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The King of Fighters '97

The King of Fighters '97

« The King of Fighters '97 » est un jeu de combat d'arcade classique en équipe de trois, sorti par SNK en 1997. Il marque la conclusion épique de la saga Orochi. Choisissez votre équipe parmi une vaste sélection de personnages et maîtrisez les combats à haute vitesse, les combos, les coups spéciaux et le système de jauge MAX.

Émulateur
Arcade
Catégories de jeux
Nombre de joueurs
2
Langue
English
Année
1997
Développeur
SNK

À propos des jeux d'arcade : The King of Fighters '97

« The King of Fighters '97 » est le quatrième volet de la série de combat culte de SNK. Devenu une référence de l'arcade, il se distingue par ses combats en équipe de trois, son casting riche, ses combos fluides et son scénario clôturant la saga Orochi.

I. Contexte du jeu

1.1 Univers : La conclusion de la saga Orochi

« The King of Fighters '97 » est le quatrième opus officiel de la célèbre série de jeux de combat de SNK, et l'épilogue épique de la "Saga Orochi", qui s'étend de KOF '95 à KOF '97.

L'histoire se déroule en 1997, alors qu'une véritable fièvre du tournoi de combat s'empare du monde. Les conglomérats organisent des qualifications et construisent des arènes, plongeant les grandes métropoles dans l'hystérie KOF. Cependant, derrière cette fête se cache un complot ancestral. Une force mystérieuse, le "Clan Orochi", agit dans l'ombre. Serviteurs de Gaïa, la volonté de la nature, ils cherchent à ressusciter le dieu maléfique scellé depuis l'aube des temps : Orochi.

Au sein du clan, les quatre "Rois Célestes" sont les exécutants principaux : Goenitz a été vaincu dans KOF '96, mais les trois autres — Yashiro, Shermie et Chris — se sont infiltrés dans le tournoi sous le nom de "New Faces Team". Ils absorbent l'énergie des combattants pour préparer le rituel final.

Parallèlement, les détenteurs des trois trésors sacrés — Kyo Kusanagi (l'épée Kusanagi), Iori Yagami (le magatama Yasakani) et Chizuru Kagura (le miroir Yata) — doivent mettre de côté leurs rancœurs ancestrales pour sceller Orochi, sous peine de voir l'humanité anéantie.

La fin du jeu dépend de l'équipe choisie. Si vous terminez le jeu avec la "Three Sacred Treasures Team" (Kyo + Iori + Chizuru), une vérité plus profonde est révélée : Yuki, la petite amie de Kyo, est la réincarnation de la déesse Kushinada, et son énergie vitale est l'ultime sacrifice nécessaire à la résurrection d'Orochi.

1.2 Développement : Le chef-d'œuvre de SNK

Développé et édité par SNK, « The King of Fighters '97 » est sorti le 28 juillet 1997 sur le système d'arcade Neo Geo MVS. Le jeu a été dirigé par Toyohisa Tanabe (concepteur du système de combat).

Cet opus a introduit une innovation majeure : le système à deux modes (Advanced / Extra Mode) :

  • Mode Advanced : Hérité de KOF '96, il permet de charger sa jauge en attaquant, de stocker jusqu'à 3 niveaux d'énergie, et d'utiliser une barre pour lancer des super coups ou entrer en mode MAX.
  • Mode Extra : Un retour aux sources (KOF '94 / '95) avec une charge manuelle de la jauge, un passage automatique en mode MAX une fois la jauge pleine, et des super coups illimités lorsque la barre de vie est rouge.

L'équipe de développement a passé deux semaines à équilibrer les personnages pour garantir la compétitivité de chacun. La "New Faces Team" a été conçue comme le miroir de la "Hero Team" (Kyo, Benimaru, Goro) : Chris manipule le feu comme Kyo, Shermie utilise l'électricité comme Benimaru, et Yashiro est un colosse comme Goro.

