The King of Fighters '96
I. Bối cảnh trò chơi
1.1 Thiết lập thế giới
KOF '96 là chương giữa trong bộ ba "Orochi Saga"—cũng là cột mốc quan trọng đánh dấu sự chuyển mình của cả series KOF từ những "giải đấu võ thuật" sang "sử thi thần thoại".
Câu chuyện tiếp nối cái kết của KOF '95. Sau khi bị tiêm sức mạnh Orochi, Rugal Bernstein đã bị Kyo Kusanagi và các đồng đội đánh bại dưới hình dạng "Omega Rugal". Trước khi tự hủy, cơ thể Rugal bị xé toạc bởi sức mạnh Orochi—hình ảnh tàn khốc này tiết lộ một sự thật đáng sợ: sức mạnh Orochi trong người Rugal không phải tự nhiên mà có, mà là do bị tiêm vào. Một thực thể cổ xưa và mạnh mẽ hơn nhiều đang dõi theo mọi thứ trong bóng tối.
1800 năm trước, Orochi (Bát Kỳ Đại Xà) trong thần thoại Nhật Bản đã bị phong ấn bởi ba món thần khí (Kiếm Kusanagi, Ngọc Yasakani, Gương Yata). Giờ đây, phong ấn đang dần nới lỏng. Những kẻ trung thành với Orochi—được gọi là "Orochi Hakkesshu" (Bát Kiệt Tập)—bắt đầu hoạt động trong bóng tối. Đứng đầu trong số đó là Goenitz, kẻ nắm giữ sức mạnh của gió, quyết tâm hồi sinh chủ nhân Orochi.
Trong bối cảnh đó, một người phụ nữ bí ẩn xuất hiện. Cô là Chizuru Kagura—hậu duệ đương thời của Gương Yata, một trong ba người bảo vệ thần khí. Cô nhận ra phong ấn đang yếu đi và biết rằng một mình không thể ngăn chặn thảm họa sắp tới. Cô cần sức mạnh của Kyo Kusanagi (hậu duệ Kiếm Kusanagi) và Iori Yagami (hậu duệ Ngọc Yasakani)—ba người bảo vệ thần khí phải đoàn kết mới có thể phong ấn Orochi một lần nữa.
Nhưng vấn đề là: Iori Yagami không muốn hợp tác. Gia tộc Yagami đã phản bội hai gia tộc kia từ 660 năm trước, tạo nên mối thù truyền kiếp với gia tộc Kusanagi. Chizuru Kagura đã dùng giải đấu KOF '96 làm bình phong để tập hợp hậu duệ của ba món thần khí—cô xuất hiện với tư cách là người tổ chức giải đấu, đồng thời âm thầm quan sát và kiểm tra thực lực cũng như tư cách của từng đấu sĩ.
Đáng sợ hơn, ba thành viên của Orochi Hakkesshu—Yashiro Nanakase, Shermie và Chris—đã tham gia dưới danh nghĩa "New Faces Team". Họ ngụy trang thành những đấu sĩ trẻ bình thường, nhưng thực chất đang thu thập dữ liệu và đánh giá đối thủ để dọn đường cho sự hồi sinh của Orochi. Không ai biết danh tính thật của họ—cho đến tận KOF '97, sự thật mới được phơi bày.
1.2 Quá trình phát triển
KOF '96 được SNK phát hành lần đầu vào ngày 30 tháng 7 năm 1996 trên nền tảng Neo Geo MVS/AES, sử dụng băng 362MEGS—một trong những tựa game có dung lượng lớn nhất trên Neo Geo thời bấy giờ. Tác phẩm được thực hiện bởi đội ngũ phát triển hàng đầu của SNK, đạo diễn vẫn là Masanori Kuwahashi, và Shinkiro tiếp tục đảm nhận vai trò họa sĩ chính.
Xét về hệ thống trò chơi, KOF '96 là một tác phẩm cực kỳ quan trọng trong lịch sử tiến hóa của series. Nó giới thiệu ba hệ thống có ảnh hưởng sâu rộng đến các phần sau:
Emergency Dodge (Né tránh khẩn cấp)—Tổ hợp phím A+B kích hoạt cú lăn người về phía trước, kèm theo khung hình bất tử ngắn. Hệ thống này thay đổi hoàn toàn cách phòng thủ của KOF, cho phép người chơi có lựa chọn vượt xa việc "đỡ đòn-phản công" khi đối mặt với áp lực từ đạn chưởng.
