一、游戏背景
1.1 世界观设定
《马力欧兄弟》(Mario Bros.)的故事发生在一个意想不到的地方——纽约市地下。故事设定简单而有趣:意大利裔双胞胎水管工马力欧和路易吉发现纽约的下水道系统中出现了大量奇怪的生物。身为水管工,他们认为这是自己的职责范围,于是拿起工具(确切地说,赤手空拳)深入下水道,调查并清除这些不速之客。
游戏的场景是典型的纽约地下管道系统——屏幕四周各有一根绿色管道,敌人从管道中不断涌出,中央是一个 POW 方块。多层平台结构让人联想到地下管道的交叉层叠。这个简单的设定后来成为了整个《马力欧》宇宙的基石——绿色管道、硬币、乌龟敌人,所有元素都在这部作品中首次亮相。
宫本茂曾确认,游戏的地点设定在纽约,"很可能是布鲁克林"。这一设定和《大金刚》(Donkey Kong)中马力欧作为一个纽约建筑工地木匠的身份一脉相承。而马力欧从"木工"变为"水管工"的职业转变,正是因为《马力欧兄弟》中遍布下水道管道的场景设定。
1.2 开发历程
《马力欧兄弟》于 1983 年由任天堂发布,是宫本茂和横井军平继《大金刚》(1981 年)和《大金刚 Jr.》(1982 年)之后合作的第三款街机游戏。两位天才设计师的再度联手,创造了一款在游戏史上具有分水岭意义的作品。
游戏的设计灵感来自 Williams 公司 1982 年的街机热门作品《Joust》(鸵鸟骑士)。《Joust》以双人同屏对战/合作和独特的空中碰撞战斗机制闻名,宫本茂和横井军平以此为起点"开始抛出各种想法"来设计自己的双人街机游戏。
在设计过程中,有几个关键决策塑造了最终的游戏形态。横井军平建议马力欧应该能从任何高度摔落而不伤——宫本茂最初觉得"这会不够有挑战性",但最终接受并设计了角色跳跃和高低平台攀爬的机制。横井又提出让玩家攻击平台底部来击败敌人,但这导致游戏太简单;团队修复的方法很巧妙——要求玩家在敌人被翻倒后必须触碰将其踢飞才能得分,同时催生了乌龟型敌人的设计(因为它"翻倒后就站不起来")。
马力欧的"水管工"职业直接来自游戏中的"巨型管道网络"设定。绿色管道的颜色也有来头——受限于当年的调色盘,宫本茂发现"两种绿色组合起来很好看"。管道意象则来自他看到的漫画中散落管道的荒地场景。此外,莫扎特的《Eine kleine Nachtmusik》(小夜曲)被用作游戏开场音乐。
关于"马力欧"这个名字的由来:一个广为流传的说法是,任天堂美国分部的意大利裔房东 Mario Segale 某天闯进办公室催租,员工们就将游戏中的"Jumpman"以他的名字重新命名。前 NoA 仓库经理 Don James 确认了这一说法,称他和社长荒川实是作为内部笑话以这位从未露面的房东命名的。
《马力欧兄弟》在街机市场取得了"温和的成功"——截至 1983 年 7 月售出约 2,000 台美国机台,总计售出 3,800 台街机柜。在日本,《Game Machine》杂志将其列为 1983 年 7 月最受欢迎的桌面街机单元第三名。游戏完全没有受到 1983 年美国游戏业大崩溃的影响。
在家用机平台,NES 版是全球首款由 Intelligent Systems 开发的游戏,销量达 228 万套。Atari 2600 版售出 159 万套,Famicom 版在日本售出超过 163 万套。合计卡带销量接近 400 万套。
二、角色介绍
《马力欧兄弟》是路易吉首次登场的游戏。但值得注意的是,两人的游戏性能完全相同——路易吉本质上只是马力欧的调色板换色(绿色工装 vs 红色工装)。这种"完全对称设计"在当时是为了降低开发复杂度,但两人物并存的设定为后来的《超级马力欧兄弟》系列的双人差异化玩法奠定了基础。
马力欧(Mario)— 1P
| 属性 | 评级 |
|---|---|
| 速度 | ★★★☆☆ |
| 跳跃 | ★★★☆☆ |
