拳皇96 (The King of Fighters '96)
一、游戏背景
1.1 世界观设定
《拳皇96》是大蛇篇(Orochi Saga)三部曲的中间章——也是整个KOF系列从"格斗大赛"向"史诗神话"转型的关键节点。
故事紧接《拳皇95》的结局。卢卡尔·伯恩斯坦在注入大蛇之力后,以"欧米伽·卢卡尔"的形态被草薙京等人击败。在自爆身亡之前,卢卡尔的身体被大蛇之力撕裂——这个残酷的画面向格斗家们揭示了一个可怕的事实:卢卡尔体内的大蛇之力并非天然存在,而是被人为注入的。一个远比卢卡尔更强大、更古老的存在正在暗处注视着一切。
1800年前,日本神话中的八岐大蛇(Orochi)被三种神器(草薙剑、八尺琼勾玉、八咫镜)封印。如今,大蛇的封印正在松动。他的追随者——被称为"大蛇八杰集"的战士们——开始在暗中活动。其中最强的四天王之首、掌控风之力的暴风高尼茨(Goenitz),决心复活他的主人大蛇。
在这一背景下,一名神秘女性站了出来。她叫神乐千鹤(Chizuru Kagura)——八咫镜的当代继承者,三大神器守护者之一。她意识到大蛇封印的松动,也意识到单凭自己一人无法阻止即将到来的灾难。她需要草薙京(草薙剑的继承者)和八神庵(八尺琼勾玉的继承者)的力量——三个神器守护者必须团结一致,才能再次封印大蛇。
但问题在于:八神庵不愿意合作。八神一族在660年前背叛了其他两家,与草薙一族结下了血海深仇。神乐千鹤以KOF 96大赛为幌子,试图将三件神器的继承者聚集在一起——她以大赛主办人的身份出现,同时在暗中观察并测试每一位参赛者的实力与品格。
更为可怕的是,大蛇八杰集中的三位——七枷社(Yashiro Nanakase)、夏尔米(Shermie)和克里斯(Chris)——以"新人队"(New Faces Team)的名义参赛。他们伪装成普通的年轻格斗家,实际上却在赛场中收集数据、评估对手,为大蛇的复活铺平道路。没有人知道他们的真实身份——直到多年后的KOF 97,真相才被揭晓。
1.2 开发历程
《拳皇96》由SNK于1996年7月30日在Neo Geo MVS/AES平台首发,使用362MEGS卡带——这是当时Neo Geo平台最大容量的游戏之一。本作由SNK的顶级开发团队打造,导演仍是桑桥昌伸,美术方面森气楼(Shinkiro)继续担任主画师。
从游戏系统层面来看,KOF 96是系列进化史上极其重要的一部作品。它引入了三个对后续作品影响深远的系统:
紧急回避(Emergency Dodge)——A+B组合键触发的前滚翻,附带短暂无敌帧。这一系统彻底改变了KOF的防守方式,让玩家在面对波升压制时有了超越"挡住-反击"的选择。
前冲(Dash)——→→触发的高速奔跑。在此之前,KOF角色的移动速度相对缓慢。前冲的加入让攻击覆盖范围大幅扩展,比赛节奏从"稳健立回"转向"高速突进"。
小跳/中跳/大跳系统——根据摇杆输入方式的不同(轻点上、标准上、输入方向+跳跃),角色执行三种不同高度和速度的跳跃。这一系统为空中攻击提供了丰富的选择层次,是KOF区别于《街头霸王》的核心特征之一。
这三个系统的加入,标志着KOF从"古典格斗"迈向"现代格斗"的转型。《拳皇96》成为了后来所有KOF作品的操作基准。
游戏的背景音乐由SNK新世界乐曲杂技团创作,其中的多首曲目——尤其是暴风高尼茨的Boss战音乐"Trash Head"和八神庵的新主题曲——被公认为整个KOF系列配乐史上的巅峰之作。
二、角色介绍
主人公队 (Hero Team)
| 角色 | 格斗风格 | 力量 | 速度 | 技能 | 综合评价 |
|---|---|---|---|---|---|
| 草薙京 (Kyo Kusanagi) | 草薙流古武术+我流拳法 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | 主角,火焰+新招式,上段火力升级 |
| 二阶堂红丸 (Benimaru Nikaido) | 射击 | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | 雷电牵制,不变的高机动 |