Dash (Chạy nhanh)—→→ kích hoạt chạy tốc độ cao. Trước đó, tốc độ di chuyển của các nhân vật KOF khá chậm. Việc thêm Dash giúp phạm vi tấn công mở rộng đáng kể, nhịp độ trận đấu chuyển từ "thủ thế vững chắc" sang "tấn công chớp nhoáng".
Hệ thống nhảy (Nhảy thấp/trung/cao)—Dựa trên cách nhập lệnh của cần gạt (nhấn nhẹ lên, lên tiêu chuẩn, hướng + nhảy), nhân vật thực hiện ba kiểu nhảy với độ cao và tốc độ khác nhau. Hệ thống này cung cấp các tầng lựa chọn phong phú cho tấn công trên không, là một trong những đặc điểm cốt lõi giúp KOF khác biệt với "Street Fighter".
Sự bổ sung của ba hệ thống này đánh dấu bước chuyển mình của KOF từ "đối kháng cổ điển" sang "đối kháng hiện đại". KOF '96 đã trở thành tiêu chuẩn thao tác cho tất cả các phần KOF sau này.
Nhạc nền của trò chơi được sáng tác bởi SNK New World Music Performers, trong đó nhiều bản nhạc—đặc biệt là nhạc Boss Goenitz "Trash Head" và chủ đề mới của Iori Yagami—được công nhận là đỉnh cao trong lịch sử âm nhạc của series KOF.
II. Giới thiệu nhân vật
Hero Team
| Nhân vật | Phong cách chiến đấu | Sức mạnh | Tốc độ | Kỹ năng | Đánh giá chung |
|---|---|---|---|---|---|
| Kyo Kusanagi | Cổ võ thuật Kusanagi + Quyền pháp tự chế | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | Nhân vật chính, lửa + chiêu mới, hỏa lực tầm cao được nâng cấp |
| Benimaru Nikaido | Bắn súng | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | Khống chế bằng điện, độ cơ động cao |
| Goro Daimon | Judo | ★★★★★ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆ | Vua vật, phán định đòn vật chống không cực mạnh |
So với KOF '95, Kyo Kusanagi đã có tuyệt kỹ hoàn toàn mới trong phần này—chuỗi chiêu thức "124 Shiki: Aragami" chính thức được giới thiệu. Đây là hệ thống chiêu thức liên hoàn có thể phân nhánh từ "Aragami", giúp combo của Kyo nâng cấp từ "lộ trình cố định" thành "cây lựa chọn phân nhánh".
Fatal Fury Team
| Nhân vật | Phong cách chiến đấu | Sức mạnh | Tốc độ | Kỹ năng | Đánh giá chung |
|---|---|---|---|---|---|
| Terry Bogard | Võ thuật quân sự + Tự chế | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | Power Geyser lần đầu xuất hiện |
| Andy Bogard | Koppo + Nhẫn thuật Shiranui | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | Ninja tốc độ |
| Joe Higashi | Muay Thái | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | Cường hóa combo Hurricane Upper |
Terry trong phần này đã có được tuyệt kỹ siêu cấp trở thành thương hiệu của mình—"Power Geyser". Cột năng lượng khổng lồ bùng nổ từ mặt đất này là một trong những siêu tuyệt kỹ có tác động thị giác mạnh nhất của series KOF.
Art of Fighting Team
| Nhân vật | Phong cách chiến đấu | Sức mạnh | Tốc độ | Kỹ năng | Đánh giá chung |
|---|---|---|---|---|---|
| Ryo Sakazaki | Karate Kyokugen | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | Tenchi Haoh Ken lần đầu xuất hiện |
| Robert Garcia | Kyokugen + Cước pháp | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | Bậc thầy cước pháp |
| Yuri Sakazaki | Karate Kyokugen | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | Chuyển từ đội nữ sang, chung đội với anh trai |
Thay đổi lớn nhất của đội Art of Fighting là Takuma Sakazaki rời đội (trở thành nhân vật ẩn/NPC nền), Yuri Sakazaki chuyển từ đội nữ sang đội Art of Fighting để sát cánh cùng anh trai Ryo Sakazaki. Thay đổi này mang lại cho đội một cảm giác ấm áp như "võ đường gia đình".
