The King of Fighters '96
I. Contexto do Jogo
1.1 Ambientação e Enredo
KOF '96 é o capítulo central da trilogia da "Saga Orochi" — e o ponto de virada crucial onde a série KOF evoluiu de um simples "torneio de luta" para uma "epopeia mitológica".
A história continua após o final de KOF '95. Rugal Bernstein, após injetar o poder de Orochi em si mesmo, foi derrotado por Kyo Kusanagi e outros na forma de "Omega Rugal". Antes de se autodestruir, o corpo de Rugal foi dilacerado pelo poder de Orochi — uma cena brutal que revelou aos lutadores um fato terrível: o poder de Orochi em Rugal não era natural, mas artificialmente injetado. Uma entidade muito mais poderosa e antiga do que Rugal estava observando tudo das sombras.
Há 1800 anos, o lendário Orochi foi selado pelos Três Tesouros Sagrados (a Espada Kusanagi, a Joia Yasakani e o Espelho Yata). Hoje, o selo de Orochi está enfraquecendo. Seus seguidores — os guerreiros conhecidos como "Hakkesshu de Orochi" — começaram a agir nas sombras. O líder dos Quatro Reis Celestiais, Goenitz, que controla o poder do vento, está determinado a ressuscitar seu mestre.
Nesse cenário, uma mulher misteriosa surge: Chizuru Kagura, a atual herdeira do Espelho Yata e uma das guardiãs dos Três Tesouros. Ela percebe que o selo de Orochi está se rompendo e sabe que não pode impedir o desastre sozinha. Ela precisa do poder de Kyo Kusanagi (herdeiro da Espada Kusanagi) e de Iori Yagami (herdeiro da Joia Yasakani) — os três guardiões devem se unir para selar Orochi novamente.
O problema é que Iori Yagami não quer cooperar. O clã Yagami traiu os outros dois clãs há 660 anos, criando um ódio mortal com o clã Kusanagi. Chizuru usa o torneio KOF '96 como fachada para reunir os herdeiros dos três tesouros — ela aparece como a organizadora do torneio, observando e testando a força e o caráter de cada participante.
Mais assustador ainda, três dos Hakkesshu de Orochi — Yashiro Nanakase, Shermie e Chris — participam sob o nome de "New Faces Team". Eles se disfarçam de lutadores jovens comuns, mas na verdade estão coletando dados e avaliando oponentes para pavimentar o caminho para a ressurreição de Orochi. Ninguém conhece suas verdadeiras identidades — até que, anos depois, em KOF '97, a verdade é revelada.
1.2 Desenvolvimento
KOF '96 foi lançado pela SNK em 30 de julho de 1996 para a plataforma Neo Geo MVS/AES, utilizando um cartucho de 362 MEGS — um dos maiores da época. O jogo foi criado pela equipe de elite da SNK, com direção de Masanori Kuwashi e Shinkiro como artista principal.
Em termos de sistema, KOF '96 é uma obra fundamental na evolução da série. Introduziu três sistemas que influenciaram todos os jogos subsequentes:
Esquiva de Emergência (Emergency Dodge) — O rolamento frontal ativado por A+B, com frames de invencibilidade. Isso mudou radicalmente a defesa em KOF, oferecendo aos jogadores uma alternativa ao simples "bloqueio e contra-ataque".
Corrida (Dash) — O movimento rápido ativado por →→. Antes disso, a velocidade dos personagens era relativamente lenta. A adição da corrida expandiu o alcance dos ataques e mudou o ritmo das partidas de "posicionamento cauteloso" para "investidas de alta velocidade".
Sistema de Pulos (Pulo Curto/Médio/Longo) — Dependendo da entrada no direcional, o personagem executa saltos de diferentes alturas e velocidades. Este sistema oferece camadas ricas de opções para ataques aéreos e é uma das características centrais que diferencia KOF de Street Fighter.
Esses três sistemas marcaram a transição de KOF da "luta clássica" para a "luta moderna". KOF '96 tornou-se a base operacional para todos os jogos KOF posteriores.
A trilha sonora, composta pelo SNK New World Music Performers, inclui faixas icônicas — especialmente o tema de batalha de Goenitz, "Trash Head", e o novo tema de Iori Yagami, considerados o auge da história musical da série KOF.
II. Introdução aos Personagens
Hero Team
| Personagem | Estilo de Luta | Força | Velocidade | Habilidade | Avaliação |
|---|---|---|---|---|---|
| Kyo Kusanagi | Artes Marciais Kusanagi + Estilo Próprio | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | Protagonista, fogo + novos golpes, poder de fogo superior |
| Benimaru Nikaido | Tiro | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | Controle elétrico, alta mobilidade |
| Goro Daimon | Judô | ★★★★★ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆ | Rei dos agarrões, excelente defesa aérea |
Comparado a KOF '95, Kyo ganhou um novo golpe especial — a série "124 Shiki: Aragami". É um sistema de combos encadeados que permite ramificações, transformando seus ataques em uma "árvore de escolhas".