| 攻击力 | ★★★☆☆ |
| 上手难度 | ★★★★☆ |
- 优点:经典红色工装辨识度最高,1P 默认角色。在双人模式中通常充当"主攻手"角色。
- 缺点:与路易吉完全相同的属性,无任何独有优势。游戏后期的高难度阶段(第 15 关之后),敌人的速度和数量让任何角色都疲于应对。
- 综合评价:作为游戏史上最伟大的角色之一,马力欧在这部他的首款"冠名"游戏中已经展现出了未来成为巨星的潜力——虽然他当时的造型还相当简陋。从 Jumpman 到 Mario 的演变,从木工到水管工,马力欧的形象在这部作品中得到了关键性的确立。
路易吉(Luigi)— 2P
| 属性 | 评级 |
|---|---|
| 速度 | ★★★☆☆ |
| 跳跃 | ★★★☆☆ |
| 攻击力 | ★★★☆☆ |
| 上手难度 | ★★★★☆ |
- 优点:绿色工装外观在双人游戏中与马力欧形成清晰的视觉区分。实际上路易吉的存在本身就是优点——没有他,这款游戏就没有双人模式。
- 缺点:与马力欧相比没有任何性能差异。在当时他只是一个"为了双人模式而存在"的调色板换色角色。
- 综合评价:路易吉的首次登场虽然"寒酸"(仅仅是一个调色板换色),但这并不影响他日后成为任天堂最受喜爱的角色之一。有趣的是,宫本茂曾透露他最初并没有为路易吉设计任何背景故事——他仅仅是作为 2P 控制器的操作对象而诞生的。
三、操作控制方式
3.1 基础操作
《马力欧兄弟》的操作极为简洁——只有摇杆移动和跳跃,没有任何攻击按钮。这种"极简操作、深度策略"的设计哲学后来成为了任天堂游戏设计的标志性特征。
| 按键 | 操作 | 说明 |
|---|---|---|
| 摇杆 ←→ | 左右移动 | 屏幕左右两端可以"环绕"——走出右侧边缘会从左侧出现 |
| 摇杆 ↑ | 跳跃 | 跳跃高度固定,无法在空中调整方向 |
| 在平台下方跳跃 ↑ | 顶撞平台 | 从下方撞击平台以翻转平台上的敌人 |
3.2 核心战斗机制
《马力欧兄弟》的战斗系统独树一帜——你不能直接踩死敌人(这是后来《超级马力欧兄弟》才引入的机制),而是需要"两段式击杀":
- 翻转阶段:在敌人脚下的平台正下方跳跃,用头撞击平台。被撞的平台会产生震动,将上面的敌人翻倒(使其四脚朝天)。
- 踢飞阶段:在敌人翻倒后,迅速跳上该平台并触碰倒地挣扎的敌人,将其踢飞。
如果玩家在敌人翻倒后等待太久(约 5-7 秒),敌人会自行翻正并恢复——颜色会变化以提示即将恢复。颜色变红的敌人不仅翻正后会更快移动,而且变得更难被再次翻倒。
3.3 POW 方块
位于屏幕中央的 POW 方块是游戏最重要的战略资源。激活 POW 方块(从下方撞击)可以使所有站在平台上或地面上的敌人同时被翻转。
- POW 方块只能使用 3 次,之后消失。
- 在之后的关卡中 POW 方块会重新出现,但每次重置后也只有 3 次使用次数。
- 用 POW 翻转的敌人仍需手动踢飞。
3.4 特殊机制
| 机制 | 说明 |
|---|---|
| 屏幕环绕 | 走出屏幕左侧会从右侧出现,反之亦然。可以用于快速转移位置或甩掉追兵。 |
| 硬币收集 | 踢飞敌人后,管道中会弹出金币。收集金币可以获得额外分数。 |
| 冰柱陷阱 | 从第 5 关开始,平台底部会逐渐形成冰柱并掉落。被冰柱砸中会失去一条命。 |
| 火球 | 从第 8 关开始,屏幕中会出现红绿两色的火球。红色沿对角线移动,绿色沿水平/垂直线移动。碰到就会死亡。 |
| 奖励关卡 | 每隔几关触发一次,是一个专门收集金币的独立阶段,无敌人,纯粹赚分。 |
四、关卡流程与敌人攻略
《马力欧兄弟》没有传统意义上的"关卡"概念——它采用的是无限循环的相位(Phase)系统。完成当前相位的所有敌人清场后自动进入下一相位,敌人速度递增、种类变多、冰柱和火球逐步加入。理论上游戏没有终点,但实际在第 99 相位后游戏会溢出并崩溃。