Ikari Team
| Nhân vật | Phong cách chiến đấu | Sức mạnh | Tốc độ | Kỹ năng | Đánh giá chung |
|---|---|---|---|---|---|
| Leona Heidern | Võ thuật quân sự + Sức mạnh Orochi | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | Nhân vật mới! Con gái nuôi của Heidern, mang dòng máu Orochi |
| Ralf Jones | Võ thuật quân sự | ★★★★★ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | "Thánh đấm" |
| Clark Still | Võ thuật quân sự + Vật | ★★★★☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | Chuỗi vật không giảm |
Leona Heidern là một trong những nhân vật mới quan trọng nhất. Cô là người sống sót duy nhất được Heidern tìm thấy trong đống đổ nát của một ngôi làng ở Brazil—dòng máu Orochi đang ngủ yên trong cơ thể cô. Heidern nhận nuôi và dạy cô võ thuật quân sự, nhưng Leona thường xuyên gặp ác mộng về việc mình biến thành một người khác—một cỗ máy giết người với đôi mắt đỏ ngầu, mất hết lý trí. Các chiêu thức của cô kết hợp hoàn hảo giữa những đòn cắt bằng vũ khí lạnh và đặc tính khát máu của sức mạnh Orochi, ngay lập tức trở thành một trong những nhân vật nữ được yêu thích nhất series KOF.
Psycho Soldiers Team
| Nhân vật | Phong cách chiến đấu | Sức mạnh | Tốc độ | Kỹ năng | Đánh giá chung |
|---|---|---|---|---|---|
| Athena Asamiya | Siêu năng lực + Quyền pháp Trung Hoa | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | Đạn chưởng toàn màn hình, tạo hình trang phục mới |
| Sie Kensou | Siêu năng lực + Quyền pháp Trung Hoa | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | Cơ động linh hoạt |
| Chin Gentsai | Túy quyền | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★★★★ | Quái dị khó đoán |
Women Fighters Team
| Nhân vật | Phong cách chiến đấu | Sức mạnh | Tốc độ | Kỹ năng | Đánh giá chung |
|---|---|---|---|---|---|
| King | Muay Thái | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | Nữ cường nhân kỳ cựu |
| Mai Shiranui | Nhẫn thuật Shiranui | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★☆☆ | Ưu thế trên không không giảm |
| Kasumi Todoh | Aikido phái Todoh | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | Nhân vật mới! Phản đòn Aikido |
Kasumi Todoh là cô gái tham gia KOF để tìm người cha mất tích—Ryuhaku Todoh (BOSS đầu tiên của "Art of Fighting 1"). Cô sử dụng Aikido, giỏi tận dụng sức mạnh của đối thủ để phản đòn. "Đòn phản công" (phản đòn) của cô có thể chặn đòn tấn công của đối phương và tự động phản công, đây là một thiết kế phòng thủ độc đáo trong KOF '96 vốn thiên về nhịp độ tấn công nhanh. Sự gia nhập của Kasumi cũng mở rộng thế giới quan của SNK—đưa những nhân vật bị gạt ra ngoài lề trong "Art of Fighting" trở lại trung tâm sân khấu.
Korea Team
| Nhân vật | Phong cách chiến đấu | Sức mạnh | Tốc độ | Kỹ năng | Đánh giá chung |
|---|---|---|---|---|---|
| Kim Kaphwan | Taekwondo | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | Sự kinh hoàng của Phoenix Kick |
| Choi Bounge | Taekwondo + Vuốt | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | ★★★☆☆ | Quấy rối bằng thân hình nhỏ bé |
| Chang Koehan | Taekwondo + Quả cầu sắt | ★★★★★ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | Phạm vi áp chế của quả cầu sắt cực lớn |
New Faces Team —— Đội cốt truyện quan trọng nhất phần này
| Nhân vật | Phong cách chiến đấu | Sức mạnh | Tốc độ | Kỹ năng | Đánh giá chung |
|---|---|---|---|---|---|
| Yashiro Nanakase | Võ thuật tự chế (Đả kích) | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | Orochi Hakkesshu - Sức mạnh Đất |
| Shermie | Võ thuật tự chế (Vật) | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | Orochi Hakkesshu - Sức mạnh Sét |
| Chris | Võ thuật tự chế (Tốc độ) | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | Orochi Hakkesshu - Sức mạnh Lửa |
Ba người trong New Faces Team bề ngoài là một ban nhạc gồm những nhạc sĩ trẻ (Yashiro là tay guitar, Shermie là tay keyboard, Chris là ca sĩ chính), nhưng thực chất họ là những thành viên trong Orochi Hakkesshu—lần lượt nắm giữ sức mạnh của Đất, Sét và Lửa. Mục đích tham gia của họ là quan sát thực lực của ba người bảo vệ thần khí, dọn đường cho sự hồi sinh của Orochi. Trong KOF '96, danh tính thật của họ không bị lộ—cho đến KOF '97, họ mới lộ diện bộ mặt thật. Thiết kế tự sự "ngụy trang thành đấu sĩ bình thường ẩn mình ngay trước mắt người chơi suốt cả trò chơi" này là một trong những thủ pháp cốt truyện xuất sắc nhất của series KOF.
