CAPCOM 클래식 아케이드 격투 시리즈
스트리트 파이터 시리즈 아케이드 게임
1980년대 아케이드의 시작부터 SFII, ZERO/Alpha, 3rd Strike 및 고속 VS 시리즈까지, 시리즈의 진화 과정을 한눈에 살펴보고 브라우저에서 바로 즐길 수 있는 11가지 클래식 작품을 만나보세요.
11개의 플레이 가능한 작품
5개의 시리즈 진화 단계
시리즈 타임라인: 아케이드의 시작부터 대전 격투의 전설까지
다음 단계들은 시리즈의 발전 과정을 정리한 것입니다. '지금 플레이'가 표시된 항목은 본 사이트에서 바로 즐기실 수 있습니다.
1987
초대작의 탄생
초대 《스트리트 파이터》는 아케이드 스틱, 펀치와 킥 버튼, 필살기 커맨드라는 격투 게임의 기본 틀을 확립했습니다.
역사적 기록
1991–1994
SFII 아케이드 황금기
《월드 워리어》가 로컬 대전의 열풍을 일으켰고, 챔피언 에디션과 하이퍼 파이팅을 통해 캐릭터와 게임 속도가 지속적으로 진화했습니다.
3개 플레이 가능
1995–1998
ZERO / Alpha의 시스템 진화
ZERO / Alpha 시리즈는 더욱 선명한 애니메이션 스타일과 다단계 슈퍼 콤보를 도입하여 공격의 선택지를 넓혔습니다.
3개 플레이 가능
1997–1999
SFIII와 3rd Strike
SFIII는 완전히 새로운 캐릭터 라인업과 블로킹 시스템을 핵심으로 내세웠으며, 3rd Strike는 고수들의 대전 격투를 상징하게 되었습니다.
1개 플레이 가능
1996–1998
VS 시리즈의 고속 크로스오버
《엑스맨 vs. 스트리트 파이터》부터 《마블 vs. 캡콤》까지, 콤보와 공중 추격, 태그 플레이가 더욱 격렬해졌습니다.
4개 플레이 가능
본 사이트에서 바로 즐길 수 있는 스트리트 파이터 관련 작품
모든 링크는 해당 게임 상세 페이지로 연결됩니다. 플레이어 실행 후 해당 버전의 실제 키 설정을 확인하실 수 있습니다.
SFII: 아케이드 대전의 표준 확립
ZERO / Alpha: 더 빠른 속도와 슈퍼 콤보 시스템
SFIII: 고수들의 대전 격투를 상징하는 작품
어떤 작품부터 시작할까요?
스트리트 파이터 입문
《스트리트 파이터 II: 월드 워리어》부터 시작하여 거리 조절, 점프 공격, 대공기 및 기본 필살기를 익혀보세요.
클래식 로컬 대전 경험
챔피언 에디션이나 하이퍼 파이팅을 선택하여 SFII 버전 업데이트에 따른 속도 변화를 느껴보세요.
더 깊이 있는 시스템 학습
Alpha 3부터 시작하여 캐릭터별 스타일, 슈퍼 콤보, 그리고 더욱 능동적인 공격 체계를 이해해 보세요.
고난도 공방 도전
3rd Strike는 6버튼 조작에 익숙해지고, 대공기와 블로킹 심리전을 깊이 파고들고 싶은 플레이어에게 적합합니다.
고속 콤보와 크로스오버 선호
엑스맨 vs. 스트리트 파이터 및 마블 시리즈를 먼저 시도해 보세요.
아케이드 입문: 레이아웃 이해하기
스트리트 파이터의 클래식 아케이드 조작은 방향 레버와 6버튼(약/중/강 펀치, 약/중/강 킥) 레이아웃을 핵심으로 합니다. 본 사이트의 6버튼 게임은 U, I, O(펀치)와 J, K, L(킥) 키를 사용하며, Shift는 코인 투입, Enter는 시작, 스페이스바는 일시정지입니다. ROM 버전에 따라 차이가 있을 수 있으니, 게임 시작 전 표시되는 키 설정을 확인하세요.
자주 묻는 질문
로그인이 필요한가요?
아니요. 게임 상세 페이지에서 플레이어를 실행하면 바로 브라우저에서 즐길 수 있습니다.
2인 플레이가 가능한가요?
아케이드 원작은 2인 대전을 지원합니다. 코인 투입, 시작 및 플레이어 조작 키는 각 게임의 시작 안내를 참고하세요.
SFII 버전이 왜 여러 개인가요?
월드 워리어, 챔피언 에디션, 하이퍼 파이팅은 각각 선택 가능한 캐릭터 범위, 밸런스, 게임 속도 면에서 중요한 발전 단계를 나타냅니다.
게임마다 키 설정이 다른 이유는 무엇인가요?
아케이드 원작마다 버튼 수와 기능이 다르기 때문입니다. 본 사이트에서는 각 게임의 시작 안내에 해당 매핑을 표시하고 있습니다.
Street Fighter 및 관련 캐릭터, 게임 명칭과 상표는 Capcom 및 해당 권리자에게 있습니다. 본 페이지는 시리즈 자료 정리 및 사이트 내 게임 내비게이션 용도로만 사용됩니다.