Fatal Fury Team
| Personagem | Estilo de Luta | Força | Velocidade | Habilidade | Avaliação |
|---|---|---|---|---|---|
| Terry Bogard | Artes Marciais + Estilo Próprio | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | Estreia do Power Geyser |
| Andy Bogard | Koppo + Ninjutsu Shiranui | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | Ninja veloz |
| Joe Higashi | Muay Thai | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | Combos de Hurricane Upper reforçados |
Terry ganhou seu golpe mais icônico nesta edição: o "Power Geyser". Esta coluna de energia que explode do solo é um dos golpes mais impactantes visualmente da série KOF.
Art of Fighting Team
| Personagem | Estilo de Luta | Força | Velocidade | Habilidade | Avaliação |
|---|---|---|---|---|---|
| Ryo Sakazaki | Kyokugen Karate | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | Estreia do Tenchi Haoh Ken |
| Robert Garcia | Kyokugen + Chutes | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | Mestre dos chutes |
| Yuri Sakazaki | Kyokugen Karate | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | Transferida do Women Fighters Team |
A maior mudança é a saída de Takuma Sakazaki e a entrada de Yuri Sakazaki, que se junta ao irmão Ryo, dando ao time um ar de "dojo familiar".
Ikari Team
| Personagem | Estilo de Luta | Força | Velocidade | Habilidade | Avaliação |
|---|---|---|---|---|---|
| Leona Heidern | Artes Marciais + Poder de Orochi | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | Nova! Filha adotiva de Heidern, sangue de Orochi |
| Ralf Jones | Artes Marciais | ★★★★★ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | O homem de um soco só |
| Clark Still | Artes Marciais + Agarrões | ★★★★☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | Corrente de agarrões mantida |
Leona Heidern é uma das novas personagens mais importantes. Única sobrevivente de uma vila destruída, o sangue de Orochi dorme nela. Seus golpes combinam ataques cortantes com a sede de sangue de Orochi, tornando-a instantaneamente uma das favoritas.
Psycho Soldiers Team
| Personagem | Estilo de Luta | Força | Velocidade | Habilidade | Avaliação |
|---|---|---|---|---|---|
| Athena Asamiya | Poder Psíquico + Kung Fu | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | Projéteis de tela cheia, novo visual |
| Sie Kensou | Poder Psíquico + Kung Fu | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | Ágil e móvel |
| Chin Gentsai | Zui Quan (Punho Bêbado) | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★★★★ | Estranho e imprevisível |
Women Fighters Team
| Personagem | Estilo de Luta | Força | Velocidade | Habilidade | Avaliação |
|---|---|---|---|---|---|
| King | Muay Thai | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | Veterana poderosa |
| Mai Shiranui | Ninjutsu Shiranui | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★☆☆ | Vantagem aérea mantida |
| Kasumi Todoh | Aikido Todoh | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | Nova! Especialista em contra-ataques |
Kasumi Todoh busca seu pai desaparecido. Seu estilo de Aikido permite contra-atacar golpes inimigos, um design defensivo único em um jogo de ritmo acelerado como KOF '96.
Korea Team
| Personagem | Estilo de Luta | Força | Velocidade | Habilidade | Avaliação |
|---|---|---|---|---|---|
| Kim Kaphwan | Taekwondo | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | O terror do Phoenix Kick |
| Choi Bounge | Taekwondo + Garras | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | ★★★☆☆ | Assédio com tamanho reduzido |
| Chang Koehan | Taekwondo + Bola de Ferro | ★★★★★ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | Alcance de pressão imenso |
New Faces Team — O time mais importante da trama
| Personagem | Estilo de Luta | Força | Velocidade | Habilidade | Avaliação |
|---|---|---|---|---|---|
| Yashiro Nanakase | Luta Própria (Ataque) | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | Hakkesshu: Poder da Terra |
| Shermie | Luta Própria (Agarrão) | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | Hakkesshu: Poder do Trovão |
| Chris | Luta Própria (Velocidade) | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | Hakkesshu: Poder do Fogo |
Eles se disfarçam de banda de rock, mas são os Quatro Reis Celestiais de Orochi. A narrativa de "infiltrados sob o nariz do jogador" é um dos pontos altos da série.
