The King of Fighters '96
I. Contexte du jeu
1.1 Univers et scénario
KOF '96 est le chapitre central de la trilogie "Orochi Saga" et marque un tournant décisif pour la série, passant du simple "tournoi de combat" à une épopée mythologique.
L'histoire reprend après la fin de KOF '95. Rugal Bernstein, après avoir tenté d'absorber le pouvoir d'Orochi, est vaincu par Kyo Kusanagi et ses alliés. Avant de s'autodétruire, son corps est déchiré par l'énergie d'Orochi, révélant une vérité terrifiante : ce pouvoir n'était pas naturel, mais artificiel. Une entité bien plus ancienne et puissante tire les ficelles dans l'ombre.
Il y a 1800 ans, le serpent à huit têtes, Orochi, fut scellé par les trois trésors sacrés (l'épée Kusanagi, le joyau Yasakani et le miroir Yata). Aujourd'hui, le sceau s'affaiblit. Les "Huit serviteurs d'Orochi" (Hakkeshu) commencent à agir. Leur chef, Goenitz, maître du vent, est déterminé à ressusciter son maître.
Dans ce contexte, Chizuru Kagura, héritière du miroir Yata, intervient. Consciente du danger, elle sait qu'elle ne peut agir seule. Elle a besoin de Kyo Kusanagi et d'Iori Yagami, les héritiers des deux autres trésors. Mais Iori refuse toute coopération, nourri par une haine ancestrale envers le clan Kusanagi. Chizuru organise alors le tournoi KOF '96 comme un leurre pour réunir les trois héritiers et tester leur valeur.
Plus inquiétant encore, trois membres des Hakkeshu — Yashiro Nanakase, Shermie et Chris — participent sous le nom de "New Faces Team". Ils se font passer pour de simples combattants pour collecter des données, préparant le terrain pour le retour d'Orochi. Leur véritable identité ne sera révélée que dans KOF '97.
1.2 Développement
Sorti le 30 juillet 1996 sur Neo Geo MVS/AES, KOF '96 utilisait une cartouche de 362 Mégabits, l'une des plus imposantes de l'époque. Réalisé par l'équipe phare de SNK, avec Masanori Kuwahashi à la réalisation et Shinkiro aux illustrations, le jeu a révolutionné la série avec trois systèmes majeurs :
Esquive d'urgence (Emergency Dodge) : Le roulé-boulé (A+B) avec frames d'invincibilité, changeant radicalement la défense.
Course (Dash) : Le déplacement rapide (→→) qui a dynamisé le rythme des combats.
Système de sauts (Petit/Moyen/Grand) : Offrant une profondeur tactique inédite pour les attaques aériennes.
Ces innovations ont fait de KOF '96 la base moderne de la série. La bande-son, composée par le SNK New World Music Performers, reste gravée dans les mémoires, notamment avec le thème de Goenitz, "Trash Head".
II. Présentation des équipes
Hero Team
| Personnage | Style de combat | Force | Vitesse | Technique | Évaluation |
|---|---|---|---|---|---|
| Kyo Kusanagi | Arts martiaux Kusanagi | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | Héros, feu + nouveaux combos |
| Benimaru Nikaido | Tir | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | Électricité et mobilité |
| Goro Daimon | Judo | ★★★★★ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆ | Roi des projections |
Kyo introduit ici la série de coups "124式·荒咬" (Ara-gami), permettant des enchaînements ramifiés.
Fatal Fury Team
| Personnage | Style de combat | Force | Vitesse | Technique | Évaluation |
|---|---|---|---|---|---|
| Terry Bogard | Arts martiaux | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | Début du Power Geyser |
| Andy Bogard | Ninjutsu Shiranui | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | Ninja rapide |
| Joe Higashi | Muay Thai | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | Combos de tornades |
Terry inaugure son coup iconique : le "Power Geyser".
Art of Fighting Team
| Personnage | Style de combat | Force | Vitesse | Technique | Évaluation |
|---|---|---|---|---|---|
| Ryo Sakazaki | Karaté Kyokugen | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | Début du Tenchi Haoh Ken |
| Robert Garcia | Karaté + Pieds | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | Maître des coups de pied |
| Yuri Sakazaki | Karaté Kyokugen | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | Transfert de l'équipe féminine |
Ikari Team
| Personnage | Style de combat | Force | Vitesse | Technique | Évaluation |
|---|---|---|---|---|---|
| Leona Heidern | Militaire + Pouvoir Orochi | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | Nouveau ! Héritière du sang d'Orochi |
| Ralf Jones | Militaire | ★★★★★ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | Force brute |
| Clark Still | Militaire + Projections | ★★★★☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | Enchaînements de prises |
Leona Heidern est la nouvelle recrue majeure, combinant des attaques tranchantes et la puissance occulte d'Orochi.
