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拳皇 '97

拳皇 '97

《拳皇 '97》是 SNK 於 1997 年推出的經典三人組隊格鬥街機遊戲,也是大蛇篇的終章作品。玩家可以從眾多角色與隊伍中選擇陣容,體驗高速對戰、連招、必殺技和爆氣系統。

模擬器
街機
遊戲分類
玩家人數
2
語言
English
年份
1997
開發商
SNK

關於街機遊戲:拳皇 '97

《拳皇 '97》(The King of Fighters '97)是 SNK 經典格鬥系列第四部作品,以三人組隊對戰、豐富角色、流暢連招和大蛇篇終章劇情成為街機格鬥代表作。

一、遊戲背景

1.1 世界觀設定:大蛇篇終章

《拳皇 '97》(The King of Fighters '97)是 SNK 經典格鬥系列的第四部正統作品,也是貫穿《拳皇 '95》至《拳皇 '97》的**"大蛇篇"(Orochi Saga)**的史詩終章。

故事發生在 1997 年,全球興起了一股格鬥大賽熱潮——各大財團爭相舉辦預選賽、建造格鬥競技場,幾乎每一座大城市都沉浸在 KOF 的狂熱之中。然而,這場表面上的格鬥狂歡背後隱藏著一個古老的陰謀。名為"大蛇一族"的神秘勢力正在暗中行動。他們是大自然意志"蓋亞"的僕人,目標是復活被封印的遠古魔神——八岐大蛇(Orochi)

大蛇一族中,四位"天王"(四天王)是核心執行者:暴風·高尼茨(Goenitz)在《拳皇 '96》中已被擊敗,但剩下的三人——七枷社(Yashiro)、夏爾米(Shermie)和克里斯(Chris)——以"新人隊"的名義混入了 KOF '97 比賽。他們在賽場上吸取格鬥家們的能量,為最終儀式的降臨做準備。

與此同時,三神器的持有者——草薙京(Kyo Kusanagi,草薙劍)、八神庵(Iori Yagami,八尺瓊勾玉)和神樂千鶴(Chizuru Kagura,八咫鏡)——必須放下世代恩怨,聯手封印大蛇,否則整個人類世界將面臨毀滅。

遊戲的結局取決於玩家選擇的隊伍。如果使用"三神器隊"(草薙京+八神庵+神樂千鶴)通關,將揭示一個更深層的真相:草薙京的女友小雪(Yuki)正是女神"奇稻田姬"的後裔,她的生命能量正是大蛇復活所需的最後祭品。

1.2 開發歷程:SNK 的巔峰之作

《拳皇 '97》由 SNK 開發發行,於 1997 年 7 月 28 日首次登陸 Neo Geo MVS 街機基板。導演由田邊豐久(Toyohisa Tanabe,戰鬥系統設計師)擔任,接替了前作導演的角色。

本作在系統層面做出了重大革新——雙模式選擇系統(Advanced / Extra Mode):

  • Advanced 模式:繼承《拳皇 '96》的系統,攻擊蓄氣,可儲存最多 3 格能量,使用一格可發動超必殺技或進入 MAX 模式增強攻防
  • Extra 模式:回歸《拳皇 '94 / '95》的經典操作,蓄力/防禦蓄氣,能量滿後自動進入 MAX 狀態,紅血時可無限使用超必殺技

開發團隊花費了兩週時間專門平衡角色性能,力求使每個角色都有競爭力。新角色"新人隊"(七枷社、夏爾米、克里斯)被設計為"主角隊"(草薙京、二階堂紅丸、大門五郎)的對應體——克里斯像京一樣操控火焰、夏爾米像紅丸一樣使用雷電、七枷社則是大門級的巨漢。

商業表現上,《拳皇 '97》創下了 Neo Geo 遊戲的最高出貨量紀錄——日本國內 50,000 套、海外 100,000 套。在日本街機市場,它成為 1997 年 9 月投幣率第二的遊戲;世嘉土星版首週即售出 94,327 份,PS 版累計銷售 160,124 份。而在中國,《拳皇 '97》更是一代人的街機記憶,是至今仍被廣泛討論和比賽的格鬥經典。


二、角色介紹

《拳皇 '97》共收錄 29 名基礎角色(不含隱藏/BOSS),分為 9 支隊伍 + 2 名單人參賽者。以下按隊伍分類介紹。

2.1 主角隊(Hero Team)