왜 《스트리트 파이터》가 아케이드 격투의 대명사일까요?
단순히 '버튼을 눌러 기술을 쓰는' 게임이 아니기 때문입니다. 시리즈는 대면 대전, 캐릭터 간의 차이, 버전 진화, 반복 연습이 필요한 조작 체계를 아케이드 홀에 도입하여, 매 판마다 즉각적인 반응과 장기적인 숙련도를 동시에 요구하게 만들었습니다.
로컬 대전 문화
아케이드 홀에서 다른 플레이어가 언제든 코인을 넣고 난입하는 시스템은 '클리어'를 넘어선 대전 그 자체를 핵심 경험으로 만들었습니다.
6버튼의 깊이
약, 중, 강 펀치와 킥은 같은 캐릭터라도 거리, 속도, 리스크에 따라 다른 전략을 구사하게 하여 명확한 공방 선택지를 제공합니다.
지속적인 버전 진화
SFII, ZERO/Alpha, SFIII는 단순한 후속작이 아니라 속도, 캐릭터, 시스템의 깊이를 끊임없이 조정해 왔습니다.
심리전과 반격
점프, 대공, 잡기, 방어, 필살기 견제가 순환하며, 진정한 재미는 상대의 수를 읽는 데서 옵니다.
메인 시리즈, ZERO, VS 시리즈: 어떻게 이해해야 할까요?
각 분기마다 지향하는 속도와 학습 포인트가 다릅니다. 아래 가이드는 플레이어가 자신의 취향에 맞춰 게임을 선택할 수 있도록 돕습니다.
안정적이고 명확한 거리 조절
SFII: 기본기 다지기
파동권, 승룡권, 점프 공격과 대공기를 통해 '어느 위치에서 공격하고 방어할지'를 이해하기에 가장 좋습니다.
월드 워리어부터 시작하기더 빠른 속도와 풍부한 슈퍼 콤보
ZERO / Alpha: 능동적인 공방
Alpha 라인은 이동, 콤보, 슈퍼 콤보의 비중을 높여 기본 조작에 익숙해진 후 공격 선택지를 확장하기 좋습니다.
Alpha 3 체험하기공중 추격, 태그, 연속 공격
VS: 고속 콤보와 크로스오버
엑스맨과 마블 크로스오버 작품은 빠른 게임 속도와 화려한 콤보를 강조하며, 역동적인 공방을 즐기는 플레이어에게 적합합니다.
VS 시리즈 시작하기시리즈 대표 캐릭터 알아보기
캐릭터의 기술과 이동 방식은 대전의 흐름을 바꿉니다. 클래식 스트리트 파이터 입문 시 가장 이해하기 쉬운 유형들입니다.
표준형
류 (Ryu)
파동권, 승룡권, 용권선풍각의 조합은 가장 이해하기 쉬운 기본기이며, 장풍 견제, 대공, 캔슬 연습에 적합합니다.
공격형
켄 (Ken)
류와 기본 틀은 같지만, 더 적극적으로 압박하고 연속 공격의 리듬을 익히고 싶은 플레이어에게 추천합니다.
속도형
춘리 (Chun-Li)
이동과 기본기 리듬이 뚜렷하며, '더 빠른 기술로 거리를 제어하는 법'을 배우기에 좋습니다.
축적형 방어형
가일 (Guile)
미리 모으기(차지)를 통해 안정적인 견제와 대공을 수행하며, 위치 선정과 인내심, 반격 타이밍을 강조합니다.
고위험 공격형
고우키 (Akuma)
강력한 공격력을 가졌지만 리스크도 큽니다. 기본 기술에 익숙해진 후 시도하는 것을 권장합니다.
시스템형
SFIII 신세대 캐릭터
3rd Strike의 새로운 캐릭터와 블로킹 시스템은 심리전과 리듬 판단을 연습하고 싶은 분들께 적합합니다.
첫 플레이 시, 이 5단계로 연습하세요
01
좋아하는 캐릭터 선택
기술표를 외우려 하지 마세요. 한 캐릭터로 한 판을 끝까지 해보며 이동 속도, 점프 궤적, 기본기 사거리를 익히는 것이 우선입니다.
02
장풍이나 돌진기 하나만 연습
가장 흔한 필살기를 사용하며 거리와 후딜레이를 관찰하고, '기술 사용 후 안전한가'를 이해해 보세요.
03
대공기를 첫 번째 과제로
상대가 점프해 들어올 때, 같이 점프하기보다는 대공기나 위쪽 방향 기본기로 대응하는 연습을 하세요.
04
점프는 줄이고, 걷기 위주로
무작정 점프하는 것보다 지상에서 앞뒤로 움직이며 방어하는 것이 훨씬 안정적이며, SFII 입문의 가장 중요한 습관입니다.
05
버전별 속도 차이 비교
같은 캐릭터라도 SFII, Alpha, SFIII에서의 조작감이 다릅니다. 여러 버전을 바꿔가며 시리즈의 진화를 체감해 보세요.