| 大门五郎 (Goro Daimon) | 柔道 | ★★★★★ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆ | 投技之王,防空投技判定极大 |
与KOF 95相比,草薙京在本作获得了全新的必杀技——"百二十四式·荒咬"系列正式引入。这是一组可以从"荒咬"分支为多种后续攻击的连锁招式系统,让京的连段从"一套固定路线"升级为"分支选择树"。
饿狼传说队 (Fatal Fury Team)
| 角色 | 格斗风格 | 力量 | 速度 | 技能 | 综合评价 |
|---|---|---|---|---|---|
| 特瑞·博加德 (Terry Bogard) | 军用武术+我流 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 能量喷泉(Power Geyser)首次登场 |
| 安迪·博加德 (Andy Bogard) | 骨法+不知火流忍术 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 速度型忍者 |
| 东丈 (Joe Higashi) | 泰拳 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 飓风拳连段强化 |
特瑞在本作中获得了日后成为其代名词的超必杀技——"能量喷泉"(Power Geyser)。这招从地面爆发的巨大能量柱,是KOF系列最具视觉冲击力的超必杀之一。
龙虎之拳队 (Art of Fighting Team)
| 角色 | 格斗风格 | 力量 | 速度 | 技能 | 综合评价 |
|---|---|---|---|---|---|
| 坂崎亮 (Ryo Sakazaki) | 极限流空手道 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | 天地霸煌拳首次登场 |
| 罗伯特·加西亚 (Robert Garcia) | 极限流+腿法 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 腿技大师 |
| 坂崎百合 (Yuri Sakazaki) | 极限流空手道 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 从女子队转籍,与兄同队 |
龙虎队的最大变化是坂崎琢磨离队(成为隐藏角色/背景NPC),坂崎百合从女子格斗家队转籍到龙虎队与哥哥坂崎亮并肩作战。这一变动让龙虎队有了一种"家族道场"的温馨感。
怒队 (Ikari Team)
| 角色 | 格斗风格 | 力量 | 速度 | 技能 | 综合评价 |
|---|---|---|---|---|---|
| 莉安娜 (Leona Heidern) | 军用武术+大蛇之力 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | 新角色! 哈迪兰养女,大蛇之血继承者 |
| 拉尔夫 (Ralf Jones) | 军用武术 | ★★★★★ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | 一拳超人 |
| 克拉克 (Clark Still) | 军用武术+投技 | ★★★★☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | 投技链不减 |
莉安娜·哈迪兰是本作最重要的新角色之一。她是哈迪兰在巴西村庄废墟中发现的唯一幸存者——大蛇一族的血脉在她体内沉睡。哈迪兰收养了她并教她军用格斗术,但莉安娜时常在噩梦中看到自己变成另一个人——一个双眼血红、毫无理智的杀戮机器。她的招式将冷兵器式的切割攻击与大蛇之力的嗜血特性完美结合,立刻成为了KOF系列最受欢迎的女性角色之一。
超能力战士队 (Psycho Soldiers Team)
| 角色 | 格斗风格 | 力量 | 速度 | 技能 | 综合评价 |
|---|---|---|---|---|---|