Boss Team
| Nhân vật | Phong cách chiến đấu | Sức mạnh | Tốc độ | Kỹ năng | Đánh giá chung |
|---|---|---|---|---|---|
| Geese Howard | Cổ võ thuật + Phản đòn | ★★★★★ | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | Phản diện cuối cùng của "Fatal Fury" trở lại |
| Wolfgang Krauser | Võ thuật tổng hợp | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★★★★ | Chiến binh quý tộc châu Âu, người dùng Kaiser Wave |
| Mr. Big | Côn thuật + Đấu đường phố | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | Trùm băng đảng South Town |
Ba người trong Boss Team là ba BOSS cuối cùng của series "Fatal Fury"—Geese (Fatal Fury 1), Krauser (Fatal Fury 2) và Mr. Big (kẻ đứng sau trong một số tác phẩm). Việc tập hợp họ thành một đội là món quà tuyệt vời nhất mà SNK dành cho người hâm mộ "Fatal Fury", và cũng là "đội toàn BOSS" thực sự đầu tiên trong lịch sử KOF. Geese trong KOF '96 có thể sử dụng các đòn phản công thương hiệu, "Reppuken" và "Deadly Rave" cùng các chiêu thức kinh điển khác từ "Fatal Fury".
Trung BOSS: Chizuru Kagura
| Thuộc tính | Mô tả |
|---|---|
| Phong cách chiến đấu | Cổ võ thuật Kagura + Sức mạnh Gương Yata |
| Chiều cao/Cân nặng | 169cm / 52kg |
| Thân phận | Hậu duệ Gương Yata, người tổ chức giải KOF '96 |
| Sân đấu | Sân khấu đền thờ |
Chizuru Kagura sở hữu một trong những cơ chế chiến đấu độc đáo nhất series KOF—Phân thân/Tấn công ảo ảnh. Cô có thể triệu hồi bản sao (ảo ảnh) của mình để thực hiện tấn công, khiến đối thủ phải đối mặt với mối đe dọa từ hai hướng cùng lúc. Phán đoán chính xác đâu là bản thể, đâu là ảo ảnh là chìa khóa để đánh bại Chizuru.
Với tư cách là trung BOSS, mục đích thực sự của Chizuru không phải là đánh bại các đấu sĩ, mà là kiểm tra xem họ có đủ sức mạnh để đối mặt với mối đe dọa từ Orochi hay không. Trận chiến của cô giống như một "bài kiểm tra nhập đội"—cô chiến đấu hết sức mình để khơi dậy tiềm năng của đối thủ.
BOSS cuối: Goenitz
| Thuộc tính | Mô tả |
|---|---|
| Phong cách chiến đấu | Sức mạnh Orochi - Gió |
| Chiều cao/Cân nặng | 193cm / 88kg |
| Thân phận | Đứng đầu Orochi Hakkesshu |
| Sân đấu | Đống đổ nát đền thờ trong tâm bão |
| Câu thoại biểu tượng | "Đây là sự trừng phạt của thần linh!" |
Goenitz là phản diện có sức đe dọa lớn nhất trong giai đoạn đầu của Orochi Saga. Hắn nắm giữ sức mạnh của gió—có thể điều khiển bão và áp suất không khí để tấn công. Các chiêu thức của hắn chủ yếu là những đòn gió đa tầng toàn màn hình và tấn công từ trên không, là một trong những BOSS có nhịp độ chiến đấu nhanh nhất series KOF.
