一、遊戲背景
1.1 世界觀設定:大蛇篇終章
《拳皇 '97》(The King of Fighters '97)是 SNK 經典格鬥系列的第四部正統作品,也是貫穿《拳皇 '95》至《拳皇 '97》的**"大蛇篇"(Orochi Saga)**的史詩終章。
故事發生在 1997 年,全球興起了一股格鬥大賽熱潮——各大財團爭相舉辦預選賽、建造格鬥競技場,幾乎每一座大城市都沉浸在 KOF 的狂熱之中。然而,這場表面上的格鬥狂歡背後隱藏著一個古老的陰謀。名為"大蛇一族"的神秘勢力正在暗中行動。他們是大自然意志"蓋亞"的僕人,目標是復活被封印的遠古魔神——八岐大蛇(Orochi)。
大蛇一族中,四位"天王"(四天王)是核心執行者:暴風·高尼茨(Goenitz)在《拳皇 '96》中已被擊敗,但剩下的三人——七枷社(Yashiro)、夏爾米(Shermie)和克里斯(Chris)——以"新人隊"的名義混入了 KOF '97 比賽。他們在賽場上吸取格鬥家們的能量,為最終儀式的降臨做準備。
與此同時,三神器的持有者——草薙京(Kyo Kusanagi,草薙劍)、八神庵(Iori Yagami,八尺瓊勾玉)和神樂千鶴(Chizuru Kagura,八咫鏡)——必須放下世代恩怨,聯手封印大蛇,否則整個人類世界將面臨毀滅。
遊戲的結局取決於玩家選擇的隊伍。如果使用"三神器隊"(草薙京+八神庵+神樂千鶴)通關,將揭示一個更深層的真相:草薙京的女友小雪(Yuki)正是女神"奇稻田姬"的後裔,她的生命能量正是大蛇復活所需的最後祭品。
1.2 開發歷程:SNK 的巔峰之作
《拳皇 '97》由 SNK 開發發行,於 1997 年 7 月 28 日首次登陸 Neo Geo MVS 街機基板。導演由田邊豐久(Toyohisa Tanabe,戰鬥系統設計師)擔任,接替了前作導演的角色。
本作在系統層面做出了重大革新——雙模式選擇系統(Advanced / Extra Mode):
- Advanced 模式:繼承《拳皇 '96》的系統,攻擊蓄氣,可儲存最多 3 格能量,使用一格可發動超必殺技或進入 MAX 模式增強攻防
- Extra 模式:回歸《拳皇 '94 / '95》的經典操作,蓄力/防禦蓄氣,能量滿後自動進入 MAX 狀態,紅血時可無限使用超必殺技
開發團隊花費了兩週時間專門平衡角色性能,力求使每個角色都有競爭力。新角色"新人隊"(七枷社、夏爾米、克里斯)被設計為"主角隊"(草薙京、二階堂紅丸、大門五郎)的對應體——克里斯像京一樣操控火焰、夏爾米像紅丸一樣使用雷電、七枷社則是大門級的巨漢。
商業表現上,《拳皇 '97》創下了 Neo Geo 遊戲的最高出貨量紀錄——日本國內 50,000 套、海外 100,000 套。在日本街機市場,它成為 1997 年 9 月投幣率第二的遊戲;世嘉土星版首週即售出 94,327 份,PS 版累計銷售 160,124 份。而在中國,《拳皇 '97》更是一代人的街機記憶,是至今仍被廣泛討論和比賽的格鬥經典。
二、角色介紹
《拳皇 '97》共收錄 29 名基礎角色(不含隱藏/BOSS),分為 9 支隊伍 + 2 名單人參賽者。以下按隊伍分類介紹。
2.1 主角隊(Hero Team)
| 角色 | 國籍 | 格鬥風格 | 簡介 |
|---|---|---|---|
| 草薙京(Kyo) | 日本 | 草薙流古武術+我流 | 系列第一主角,操控赤炎。三神器"草薙劍"的繼承者 |
| 二階堂紅丸(Benimaru) | 日本 | 我流格鬥 | 京的摯友,擅用雷電,時尚自負的電擊格鬥家 |
| 大門五郎(Daimon) | 日本 | 柔道+我流 | 京的導師級隊友,巨漢體型,投技/當身技專家 |
2.2 餓狼傳說隊(Fatal Fury Team)