| 麻宫雅典娜 (Athena Asamiya) | 超能力+中国拳法 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | 全屏弹幕,新服装造型 |
| 椎拳崇 (Sie Kensou) | 超能力+中国拳法 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 灵活机动 |
| 镇元斋 (Chin Gentsai) | 醉拳 | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★★★★ | 诡异不可预测 |
女性格斗家队 (Women Fighters Team)
| 角色 | 格斗风格 | 力量 | 速度 | 技能 | 综合评价 |
|---|---|---|---|---|---|
| 琼 (King) | 泰拳 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 老牌女性强者 |
| 不知火舞 (Mai Shiranui) | 不知火流忍术 | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★☆☆ | 空中优势不减 |
| 藤堂香澄 (Kasumi Todoh) | 藤堂流合气道 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | 新角色! 合气道反击型 |
藤堂香澄是为了寻找失踪的父亲——藤堂龙白(《龙虎之拳1》的初始BOSS)——而参加KOF的少女。她使用合气道,擅长利用对手的力量反制对手。她的"当身技"(返技)可以格挡对方的攻击并自动反击,这在以快节奏进攻为主的KOF 96中是一个独特的防守向设计。香澄的加入也扩展了SNK的世界观——将《龙虎之拳》中被边缘化的角色重新带回舞台中央。
韩国队 (Korea Team)
| 角色 | 格斗风格 | 力量 | 速度 | 技能 | 综合评价 |
|---|---|---|---|---|---|
| 金家藩 (Kim Kaphwan) | 跆拳道 | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | 凤凰脚的恐怖 |
| 蔡宝奇 (Choi Bounge) | 跆拳道+爪 | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | ★★★☆☆ | 小体型骚扰 |
| 陈国汉 (Chang Koehan) | 跆拳道+铁球 | ★★★★★ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | 铁球压制范围巨大 |
新人队 (New Faces Team) —— 本作最重要的剧情队伍
| 角色 | 格斗风格 | 力量 | 速度 | 技能 | 综合评价 |
|---|---|---|---|---|---|
| 七枷社 (Yashiro Nanakase) | 我流格斗(打击型) | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | 大蛇四天王·大地之力 |
| 夏尔米 (Shermie) | 我流格斗(投技型) | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | 大蛇四天王·雷之力 |
| 克里斯 (Chris) | 我流格斗(速度型) | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | 大蛇四天王·炎之力 |
新人队的三人表面上是一支由年轻音乐人组成的乐队(七枷社是吉他手,夏尔米是键盘手,克里斯是主唱),实际上他们是大蛇八杰集中的四天王——分别掌控大地、雷电和火焰的力量。他们参赛的目的是观察三大神器守护者的实力,为大蛇的复活铺路。在KOF 96中,他们的真实身份并未暴露——直到KOF 97中,他们才露出了真正的面目。这种"伪装成普通人格斗家在玩家眼皮底下潜伏一整部游戏"的叙事设计,是KOF系列最精彩的剧情手法之一。