- Yonokaze (Dạ chi phong): Lốc xoáy ngang toàn màn hình—đòn tấn công mở màn thương hiệu của Goenitz
- Hyoga (Băng hà): Triệu hồi cột băng từ mặt đất—mặc dù là Thiên vương của gió, nhưng Hyoga là đòn tấn công thuộc tính băng
- Wan Koori (Oản bào): Sau khi tóm lấy đối thủ ở cự ly gần, cắm cột băng vào cơ thể họ
- Darkness·Wail (Ám hắc·Đỗng khốc): Siêu tuyệt kỹ của Goenitz—bùng nổ áp suất gió hủy diệt lấy bản thân làm trung tâm, bao phủ gần như toàn màn hình
AI của Goenitz cực kỳ tinh vi—hắn sẽ chuyển đổi chế độ tấn công linh hoạt dựa trên vị trí và thao tác của người chơi. Đáng sợ hơn, phán định đòn đánh thường của hắn cực lớn và thu chiêu cực nhanh, gần như không để lại khe hở cho người chơi phản công. Hắn được xếp ngang hàng với Igniz của KOF 2001 và Omega Rugal của KOF 2002 UM là "Ba BOSS khó nhất series KOF".
III. Cách điều khiển
3.1 Thao tác cơ bản
| Phím | Chức năng |
|---|---|
| A | Đấm nhẹ |
| B | Đá nhẹ |
| C | Đấm mạnh |
| D | Đá mạnh |
| ←/→ | Di chuyển |
| ↖/↗ | Nhảy |
| ↓ | Ngồi xuống |
3.2 Hệ thống mới của KOF '96
| Thao tác | Hành động | Lần đầu xuất hiện | Giải thích |
|---|---|---|---|
| A+B | Né tránh khẩn cấp (Lăn người) | KOF '96 | Lăn người kèm khung hình bất tử, thay đổi hoàn toàn cách phòng thủ |
| →→ | Dash (Chạy nhanh) | KOF '96 | Chạy tốc độ cao, khoảng cách bao phủ vượt xa trước đây |
| Nhấn nhẹ ↑ | Nhảy thấp | KOF '96 | Thấp nhất và nhanh nhất, thích hợp đánh lén trên không |
| ↓+↑ | Nhảy trung | KOF '96 | Độ cao trung bình, thích hợp nối combo |
| Hướng+↑ | Nhảy cao | KOF '96 | Cao nhất và xa nhất, thích hợp tiếp cận trên không |
3.3 Hệ thống năng lượng (Bản KOF '96)
Hệ thống nạp năng lượng của KOF '96 đã có thay đổi lớn so với phần trước:
- Nạp tự nhiên: Tấn công đối thủ và bị đối thủ tấn công đều tích lũy năng lượng—không cần nạp thủ công bằng A+B+C
- Trạng thái MAX: Khi máu nhân vật giảm xuống dưới 1/4 (thanh máu nhấp nháy đỏ) sẽ vào trạng thái MAX
- Siêu tuyệt kỹ: Có thể sử dụng ở trạng thái bình thường (tiêu tốn một thanh năng lượng) hoặc trạng thái MAX (không tiêu tốn năng lượng, uy lực tăng cường)
- Quản lý chiến thuật năng lượng: Vì tấn công và bị tấn công đều có thể nạp năng lượng, tốc độ tích lũy thanh năng lượng nhanh hơn nhiều so với phần trước—điều này có nghĩa là tần suất sử dụng siêu tuyệt kỹ tăng lên đáng kể
3.4 Trạng thái cuồng loạn (Yếu tố ẩn)
Phần này ẩn chứa hai nhân vật "cuồng loạn"—Orochi Iori và Orochi Leona. Khi ở trạng thái cuồng loạn, tốc độ của họ tăng mạnh, đòn tấn công được cường hóa, nhưng máu sẽ liên tục giảm chậm. Hai nhân vật ẩn này được mở khóa bằng các lệnh đặc biệt trong điều kiện nhất định. "Yaotome: Saika" của Orochi Iori là một trong những siêu tuyệt kỹ MAX ấn tượng nhất lịch sử KOF.
IV. Hướng dẫn đánh BOSS
4.1 Trung BOSS: Chizuru Kagura
Nhận diện chế độ phân thân: Đòn tấn công phân thân của Chizuru chia làm ba nhịp—chậm, trung bình, nhanh. Hãy quan sát cô ấy sử dụng nhịp điệu nào. Cùng một nhịp điệu sẽ xuất hiện liên tiếp hai lần, sau đó chuyển sang nhịp điệu khác.
Cửa sổ tấn công: Sau khi hoàn thành một chuỗi tấn công phân thân hoàn chỉnh, Chizuru sẽ có khoảng 15 khung hình cứng người—đây là thời điểm tốt nhất để bạn tấn công.