| 角色 | 國籍 | 格鬥風格 | 簡介 |
|---|---|---|---|
| 特瑞·博加德(Terry) | 美國 | 我流+傑夫流 | 南鎮最強傳說,餓狼系列主角。標誌性紅帽和"Power Geyser" |
| 安迪·博加德(Andy) | 美國 | 骨法+不知火流 | 特瑞的弟弟,在日本修行多年,速度型忍者格鬥家 |
| 東丈(Joe) | 日本 | 泰拳 | 南鎮最強的泰拳王,豪爽熱血 |
2.3 龍虎之拳隊(Art of Fighting Team)
| 角色 | 國籍 | 格鬥風格 | 簡介 |
|---|---|---|---|
| 坂崎亮(Ryo) | 日本 | 極限流空手 | 無敵之龍,龍虎系列主角,樸實剛猛的力量型格鬥家 |
| 羅伯特·加西亞(Robert) | 義大利 | 極限流空手 | 最強之虎,富家子弟,踢技華麗,亮的摯友兼對手 |
| 坂崎由莉(Yuri) | 日本 | 極限流空手 | 亮的小妹,靈活敏捷的女性格鬥家 |
2.4 怒隊(Ikari Warriors Team)
| 角色 | 國籍 | 格鬥風格 | 簡介 |
|---|---|---|---|
| 莉安娜·哈迪倫(Leona) | 不明 | 暗殺術+連鎖攻擊 | 沉默寡言的僱傭兵少女,體內潛藏著"大蛇之血"的狂戰士 |
| 拉爾夫·瓊斯(Ralf) | 美國 | 軍用格鬥術+我流 | 熱血硬漢,怒隊猛攻型前鋒 |
| 克拉克·斯蒂爾(Clark) | 美國 | 軍用格鬥術+摔角 | 拉爾夫的老搭檔,投技專家,墨鏡從不離身 |
2.5 超能力隊(Psycho Soldier Team)
| 角色 | 國籍 | 格鬥風格 | 簡介 |
|---|---|---|---|
| 麻宮雅典娜(Athena) | 日本 | 超能力+中國拳法 | 偶像兼格鬥家,繼承了中國拳法與超能力,系列元老 |
| 椎拳崇(Kensou) | 中國 | 超能力+中國拳法 | 雅典娜的師弟,對師姐抱有暗戀之情 |
| 鎮元齋(Chin) | 中國 | 醉拳 | 雅典娜與拳崇的師父,年邁但實力深不可測的醉拳大師 |
2.6 韓國隊(Korea Justice Team)
| 角色 | 國籍 | 格鬥風格 | 簡介 |
|---|---|---|---|
| 金家藩(Kim) | 韓國 | 跆拳道 | 正義的跆拳道宗師,以"教育"惡人為己任 |
| 陳國漢(Chang) | 韓國 | 鐵球+格鬥 | 曾被金收服的惡人,手持巨型鐵球,破壞力驚人 |
| 蔡寶奇(Choi) | 韓國 | 速度型+利爪 | 金家藩的另一名"學生",矮小靈活,高速騷擾型角色 |
2.7 女性格鬥家隊(Women Fighters Team)
| 角色 | 國籍 | 格鬥風格 | 簡介 |
|---|---|---|---|
| 神樂千鶴(Chizuru) | 日本 | 神樂流古武術 | 三神器"八咫鏡"的繼承者,本作劇情核心推動者 |
| 不知火舞(Mai) | 日本 | 不知火流忍術 | 招牌紙扇+火焰忍術,系列最著名的女性角色 |
| 京(King) | 法國 | 泰拳 | 優雅的泰拳高手,酒吧老闆,龍虎系列經典角色 |
2.8 新人隊(New Faces Team)——大蛇三天王
| 角色 | 真身 | 格鬥風格 | 簡介 |
|---|---|---|---|
| 七枷社(Yashiro) | 乾枯大地之社 | 我流打擊格鬥 | 巨漢型,主角隊大門五郎的對應體。大蛇四天王之一 |
| 夏爾米(Shermie) | 荒狂雷電之夏爾米 | 投技+雷電 | 性感女格鬥家,主角隊二階堂紅丸的對應體。大蛇四天王之一 |
| 克里斯(Chris) | 炎之命運之克里斯 | 速度型 | 看似純真的少年,實際上是大蛇的容器。主角隊草薙京的對應體 |
