I. Trasfondo del juego
1.1 Ambientación: El capítulo final de la saga de Orochi
"The King of Fighters '97" (The King of Fighters '97) es la cuarta entrega oficial de la clásica serie de lucha de SNK y el épico final de la "Saga de Orochi", que abarcó desde KOF '95 hasta KOF '97.
La historia se desarrolla en 1997, cuando el mundo vive una fiebre por los torneos de lucha: grandes corporaciones compiten por organizar eliminatorias y construir arenas, sumergiendo a casi todas las grandes ciudades en la locura de KOF. Sin embargo, detrás de este espectáculo se esconde una antigua conspiración. Una fuerza misteriosa conocida como el "Clan de Orochi" está actuando en las sombras. Son los sirvientes de la voluntad de la naturaleza, "Gaia", y su objetivo es resucitar al antiguo dios demonio sellado: Orochi.
Dentro del clan, los cuatro "Reyes Celestiales" son los ejecutores principales: Goenitz fue derrotado en KOF '96, pero los tres restantes —Yashiro, Shermie y Chris— se infiltraron en el torneo KOF '97 bajo el nombre de "New Faces Team". En el torneo, absorben la energía de los luchadores para preparar el ritual de resurrección.
Mientras tanto, los portadores de los Tres Tesoros Sagrados —Kyo Kusanagi (Espada Kusanagi), Iori Yagami (Magatama de Yasakani) y Chizuru Kagura (Espejo de Yata)— deben dejar de lado sus rencores ancestrales y unir fuerzas para sellar a Orochi, o el mundo humano enfrentará la destrucción total.
El final del juego depende del equipo que elijas. Si completas el juego con el "Three Sacred Treasures Team" (Kyo, Iori y Chizuru), se revelará una verdad más profunda: la novia de Kyo, Yuki, es la reencarnación de la diosa "Kushinada-hime", y su energía vital es el sacrificio final necesario para la resurrección de Orochi.
1.2 Desarrollo: La obra maestra de SNK
"The King of Fighters '97" fue desarrollado y publicado por SNK, debutando en la placa arcade Neo Geo MVS el 28 de julio de 1997. El director fue Toyohisa Tanabe (diseñador del sistema de combate), quien tomó el relevo del director de la entrega anterior.
Esta entrega introdujo una innovación importante en el sistema: el sistema de selección de modo dual (Advanced / Extra Mode):
- Modo Advanced: Hereda el sistema de KOF '96, donde la energía se acumula atacando, permitiendo almacenar hasta 3 barras para ejecutar movimientos súper especiales o entrar en modo MAX para mejorar el ataque y la defensa.
- Modo Extra: Regresa a la jugabilidad clásica de KOF '94 / '95, con carga de energía manual/defensiva. Al llenarse la barra, entras automáticamente en estado MAX, y con poca vida puedes usar movimientos súper especiales de forma ilimitada.
El equipo de desarrollo dedicó dos semanas a equilibrar el rendimiento de los personajes para asegurar que todos fueran competitivos. El nuevo "New Faces Team" fue diseñado como contraparte del "Hero Team" (Kyo, Benimaru, Goro): Chris controla el fuego como Kyo, Shermie usa electricidad como Benimaru, y Yashiro es un luchador de fuerza bruta como Goro.
En cuanto a su éxito comercial, KOF '97 estableció un récord de envíos para juegos de Neo Geo: 50,000 unidades en Japón y 100,000 en el extranjero. En el mercado arcade japonés, fue el segundo juego con mayor recaudación en septiembre de 1997. Las versiones de Sega Saturn y PlayStation también registraron ventas masivas. En China, KOF '97 se convirtió en un recuerdo generacional y sigue siendo un clásico de la lucha ampliamente discutido y jugado en torneos.
II. Introducción a los personajes
"The King of Fighters '97" incluye 29 personajes base (sin contar ocultos/jefes), divididos en 9 equipos + 2 participantes individuales.
