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The King of Fighters '97

The King of Fighters '97

"The King of Fighters '97" es el clásico juego de lucha arcade por equipos de tres lanzado por SNK en 1997, y el capítulo final de la saga de Orochi. Los jugadores pueden elegir entre una amplia lista de personajes y equipos para experimentar combates de alta velocidad, combos, movimientos especiales y el sistema de carga de energía.

Emulador
Arcade
Categorías de juegos
Jugadores
2
Idioma
English
Año
1997
Desarrollador
SNK

Sobre los juegos arcade: The King of Fighters '97

"The King of Fighters '97" (KOF '97) es la cuarta entrega de la legendaria serie de lucha de SNK. Se convirtió en un referente de los arcades gracias a sus combates por equipos de tres, su gran variedad de personajes, sus fluidos combos y la épica conclusión de la historia de Orochi.

I. Trasfondo del juego

1.1 Ambientación: El capítulo final de la saga de Orochi

"The King of Fighters '97" (The King of Fighters '97) es la cuarta entrega oficial de la clásica serie de lucha de SNK y el épico final de la "Saga de Orochi", que abarcó desde KOF '95 hasta KOF '97.

La historia se desarrolla en 1997, cuando el mundo vive una fiebre por los torneos de lucha: grandes corporaciones compiten por organizar eliminatorias y construir arenas, sumergiendo a casi todas las grandes ciudades en la locura de KOF. Sin embargo, detrás de este espectáculo se esconde una antigua conspiración. Una fuerza misteriosa conocida como el "Clan de Orochi" está actuando en las sombras. Son los sirvientes de la voluntad de la naturaleza, "Gaia", y su objetivo es resucitar al antiguo dios demonio sellado: Orochi.

Dentro del clan, los cuatro "Reyes Celestiales" son los ejecutores principales: Goenitz fue derrotado en KOF '96, pero los tres restantes —Yashiro, Shermie y Chris— se infiltraron en el torneo KOF '97 bajo el nombre de "New Faces Team". En el torneo, absorben la energía de los luchadores para preparar el ritual de resurrección.

Mientras tanto, los portadores de los Tres Tesoros Sagrados —Kyo Kusanagi (Espada Kusanagi), Iori Yagami (Magatama de Yasakani) y Chizuru Kagura (Espejo de Yata)— deben dejar de lado sus rencores ancestrales y unir fuerzas para sellar a Orochi, o el mundo humano enfrentará la destrucción total.

El final del juego depende del equipo que elijas. Si completas el juego con el "Three Sacred Treasures Team" (Kyo, Iori y Chizuru), se revelará una verdad más profunda: la novia de Kyo, Yuki, es la reencarnación de la diosa "Kushinada-hime", y su energía vital es el sacrificio final necesario para la resurrección de Orochi.

1.2 Desarrollo: La obra maestra de SNK

"The King of Fighters '97" fue desarrollado y publicado por SNK, debutando en la placa arcade Neo Geo MVS el 28 de julio de 1997. El director fue Toyohisa Tanabe (diseñador del sistema de combate), quien tomó el relevo del director de la entrega anterior.

Esta entrega introdujo una innovación importante en el sistema: el sistema de selección de modo dual (Advanced / Extra Mode):

  • Modo Advanced: Hereda el sistema de KOF '96, donde la energía se acumula atacando, permitiendo almacenar hasta 3 barras para ejecutar movimientos súper especiales o entrar en modo MAX para mejorar el ataque y la defensa.
  • Modo Extra: Regresa a la jugabilidad clásica de KOF '94 / '95, con carga de energía manual/defensiva. Al llenarse la barra, entras automáticamente en estado MAX, y con poca vida puedes usar movimientos súper especiales de forma ilimitada.

El equipo de desarrollo dedicó dos semanas a equilibrar el rendimiento de los personajes para asegurar que todos fueran competitivos. El nuevo "New Faces Team" fue diseñado como contraparte del "Hero Team" (Kyo, Benimaru, Goro): Chris controla el fuego como Kyo, Shermie usa electricidad como Benimaru, y Yashiro es un luchador de fuerza bruta como Goro.