2.9 '97 特別隊('97 Special Team)
| 角色 | 國籍 | 格鬥風格 | 簡介 |
|---|---|---|---|
| 山崎龍二(Yamazaki) | 日本 | 我流喧嘩空手 | 來自《餓狼傳說 3》的瘋狗反派,蛇拳般詭異的戰鬥風格 |
| 布魯·瑪麗(Blue Mary) | 美國 | 關節技+摔角 | S 級特工,關節技專家,特瑞的曖昧對象 |
| 比利·凱恩(Billy) | 英國 | 棒術 | 吉斯的左右手,三節棍達人,從《拳皇 '95》後回歸 |
2.10 單人參賽
| 角色 | 國籍 | 格鬥風格 | 簡介 |
|---|---|---|---|
| 八神庵(Iori) | 日本 | 八神流古武術+我流 | 京的宿敵,三神器"八尺瓊勾玉"的繼承者。標誌性的三段笑和紫色火焰 |
| 矢吹真吾(Shingo) | 日本 | 草薙流古武術(未完成) | 京的狂熱崇拜者,自稱"草薙京的弟子",但連火焰都發不出來 |
2.11 隱藏/BOSS 角色
| 角色 | 出現條件 | 簡介 |
|---|---|---|
| 暴走八神庵(Orochi Iori) | 特定條件中 BOSS | 被大蛇之血侵蝕後的狂戰士形態,速度極快、攻擊瘋狂 |
| 暴走莉安娜(Orochi Leona) | 特定條件中 BOSS | 莉安娜體內大蛇之血覺醒後的暴走形態 |
| 暗黑七枷社(Orochi Yashiro) | 最終戰前 BOSS | 覺醒為"乾枯大地"的天王,近距離打擊力極強 |
| 暗黑夏爾米(Orochi Shermie) | 最終戰前 BOSS | 覺醒為"荒狂雷電"的天王,雷電招式大幅強化 |
| 暗黑克里斯(Orochi Chris) | 最終戰前 BOSS | 覺醒為"炎之命運"的天王,紫色火焰覆蓋全屏 |
| 大蛇(Orochi) | 最終 BOSS | 借克里斯之身降臨的終極存在。擁有全屏超殺"陽光普照" |
| 草薙京 '94(Kyo '94) | 隱藏角色 | 使用《拳皇 '94》時代的舊招式表,因人氣高而保留 |
三、操作控制方式
3.1 基礎操作
《拳皇 '97》採用 Neo Geo MVS 標準的 8 方向搖桿 + 4 按鈕 佈局:
| 按鍵 | 功能 |
|---|---|
| A 鍵 | 輕拳(Light Punch) |
| B 鍵 | 輕腳(Light Kick) |
| C 鍵 | 重拳(Heavy Punch) |
| D 鍵 | 重腳(Heavy Kick) |
3.2 通用操作
| 操作 | 指令 | 說明 |
|---|---|---|
| 前進/後退 | → / ← | 移動 |
| 蹲下 | ↓ | 下蹲防禦+下段攻擊 |
| 跳躍 | ↖/↑/↗ | 多方向跳躍 |
| 前衝(ADV) | →→ | 向前衝刺 |
| 後撤步(ADV) | ←← | 向後快速迴避 |
| 緊急迴避(ADV) | A+B 同時按(或 ←←) | 翻滾迴避(無敵幀) |
| 側身迴避(EXT) | A+B 同時按 | 側步閃避(前作系統) |
| 投技 | 靠近對手時 →/← + C/D | 抓投 |
| 拆投 | 被投瞬間 →/← + C/D | 掙脫對手的投技 |
| 超重擊 | C+D 同時按 | 高傷害重擊,可取消接必殺技 |
| MAX 發動(ADV) | A+B+C 同時按 | 消耗 1 格能量進入 MAX 模式(攻防增強) |
| 蓄力(EXT) | 按住 A+B+C | 手動蓄氣 |
3.3 雙模式系統詳解
本作最核心的系統創新——開局前玩家選擇一種戰鬥模式:
| 特性 | Advanced 模式 | Extra 模式 |
|---|---|---|
| 能量獲取 | 攻擊命中 / 使用必殺技 | 蓄力(A+B+C)/ 防禦 |
