The King of Fighters '96
I. Spielhintergrund
1.1 Welt und Handlung
„The King of Fighters '96“ ist das Mittelstück der „Orochi-Saga“ und markiert den entscheidenden Wendepunkt der KOF-Serie: vom reinen „Kampfturnier“ hin zu einer epischen Mythologie.
Die Geschichte knüpft direkt an das Ende von KOF '95 an. Nachdem Rugal Bernstein durch die Orochi-Kraft als „Omega Rugal“ besiegt wurde, zerriss ihn die Macht des Orochi von innen heraus. Diese grausame Szene enthüllte den Kämpfern eine schreckliche Wahrheit: Die Orochi-Kraft in Rugal war nicht natürlich, sondern künstlich implantiert. Etwas viel Mächtigeres und Älteres beobachtete alles aus dem Schatten.
Vor 1800 Jahren wurde der achtköpfige Orochi durch drei heilige Schätze (Kusanagi-Schwert, Yasakani-Juwel, Yata-Spiegel) versiegelt. Nun beginnt das Siegel zu bröckeln. Die Anhänger des Orochi, bekannt als die „Hakkeshu“, sind aktiv. Ihr Anführer, Goenitz, der die Macht des Windes kontrolliert, ist entschlossen, seinen Meister wiederzuerwecken.
In dieser Situation tritt eine geheimnisvolle Frau auf: Chizuru Kagura, die Erbin des Yata-Spiegels. Sie erkennt, dass sie die drohende Katastrophe nicht allein abwenden kann. Sie benötigt die Kraft von Kyo Kusanagi und Iori Yagami. Doch Iori weigert sich: Vor 660 Jahren brach der Yagami-Clan den Pakt mit den anderen beiden Familien, was zu einer blutigen Fehde führte. Chizuru nutzt das KOF '96-Turnier als Vorwand, um die Erben der drei Schätze zusammenzubringen und ihre Stärke zu testen.
Noch bedrohlicher: Drei Mitglieder der Hakkeshu – Yashiro Nanakase, Shermie und Chris – nehmen als „New Faces Team“ teil. Sie tarnen sich als junge Kämpfer, sammeln Daten und bereiten die Wiederauferstehung des Orochi vor. Niemand ahnt ihre wahre Identität – bis zur Wahrheit in KOF '97.
1.2 Entwicklungsgeschichte
„The King of Fighters '96“ wurde am 30. Juli 1996 von SNK für Neo Geo MVS/AES veröffentlicht. Mit 362 Megabit war es eines der umfangreichsten Spiele der Plattform. Regie führte Masanobu Sanbongi, während Shinkiro erneut für das ikonische Charakterdesign verantwortlich war.
Spielmechanisch ist KOF '96 ein Meilenstein. Es führte drei Systeme ein, die das Genre prägten:
Emergency Dodge (Ausweichen) – A+B löst eine Vorwärtsrolle mit kurzen Unverwundbarkeits-Frames aus. Dies veränderte die Defensive grundlegend.
Dash (Sprinten) – →→ ermöglicht schnelles Rennen. Das Spieltempo verschob sich von „bedächtigem Taktieren“ zu „aggressiver Offensive“.
Sprung-System (Klein/Mittel/Groß) – Je nach Eingabe führen Charaktere Sprünge unterschiedlicher Höhe und Geschwindigkeit aus. Dies ist eines der Kernmerkmale, das KOF von „Street Fighter“ unterscheidet.
Diese Neuerungen markierten den Übergang vom „klassischen“ zum „modernen“ Kampfspiel. Der Soundtrack, komponiert von der SNK New World Music Performers Group, gilt mit Stücken wie Goenitz' „Trash Head“ als einer der besten der Seriengeschichte.
II. Charakterübersicht
Hero Team
| Charakter | Kampfstil | Kraft | Tempo | Technik | Fazit |
|---|---|---|---|---|---|
| Kyo Kusanagi | Kusanagi-Stil + Eigenbau | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | Protagonist, Feuer-Combos, verbesserte Power |
| Benimaru Nikaido | Schießen | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | Elektro-Kontrolle, extrem mobil |
| Goro Daimon | Judo | ★★★★★ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆ | König der Würfe, starke Anti-Air-Optionen |
Kyo erhielt in diesem Teil seine neue Spezialattacke „124. Form: Aragami“, die eine verzweigte Combo-Struktur einführte.