角色國籍格鬥風格簡介
草薙京(Kyo)日本草薙流古武術+我流系列第一主角,操控赤炎。三神器"草薙劍"的繼承者
二階堂紅丸(Benimaru)日本我流格鬥京的摯友,擅用雷電,時尚自負的電擊格鬥家
大門五郎(Daimon)日本柔道+我流京的導師級隊友,巨漢體型,投技/當身技專家

2.2 餓狼傳說隊(Fatal Fury Team)

角色國籍格鬥風格簡介
特瑞·博加德(Terry)美國我流+傑夫流南鎮最強傳說,餓狼系列主角。標誌性紅帽和"Power Geyser"
安迪·博加德(Andy)美國骨法+不知火流特瑞的弟弟,在日本修行多年,速度型忍者格鬥家
東丈(Joe)日本泰拳南鎮最強的泰拳王,豪爽熱血

2.3 龍虎之拳隊(Art of Fighting Team)

角色國籍格鬥風格簡介
坂崎亮(Ryo)日本極限流空手無敵之龍,龍虎系列主角,樸實剛猛的力量型格鬥家
羅伯特·加西亞(Robert)義大利極限流空手最強之虎,富家子弟,踢技華麗,亮的摯友兼對手
坂崎由莉(Yuri)日本極限流空手亮的小妹,靈活敏捷的女性格鬥家

2.4 怒隊(Ikari Warriors Team)

角色國籍格鬥風格簡介
莉安娜·哈迪倫(Leona)不明暗殺術+連鎖攻擊沉默寡言的僱傭兵少女,體內潛藏著"大蛇之血"的狂戰士
拉爾夫·瓊斯(Ralf)美國軍用格鬥術+我流熱血硬漢,怒隊猛攻型前鋒
克拉克·斯蒂爾(Clark)美國軍用格鬥術+摔角拉爾夫的老搭檔,投技專家,墨鏡從不離身

2.5 超能力隊(Psycho Soldier Team)

角色國籍格鬥風格簡介
麻宮雅典娜(Athena)日本超能力+中國拳法偶像兼格鬥家,繼承了中國拳法與超能力,系列元老
椎拳崇(Kensou)中國超能力+中國拳法雅典娜的師弟,對師姐抱有暗戀之情
鎮元齋(Chin)中國醉拳雅典娜與拳崇的師父,年邁但實力深不可測的醉拳大師

2.6 韓國隊(Korea Justice Team)

角色國籍格鬥風格簡介
金家藩(Kim)韓國跆拳道正義的跆拳道宗師,以"教育"惡人為己任
陳國漢(Chang)韓國鐵球+格鬥曾被金收服的惡人,手持巨型鐵球,破壞力驚人
蔡寶奇(Choi)韓國速度型+利爪金家藩的另一名"學生",矮小靈活,高速騷擾型角色

2.7 女性格鬥家隊(Women Fighters Team)

角色國籍格鬥風格簡介
神樂千鶴(Chizuru)日本神樂流古武術三神器"八咫鏡"的繼承者,本作劇情核心推動者
不知火舞(Mai)日本不知火流忍術招牌紙扇+火焰忍術,系列最著名的女性角色
(King)法國泰拳優雅的泰拳高手,酒吧老闆,龍虎系列經典角色

2.8 新人隊(New Faces Team)——大蛇三天王

角色真身格鬥風格簡介
七枷社(Yashiro)乾枯大地之社我流打擊格鬥巨漢型,主角隊大門五郎的對應體。大蛇四天王之一
夏爾米(Shermie)荒狂雷電之夏爾米投技+雷電性感女格鬥家,主角隊二階堂紅丸的對應體。大蛇四天王之一
克里斯(Chris)炎之命運之克里斯速度型看似純真的少年,實際上是大蛇的容器。主角隊草薙京的對應體

2.9 '97 特別隊('97 Special Team)

角色國籍格鬥風格簡介
山崎龍二(Yamazaki)日本我流喧嘩空手來自《餓狼傳說 3》的瘋狗反派,蛇拳般詭異的戰鬥風格
布魯·瑪麗(Blue Mary)美國關節技+摔角S 級特工,關節技專家,特瑞的曖昧對象
比利·凱恩(Billy)英國棒術吉斯的左右手,三節棍達人,從《拳皇 '95》後回歸