| 能量儲存 | 最多 3 格 | 滿 1 格 |
| 超必殺技發動條件 | 消耗 1 格能量 | MAX 模式中 / 紅血時 |
| MAX 模式發動 | 消耗 1 格(A+B+C) | 能量滿後自動進入 |
| 緊急迴避 | 翻滾(A+B) | 側閃(A+B) |
| 前衝/後撤步 | →→ / ←← | 不可(只有跳躍前進) |
| 空中防禦 | 不可 | 可(部分招式) |
| 紅血超殺 | 不可 | 可(紅血時無限使用超必殺技) |
通用建議:新手推薦 Advanced 模式(攻擊蓄氣更直觀、翻滾迴避更安全);懷舊玩家偏好 Extra 模式(紅血無限超殺適合翻盤)。
3.4 出招表分類
由於角色數量眾多(29+),完整出招表超出本文範圍。以下為例——草薙京的代表性招式:
| 招式名稱 | 指令 | 說明 |
|---|---|---|
| 毒咬(通常技) | 對手近身 ←/→ + C | 投技 |
| 百八式·暗拂 | ↓↘→ + A/C | 地面滑行火焰彈 |
| 百式·鬼燒 | →↓↘ + A/C | 升龍式火焰對空技 |
| 七拾五式·改 | ↓↘→ + B/D | 二段踢技 |
| 百拾四式·荒咬 | ↓↘→ + A | 核心啟動技(可派生後續) |
| 里百八式·大蛇薙 | ↓↙←↙↓↘→ + A/C | 超必殺技·全屏火焰爆發 |
| 最終決戰奧義·無式 | ↓↘→↓↘→ + A/C | MAX 超必殺技·近身爆炸 |
四、大蛇篇劇情全流程
4.1 KOF '95 — 大蛇篇的序幕
KOF 大賽的幕後黑手盧卡爾·伯恩斯坦(Rugal Bernstein)被擊敗後,大蛇一族的陰影首次浮現。八神庵的父親——八神月姬——與大蛇一族的恩怨開始浮出水面。
4.2 KOF '96 — 暴風降臨
大蛇四天王之首、暴風·高尼茨(Goenitz)作為最終 BOSS 登場。他是操控風暴的牧師,實力碾壓此前所有對手。在高尼茨被擊敗時,他引爆了八神庵體內的大蛇之血,引發"血之暴走"——八神在狂亂中殺死了自己的隊友麥卓(Mature)和薇絲(Vice)。
同時,神樂千鶴首次出場,揭露了三神器與大蛇封印的秘密:草薙劍(京)、八尺瓊勾玉(庵)、八咫鏡(千鶴)——三家世代守護封印,然而八神家在數百年前與大蛇一族締結了血之契約。
4.3 KOF '97 — 最終決戰
KOF '97 大賽如期舉行。七枷社、夏爾米和克里斯以"新人隊"身份參賽,暗中吸收格鬥家的能量。當真相被揭露時,三人已收集了足夠的能量。
在決賽場地,三人先後覺醒為暗黑天王:
- 暗黑七枷社(乾枯大地)——操控大地的力量
- 暗黑夏爾米(荒狂雷電)——操控天雷的力量
- 暗黑克里斯(炎之命運)——操控紫色火焰
擊敗三人後,大蛇最終降臨,以克里斯的身體為容器顯形。大蛇的力量是壓倒性的——全屏超殺"陽光普照"(全屏不可防禦攻擊)足以秒殺任何角色。
關鍵劇情分支:
- 使用三神器隊(京+庵+千鶴)通關:揭示小雪是真·祭品。京、庵、千鶴聯手發動三神器封印術。庵在最後關頭短暫抵抗了大蛇對其血液的控制,幫助完成了封印。戰鬥結束後,庵單獨挑戰京——這是兩人宿命對決中最經典的一戰。
- 使用其他隊伍通關:相應的劇情線收束,但三神器封印的核心劇情不變。
五、遊戲技巧與進階攻略
5.1 基礎格鬥技巧
- 學會"立回":不要盲目出招。KOF '97 的節奏極快,保持中距離觀察對手習慣比進攻本身更重要。
- 善用 D 鍵(重腳):大部分角色的站 D 或蹲 D 是最高效的牽制技,發生快、距離遠、收招短。
- 輕攻擊確認接超殺:進階玩家的核心能力——用輕拳/輕腳確認命中後取消接超必殺技(例如京的 蹲 B → 蹲 A → 無式)。
- 投技不可防禦:普通投和中指令投無法被防禦,是打破防守的最佳手段。