En cuanto a su éxito comercial, KOF '97 estableció un récord de envíos para juegos de Neo Geo: 50,000 unidades en Japón y 100,000 en el extranjero. En el mercado arcade japonés, fue el segundo juego con mayor recaudación en septiembre de 1997. Las versiones de Sega Saturn y PlayStation también registraron ventas masivas. En China, KOF '97 se convirtió en un recuerdo generacional y sigue siendo un clásico de la lucha ampliamente discutido y jugado en torneos.


II. Introducción a los personajes

"The King of Fighters '97" incluye 29 personajes base (sin contar ocultos/jefes), divididos en 9 equipos + 2 participantes individuales.

2.1 Hero Team

PersonajeNacionalidadEstilo de luchaDescripción
Kyo KusanagiJapónArtes marciales Kusanagi + propioProtagonista principal, controla el fuego. Heredero de la espada Kusanagi.
Benimaru NikaidoJapónPropioAmigo de Kyo, experto en electricidad, luchador elegante y vanidoso.
Goro DaimonJapónJudo + propioMentor de Kyo, experto en lanzamientos y técnicas de contraataque.

2.2 Fatal Fury Team

PersonajeNacionalidadEstilo de luchaDescripción
Terry BogardEE. UU.Propio + estilo JeffLeyenda de South Town, protagonista de Fatal Fury. Famoso por su gorra y el "Power Geyser".
Andy BogardEE. UU.Koppo + ShiranuiHermano de Terry, entrenado en Japón, ninja veloz.
Joe HigashiJapónMuay ThaiCampeón de Muay Thai de South Town, apasionado y audaz.

2.3 Art of Fighting Team

PersonajeNacionalidadEstilo de luchaDescripción
Ryo SakazakiJapónKarate KyokugenEl dragón invencible, protagonista de Art of Fighting, luchador de fuerza pura.
Robert GarciaItaliaKarate KyokugenEl tigre más fuerte, millonario, experto en patadas, amigo y rival de Ryo.
Yuri SakazakiJapónKarate KyokugenHermana menor de Ryo, luchadora ágil y rápida.

2.4 Ikari Warriors Team

PersonajeNacionalidadEstilo de luchaDescripción
Leona HeidernDesconocidaAsesinato + ataques encadenadosMercenaria silenciosa, una berserker con "sangre de Orochi" en su interior.
Ralf JonesEE. UU.Artes militares + propioVeterano apasionado, el atacante frontal del equipo.
Clark StillEE. UU.Artes militares + lucha libreCompañero de Ralf, experto en agarres, nunca se quita sus gafas de sol.

2.5 Psycho Soldier Team

PersonajeNacionalidadEstilo de luchaDescripción
Athena AsamiyaJapónPoderes psíquicos + Kung FuÍdolo y luchadora, veterana de la serie.
Sie KensouChinaPoderes psíquicos + Kung FuDiscípulo de Chin, enamorado en secreto de Athena.
Chin GentsaiChinaKung Fu (Drunken Fist)Maestro de Athena y Kensou, un anciano con un poder insondable.

2.6 Korea Justice Team

PersonajeNacionalidadEstilo de luchaDescripción
Kim KaphwanCoreaTaekwondoMaestro de la justicia, dedicado a "reeducar" a los malvados.
Chang KoehanCoreaBola de hierro + luchaAntiguo criminal reformado por Kim, usa una bola de hierro gigante.
Choi BoungeCoreaVelocidad + garrasOtro "estudiante" de Kim, pequeño, ágil y molesto.

2.7 Women Fighters Team

PersonajeNacionalidadEstilo de luchaDescripción
Chizuru KaguraJapónEstilo KaguraHeredera del espejo de Yata, pieza clave en la trama.
Mai ShiranuiJapónNinjutsu ShiranuiFamosa por su abanico y fuego, la luchadora más icónica de la serie.
KingFranciaMuay ThaiElegante experta en Muay Thai, dueña de un bar, clásica de Art of Fighting.