Fatal Fury Team
| Charakter | Kampfstil | Kraft | Tempo | Technik | Fazit |
|---|---|---|---|---|---|
| Terry Bogard | Militärkampf + Eigenbau | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | Debüt des „Power Geyser“ |
| Andy Bogard | Koppo + Shiranui-Ninjutsu | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | Schneller Ninja-Stil |
| Joe Higashi | Muay Thai | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | Verbesserte Hurricane-Combos |
Terrys „Power Geyser“ wurde hier zum ersten Mal eingeführt und ist bis heute eine seiner ikonischsten Attacken.
Art of Fighting Team
| Charakter | Kampfstil | Kraft | Tempo | Technik | Fazit |
|---|---|---|---|---|---|
| Ryo Sakazaki | Kyokugen-Karate | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | Debüt des „Tenchi Haoh Ken“ |
| Robert Garcia | Kyokugen + Kicks | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | Meister der Kicks |
| Yuri Sakazaki | Kyokugen-Karate | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | Wechsel vom Women-Team zum Familien-Team |
Ikari Team
| Charakter | Kampfstil | Kraft | Tempo | Technik | Fazit |
|---|---|---|---|---|---|
| Leona Heidern | Militär + Orochi-Kraft | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | Neu! Heiderns Ziehtochter, Orochi-Blut |
| Ralf Jones | Militärkampf | ★★★★★ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | Ein-Schlag-Power |
| Clark Still | Militär + Würfe | ★★★★☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | Konstante Wurf-Ketten |
Leona Heidern ist einer der wichtigsten Neuzugänge. Als Überlebende eines Massakers trägt sie das Orochi-Blut in sich. Ihre Kampfweise kombiniert kalte Militärpräzision mit der blutrünstigen Kraft des Orochi.
Psycho Soldiers Team
| Charakter | Kampfstil | Kraft | Tempo | Technik | Fazit |
|---|---|---|---|---|---|
| Athena Asamiya | Psycho-Power + Kung Fu | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | Full-Screen-Projektile, neuer Look |
| Sie Kensou | Psycho-Power + Kung Fu | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | Sehr beweglich |
| Chin Gentsai | Drunken Fist | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★★★★ | Unberechenbar |
Women Fighters Team
| Charakter | Kampfstil | Kraft | Tempo | Technik | Fazit |
|---|---|---|---|---|---|
| King | Muay Thai | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | Veteranin |
| Mai Shiranui | Shiranui-Ninjutsu | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★☆☆ | Starke Luft-Dominanz |
| Kasumi Todoh | Todoh-Aikido | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | Neu! Konter-Spezialistin |
Kasumi Todoh sucht ihren verschollenen Vater. Ihr Aikido-Stil basiert auf Kontern, was sie in einem schnellen Spiel wie KOF '96 zu einer einzigartigen defensiven Wahl macht.
Korea Team
| Charakter | Kampfstil | Kraft | Tempo | Technik | Fazit |
|---|---|---|---|---|---|
| Kim Kaphwan | Taekwondo | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | Gefürchteter Phoenix Kick |
| Choi Bounge | Taekwondo + Klauen | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | ★★★☆☆ | Nerviger kleiner Kämpfer |
| Chang Koehan | Taekwondo + Eisenkugel | ★★★★★ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | Riesige Reichweite |
New Faces Team —— Die Schlüsselfiguren der Story
| Charakter | Kampfstil | Kraft | Tempo | Technik | Fazit |
|---|---|---|---|---|---|
| Yashiro Nanakase | Eigenbau (Schlag) | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | Orochi-Viererbande: Erde |
| Shermie | Eigenbau (Wurf) | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | Orochi-Viererbande: Blitz |
| Chris | Eigenbau (Tempo) | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | Orochi-Viererbande: Feuer |
Das Team tarnt sich als Band. Ihre wahre Identität als Orochi-Viererbande wird erst in KOF '97 enthüllt. Diese narrative Täuschung ist ein Geniestreich der Serie.