Boss队 (Boss Team)
| 角色 | 格斗风格 | 力量 | 速度 | 技能 | 综合评价 |
|---|---|---|---|---|---|
| 吉斯·霍华德 (Geese Howard) | 古武术+当身技 | ★★★★★ | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | 《饿狼传说》终极反派回归 |
| 沃尔夫冈·克劳萨 (Wolfgang Krauser) | 综合格斗术 | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★★★★ | 欧洲贵族战士,凯撒波使用者 |
| Mr. Big | 棒术+街头格斗 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 南镇黑帮头目 |
Boss队的三人是《饿狼传说》系列的三位最终BOSS——吉斯(饿狼1)、克劳萨(饿狼2)和Mr. Big(某些作品中的幕后黑手)。将他们组成一支队伍是SNK给《饿狼传说》粉丝的顶级福利,也是KOF史上第一次真正意义上的"全BOSS队伍"。吉斯在KOF 96中可使用他在《饿狼传说》中的标志性当身技(返技)和"烈风拳"、"斗气风暴"等经典招式。
中BOSS:神乐千鹤 (Chizuru Kagura)
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| 格斗风格 | 神乐流古武术+八咫镜之力 |
| 身高/体重 | 169cm / 52kg |
| 身份 | 八咫镜继承者,KOF 96大赛主办人 |
| 场景 | 神殿舞台 |
神乐千鹤拥有KOF系列中最独特的战斗机制之一——分身/幻影攻击。她可以召唤自己的镜像(幻影)来执行攻击,让对手同时面对两个方向的威胁。正确判断哪个是本体、哪个是幻影,是战胜千鹤的关键。
作为中BOSS,千鹤的真正目的并非击败参赛者,而是测试他们是否有足够的力量去面对大蛇的威胁。她的战斗更像是一场"入队考试"——她用尽全力战斗,以激发对手的潜力。
最终BOSS:暴风高尼茨 (Goenitz)
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| 格斗风格 | 大蛇之力·风 |
| 身高/体重 | 193cm / 88kg |
| 身份 | 大蛇八杰集·四天王之首 |
| 场景 | 暴风中心的神殿废墟 |
| 标志台词 | "神罚是也!" |
高尼茨是大蛇篇前期最具威胁性的反派。他掌握风之力——能够操控飓风和气压进行攻击。他的招式以全屏范围的多段风刃和空中突袭为主,是KOF系列战斗节奏最快的BOSS之一。
- 夜之风(Yonokaze):全屏范围的横向龙卷风——高尼茨的标志性开场攻击
- 冰河(Hyoga):从地面召唤冰柱——尽管他是风之天王,但冰河是冰属性攻击
- 腕雹(Wan Koori):近身抓取后将冰柱插入对手体内
- 闇黑·恸哭(Darkness·Wail):高尼茨的超必杀技——以自身为中心爆发出毁灭性风压,覆盖接近全屏
高尼茨的AI极其精悍——他会根据玩家的位置和输入动态切换攻击模式。更可怕的是,他的普通攻击判定极大且收招极快,几乎不给玩家留下反击窗口。他与KOF 2001的伊格尼兹和KOF 2002 UM的欧米伽·卢卡尔并列为"KOF系列三大最难BOSS"。
三、操作控制方式
3.1 基础操作
| 按键 | 功能 |
|---|---|
| A | 轻拳 |
| B | 轻脚 |
| C | 重拳 |
| D | 重脚 |
| ←/→ | 移动 |
| ↖/↗ | 跳跃 |
| ↓ | 蹲下 |
3.2 KOF 96 新增系统
| 操作 | 动作 | 首次登场 | 说明 |
|---|---|---|---|
| A+B | 紧急回避(前滚翻) | KOF 96 | 附带无敌帧的翻滚,彻底改变防守方式 |