Boss Team
| Personagem | Estilo de Luta | Força | Velocidade | Habilidade | Avaliação |
|---|---|---|---|---|---|
| Geese Howard | Artes Marciais + Contra-ataque | ★★★★★ | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | O vilão supremo de Fatal Fury retorna |
| Wolfgang Krauser | Luta Combinada | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★★★★ | Guerreiro nobre, usa Kaiser Wave |
| Mr. Big | Bojutsu + Luta de Rua | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | Chefe do crime de South Town |
Reunir os três chefes finais da série Fatal Fury foi um presente para os fãs e a primeira vez que um "Time de Chefes" completo foi jogável.
Mid-Boss: Chizuru Kagura
| Atributo | Descrição |
|---|---|
| Estilo de Luta | Artes Marciais Kagura + Espelho Yata |
| Altura/Peso | 169cm / 52kg |
| Identidade | Herdeira do Espelho Yata, organizadora do KOF '96 |
| Cenário | Palco do Templo |
Chizuru possui a mecânica de clones/ilusões. Ela pode invocar cópias para atacar, forçando o jogador a identificar o corpo real.
Final Boss: Goenitz
| Atributo | Descrição |
|---|---|
| Estilo de Luta | Poder de Orochi: Vento |
| Altura/Peso | 193cm / 88kg |
| Identidade | Líder dos Hakkesshu de Orochi |
| Cenário | Ruínas do Templo no centro da tempestade |
| Frase Marcante | "O castigo divino chegou!" |
Goenitz é o vilão mais ameaçador da saga. Ele controla o vento e a pressão atmosférica. Seus ataques de lâminas de vento de tela cheia e investidas aéreas o tornam um dos chefes mais rápidos e difíceis da história.
III. Controles
3.1 Controles Básicos
| Botão | Função |
|---|---|
| A | Soco Fraco |
| B | Chute Fraco |
| C | Soco Forte |
| D | Chute Forte |
| ←/→ | Movimentação |
| ↖/↗ | Pulo |
| ↓ | Agachar |
3.2 Novos Sistemas de KOF '96
| Ação | Movimento | Estreia | Descrição |
|---|---|---|---|
| A+B | Esquiva (Rolamento) | KOF 96 | Rolamento com invencibilidade |
| →→ | Corrida (Dash) | KOF 96 | Corrida de alta velocidade |
| Toque ↑ | Pulo Curto | KOF 96 | Mais baixo e rápido |
| ↓+↑ | Pulo Médio | KOF 96 | Altura média para combos |
| Direção+↑ | Pulo Longo | KOF 96 | Mais alto e distante |
3.3 Sistema de Energia
- Carga Natural: Acumula energia ao atacar ou ser atacado.
- Estado MAX: Ativado quando a vida está abaixo de 1/4 (barra piscando).
- Super Especiais: Podem ser usados com uma barra de energia ou no estado MAX (sem custo).
3.4 Estado "Riot" (Oculto)
Existem versões "Riot" (ou "Orochi") de Iori e Leona, com velocidade aumentada e ataques mais fortes, mas com perda contínua de vida.
IV. Estratégias contra Chefes
4.1 Chizuru Kagura
Identificação de Clones: Observe o ritmo (lento, médio, rápido). Não pule; mantenha a pressão no solo e ataque durante a recuperação dela.
4.2 Goenitz
Estratégia: Goenitz exige paciência. Aprenda o tempo do rolamento (A+B) para desviar do "Yonokaze" (tornado). Não pule, pois ele tem defesas aéreas letais. Use personagens de agarrão.
V. Dicas e Estratégias Avançadas
- O Rolamento é seu melhor amigo: Essencial para escapar de projéteis e pressão no canto.
- Corrida para média distância: Use para encurtar o espaço rapidamente.
- Pulo curto para sondar: Dificulta a reação do oponente.
- Gerenciamento de energia: Ataque agressivamente para carregar a barra.
VI. Curiosidades e Lendas dos Arcades
6.1 Raízes Mitológicas
Os Três Tesouros Sagrados (Espada Kusanagi, Joia Yasakani, Espelho Yata) são baseados na mitologia japonesa real, integrando perfeitamente o folclore ao universo de luta.
6.2 O Disfarce do New Faces Team
O fato de os vilões se disfarçarem de banda de rock durante todo o jogo foi uma jogada narrativa brilhante que chocou os fãs quando revelada em KOF '97.
6.3 A Tragédia de Leona
Sua história é uma das mais sombrias: ela foi responsável pela morte de sua própria família ao despertar o sangue de Orochi, o que explica sua personalidade fria e silenciosa.
6.4 O Sonho do Boss Team
Poder jogar com Geese, Krauser e Mr. Big foi um evento histórico nos arcades de 1996, já que eram vilões lendários e anteriormente injogáveis.
6.5 Chizuru: A Protagonista Substituída
Originalmente planejada como protagonista, a SNK a rebaixou para "Mid-Boss" por receio de que o público não aceitasse uma protagonista feminina na época.