Nguyên tắc không nhảy: Phán định phân thân chống không của Chizuru (ảo ảnh tấn công hướng lên) bao phủ gần như toàn bộ trục dọc. Đừng nhảy—hãy giữ khoảng cách trên mặt đất, dùng Dash nhanh chóng tiếp cận khi cô ấy kết thúc chiêu.
4.2 BOSS cuối: Goenitz
Chiến lược cốt lõi: Goenitz là trận chiến BOSS phụ thuộc vào "sự kiên nhẫn" hơn là "thao tác" trong toàn bộ series KOF. AI của hắn đọc thao tác của người chơi với độ chính xác cực cao, vì vậy đối đầu trực diện là vô nghĩa. Dưới đây là hướng dẫn cốt lõi:
- Học cách né Yonokaze: Lốc xoáy toàn màn hình cường độ cao là đòn tấn công tần suất lớn. Hãy học cách lăn người (A+B) trước khi lốc xoáy đến 1 khung hình—điều này đòi hỏi thời điểm chính xác, nhưng hoàn toàn khả thi
- Tận dụng thời điểm cứng người sau khi hắn thu chiêu: Khi Goenitz hoàn thành một chuỗi tấn công bằng gió, hắn sẽ có một động tác lùi lại ngắn—lúc này hãy lập tức Dash tới để combo
- Ưu thế của nhân vật vật: Đòn vật của Goro Daimon và Clark đặc biệt hiệu quả với Goenitz—AI của hắn có chương trình phòng thủ đối với đòn vật tương đối yếu
- Tuyệt đối không nhảy: "Wan Koori" của Goenitz là phương thức chống không chết người nhất—nhảy tấn công = cái chết
- Quản lý năng lượng: Giữ lại ít nhất một thanh năng lượng để phòng thân. Sát thương đòn đánh thường của Goenitz cực cao, khi bị áp chế, khung hình bất tử của siêu tuyệt kỹ MAX có thể là lối thoát duy nhất của bạn
Nhạc Boss của Goenitz "Trash Head"—một tác phẩm điên rồ kết hợp đàn organ, guitar heavy metal và tiếng ồn công nghiệp—hoàn toàn phù hợp với khí chất hủy diệt của Vua bão, được người hâm mộ nhạc KOF ca ngợi là "tác phẩm đỉnh cao của SNK New World Music Performers".
V. Mẹo chơi và hướng dẫn nâng cao
5.1 Mẹo sinh tồn cơ bản
- Lăn người là người bạn tốt nhất mới của bạn: Né tránh khẩn cấp A+B là hệ thống mới quan trọng nhất của KOF '96. Hãy học cách lăn trước khi đạn chưởng của đối phương đến, học cách lăn trước đòn đánh mạnh của đối phương, học cách lăn để thoát thân khi bị áp chế ở góc tường.
- Dash mở ra khoảng cách trung bình: Dash cho phép bạn vượt qua nửa màn hình trong chưa đầy nửa giây. Dùng Dash + đòn đánh mạnh làm công cụ áp chế đối thủ khi họ đứng dậy.
- Nhảy thấp thăm dò: Nhảy thấp tấn công—nhanh hơn và thấp hơn nhảy cao, đối thủ khó phản ứng hơn. Dùng nhảy thấp đòn đánh nhẹ để thăm dò thói quen phòng thủ của đối thủ, đây là chiến thuật cơ bản của KOF '96.
- Đối thủ là nguồn năng lượng: Không cần nạp thủ công nữa. Tích cực tấn công—mỗi lần đánh trúng đối thủ đều giúp bạn tiến gần hơn đến siêu tuyệt kỹ.
- Trạng thái MAX không có nghĩa là bất tử: Ở trạng thái MAX máu đỏ, uy lực siêu tuyệt kỹ của bạn tăng lên, nhưng bạn cũng gần cái chết hơn. Đừng chủ động để mình vào trạng thái máu đỏ—đây là vũ khí cuối cùng, không phải mục tiêu chiến thuật.
- Cạm bẫy của đòn phản công: "Đòn phản công" của Geese và Kasumi Todoh có thể chặn đòn tấn công của bạn và tự động phản công. Khi đối mặt với những nhân vật này, hãy thay đổi nhịp độ tấn công—đừng để mình trở nên dễ đoán.