4.1 敌人完全图鉴
乌龟(Shellcreeper)
| 属性 | 内容 |
|---|---|
| 首次出现 | Phase 1 |
| 移动方式 | 在平台上水平缓慢移动,偶尔会加速 |
| 攻击模式 | 接触即死(翻转前) |
| 翻转方式 | 从正下方撞击其所在平台 |
| 特殊特性 | 翻转后挣扎约 5 秒后自行翻正。翻正后变红,移动速度大幅提升 |
| 攻略 | 最基本的敌人。不要在它正下方跳跃——从它身后一侧接近,在它即将走到你头顶时撞击平台。新手最常见的错误是等太久才去踢飞翻倒的乌龟,然后眼睁睁看着它翻正变红 |
历史趣闻:Shellcreeper 是所有马力欧系列中"乌龟敌人"的祖先。它后来演变成了《超级马力欧兄弟》中的栗子(Goomba,虽然 Goomba 本身不是乌龟)和诺科诺科(Koopa Troopa)的原型。宫本茂曾解释,他选择乌龟作为敌人正是因为"它们翻倒后就站不起来"的特性。
螃蟹(Sidestepper)
| 属性 | 内容 |
|---|---|
| 首次出现 | Phase 4 |
| 移动方式 | 水平移动,但速度比乌龟快得多 |
| 攻击模式 | 接触即死(翻转前)。与乌龟不同,螃蟹不会被跳上同一平台的玩家碰到——它只在同一平台上时才会攻击 |
| 翻转方式 | 从下方撞击平台。但由于螃蟹移动速度快,需要预判撞击时机 |
| 特殊特性 | 首次翻转后变为红色并加速,需要第二次翻转才能将其最终翻倒。是唯一需要双重翻转的敌人 |
| 攻略 | 游戏中最烦人的敌人类型。第一次翻转后它会变红加速,此时再次从下方撞击才能彻底翻倒。建议对红色螃蟹使用 POW 方块——这是最高效的处理方式 |
飞蝇(Fighter Fly)
| 属性 | 内容 |
|---|---|
| 首次出现 | Phase 7 |
| 移动方式 | 通过跳跃移动,在空中做抛物线运动,不贴附于平台表面 |
| 攻击模式 | 接触即死(翻转前) |
| 翻转方式 | 与乌龟相同——在它所在平台下方撞击。但有额外限制:只有当它接触平台表面(落地)时才能被翻转。在空中时无法翻转 |
| 特殊特性 | 飞行路径不可预测,难以预判落点 |
| 攻略 | 耐心等待它落地的那一瞬间发动攻击。追着它在空中乱跳是徒劳的。最快的处理方式是用 POW 方块将其一并翻转。如果有飞蝇和螃蟹同时在场,优先处理飞蝇——它的不可预测性最高 |
冰霜(Slipice)
| 属性 | 内容 |
|---|---|
| 首次出现 | Phase 10+ |
| 移动方式 | 在平台上水平移动 |
| 攻击模式 | 本身不直接攻击玩家,但它经过的平台会结冰变滑。在结冰的平台上玩家的移动惯性大幅增加 |
| 翻转方式 | 与普通敌人相同 |
| 特殊特性 | 结冰的平台在冰霜被消灭后不会立即恢复,会持续一段时间。在结冰平台上无法精确控制角色的移动和跳跃距离 |
| 攻略 | 优先处理——不是因为它最危险,而是因为它会恶化所有其他敌人的战斗环境。在结冰的平台上追踢翻倒的乌龟可能导致玩家因惯性滑出平台边界 |
4.2 环境威胁
| 威胁 | 首次出现 | 说明 |
|---|---|---|
| 冰柱(Icicle) | Phase 5 | 从平台底部垂下并掉落。被砸中即死。打碎平台上的冰块可以对下方敌人造成伤害 |
| 红火球 | Phase 8 | 沿对角线方向在屏幕中弹跳移动,碰到即死 |
| 绿火球 | Phase 8 | 沿水平或垂直方向在屏幕中移动,碰到即死 |
4.3 难度演进时间线
| 阶段 | 内容 |
|---|---|
| Phase 1-3 | 纯乌龟阶段。学习基础的两段式击杀流程。双人模式中互相干扰是最大的威胁。 |