Sur le plan commercial, KOF '97 a battu les records de ventes de la Neo Geo : 50 000 unités au Japon et 100 000 à l'international. En Chine, il est devenu un souvenir générationnel indélébile, restant encore aujourd'hui un pilier des tournois de jeux de combat.


II. Présentation des personnages

« The King of Fighters '97 » propose 29 personnages de base (hors cachés/boss), répartis en 9 équipes + 2 participants en solo.

2.1 Hero Team

PersonnageNationalitéStyle de combatDescription
Kyo KusanagiJaponArts martiaux Kusanagi + style persoHéros principal, manipule les flammes. Héritier de l'épée Kusanagi
Benimaru NikaidoJaponStyle persoAmi de Kyo, expert en électricité, combattant élégant et arrogant
Goro DaimonJaponJudo + style persoMentor de Kyo, colosse expert en projections

2.2 Fatal Fury Team

PersonnageNationalitéStyle de combatDescription
Terry BogardUSAStyle perso + Jeff BogardLégende de South Town, héros de Fatal Fury. Casquette rouge et "Power Geyser"
Andy BogardUSAKoppo + ShiranuiFrère de Terry, ninja rapide formé au Japon
Joe HigashiJaponMuay ThaiChampion de Muay Thai, fougueux et passionné

2.3 Art of Fighting Team

PersonnageNationalitéStyle de combatDescription
Ryo SakazakiJaponKaraté KyokugenDragon invincible, héros de la série Art of Fighting
Robert GarciaItalieKaraté KyokugenTigre puissant, héritier riche, expert en coups de pied
Yuri SakazakiJaponKaraté KyokugenSœur de Ryo, combattante agile et rapide

2.4 Ikari Warriors Team

PersonnageNationalitéStyle de combatDescription
Leona HeidernInconnueAssassinat + attaques enchaînéesMercenaire silencieuse, porte le "sang d'Orochi"
Ralf JonesUSACombat militaire + style persoSoldat robuste, spécialiste de l'assaut frontal
Clark StillUSACombat militaire + catchPartenaire de Ralf, expert en prises de catch

2.5 Psycho Soldier Team

PersonnageNationalitéStyle de combatDescription
Athena AsamiyaJaponPouvoirs psy + Kung FuIdole et combattante, vétéran de la série
Sie KensouChinePouvoirs psy + Kung FuDisciple de Chin, secrètement amoureux d'Athena
Chin GentsaiChineKung Fu de l'ivrogneMaître âgé, expert en combat à l'ivrogne

2.6 Korea Justice Team

PersonnageNationalitéStyle de combatDescription
Kim KaphwanCoréeTaekwondoMaître de justice, croit en la réhabilitation des criminels
Chang KoehanCoréeBoulet de fer + combatAncien criminel, force brute dévastatrice
Choi BoungeCoréeVitesse + griffesPetit et rapide, expert en harcèlement

2.7 Women Fighters Team

PersonnageNationalitéStyle de combatDescription
Chizuru KaguraJaponStyle KaguraGardienne du miroir Yata, pilier du scénario
Mai ShiranuiJaponNinjutsu ShiranuiÉventails et feu, icône féminine de la série
KingFranceMuay ThaiCombattante élégante, propriétaire de bar

2.8 New Faces Team — Les Rois Célestes d'Orochi

PersonnageIdentité réelleStyle de combatDescription
Yashiro NanakaseTerre arideCombat physiqueColosse, miroir de Goro Daimon. Roi Céleste
ShermieFoudre sauvagePrises + électricitéCombattante sexy, miroir de Benimaru. Reine Céleste
ChrisFlamme du destinVitesseJeune innocent, réceptacle d'Orochi. Miroir de Kyo

2.9 '97 Special Team

PersonnageNationalitéStyle de combatDescription
Ryuji YamazakiJaponStyle persoPsychopathe de Fatal Fury 3, style vicieux
Blue MaryUSAPrises articulaires + catchAgent spécial, experte en prises
Billy KaneUKBâtonBras droit de Geese, maître du bâton