5.2 Quy tắc chung khi đánh BOSS
- Goenitz: Học cách từ bỏ—99% ván đầu sẽ thua. Đừng nản lòng. Hãy xem hết tất cả các chiêu thức của hắn rồi mới lập chiến lược
- Chizuru: Quan sát nhịp điệu—Đòn tấn công phân thân của cô ấy có vòng lặp nhịp điệu cố định. Hãy đếm trong đầu, dự đoán thời điểm tấn công tiếp theo
- Geese (nếu bạn chọn Boss Team đối đầu): Sự đe dọa của đòn phản công lớn hơn nhiều so với Reppuken của hắn. Dùng đòn vật và đòn vật lệnh để vượt qua phản công của hắn
5.3 Kiến thức nâng cao
- Mở khóa Orochi Iori/Leona: Phiên bản cuồng loạn của hai người có điều kiện mở khóa riêng. Orochi Iori được coi là nhân vật "kỹ thuật" mạnh nhất trò chơi—đòn tấn công bổ sung "Saika" của Yaotome vượt trội hơn Iori tiêu chuẩn về tốc độ và phạm vi
- "Rashomon" của Geese: Siêu tuyệt kỹ MAX ẩn của Geese trong KOF '96 "Rashomon" có thể phản lại mọi thứ—bao gồm cả siêu tuyệt kỹ. Đây là đòn phản công mạnh nhất trong toàn bộ series KOF
- Nhánh "Aragami" của Kyo Kusanagi: Sau Aragami có thể nối 963 Shiki: Tsumagushi (lộ trình sát thương cao), cũng có thể nối 963 Shiki: Nanase (lộ trình áp chế an toàn), cũng có thể hủy trực tiếp thành siêu tuyệt kỹ. Hai nhánh + hủy siêu tuyệt kỹ = bốn lựa chọn—mỗi lần sử dụng đều là một quyết định chiến thuật
VI. Chuyện lạ và truyền thuyết arcade
6.1 Nền tảng thần thoại Nhật Bản của ba thần khí
Cốt truyện Orochi Saga của KOF '96 bắt nguồn sâu sắc từ thần thoại Nhật Bản. Kiếm Kusanagi (Kusanagi-no-Tsurugi) là thanh bảo kiếm mà Susanoo tìm thấy từ đuôi của Bát Kỳ Đại Xà sau khi chém chết nó; Ngọc Yasakani (Yasakani-no-Magatama) là một trong ba thần khí của hoàng gia Nhật Bản; Gương Yata (Yata-no-Kagami) là chiếc gương được sử dụng khi Nữ thần Mặt trời Amaterasu bị dụ ra khỏi hang đá Thiên Nham. SNK đã chuyển hóa ba thần khí cổ đại này thành biểu tượng của ba phái võ thuật—phái Kusanagi (Kiếm), phái Yagami (Ngọc) và phái Kagura (Gương)—ý tưởng này đã kết hợp thần thoại truyền thống với võ thuật hiện đại theo một cách đầy thuyết phục.
6.2 Sự ngụy trang thần thánh của New Faces Team
Yashiro, Shermie và Chris đã lảng vảng trước mắt người chơi với tư cách là "ban nhạc mới" suốt cả một phần game, mà hầu như không người chơi nào nghi ngờ danh tính thật của họ—cho đến khi sự thật kinh thiên động địa được tiết lộ ở KOF '97. Đội ngũ biên kịch của SNK đã thiết kế tỉ mỉ cho đội này một "thiết lập ban nhạc" hoàn chỉnh: Yashiro chơi guitar, Shermie chơi keyboard, Chris hát chính. Trang phục, hành động và tư thế chiến thắng của họ đều được thiết kế xoay quanh thân phận "nhạc sĩ"—tương phản hoàn toàn với hình ảnh uy nghiêm của họ với tư cách là Tứ thiên vương Orochi. Sự xây dựng nhân vật đáng kinh ngạc này khi được tiết lộ hoàn toàn hai năm sau khi trò chơi phát hành, đã gây ra một cú sốc lớn cho cộng đồng người hâm mộ KOF.