| →→ | 前冲(Dash) | KOF 96 | 高速奔跑,覆盖距离远超以往 |
| 轻点↑ | 小跳 | KOF 96 | 最低最快,适合空中偷袭 |
| ↓+↑ | 中跳 | KOF 96 | 中等高度,适合连续技衔接 |
| 方向+↑ | 大跳 | KOF 96 | 最高最远,适合空中接近 |
3.3 能量系统(KOF 96版)
KOF 96的充能系统相比前作发生了重大变化:
- 自然充能:攻击对手和被对手攻击都能积累能量——不再需要手动A+B+C蓄力
- MAX状态:当角色生命值降到1/4以下(血槽闪烁红光)时进入MAX状态
- 超必杀技:可以在正常状态(消耗一格能量)或MAX状态(不消耗能量,威力增强)下使用
- 能量的战术管理:由于攻击和被攻击都能充能,能量槽的积累速度比前作快得多——这意味着超必杀技的使用频率大幅上升
3.4 暴走状态(隐藏要素)
本作隐藏了两个"暴走"角色——暴走八神庵和暴走莉安娜。当角色处于暴走状态时,他们的速度大幅提升,攻击强化,但生命值持续缓慢减少。这两个隐藏角色满足了在特定条件下的特殊指令解锁。暴走八神庵的"八稚女·豺华"是KOF史上最令人印象深刻的MAX超必杀技之一。
四、BOSS攻略
4.1 中BOSS:神乐千鹤
分身模式识别:千鹤的分身攻击分为三个节奏——慢、中、快。观察她使用哪种节奏的分身攻击。同一个节奏会连续出现两次,然后切换到另一个节奏。
进攻窗口:千鹤在完成一次完整的分身攻击序列后会有约15帧的收招硬直——这是你的最佳进攻时机。
不跳原则:千鹤的对空分身(向上攻击的幻影)判定覆盖了几乎整个纵轴。不要跳——保持地面接近,在她收招时用前冲快速接近。
4.2 最终BOSS:暴风高尼茨
核心策略:高尼茨是全KOF系列最依赖"耐心"而非"操作"的BOSS战。他的AI以极高的精准度读取玩家输入,所以正面对攻毫无意义。以下是核心攻略:
- 学习夜之风(Yonokaze)的回避:高强度的全屏龙卷风是高频攻击。学会在龙卷风到达前1帧进行翻滚(A+B)——这需要精准的时机,但是可行的
- 利用他收招后的硬直:当高尼茨完成一组风刃攻击后,他会有一个短暂的后退动作——这时立刻前冲突进连段
- 投技角色优势:大门五郎和克拉克的投技对高尼茨特别有效——他的AI对投技的防御程序相对薄弱
- 绝对不要跳:高尼茨的"腕雹"(Wan Koori)是最致命的防空手段——跳跃攻击=死亡
- 能量管理:保留至少一格能量用于防身。高尼茨的普通攻击伤害极高,被压制时MAX超必杀的释放无敌帧可能是你唯一的逃生手段
高尼茨的Boss战音乐"Trash Head"——一首融合了管风琴、重金属吉他和工业噪音的疯狂作品——完美匹配了暴风之王的毁灭性气质,被KOF配乐迷誉为"SNK新世界乐曲杂技团的至高一作"。
五、游戏技巧与进阶攻略
5.1 基础生存技巧
- 翻滚是你的新最佳朋友:A+B紧急回避是KOF 96最重要的新系统。学会在对方飞行道具到达前翻滚,学习在对方重攻击前翻滚,学会在墙角被压制时翻滚脱逃。
- 前冲打开中距离:前冲让你能在不到半秒的时间内跨越半个屏幕。用前冲+重攻击作为压制对手起身的工具。
- 小跳试探:小跳攻击——比大跳更快更低,对手更难反应。用小跳轻攻击试探对手的防守习惯,这是KOF 96的基础战术。
- 对手是能量来源:不再需要手动蓄力。积极进攻——每次命中对手都让你更接近超必杀。
- MAX状态不等于无敌:红血MAX状态下你的超必杀威力增强,但你离死亡也更近。不要主动让自己进入红血状态——这是最后的武器,而不是战术目标。
- 当身技的陷阱:吉斯和藤堂香澄的"当身技"可以格挡你的攻击并自动反击。面对这些角色时,改变攻击节奏——不要让你变得可预测。
5.2 BOSS战通用法则
- 高尼茨:学习放弃——第一局99%会输。不要沮丧。看完他的所有招式后再制定策略
- 千鹤:观察节奏——她的分身攻击有固定的节奏循环。在脑中计数,预判下一次攻击的时机
- 吉斯(如你选了Boss队对决):当身技的威胁远大于他的烈风拳。用投技和指令投来绕过他的当身
5.3 进阶小知识
- 暴走八神/莉安娜的解锁:两人的暴走版本有独立的解锁条件。暴走八神被认为是全游戏最强的"技术型"角色——他的八稚女的追加攻击"豺华"在速度和范围上超越了标准八神