2.10 單人參賽

角色國籍格鬥風格簡介
八神庵(Iori)日本八神流古武術+我流京的宿敵,三神器"八尺瓊勾玉"的繼承者。標誌性的三段笑和紫色火焰
矢吹真吾(Shingo)日本草薙流古武術(未完成)京的狂熱崇拜者,自稱"草薙京的弟子",但連火焰都發不出來

2.11 隱藏/BOSS 角色

角色出現條件簡介
暴走八神庵(Orochi Iori)特定條件中 BOSS被大蛇之血侵蝕後的狂戰士形態,速度極快、攻擊瘋狂
暴走莉安娜(Orochi Leona)特定條件中 BOSS莉安娜體內大蛇之血覺醒後的暴走形態
暗黑七枷社(Orochi Yashiro)最終戰前 BOSS覺醒為"乾枯大地"的天王,近距離打擊力極強
暗黑夏爾米(Orochi Shermie)最終戰前 BOSS覺醒為"荒狂雷電"的天王,雷電招式大幅強化
暗黑克里斯(Orochi Chris)最終戰前 BOSS覺醒為"炎之命運"的天王,紫色火焰覆蓋全屏
大蛇(Orochi)最終 BOSS借克里斯之身降臨的終極存在。擁有全屏超殺"陽光普照"
草薙京 '94(Kyo '94)隱藏角色使用《拳皇 '94》時代的舊招式表,因人氣高而保留

三、操作控制方式

3.1 基礎操作

《拳皇 '97》採用 Neo Geo MVS 標準的 8 方向搖桿 + 4 按鈕 佈局:

按鍵功能
A 鍵輕拳(Light Punch)
B 鍵輕腳(Light Kick)
C 鍵重拳(Heavy Punch)
D 鍵重腳(Heavy Kick)

3.2 通用操作

操作指令說明
前進/後退→ / ←移動
蹲下下蹲防禦+下段攻擊
跳躍↖/↑/↗多方向跳躍
前衝(ADV)→→向前衝刺
後撤步(ADV)←←向後快速迴避
緊急迴避(ADV)A+B 同時按(或 ←←)翻滾迴避(無敵幀)
側身迴避(EXT)A+B 同時按側步閃避(前作系統)
投技靠近對手時 →/← + C/D抓投
拆投被投瞬間 →/← + C/D掙脫對手的投技
超重擊C+D 同時按高傷害重擊,可取消接必殺技
MAX 發動(ADV)A+B+C 同時按消耗 1 格能量進入 MAX 模式(攻防增強)
蓄力(EXT)按住 A+B+C手動蓄氣

3.3 雙模式系統詳解

本作最核心的系統創新——開局前玩家選擇一種戰鬥模式:

特性Advanced 模式Extra 模式
能量獲取攻擊命中 / 使用必殺技蓄力(A+B+C)/ 防禦
能量儲存最多 3 格滿 1 格
超必殺技發動條件消耗 1 格能量MAX 模式中 / 紅血時
MAX 模式發動消耗 1 格(A+B+C)能量滿後自動進入
緊急迴避翻滾(A+B)側閃(A+B)
前衝/後撤步→→ / ←←不可(只有跳躍前進)
空中防禦不可可(部分招式)
紅血超殺不可可(紅血時無限使用超必殺技)

通用建議:新手推薦 Advanced 模式(攻擊蓄氣更直觀、翻滾迴避更安全);懷舊玩家偏好 Extra 模式(紅血無限超殺適合翻盤)。

3.4 出招表分類

由於角色數量眾多(29+),完整出招表超出本文範圍。以下為例——草薙京的代表性招式:

招式名稱指令說明
毒咬(通常技)對手近身 ←/→ + C投技
百八式·暗拂↓↘→ + A/C地面滑行火焰彈
百式·鬼燒→↓↘ + A/C升龍式火焰對空技
七拾五式·改↓↘→ + B/D二段踢技
百拾四式·荒咬↓↘→ + A核心啟動技(可派生後續)
里百八式·大蛇薙↓↙←↙↓↘→ + A/C超必殺技·全屏火焰爆發
最終決戰奧義·無式↓↘→↓↘→ + A/CMAX 超必殺技·近身爆炸

