-Moves zu canceln (z. B. Kyo: Ducken B → Ducken A → Mushiki).
- Würfe sind unblockbar: Das beste Mittel gegen defensive Gegner.
- MAX-Modus: Im Advanced-Modus kannst du im MAX-Zustand normale Angriffe in Spezial-Moves canceln – das ist das Herzstück der KOF-Kombos.
5.2 Charakter-Tier-Liste
| Tier | Beispiele | Eignung |
|---|---|---|
| S | Iori, Chizuru, Chang | Turnier-Favoriten, extrem stark |
| A | Kyo, Daimon, Yamazaki | Hoher Schaden, auch für Einsteiger |
| B | Terry, Robert, Clark | Stabil und ausgeglichen |
| C | Shingo, Chin | Hoher Schwierigkeitsgrad |
5.3 Fortgeschrittene Taktiken
- Aufsteh-Druck: Wenn der Gegner am Boden liegt, setze ihn sofort mit Würfen oder tiefen Angriffen unter Druck.
- Energiemanagement: Verschwende im Advanced-Modus keine Energie. Ein MAX-Modus-Kombo ist meist stärker als ein einzelner Super-Move.
- Comeback: Im Extra-Modus kannst du bei wenig Gesundheit unendlich Super-Moves einsetzen. Gib niemals auf!
VI. Kurioses und Arcade-Legenden
6.1 Chinas „Nationales Kampfspiel“
In Japan war KOF '97 die Nummer 2, in China war es die unangefochtene Nummer 1. Von den späten 90ern bis heute ist es dort ein kulturelles Phänomen, das durch Emulatoren und Online-Plattformen überlebt hat.
6.2 Ioris „Dreistufiges Lachen“
Das Lachen von Iori Yagami nach einem Sieg ist legendär. Ursprünglich war es nur ein Platzhalter-Sound, der so gut ankam, dass er blieb.
6.3 Mythologie
Die Namen der Moves basieren auf der japanischen Mythologie um die achtköpfige Schlange „Yamata no Orochi“. „Yagami“ steht für den Clan, „Orochinagi“ für den Kampf gegen die Schlange.
6.4 Die Farbe der Flammen
Chris' Flammen sollten ursprünglich schwarz sein, aber auf alten Röhrenfernsehern war das nicht zu erkennen. Deshalb wurden sie violett – was heute das Markenzeichen der Serie ist.
6.5 Der Endboss Orochi
Orochi gilt als einer der schwersten Bosse, hat aber klare KI-Muster. Wer diese lernt, kann ihn mit Charakteren wie Ralf oder Clark besiegen.
FAQ
Q1: Wie wähle ich die versteckten Charaktere?
- Orochi Iori: Bei Iori Start + ←→←→ + A/C
- Orochi Leona: Bei Leona Start + ↑↓↑↓ + B/D
- Dunkle Könige: Bei den Mitgliedern des New Faces Teams Start drücken
- Kyo '94: Bei Kyo Start drücken