2.1 Hero Team
| Personaje | Nacionalidad | Estilo de lucha | Descripción |
|---|---|---|---|
| Kyo Kusanagi | Japón | Artes marciales Kusanagi + propio | Protagonista principal, controla el fuego. Heredero de la espada Kusanagi. |
| Benimaru Nikaido | Japón | Propio | Amigo de Kyo, experto en electricidad, luchador elegante y vanidoso. |
| Goro Daimon | Japón | Judo + propio | Mentor de Kyo, experto en lanzamientos y técnicas de contraataque. |
2.2 Fatal Fury Team
| Personaje | Nacionalidad | Estilo de lucha | Descripción |
|---|---|---|---|
| Terry Bogard | EE. UU. | Propio + estilo Jeff | Leyenda de South Town, protagonista de Fatal Fury. Famoso por su gorra y el "Power Geyser". |
| Andy Bogard | EE. UU. | Koppo + Shiranui | Hermano de Terry, entrenado en Japón, ninja veloz. |
| Joe Higashi | Japón | Muay Thai | Campeón de Muay Thai de South Town, apasionado y audaz. |
2.3 Art of Fighting Team
| Personaje | Nacionalidad | Estilo de lucha | Descripción |
|---|---|---|---|
| Ryo Sakazaki | Japón | Karate Kyokugen | El dragón invencible, protagonista de Art of Fighting, luchador de fuerza pura. |
| Robert Garcia | Italia | Karate Kyokugen | El tigre más fuerte, millonario, experto en patadas, amigo y rival de Ryo. |
| Yuri Sakazaki | Japón | Karate Kyokugen | Hermana menor de Ryo, luchadora ágil y rápida. |
2.4 Ikari Warriors Team
| Personaje | Nacionalidad | Estilo de lucha | Descripción |
|---|---|---|---|
| Leona Heidern | Desconocida | Asesinato + ataques encadenados | Mercenaria silenciosa, una berserker con "sangre de Orochi" en su interior. |
| Ralf Jones | EE. UU. | Artes militares + propio | Veterano apasionado, el atacante frontal del equipo. |
| Clark Still | EE. UU. | Artes militares + lucha libre | Compañero de Ralf, experto en agarres, nunca se quita sus gafas de sol. |
2.5 Psycho Soldier Team
| Personaje | Nacionalidad | Estilo de lucha | Descripción |
|---|---|---|---|
| Athena Asamiya | Japón | Poderes psíquicos + Kung Fu | Ídolo y luchadora, veterana de la serie. |
| Sie Kensou | China | Poderes psíquicos + Kung Fu | Discípulo de Chin, enamorado en secreto de Athena. |
| Chin Gentsai | China | Kung Fu (Drunken Fist) | Maestro de Athena y Kensou, un anciano con un poder insondable. |
2.6 Korea Justice Team
| Personaje | Nacionalidad | Estilo de lucha | Descripción |
|---|---|---|---|
| Kim Kaphwan | Corea | Taekwondo | Maestro de la justicia, dedicado a "reeducar" a los malvados. |
| Chang Koehan | Corea | Bola de hierro + lucha | Antiguo criminal reformado por Kim, usa una bola de hierro gigante. |
| Choi Bounge | Corea | Velocidad + garras | Otro "estudiante" de Kim, pequeño, ágil y molesto. |
2.7 Women Fighters Team
| Personaje | Nacionalidad | Estilo de lucha | Descripción |
|---|---|---|---|
| Chizuru Kagura | Japón | Estilo Kagura | Heredera del espejo de Yata, pieza clave en la trama. |
| Mai Shiranui | Japón | Ninjutsu Shiranui | Famosa por su abanico y fuego, la luchadora más icónica de la serie. |
| King | Francia | Muay Thai | Elegante experta en Muay Thai, dueña de un bar, clásica de Art of Fighting. |
2.8 New Faces Team — Los Cuatro Reyes Celestiales de Orochi
| Personaje | Identidad real | Estilo de lucha | Descripción |
|---|---|---|---|
| Yashiro Nanakase | Tierra seca | Golpeo | Fuerza bruta, contraparte de Goro Daimon. |
| Shermie | Rayo salvaje | Agarre + electricidad | Luchadora sensual, contraparte de Benimaru Nikaido. |