Boss Team
| Charakter | Kampfstil | Kraft | Tempo | Technik | Fazit |
|---|---|---|---|---|---|
| Geese Howard | Kobujutsu + Konter | ★★★★★ | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | Der ultimative Fatal Fury-Bösewicht |
| Wolfgang Krauser | Allround-Kampf | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★★★★ | Europäischer Adliger, Kaiser Wave |
| Mr. Big | Stockkampf | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | South Town Gangsterboss |
Das erste „All-Boss-Team“ der KOF-Geschichte – ein absolutes Highlight für Fans.
Mid-Boss: Chizuru Kagura
| Attribut | Beschreibung |
|---|---|
| Kampfstil | Kagura-Stil + Yata-Spiegel |
| Größe/Gewicht | 169cm / 52kg |
| Rolle | Erbin des Yata-Spiegels, Turnierveranstalterin |
| Arena | Tempel-Bühne |
Chizuru nutzt Illusionen, um Gegner zu verwirren. Der Schlüssel zum Sieg ist es, das Original von der Kopie zu unterscheiden.
Final Boss: Goenitz
| Attribut | Beschreibung |
|---|---|
| Kampfstil | Orochi-Kraft (Wind) |
| Größe/Gewicht | 193cm / 88kg |
| Rolle | Anführer der Orochi-Viererbande |
| Arena | Tempelruinen im Sturm |
| Markanter Spruch | „Göttliche Bestrafung!“ |
Goenitz kontrolliert Wind und Luftdruck. Seine Angriffe decken den gesamten Bildschirm ab. Er gilt als einer der drei schwierigsten Bosse der KOF-Geschichte.
III. Steuerung
3.1 Grundlagen
| Taste | Funktion |
|---|---|
| A | Leichter Schlag |
| B | Leichter Tritt |
| C | Schwerer Schlag |
| D | Schwerer Tritt |
| ←/→ | Bewegung |
| ↖/↗ | Sprung |
| ↓ | Ducken |
3.2 KOF '96 Neue Systeme
| Aktion | Beschreibung |
|---|---|
| A+B | Emergency Dodge (Rolle) |
| →→ | Dash (Sprinten) |
| Kurz ↑ | Kleiner Sprung |
| ↓+↑ | Mittlerer Sprung |
| Richtung+↑ | Großer Sprung |
3.3 Energie-System
- Automatisches Aufladen: Energie wird durch Angreifen und Einstecken generiert.
- MAX-Status: Bei weniger als 1/4 Lebensenergie (blinkende Anzeige) wird der MAX-Status aktiviert.
- Super-Moves: Können normal (kostet Energie) oder im MAX-Status (keine Kosten, verstärkt) ausgeführt werden.
IV. Boss-Strategien
4.1 Chizuru Kagura
- Rhythmus erkennen: Ihre Illusionen folgen einem Rhythmus (langsam, mittel, schnell). Beobachte das Muster.
- Angriffsfenster: Nach einer Sequenz ist sie kurz verwundbar.
- Nicht springen: Ihre Anti-Air-Illusionen decken fast die gesamte vertikale Achse ab.
4.2 Goenitz
- Geduld ist der Schlüssel: Seine KI liest Eingaben. Frontalangriffe sind zwecklos.
- Yonokaze ausweichen: Lerne das Timing für die Rolle (A+B) kurz vor dem Tornado.
- Wurf-Charaktere: Goro Daimon und Clark sind gegen ihn besonders effektiv.
V. Tipps & Tricks
- Rollen ist überlebenswichtig: Nutze A+B, um Projektilen oder schweren Angriffen zu entgehen.
- Sprinten für Distanz: Überbrücke den halben Bildschirm in Sekundenbruchteilen.
- Kleiner Sprung: Ideal, um die Defensive des Gegners zu testen.
- Energie-Management: Nutze den MAX-Status als letzte Rettung, nicht als taktisches Ziel.
VI. Trivia & Legenden
- Mythologie: Die drei Schätze (Kusanagi, Yasakani, Yata) sind tief in der japanischen Mythologie verwurzelt.
- Die Band-Tarnung: Dass das New Faces Team eine Band ist, war eine brillante narrative Täuschung, die erst in KOF '97 voll aufgelöst wurde.
- Leonas Tragödie: Ihre Hintergrundgeschichte ist eine der dunkelsten der Serie – sie tötete ihre Eltern im Orochi-Wahn.
- Der Programmierfehler: Der „wilde“ Iori entstand ursprünglich durch einen Fehler in der KI-Programmierung, den SNK als Feature beibehielt.