2.10 Participants en solo

PersonnageNationalitéStyle de combatDescription
Iori YagamiJaponArts martiaux YagamiRival de Kyo, héritier du magatama Yasakani
Shingo YabukiJaponArts martiaux Kusanagi (incomplet)Fan de Kyo, tente désespérément d'apprendre ses techniques

2.11 Personnages cachés / Boss

PersonnageCondition d'apparitionDescription
Orochi IoriBoss sous conditionsForme berserk, vitesse et agressivité extrêmes
Orochi LeonaBoss sous conditionsForme éveillée par le sang d'Orochi
Orochi YashiroBoss finalÉveil de la Terre, force de frappe colossale
Orochi ShermieBoss finalÉveil de la Foudre, attaques électriques renforcées
Orochi ChrisBoss finalÉveil de la Flamme, flammes violettes sur tout l'écran
OrochiBoss finalEntité ultime. "Sunlight" couvre tout l'écran
Kyo '94Personnage cachéUtilise les techniques de KOF '94

III. Commandes et gameplay

3.1 Commandes de base

KOF '97 utilise la configuration standard Neo Geo : Joystick 8 directions + 4 boutons :

BoutonFonction
APoing faible (Light Punch)
BPied faible (Light Kick)
CPoing fort (Heavy Punch)
DPied fort (Heavy Kick)

3.2 Commandes générales

ActionCommandeDescription
Avancer/Reculer→ / ←Déplacement
S'accroupirGarde basse / Attaque basse
Sauter↖/↑/↗Sauts multidirectionnels
Dash (ADV)→→Course rapide
Backstep (ADV)←←Esquive arrière
Esquive (ADV)A+B (ou ←←)Roulade d'esquive (invulnérable)
Esquive latérale (EXT)A+BPas de côté
ProjectionProche →/← + C/DProjection
Contre-projectionAu moment de la prise →/← + C/DAnnulation de projection
Coup puissantC+DAttaque lourde, annulable en spécial
Activation MAX (ADV)A+B+CConsomme 1 barre pour le mode MAX
Charge (EXT)Maintenir A+B+CCharge manuelle de la jauge

3.3 Détails des modes

CaractéristiqueMode AdvancedMode Extra
Gain d'énergieAttaques / SpéciauxCharge (A+B+C) / Garde
StockageJusqu'à 3 barres1 barre pleine
Super coupsConsomme 1 barreMode MAX / Vie rouge
Activation MAXConsomme 1 barreAutomatique si jauge pleine
EsquiveRoulade (A+B)Pas de côté (A+B)
Dash / Backstep→→ / ←←Non (sauts uniquement)
Garde aérienneNonOui (certains coups)
Super en vie rougeNonOui (illimité)

Conseil : Débutants, privilégiez le mode Advanced (roulade plus sûre). Joueurs nostalgiques, le mode Extra permet des retournements de situation épiques.

3.4 Exemple de liste de coups : Kyo Kusanagi

Nom du coupCommandeDescription
Poison BiteProche ←/→ + CProjection
108式·Anagami↓↘→ + A/CProjectile de feu
100式·Oniyaki→↓↘ + A/CCoup de poing enflammé anti-aérien
75式·Kai↓↘→ + B/DDouble coup de pied
114式·Ara-gami↓↘→ + ACoup d'ouverture (enchaînable)
182式·Orochinagi↓↙←↙↓↘→ + A/CSuper coup : Explosion de feu
Final Showdown·Mu-shiki↓↘→↓↘→ + A/CMAX Super : Explosion au corps à corps

IV. Scénario de la saga Orochi

4.1 KOF '95 — Le prologue

Après la défaite de Rugal Bernstein, l'ombre du clan Orochi apparaît. Les rancœurs entre la famille Yagami et le clan Orochi commencent à faire surface.

4.2 KOF '96 — L'arrivée de la tempête

Goenitz, le chef des Rois Célestes, apparaît comme boss final. Il déclenche le "sang d'Orochi" chez Iori Yagami, provoquant une crise de folie où Iori tue ses coéquipières Mature et Vice. Chizuru Kagura révèle le secret des trois trésors sacrés.