| Chris | Llama del destino | Velocidad | Joven aparentemente inocente, recipiente de Orochi. Contraparte de Kyo. |
2.9 '97 Special Team
| Personaje | Nacionalidad | Estilo de lucha | Descripción |
|---|---|---|---|
| Ryuji Yamazaki | Japón | Propio (violento) | Villano de Fatal Fury 3, estilo de lucha sádico y errático. |
| Blue Mary | EE. UU. | Agarre + lucha libre | Agente de élite, experta en llaves, interés amoroso de Terry. |
| Billy Kane | Reino Unido | Bojutsu | Mano derecha de Geese, maestro del bastón, regresa tras KOF '95. |
2.10 Participantes individuales
| Personaje | Nacionalidad | Estilo de lucha | Descripción |
|---|---|---|---|
| Iori Yagami | Japón | Artes marciales Yagami + propio | Rival de Kyo, heredero del Magatama de Yasakani. Famoso por su risa y fuego púrpura. |
| Shingo Yabuki | Japón | Artes marciales Kusanagi (incompleto) | Fanático de Kyo, se autoproclama su "discípulo", aunque no puede generar fuego. |
2.11 Personajes ocultos / Jefes
| Personaje | Condición | Descripción |
|---|---|---|
| Orochi Iori | Jefe bajo condiciones | Forma berserker corrompida por la sangre de Orochi. |
| Orochi Leona | Jefe bajo condiciones | Forma descontrolada de Leona. |
| Orochi Yashiro | Jefe antes de la final | Despertado como Rey Celestial, fuerza de impacto extrema. |
| Orochi Shermie | Jefe antes de la final | Despertada como Reina Celestial, ataques eléctricos potenciados. |
| Orochi Chris | Jefe antes de la final | Despertado como Rey Celestial, fuego púrpura que cubre la pantalla. |
| Orochi | Jefe final | Existencia definitiva. Posee el ataque "Sunlight" que cubre toda la pantalla. |
| Kyo '94 | Personaje oculto | Usa el set de movimientos de KOF '94. |
III. Controles y sistema de juego
3.1 Controles básicos
KOF '97 utiliza el estándar de Neo Geo: Joystick de 8 direcciones + 4 botones:
| Botón | Función |
|---|---|
| A | Puñetazo débil |
| B | Patada débil |
| C | Puñetazo fuerte |
| D | Patada fuerte |
3.2 Operaciones generales
| Acción | Comando | Descripción |
|---|---|---|
| Avanzar/Retroceder | → / ← | Movimiento |
| Agacharse | ↓ | Defensa baja + ataque bajo |
| Saltar | ↖/↑/↗ | Saltos multidireccionales |
| Carrera (ADV) | →→ | Carrera hacia adelante |
| Paso atrás (ADV) | ←← | Evasión rápida hacia atrás |
| Evasión (ADV) | A+B (o ←←) | Rodada con invulnerabilidad |
| Evasión lateral (EXT) | A+B | Paso lateral |
| Agarre | Cerca del rival →/← + C/D | Lanzamiento |
| Escape de agarre | Al ser agarrado →/← + C/D | Liberarse del agarre |
| Golpe fuerte | C+D | Ataque de alto daño, cancelable en especial |
| Activar MAX (ADV) | A+B+C | Consume 1 barra para entrar en modo MAX |
| Carga (EXT) | Mantener A+B+C | Carga manual de energía |
3.3 Detalles del sistema dual
| Característica | Modo Advanced | Modo Extra |
|---|---|---|
| Obtención de energía | Atacando / Usando especiales | Cargando (A+B+C) / Defendiendo |
| Almacenamiento | Hasta 3 barras | 1 barra llena |
| Condición de súper especial | Consume 1 barra | En modo MAX / Con poca vida |
| Activación de modo MAX | Consume 1 barra (A+B+C) | Automático al llenar la barra |
| Evasión | Rodada (A+B) | Paso lateral (A+B) |
| Carrera/Paso atrás | →→ / ←← | No disponible |
| Defensa aérea | No | Sí (algunos movimientos) |
| Súper con poca vida | No | Sí (ilimitado) |
Consejo: Los principiantes deben usar el modo Advanced (la rodada es más segura). Los veteranos prefieren el modo Extra por la capacidad de remontada con poca vida.