Psycho Soldiers Team
| Personnage | Style de combat | Force | Vitesse | Technique | Évaluation |
|---|---|---|---|---|---|
| Athena Asamiya | Psy + Kung Fu | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | Projectiles plein écran |
| Sie Kensou | Psy + Kung Fu | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | Agile |
| Chin Gentsai | Ivre | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★★★★ | Imprévisible |
Women Fighters Team
| Personnage | Style de combat | Force | Vitesse | Technique | Évaluation |
|---|---|---|---|---|---|
| King | Muay Thai | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | Vétérane |
| Mai Shiranui | Ninjutsu Shiranui | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★☆☆ | Domination aérienne |
| Kasumi Todoh | Aïkido Todoh | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | Nouveau ! Contre-attaquante |
Kasumi Todoh rejoint le tournoi pour retrouver son père disparu, utilisant des techniques de contre-attaque redoutables.
Korea Team
| Personnage | Style de combat | Force | Vitesse | Technique | Évaluation |
|---|---|---|---|---|---|
| Kim Kaphwan | Taekwondo | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | La terreur du Phoenix Kick |
| Choi Bounge | Taekwondo + Griffes | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | ★★★☆☆ | Harcèlement rapide |
| Chang Koehan | Taekwondo + Boulet | ★★★★★ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | Portée immense |
New Faces Team —— L'équipe clé du scénario
| Personnage | Style de combat | Force | Vitesse | Technique | Évaluation |
|---|---|---|---|---|---|
| Yashiro Nanakase | Combat libre | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | Pouvoir de la Terre |
| Shermie | Combat libre | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | Pouvoir de la Foudre |
| Chris | Combat libre | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | Pouvoir des Flammes |
Sous couvert d'un groupe de musique, ces trois personnages sont en réalité les quatre rois célestes d'Orochi.
Boss Team
| Personnage | Style de combat | Force | Vitesse | Technique | Évaluation |
|---|---|---|---|---|---|
| Geese Howard | Kobujutsu | ★★★★★ | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | Retour du méchant ultime |
| Wolfgang Krauser | Combat complet | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★★★★ | Guerrier noble |
| Mr. Big | Bâton + Rue | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | Chef de gang |
Mid-Boss : Chizuru Kagura
Chizuru utilise des clones/illusions pour déstabiliser ses adversaires. Son combat est une épreuve pour tester si les combattants sont dignes de faire face à Orochi.
Final Boss : Goenitz
Maître du vent, Goenitz est l'un des boss les plus redoutables de la série. Ses attaques plein écran et sa vitesse de réaction en font un défi monumental.
III. Commandes
3.1 Commandes de base
| Touche | Fonction |
|---|---|
| A | Poing faible |
| B | Pied faible |
| C | Poing fort |
| D | Pied fort |
| ←/→ | Déplacement |
| ↖/↗ | Saut |
| ↓ | Accroupi |
3.2 Nouveaux systèmes
| Action | Commande | Description |
|---|---|---|
| A+B | Esquive | Roulade avec invincibilité |
| →→ | Course | Déplacement rapide |
| Petit ↑ | Petit saut | Rapide, idéal pour surprendre |
| ↓+↑ | Saut moyen | Hauteur intermédiaire |
| Dir+↑ | Grand saut | Distance maximale |
3.3 Système d'énergie
- Charge automatique : L'énergie se remplit en attaquant ou en subissant des dégâts.
- État MAX : S'active sous 25% de vie (barre rouge).
- Super coups : Utilisables avec une barre d'énergie ou gratuitement en état MAX.
IV. Stratégies contre les Boss
4.1 Chizuru Kagura
- Identifiez les clones : Observez le rythme des attaques (lent, moyen, rapide).
- Fenêtre d'attaque : Attaquez juste après sa séquence de clones.
- Ne sautez pas : Ses attaques anti-aériennes sont trop puissantes.
4.2 Goenitz
- Esquivez le Yonokaze : Apprenez le timing précis de la roulade.
- Punissez ses erreurs : Attaquez lorsqu'il recule après ses combos.
- Utilisez les projections : Son IA est plus vulnérable aux prises.
V. Astuces avancées
- La roulade est votre alliée : Indispensable pour éviter les projectiles et sortir des coins.
- La course pour la pression : Utilisez-la pour réduire la distance instantanément.
- Le petit saut pour sonder : Idéal pour tester la garde adverse.
- Gérez votre énergie : Ne gaspillez pas vos barres, gardez-en pour les situations critiques.
VI. Anecdotes et légendes
- Mythologie japonaise : Les trois trésors sacrés (Kusanagi, Yasakani, Yata) sont au cœur de l'intrigue.
- Le bug de Iori : La version "Orochi Iori" est née d'une erreur de programmation où la vitesse avait été augmentée par accident.
- Shinkiro : Les illustrations de KOF '96 sont considérées comme le sommet de son art.