2.8 New Faces Team — Los Cuatro Reyes Celestiales de Orochi

PersonajeIdentidad realEstilo de luchaDescripción
Yashiro NanakaseTierra secaGolpeoFuerza bruta, contraparte de Goro Daimon.
ShermieRayo salvajeAgarre + electricidadLuchadora sensual, contraparte de Benimaru Nikaido.
ChrisLlama del destinoVelocidadJoven aparentemente inocente, recipiente de Orochi. Contraparte de Kyo.

2.9 '97 Special Team

PersonajeNacionalidadEstilo de luchaDescripción
Ryuji YamazakiJapónPropio (violento)Villano de Fatal Fury 3, estilo de lucha sádico y errático.
Blue MaryEE. UU.Agarre + lucha libreAgente de élite, experta en llaves, interés amoroso de Terry.
Billy KaneReino UnidoBojutsuMano derecha de Geese, maestro del bastón, regresa tras KOF '95.

2.10 Participantes individuales

PersonajeNacionalidadEstilo de luchaDescripción
Iori YagamiJapónArtes marciales Yagami + propioRival de Kyo, heredero del Magatama de Yasakani. Famoso por su risa y fuego púrpura.
Shingo YabukiJapónArtes marciales Kusanagi (incompleto)Fanático de Kyo, se autoproclama su "discípulo", aunque no puede generar fuego.

2.11 Personajes ocultos / Jefes

PersonajeCondiciónDescripción
Orochi IoriJefe bajo condicionesForma berserker corrompida por la sangre de Orochi.
Orochi LeonaJefe bajo condicionesForma descontrolada de Leona.
Orochi YashiroJefe antes de la finalDespertado como Rey Celestial, fuerza de impacto extrema.
Orochi ShermieJefe antes de la finalDespertada como Reina Celestial, ataques eléctricos potenciados.
Orochi ChrisJefe antes de la finalDespertado como Rey Celestial, fuego púrpura que cubre la pantalla.
OrochiJefe finalExistencia definitiva. Posee el ataque "Sunlight" que cubre toda la pantalla.
Kyo '94Personaje ocultoUsa el set de movimientos de KOF '94.

III. Controles y sistema de juego

3.1 Controles básicos

KOF '97 utiliza el estándar de Neo Geo: Joystick de 8 direcciones + 4 botones:

BotónFunción
APuñetazo débil
BPatada débil
CPuñetazo fuerte
DPatada fuerte

3.2 Operaciones generales

AcciónComandoDescripción
Avanzar/Retroceder→ / ←Movimiento
AgacharseDefensa baja + ataque bajo
Saltar↖/↑/↗Saltos multidireccionales
Carrera (ADV)→→Carrera hacia adelante
Paso atrás (ADV)←←Evasión rápida hacia atrás
Evasión (ADV)A+B (o ←←)Rodada con invulnerabilidad
Evasión lateral (EXT)A+BPaso lateral
AgarreCerca del rival →/← + C/DLanzamiento
Escape de agarreAl ser agarrado →/← + C/DLiberarse del agarre
Golpe fuerteC+DAtaque de alto daño, cancelable en especial
Activar MAX (ADV)A+B+CConsume 1 barra para entrar en modo MAX
Carga (EXT)Mantener A+B+CCarga manual de energía

3.3 Detalles del sistema dual

CaracterísticaModo AdvancedModo Extra
Obtención de energíaAtacando / Usando especialesCargando (A+B+C) / Defendiendo
AlmacenamientoHasta 3 barras1 barra llena
Condición de súper especialConsume 1 barraEn modo MAX / Con poca vida
Activación de modo MAXConsume 1 barra (A+B+C)Automático al llenar la barra
EvasiónRodada (A+B)Paso lateral (A+B)
Carrera/Paso atrás→→ / ←←No disponible
Defensa aéreaNoSí (algunos movimientos)
Súper con poca vidaNoSí (ilimitado)

Consejo: Los principiantes deben usar el modo Advanced (la rodada es más segura). Los veteranos prefieren el modo Extra por la capacidad de remontada con poca vida.