- MAX 模式的價值:ADV 模式下,MAX 發動後不僅可以打更高傷害,還能在 MAX 狀態中用普通必殺技取消普通技——這才是 KOF 連段的精髓。
5.2 主流角色選擇指南
| 層級 | 角色示例 | 適合玩家 |
|---|---|---|
| S 級 | 八神庵、神樂千鶴、陳國漢 | 比賽主力,壓制力極強 |
| A 級 | 草薙京、大門五郎、山崎龍二 | 高爆發,新手也能打出高傷害 |
| B 級 | 特瑞、羅伯特、克拉克 | 穩健均衡,適合中級玩家 |
| C 級 | 矢吹真吾、鎮元齋 | 高手向,操作要求高 |
5.3 單人對戰進階
- 壓制起身:對手倒地後,用下段攻擊或投技覆蓋其起身幀——KOF '97 的起身壓制是最重要的進攻手段之一。
- 能量管理:ADV 模式不要隨意浪費能量。留 1 格給 MAX 發動比直接裸放超殺更划算——MAX 中一套連段的傷害通常超過單發超殺。
- 紅血翻盤:Extra 模式的核心優勢——紅血時可無限發放超必殺技。不要過早放棄。
- 防跳入攻擊:→↓↘ + P(升龍技)是對空的基礎。角色的正確對空技被擊中後,對手會在空中進入"受創硬直",落地後可追打。
5.4 進階知識
- "揮空取消"(Whiff Cancel):在 MAX 模式中,即使攻擊沒有命中(揮空),也可以用必殺技取消普通技的收招硬直——這是頂級玩家實現複雜連段的核心機制。
- 指令優先度:KOF 系列中,如果同時按下多個指令,遊戲按優先級解析——超必殺技 > 必殺技 > 通常技。
- 角色相性表:KOF '97 經過 20 多年的研究,已有成熟的角色相性(matchup)知識。例如:大門五郎壓制八神庵、神樂千鶴壓制大門五郎、八神庵壓制神樂千鶴。
- 中國 vs 日本的打法差異:中國玩家更強調壓制與連段,日本玩家更注重立回與確認——這也是 KOF '97 在中國特有的競技文化。
六、奇聞異事與街機傳說
6.1 "中國國民格鬥遊戲"——KOF '97 的東方奇蹟
在日本的街機投幣榜上,KOF '97 是第二;但在中國——它是第一,而且是斷層式領先。從 1990 年代末到 2000 年代中期,中國任何一家街機廳裡都必定有至少一台 KOF '97 機台,而機台前永遠圍著一圈人。即使在街機廳消亡後,KOF '97 在中國通過模擬器(Winkawaks / Nebula)和網路對戰平台(如 Arclive、約戰競技場)延續了生命力,至今仍有活躍的比賽社區和主播。一款 1997 年的遊戲在中國有著長達三十年不衰的生命力——這在世界遊戲史上是極為罕見的現象。
6.2 八神庵的"三段笑"——遊戲史上最著名的勝利姿勢
八神庵獲勝後的三段式狂笑——"哼哼……哈哈哈……哈哈哈哈哈!"——是 KOF 系列最具辨識度的標誌之一。庵雙手插兜、身體後仰、紫焰繚繞的畫面,已經超越了遊戲本身,成為中國網際網路亞文化的一部分。無數玩家模仿過這個姿勢(大多以失敗告終)。有趣的是,據開發團隊回憶,這個笑聲最初只是一個臨時錄製的 placeholder,但效果太好了,最終被保留。
6.3 "八稚女"背後的神話密碼
KOF '97 中大量招式名稱都源自日本神話的"八岐大蛇"傳說,堪稱格鬥遊戲中最深厚的文化引用:
- 八神庵的姓"八神"直指八岐大蛇,"庵"意為隱居的修行者
- 他的超必殺技"八稚女"來自神話中獻給八岐大蛇的八位少女祭品
- 草薙京的姓來自"草薙劍"(Kusanagi no Tsurugi)——須佐之男斬殺八岐大蛇時從其尾部取出的神器
- 神樂千鶴的姓來自"八咫鏡"(Yata no Kagami)
- 三者合在一起,恰好是日本"三神器"——草薙劍、八咫鏡、八尺瓊勾玉
6.4 "一瞬千擊"——克里斯火焰顏色的秘密