四、大蛇篇劇情全流程

4.1 KOF '95 — 大蛇篇的序幕

KOF 大賽的幕後黑手盧卡爾·伯恩斯坦(Rugal Bernstein)被擊敗後,大蛇一族的陰影首次浮現。八神庵的父親——八神月姬——與大蛇一族的恩怨開始浮出水面。

4.2 KOF '96 — 暴風降臨

大蛇四天王之首、暴風·高尼茨(Goenitz)作為最終 BOSS 登場。他是操控風暴的牧師,實力碾壓此前所有對手。在高尼茨被擊敗時,他引爆了八神庵體內的大蛇之血,引發"血之暴走"——八神在狂亂中殺死了自己的隊友麥卓(Mature)和薇絲(Vice)。

同時,神樂千鶴首次出場,揭露了三神器與大蛇封印的秘密:草薙劍(京)、八尺瓊勾玉(庵)、八咫鏡(千鶴)——三家世代守護封印,然而八神家在數百年前與大蛇一族締結了血之契約。

4.3 KOF '97 — 最終決戰

KOF '97 大賽如期舉行。七枷社、夏爾米和克里斯以"新人隊"身份參賽,暗中吸收格鬥家的能量。當真相被揭露時,三人已收集了足夠的能量。

在決賽場地,三人先後覺醒為暗黑天王:

  • 暗黑七枷社(乾枯大地)——操控大地的力量
  • 暗黑夏爾米(荒狂雷電)——操控天雷的力量
  • 暗黑克里斯(炎之命運)——操控紫色火焰

擊敗三人後,大蛇最終降臨,以克里斯的身體為容器顯形。大蛇的力量是壓倒性的——全屏超殺"陽光普照"(全屏不可防禦攻擊)足以秒殺任何角色。

關鍵劇情分支

  • 使用三神器隊(京+庵+千鶴)通關:揭示小雪是真·祭品。京、庵、千鶴聯手發動三神器封印術。庵在最後關頭短暫抵抗了大蛇對其血液的控制,幫助完成了封印。戰鬥結束後,庵單獨挑戰京——這是兩人宿命對決中最經典的一戰。
  • 使用其他隊伍通關:相應的劇情線收束,但三神器封印的核心劇情不變。

五、遊戲技巧與進階攻略

5.1 基礎格鬥技巧

  1. 學會"立回":不要盲目出招。KOF '97 的節奏極快,保持中距離觀察對手習慣比進攻本身更重要。
  2. 善用 D 鍵(重腳):大部分角色的站 D 或蹲 D 是最高效的牽制技,發生快、距離遠、收招短。
  3. 輕攻擊確認接超殺:進階玩家的核心能力——用輕拳/輕腳確認命中後取消接超必殺技(例如京的 蹲 B → 蹲 A → 無式)。
  4. 投技不可防禦:普通投和中指令投無法被防禦,是打破防守的最佳手段。
  5. MAX 模式的價值:ADV 模式下,MAX 發動後不僅可以打更高傷害,還能在 MAX 狀態中用普通必殺技取消普通技——這才是 KOF 連段的精髓。

5.2 主流角色選擇指南

層級角色示例適合玩家
S 級八神庵、神樂千鶴、陳國漢比賽主力,壓制力極強
A 級草薙京、大門五郎、山崎龍二高爆發,新手也能打出高傷害
B 級特瑞、羅伯特、克拉克穩健均衡,適合中級玩家
C 級矢吹真吾、鎮元齋高手向,操作要求高

5.3 單人對戰進階

  • 壓制起身:對手倒地後,用下段攻擊或投技覆蓋其起身幀——KOF '97 的起身壓制是最重要的進攻手段之一。
  • 能量管理:ADV 模式不要隨意浪費能量。留 1 格給 MAX 發動比直接裸放超殺更划算——MAX 中一套連段的傷害通常超過單發超殺。
  • 紅血翻盤:Extra 模式的核心優勢——紅血時可無限發放超必殺技。不要過早放棄。
  • 防跳入攻擊:→↓↘ + P(升龍技)是對空的基礎。角色的正確對空技被擊中後,對手會在空中進入"受創硬直",落地後可追打。