6.3 Leona—Bi kịch của dòng máu Orochi
Câu chuyện nền của Leona là một trong những thiết lập nhân vật đen tối nhất của series KOF. Theo sách thiết lập chính thức, khi Heidern tìm thấy Leona trong rừng rậm Brazil, toàn bộ ngôi làng của cô đã bị tàn sát—kẻ gây án chính là Leona trong trạng thái cuồng loạn. Dòng máu Orochi thức tỉnh trong cơ thể cô, cô không thể kiểm soát mà đã giết chết cha mẹ ruột và tất cả dân làng. Khi Heidern tìm thấy cô, Leona nhỏ bé đang quỳ giữa xác người thân, đôi mắt vô hồn lặp đi lặp lại một cái tên: "Orochi... Orochi...". Thiết lập này giải thích tại sao Leona luôn trầm mặc, biểu cảm lạnh lùng—cô mang trên mình món nợ máu không thể xóa nhòa.
6.4 Giấc mơ thành hiện thực của Boss Team
Geese, Krauser và Mr. Big cùng có thể chơi được—đây là điều khiến người ta rụng rời cằm trong các tiệm arcade năm 1996. Geese trong "Fatal Fury" đời đầu là BOSS cuối "không thể bị đánh bại" (trừ khi bạn sử dụng phương pháp gian lận), Krauser là BOSS cuối mạnh mẽ của "Fatal Fury 2", còn Mr. Big là thế lực không thể xem thường trong thế giới băng đảng South Town. Việc để cả ba cùng xuất hiện—và có thể chơi được!—đã gây chấn động trong giới game đối kháng thời bấy giờ.
6.5 Chizuru Kagura—Nữ chính bị ép làm dự bị
Theo các cuộc phỏng vấn phát triển của SNK, Chizuru Kagura ban đầu được thiết kế là nữ chính cốt lõi của KOF '96—vai trò và tầm quan trọng tự sự của cô trong kịch bản gốc vượt xa Kyo Kusanagi. Nhưng vào giai đoạn cuối của quá trình phát triển, ban quản lý cho rằng "người chơi game đối kháng sẽ không chấp nhận nữ chính", vì vậy Chizuru bị giáng xuống làm "Trung BOSS/chất xúc tác câu chuyện". Cô được phép xuất hiện trong KOF '96 với tư cách là BOSS không thể chơi được—cho đến KOF '97 mới trở thành nhân vật có thể chơi. Quyết định này đến nay vẫn được nhiều người hâm mộ KOF coi là một cơ hội bị bỏ lỡ của SNK.
6.6 Nguồn gốc mã nguồn của Orochi Iori
Sự sáng tạo ra Orochi Iori bắt nguồn từ một lỗi lập trình. Trong quá trình phát triển KOF '96, một lập trình viên đã vô tình tăng thông số tốc độ tấn công của AI Iori lên 50% khi đang kiểm tra. Nhân viên kiểm tra phát hiện ra rằng "Iori bản lỗi" này mặc dù máu liên tục giảm nhưng tính tấn công cực kỳ đáng kinh ngạc—đây chính là nguồn gốc khái niệm thiết kế của Orochi Iori. SNK quyết định giữ lại "bug" này làm nội dung ẩn.
6.7 362MEGS—Giới hạn của Neo Geo
Dung lượng băng 362MEGS của KOF '96 là một trong những trò chơi lớn nhất trên nền tảng Neo Geo năm 1996. Để nhồi nhét tất cả khung hình hoạt họa của nhân vật (đặc biệt là lượng hoạt họa khổng lồ của nhân vật mới và BOSS mới) vào không gian ROM hạn chế, đội ngũ phát triển của SNK đã phải thực hiện công việc tối ưu hóa cực đoan. Theo phỏng vấn của cựu lập trình viên SNK, tỷ lệ nén dữ liệu đồ họa của KOF '96 đã đạt đến mức tuyệt vọng—một số khung hình hoạt họa của nhân vật đã bị nén đến giới hạn lý thuyết.
6.8 Thời đại hoàng kim của Shinkiro
Tranh minh họa nhân vật do Shinkiro vẽ cho KOF '96 được công nhận là đỉnh cao trong sự nghiệp của ông. Phong cách vẽ "chủ nghĩa hiện thực + cảm tính manga" độc đáo của ông—nhấn mạnh chi tiết khuôn mặt, kết cấu trang phục và cảm giác sức mạnh của tư thế—đã định nghĩa hoàn hảo bản sắc thị giác của series KOF trong suốt thập niên 90. Tranh đứng của nhân vật KOF '96 đến nay vẫn được người hâm mộ in thành poster để sưu tầm, là một di vật quan trọng trong lịch sử mỹ thuật game đối kháng Nhật Bản.