3.4 Lista de movimientos (Ejemplo: Kyo Kusanagi)

MovimientoComandoDescripción
Poison GnawCerca ←/→ + CAgarre
108 Shiki: Yamibarai↓↘→ + A/CProyectil de fuego
100 Shiki: Oniyaki→↓↘ + A/CAntiaéreo
75 Shiki: Kai↓↘→ + B/DPatada doble
114 Shiki: Aragami↓↘→ + AMovimiento de inicio de combo
Ura 108 Shiki: Orochinagi↓↙←↙↓↘→ + A/CSúper especial
Saishu Kessen Ougi: Mushiki↓↘→↓↘→ + A/CMAX Súper especial

IV. Flujo de la historia de la saga de Orochi

Tras la derrota de Rugal Bernstein, la sombra del clan Orochi aparece por primera vez.

4.2 KOF '96 — La llegada de la tormenta

Goenitz, el líder de los Reyes Celestiales, aparece como jefe final. Tras su derrota, provoca el "Disturbio de la sangre" en Iori Yagami, quien mata a sus compañeras Mature y Vice. Chizuru Kagura revela el secreto de los Tres Tesoros Sagrados.

4.3 KOF '97 — La batalla final

Los Reyes Celestiales despiertan y Orochi desciende usando el cuerpo de Chris. Tras derrotarlo, el equipo de los Tres Tesoros Sagrados sella a Orochi, cerrando el capítulo de la saga.


V. Consejos y estrategia avanzada

  1. Control de espacio: No lances ataques a ciegas. Observa los hábitos del oponente.
  2. Usa el botón D: Es el mejor ataque de contención para la mayoría de los personajes.
  3. Confirmación de combo: Aprende a cancelar ataques normales en movimientos especiales.
  4. Gestión de energía: En modo Advanced, no desperdicies energía. El modo MAX permite combos de mayor daño.

VI. Curiosidades y leyendas de arcade

  • El fenómeno chino: KOF '97 es el juego de lucha más popular en la historia de China, manteniendo una comunidad activa durante casi 30 años.
  • La risa de Iori: La famosa risa de tres niveles de Iori Yagami fue originalmente un "placeholder" que terminó convirtiéndose en un icono cultural.
  • El mito de Orochi: Muchos nombres de ataques provienen de la mitología japonesa (la leyenda de Yamata no Orochi).
  • El jefe final: Orochi es famoso por su ataque "Sunlight", un movimiento imparable que ha causado desesperación a generaciones de jugadores.

Preguntas frecuentes (FAQ)

Q1: ¿Cómo seleccionar personajes ocultos?
A: En la pantalla de selección, mantén presionado Start y realiza los comandos:

- Orochi Iori: Start + ←→←→ + A/C sobre Iori.
- Orochi Leona: Start + ↑↓↑↓ + B/D sobre Leona.
- Orochi Team: Start sobre cada miembro del New Faces Team.
- Kyo '94: Start sobre Kyo.

Q2: ¿Qué modo es mejor, Advanced o Extra?
A: En competición, el modo Advanced es superior debido a la rodada (invulnerabilidad) y la gestión de energía.
Q3: ¿Por qué KOF '97 es tan popular en China?
A: Debido a la era dorada de los arcades, la facilidad de emulación y su sistema de juego altamente competitivo y social.
Q4: ¿Cuál es la diferencia entre KOF '97 y KOF '98?
A: KOF '97 es el final de la historia de Orochi; KOF '98 es un "Dream Match" sin historia, con un equilibrio más refinado.
Q5: ¿Cómo jugar KOF '97 hoy en día?
A: A través de versiones oficiales en Steam, PS4, Switch (ACA NEOGEO) o emuladores legales.