最初設計的克里斯(暗黑版)使用的是黑色火焰,但開發團隊發現黑色火焰在老式 CRT 螢幕上幾乎看不出細節——畫面一片漆黑。最終將其改為紫色火焰。這個改動在視覺上大獲成功,紫色火焰從此成為 KOF 系列的標誌性色彩之一。而八神庵的紫色火焰(同屬大蛇之焰)也因同樣的原因從原計劃的藍色改為紫色。
6.5 "大蛇"——格鬥遊戲史上最變態的 BOSS 之一
最終 BOSS "大蛇"(Orochi)是格鬥遊戲史上爭議最大的 BOSS 設計。他的全屏超殺"陽光普照"(全屏不可防禦、不可迴避、發生極快)讓無數玩家在投幣後直接體驗了從希望到絕望的三秒鐘。然而,大蛇也是少數有固定"解法"的 BOSS——他的 AI 有明顯的出招規律:距離遠時偏遠端、近身時會使用投技。掌握了這些規律後,用拉爾夫或克拉克這類硬漢角色可以穩吃大蛇。這種"超高難度但有解"的設計,恰恰是大蛇成為傳奇 BOSS 的原因。
6.6 兩個被刪掉的設計
開發團隊在訪談中透露了兩個被棄用的設計:一是暴走八神庵最初被設定為最終 BOSS(而非大蛇),但團隊認為"需要一個更大的收尾"而改為大蛇降臨;二是計劃加入一個名為"極限流之鬼"的隱藏角色——坂崎琢磨(Takuma)的暗黑版,最終因開發週期緊張而取消。
6.7 全球銷量神話:100,000 套 Neo Geo 卡帶的奇蹟
在那個 3D 遊戲已經席捲主機的時代,《拳皇 '97》的 Neo Geo MVS 街機卡帶出貨量達到了驚人的 100,000 套(海外)+ 50,000 套(日本)——這是 Neo Geo 平台上單一遊戲的歷史最高紀錄。對於一款使用已經"過時"的 2D 基板的街機遊戲來說,這個數字本身就是一個奇蹟。
6.8 "八神 vs 草薙"——永恆的宿命之戰
KOF '97 的結局中,三神器封印大蛇後,八神庵單獨向草薙京發起挑戰。這場一對一決鬥沒有勝負判定——不論誰贏誰輸,遊戲都會正常結束。這個設計的巧妙之處在於:SNK 刻意不對這場宿命之戰給出官方答案,把結局留給了每一位玩家。玩家社區中對"誰才是真正的贏家"的爭論,已經持續了近三十年。
常見問題 FAQ
Q1:《拳皇 '97》的隱藏角色怎麼選?
- 暴走八神庵:在八神庵頭像上按住 Start + ←→←→ + A/C
- 暴走莉安娜:在莉安娜頭像上按住 Start + ↑↓↑↓ + B/D
- 暗黑三天王:在"新人隊"各成員頭像上按住 Start 選擇
- 草薙京 '94:在草薙京頭像上按住 Start 選擇
> 註:部分街機版本可能需要特定 DIP 開關設定。家用機版通常可直接在角色介面用特定指令解鎖。
Q2:Advanced 和 Extra 模式哪個更強?
Q3:為什麼《拳皇 '97》在中國這麼火?
- 1997-2000 年正是中國街機廳的黃金時代,KOF '97 恰在此時引入
- Neo Geo 基板較容易破解和複製(相比 Capcom CPS3),盜版機台成本低
- 角色設計帥氣、出招華麗、三人組隊玩法社交性強
- 後來模擬器的普及讓 PC 玩家也能免費玩到
- 中國本土化約戰平台(如 Arclive)讓網戰成為可能,延續生命力至今
Q4:KOF '97 和 KOF '98 有什麼區別?
Q5:最難的角色是誰?
Q6:大蛇(Orochi)為什麼這麼強?怎麼打?
Q7:如何在家玩到原汁原味的《拳皇 '97》?
- Steam / PS4 / Switch:購買《ACA NEOGEO THE KING OF FIGHTERS '97》官方移植版
- KOF '97 Global Match(PS4/Vita/Steam):2018 年發售的線上對戰版
- 模擬器:使用 FinalBurn Neo 或 MAME 加載 ROM(需合法擁有 ROM)
- 合集:《The King of Fighters Collection: The Orochi Saga》收錄 '95-'97 三部曲