- 吉斯的"罗生门":吉斯在KOF 96中的隐藏MAX超必杀技"罗生门"能反弹一切——包括超必杀技。这是整个KOF系列中最强大的返技
- 草薙京的"荒咬"分支:荒咬之后可以接九伤→八锖(高伤害路线),也可以接九伤→七濑(安全压制路线),还可以直接取消为超必杀。两条分支+超杀取消=四种选择——每次使用都是一次战术决策
六、奇闻异事与街机传说
6.1 三神器的日本神话根基
KOF 96的大蛇篇剧情深深植根于日本神话。草薙剑(Kusanagi-no-Tsurugi)是须佐之男在斩杀八岐大蛇后从其尾部发现的宝剑;八尺琼勾玉(Yasakani-no-Magatama)是日本皇室三神器之一;八咫镜(Yata-no-Kagami)则是天照大神从天之岩户被引诱出来时使用的镜子。SNK将这三件古代神器转化为三大格斗流派的象征——草薙流(剑)、八神流(玉)和神乐流(镜)——这个创意将传统神话与现代格斗以令人叹服的方式融为了一体。
6.2 新人队的神级伪装
七枷社、夏尔米和克里斯以"新人乐队"的身份在玩家面前晃悠了整整一作,而几乎没有玩家怀疑他们的真实身份——直到KOF 97的惊天揭露。SNK的叙事策划给这支队伍精心设计了一套完整的"乐队设定":七枷社弹吉他,夏尔米弹键盘,克里斯主唱。他们的服装、动作和胜利姿势全部围绕"音乐人"身份设计——与他们作为大蛇四天王的威严形象形成鲜明对比。这种惊人的角色塑造在游戏发售两年后被完整揭晓时,对KOF粉丝群体造成了巨大的冲击。
6.3 莉安娜——大蛇之血的悲剧
莉安娜的背景故事是KOF系列最黑暗的角色设定之一。根据官方设定集,哈迪兰在巴西丛林中发现莉安娜时,她的整个村庄都已被屠杀——作案者正是暴走状态下的莉安娜自己。大蛇之血在她体内觉醒,她无法控制地杀死了自己的亲生父母和所有乡亲。当哈迪兰找到她时,年幼的莉安娜跪在亲人尸体中间,双眼无神地重复着一个名字:"大蛇……大蛇……"。这个设定解释了为什么莉安娜总是沉默寡言、表情冷漠——她背负着无法抹去的血债。
6.4 Boss队的梦幻成真
吉斯、克劳萨和Mr. Big同时可玩——这在1996年的街机厅里是一件让人下巴掉下来的事。吉斯在初代《饿狼传说》中是"不可能被击败"的最终BOSS(除非你使用作弊方法),克劳萨是《饿狼传说2》的强大最终BOSS,而Mr. Big则是南镇黑帮世界中不可忽视的势力。让他们三人同时登场——而且是可玩的!——在当时的格斗游戏界引起了轰动。
6.5 神乐千鹤——被迫替补的女主角
根据SNK开发访谈,神乐千鹤最初被设计为KOF 96的核心主角——她的戏份和叙事重要性在原始剧本中远超草薙京。但在开发后期,管理层认为"格斗游戏玩家不会接受女性主角",于是千鹤被降级为"中BOSS/故事催化剂"。她被允许在KOF 96中以不可玩的BOSS身份出现——直到KOF 97才成为可玩角色。这个决策至今被许多KOF粉丝视为SNK错失的一次机会。
6.6 暴走八神庵的代码起源
暴走八神庵的创作源于一个编程错误。在开发KOF 96的过程中,一名程序员在测试八神的AI时错误地将其攻击速度参数调高了50%。测试人员发现这个"错误版八神"虽然生命持续减少,但其攻击性极为惊人——这正是暴走八神庵的设计概念的源头。SNK决定保留这个"bug"作为隐藏内容。
6.7 362MEGS——Neo Geo的极限
KOF 96的362MEGS卡带容量在1996年是Neo Geo平台上最大的游戏之一。为了在有限的ROM空间中装入所有角色的动画帧(尤其是新角色和新BOSS的大量动画),SNK的开发团队不得不进行极端的优化工作。根据前SNK程序员的访谈,KOF 96的图形数据压缩率达到了令人绝望的程度——有些角色的动画帧被压缩到了理论极限。
6.8 森气楼的黄金时代
森气楼(Shinkiro)为KOF 96绘制的角色插画被公认为他职业生涯的巅峰之作。他独特的"写实主义+漫画感性"绘画风格——强调面部细节、服装质感和姿态力量感——完美定义了KOF系列在整个90年代的视觉身份。KOF 96的角色立绘至今仍被粉丝印刷为海报收藏,是日本格斗游戏美术史上的重要文物。