5.4 進階知識

  • "揮空取消"(Whiff Cancel):在 MAX 模式中,即使攻擊沒有命中(揮空),也可以用必殺技取消普通技的收招硬直——這是頂級玩家實現複雜連段的核心機制。
  • 指令優先度:KOF 系列中,如果同時按下多個指令,遊戲按優先級解析——超必殺技 > 必殺技 > 通常技。
  • 角色相性表:KOF '97 經過 20 多年的研究,已有成熟的角色相性(matchup)知識。例如:大門五郎壓制八神庵、神樂千鶴壓制大門五郎、八神庵壓制神樂千鶴。
  • 中國 vs 日本的打法差異:中國玩家更強調壓制與連段,日本玩家更注重立回與確認——這也是 KOF '97 在中國特有的競技文化。

六、奇聞異事與街機傳說

6.1 "中國國民格鬥遊戲"——KOF '97 的東方奇蹟

在日本的街機投幣榜上,KOF '97 是第二;但在中國——它是第一,而且是斷層式領先。從 1990 年代末到 2000 年代中期,中國任何一家街機廳裡都必定有至少一台 KOF '97 機台,而機台前永遠圍著一圈人。即使在街機廳消亡後,KOF '97 在中國通過模擬器(Winkawaks / Nebula)和網路對戰平台(如 Arclive、約戰競技場)延續了生命力,至今仍有活躍的比賽社區和主播。一款 1997 年的遊戲在中國有著長達三十年不衰的生命力——這在世界遊戲史上是極為罕見的現象。

6.2 八神庵的"三段笑"——遊戲史上最著名的勝利姿勢

八神庵獲勝後的三段式狂笑——"哼哼……哈哈哈……哈哈哈哈哈!"——是 KOF 系列最具辨識度的標誌之一。庵雙手插兜、身體後仰、紫焰繚繞的畫面,已經超越了遊戲本身,成為中國網際網路亞文化的一部分。無數玩家模仿過這個姿勢(大多以失敗告終)。有趣的是,據開發團隊回憶,這個笑聲最初只是一個臨時錄製的 placeholder,但效果太好了,最終被保留。

6.3 "八稚女"背後的神話密碼

KOF '97 中大量招式名稱都源自日本神話的"八岐大蛇"傳說,堪稱格鬥遊戲中最深厚的文化引用:

  • 八神庵的姓"八神"直指八岐大蛇,"庵"意為隱居的修行者
  • 他的超必殺技"八稚女"來自神話中獻給八岐大蛇的八位少女祭品
  • 草薙京的姓來自"草薙劍"(Kusanagi no Tsurugi)——須佐之男斬殺八岐大蛇時從其尾部取出的神器
  • 神樂千鶴的姓來自"八咫鏡"(Yata no Kagami)
  • 三者合在一起,恰好是日本"三神器"——草薙劍、八咫鏡、八尺瓊勾玉

6.4 "一瞬千擊"——克里斯火焰顏色的秘密

最初設計的克里斯(暗黑版)使用的是黑色火焰,但開發團隊發現黑色火焰在老式 CRT 螢幕上幾乎看不出細節——畫面一片漆黑。最終將其改為紫色火焰。這個改動在視覺上大獲成功,紫色火焰從此成為 KOF 系列的標誌性色彩之一。而八神庵的紫色火焰(同屬大蛇之焰)也因同樣的原因從原計劃的藍色改為紫色。

6.5 "大蛇"——格鬥遊戲史上最變態的 BOSS 之一

最終 BOSS "大蛇"(Orochi)是格鬥遊戲史上爭議最大的 BOSS 設計。他的全屏超殺"陽光普照"(全屏不可防禦、不可迴避、發生極快)讓無數玩家在投幣後直接體驗了從希望到絕望的三秒鐘。然而,大蛇也是少數有固定"解法"的 BOSS——他的 AI 有明顯的出招規律:距離遠時偏遠端、近身時會使用投技。掌握了這些規律後,用拉爾夫或克拉克這類硬漢角色可以穩吃大蛇。這種"超高難度但有解"的設計,恰恰是大蛇成為傳奇 BOSS 的原因。

6.6 兩個被刪掉的設計

開發團隊在訪談中透露了兩個被棄用的設計:一是暴走八神庵最初被設定為最終 BOSS(而非大蛇),但團隊認為"需要一個更大的收尾"而改為大蛇降臨;二是計劃加入一個名為"極限流之鬼"的隱藏角色——坂崎琢磨(Takuma)的暗黑版,最終因開發週期緊張而取消。