4.3 KOF '97 — Le combat final

Le tournoi KOF '97 se déroule. La "New Faces Team" éveille ses pouvoirs. Après les avoir vaincus, Orochi descend sur terre en utilisant le corps de Chris. Son attaque "Sunlight" est dévastatrice.

Dénouement : Avec la "Three Sacred Treasures Team", Kyo, Iori et Chizuru scellent Orochi. Iori résiste au contrôle du sang d'Orochi pour aider à sceller le dieu. Le jeu se termine sur un duel final entre Kyo et Iori, laissant le destin des deux rivaux entre les mains des joueurs.


V. Conseils et stratégies avancées

5.1 Techniques de base

  1. Apprenez le "Neutral Game" : Ne lancez pas de coups au hasard. Observez les habitudes de l'adversaire.
  2. Utilisez le bouton D (Pied fort) : C'est l'outil de contrôle le plus efficace pour la plupart des personnages.
  3. Confirmation de combo : Apprenez à enchaîner un coup faible vers un super coup (ex: Bas B → Bas A → Mu-shiki).
  4. Projections : Les projections normales et spéciales ne peuvent pas être bloquées.
  5. Mode MAX : En mode Advanced, utilisez le mode MAX pour annuler vos coups normaux en coups spéciaux, c'est la clé des combos de haut niveau.

5.2 Guide des personnages

  • Tier S : Iori Yagami, Chizuru Kagura, Chang Koehan (Dominance totale).
  • Tier A : Kyo Kusanagi, Goro Daimon, Ryuji Yamazaki (Dégâts élevés).
  • Tier B : Terry, Robert, Clark (Équilibrés).
  • Tier C : Shingo Yabuki, Chin Gentsai (Difficiles à maîtriser).

VI. Anecdotes et légendes

6.1 Le phénomène chinois

KOF '97 est devenu un véritable monument culturel en Chine, où il a dominé les salles d'arcade pendant des décennies, bien au-delà de sa popularité au Japon.

6.2 Le rire d'Iori

Le rire en trois temps d'Iori Yagami est devenu l'un des sons les plus reconnaissables de l'histoire du jeu vidéo. À l'origine, ce n'était qu'un enregistrement temporaire (placeholder) qui a finalement été conservé.

6.3 Les flammes violettes

À l'origine, les flammes de Chris et d'Iori devaient être noires, mais elles étaient illisibles sur les écrans CRT de l'époque. Le violet a été choisi, devenant la couleur emblématique de leur puissance.


FAQ

Q1 : Comment sélectionner les personnages cachés ?
A : Sur l'écran de sélection, maintenez Start et entrez les commandes :

- Orochi Iori : Sur Iori, Start + ←→←→ + A/C
- Orochi Leona : Sur Leona, Start + ↑↓↑↓ + B/D
- Rois Célestes : Sur les membres de la New Faces Team, maintenez Start
- Kyo '94 : Sur Kyo, maintenez Start

Q2 : Quel mode est le meilleur, Advanced ou Extra ?
A : En compétition, le mode Advanced est supérieur grâce à la roulade et à la gestion flexible des barres d'énergie.
Q3 : Pourquoi KOF '97 est-il si populaire en Chine ?
A : Grâce à l'âge d'or des salles d'arcade, au coût abordable du matériel Neo Geo, et à la profondeur du gameplay qui a permis une scène compétitive durable via les plateformes en ligne.
Q4 : Quelle est la différence entre KOF '97 et KOF '98 ?
A : KOF '97 est la conclusion scénaristique de la saga Orochi. KOF '98 est un "Dream Match" sans scénario, avec un équilibrage plus fin.
Q5 : Comment jouer à KOF '97 aujourd'hui ?
A : Via les versions officielles sur Steam, Switch, PS4 (ACA NEOGEO) ou via des émulateurs légaux.