3.4 Lista de movimientos (Ejemplo: Kyo Kusanagi)
| Movimiento | Comando | Descripción |
|---|---|---|
| Poison Gnaw | Cerca ←/→ + C | Agarre |
| 108 Shiki: Yamibarai | ↓↘→ + A/C | Proyectil de fuego |
| 100 Shiki: Oniyaki | →↓↘ + A/C | Antiaéreo |
| 75 Shiki: Kai | ↓↘→ + B/D | Patada doble |
| 114 Shiki: Aragami | ↓↘→ + A | Movimiento de inicio de combo |
| Ura 108 Shiki: Orochinagi | ↓↙←↙↓↘→ + A/C | Súper especial |
| Saishu Kessen Ougi: Mushiki | ↓↘→↓↘→ + A/C | MAX Súper especial |
IV. Flujo de la historia de la saga de Orochi
4.1 KOF '95 — El prólogo
Tras la derrota de Rugal Bernstein, la sombra del clan Orochi aparece por primera vez.
4.2 KOF '96 — La llegada de la tormenta
Goenitz, el líder de los Reyes Celestiales, aparece como jefe final. Tras su derrota, provoca el "Disturbio de la sangre" en Iori Yagami, quien mata a sus compañeras Mature y Vice. Chizuru Kagura revela el secreto de los Tres Tesoros Sagrados.
4.3 KOF '97 — La batalla final
Los Reyes Celestiales despiertan y Orochi desciende usando el cuerpo de Chris. Tras derrotarlo, el equipo de los Tres Tesoros Sagrados sella a Orochi, cerrando el capítulo de la saga.
V. Consejos y estrategia avanzada
- Control de espacio: No lances ataques a ciegas. Observa los hábitos del oponente.
- Usa el botón D: Es el mejor ataque de contención para la mayoría de los personajes.
- Confirmación de combo: Aprende a cancelar ataques normales en movimientos especiales.
- Gestión de energía: En modo Advanced, no desperdicies energía. El modo MAX permite combos de mayor daño.
VI. Curiosidades y leyendas de arcade
- El fenómeno chino: KOF '97 es el juego de lucha más popular en la historia de China, manteniendo una comunidad activa durante casi 30 años.
- La risa de Iori: La famosa risa de tres niveles de Iori Yagami fue originalmente un "placeholder" que terminó convirtiéndose en un icono cultural.
- El mito de Orochi: Muchos nombres de ataques provienen de la mitología japonesa (la leyenda de Yamata no Orochi).
- El jefe final: Orochi es famoso por su ataque "Sunlight", un movimiento imparable que ha causado desesperación a generaciones de jugadores.
Preguntas frecuentes (FAQ)
Q1: ¿Cómo seleccionar personajes ocultos?
- Orochi Iori: Start + ←→←→ + A/C sobre Iori.
- Orochi Leona: Start + ↑↓↑↓ + B/D sobre Leona.
- Orochi Team: Start sobre cada miembro del New Faces Team.
- Kyo '94: Start sobre Kyo.