6.7 全球銷量神話:100,000 套 Neo Geo 卡帶的奇蹟

在那個 3D 遊戲已經席捲主機的時代,《拳皇 '97》的 Neo Geo MVS 街機卡帶出貨量達到了驚人的 100,000 套(海外)+ 50,000 套(日本)——這是 Neo Geo 平台上單一遊戲的歷史最高紀錄。對於一款使用已經"過時"的 2D 基板的街機遊戲來說,這個數字本身就是一個奇蹟。

6.8 "八神 vs 草薙"——永恆的宿命之戰

KOF '97 的結局中,三神器封印大蛇後,八神庵單獨向草薙京發起挑戰。這場一對一決鬥沒有勝負判定——不論誰贏誰輸,遊戲都會正常結束。這個設計的巧妙之處在於:SNK 刻意不對這場宿命之戰給出官方答案,把結局留給了每一位玩家。玩家社區中對"誰才是真正的贏家"的爭論,已經持續了近三十年。


常見問題 FAQ

Q1:《拳皇 '97》的隱藏角色怎麼選?
A:在角色選擇介面,按住 Start 鍵再選擇以下位置即可:

- 暴走八神庵:在八神庵頭像上按住 Start + ←→←→ + A/C
- 暴走莉安娜:在莉安娜頭像上按住 Start + ↑↓↑↓ + B/D
- 暗黑三天王:在"新人隊"各成員頭像上按住 Start 選擇
- 草薙京 '94:在草薙京頭像上按住 Start 選擇

> 註:部分街機版本可能需要特定 DIP 開關設定。家用機版通常可直接在角色介面用特定指令解鎖。

Q2:Advanced 和 Extra 模式哪個更強?
A: 在競技層面,Advanced 模式更佔優勢。翻滾(緊急迴避)提供無敵幀、→→ 衝刺提供快速接近能力、3 格能量管理更靈活。Extra 的核心優勢是紅血無限超殺,但高水平對戰中很少能活到紅血狀態。新手推薦 Advanced。
Q3:為什麼《拳皇 '97》在中國這麼火?
A: 幾個關鍵因素:

- 1997-2000 年正是中國街機廳的黃金時代,KOF '97 恰在此時引入
- Neo Geo 基板較容易破解和複製(相比 Capcom CPS3),盜版機台成本低
- 角色設計帥氣、出招華麗、三人組隊玩法社交性強
- 後來模擬器的普及讓 PC 玩家也能免費玩到
- 中國本土化約戰平台(如 Arclive)讓網戰成為可能,延續生命力至今

Q4:KOF '97 和 KOF '98 有什麼區別?
A: KOF '97 是"大蛇篇"的劇情終章,有完整故事線;KOF '98 是無劇情大亂鬥,相當於系列全明星賽。系統上,KOF '98 平衡性更好、角色更多、細節打磨更成熟。如果你在意劇情,玩 '97;如果想打比賽或網戰,玩 '98。
Q5:最難的角色是誰?
A: 普遍認為最難操作的是矢吹真吾(連火焰都發不出來、招式範圍短、判定弱)和鎮元齋(醉拳動作慢、判定不直觀)。最簡單易上手的是特瑞·博加德草薙京
Q6:大蛇(Orochi)為什麼這麼強?怎麼打?
A: 大蛇擁有全屏無法防禦的超殺"陽光普照"和極高的攻防數值。但它的 AI 有規律:離遠時用遠端(蹲防)、近身時用投技(跳避或搶攻)。用拉爾夫的近身打擊或克拉克的投技循環可以較安全地耗死它。
Q7:如何在家玩到原汁原味的《拳皇 '97》?
A: 可透過以下方式:

- Steam / PS4 / Switch:購買《ACA NEOGEO THE KING OF FIGHTERS '97》官方移植版
- KOF '97 Global Match(PS4/Vita/Steam):2018 年發售的線上對戰版
- 模擬器:使用 FinalBurn Neo 或 MAME 加載 ROM(需合法擁有 ROM)
- 合集:《The King of Fighters Collection: The Orochi Saga》收錄 '95-'97 三部曲