| Phase 4-6 | 螃蟹加入。难度第一次跳跃。螃蟹需要双重翻转,开始考验玩家的走位和时机感。 |
| Phase 5+ | 冰柱出现。不能长时间停留在同一位置,需要持续移动。 |
| Phase 7-9 | 飞蝇加入。战斗场面开始变得混乱——空中飞蝇、地面乌龟和螃蟹同时存在。 |
| Phase 8+ | 火球加入。屏幕中持续存在不可击杀的移动威胁,必须在躲避火球的同时清理敌人。 |
| Phase 10+ | 冰霜加入。平台结冰降低操控精度,冰柱持续掉落,火球游走,四种敌人混战。此时游戏已经变成一个极度考验注意力和反应速度的修罗场。 |
| Phase 15+ | 全部威胁叠加。敌人的移动速度达到巅峰。只有最顶尖的玩家才能在这种压力下存活。 |
五、游戏技巧与进阶攻略
5.1 基础生存技巧
- 养成"顶→踢"的肌肉记忆:新手最常见的错误是翻倒敌人后忘记去踢飞,结果敌人翻正变红更难对付。每当你撞击平台翻倒一个敌人后,立刻跳上那个平台去踢飞它——不要犹豫,不要分心去处理别的敌人。
- 善用屏幕环绕:如果多个敌人从两侧逼近,走向屏幕一侧的边缘"环绕"到另一侧,可以瞬间摆脱夹击。这是新手最容易忽视的生存技巧。
- 不要在有冰柱的平台正下方停留:冰柱从平台底部垂下时需要约 2-3 秒才能掉落。养成每 2 秒移动一次的习惯,不要在同一个位置蹲太久。
- 火球遵循固定的运动轨迹:红火球始终沿对角线反弹,绿火球始终水平/垂直移动。花几分钟观察它们的路径,之后你就能预判安全区。它们不是完全随机的。
- 优先击杀顺序:飞蝇 > 螃蟹 > 乌龟 > 冰霜。飞蝇最不可预测,必须优先解决;螃蟹需要两次翻转,越早开始处理越好;乌龟速度最慢可以暂放;冰霜虽然讨厌但不直接致命。
- POW 方块是救命稻草,不是日常工具。3 次使用机会非常有限。只在以下情况使用:① 多个红龟同时逼近无路可退时;② 飞蝇和螃蟹同时在平台上且无法逐一处理时;③ 你被冰柱和火球双重夹击时。
5.2 双人合作技巧
- 不要互相害死对方(这是最难的部分):《马力欧兄弟》的双人模式既是合作也是对抗——你可以推挤或撞飞你的队友。两个玩家如果各自为政,很容易互相撞入敌人怀抱。建立一个明确的分区策略:1P 负责左侧两根管道区域,2P 负责右侧。
- 接力踢飞效率最高:一个人负责翻转(在平台下方撞击),另一个人在上层等待踢飞。这样翻倒的敌人几乎没有翻正的机会。这个技巧在螃蟹出现后尤其重要——1P 翻转第一次,2P 翻转第二次,然后任意一人立刻踢飞。
- POW 方块的战队决策:两人共用 3 次 POW。使用前大喊"POW!"(在街机厅的话……实际上没人大喊),避免两人同时用掉宝贵的次数。
- 金币不是竞争品:踢飞敌人后出现的金币两人都可以收集。不要让收集金币的贪念导致你撞向队友或敌人。
5.3 高分技巧
- 用 POW 方块翻转复数敌人可以触发连击加分:一次 POW 翻转 3 个以上敌人时,额外加分倍率大幅提升。
- 奖励关卡的硬币全部收集:奖励关卡没有敌人,纯粹赚分。每次奖励关卡都是一次免费的额外生命机会——达到一定分数阈值可以获得额外生命。
- 不要跳过踢飞步骤:有些玩家会故意不踢飞翻倒的敌人,而是用 POW 翻转更多敌人来刷高分。这是一种高风险高回报的刷分策略——但一旦失误,变红的敌人会让你生不如死。
5.4 进阶小知识
- Phase 99 溢出 BUG:游戏在第 99 相位后会因为内部计数器溢出而崩溃,画面显示异常。这实际上成为了游戏的"非官方结局"——能打到 Phase 99 的玩家,本身就是传说级的存在。
- Twin Galaxies 世界纪录:Steve Kleisath 于 2015 年 10 月 16 日在街机版上取得了 5,424,920 分的世界纪录,由 Twin Galaxies 认证。
- "绿色管道"的起源:宫本茂选择绿色管道纯粹出于调色盘限制——当年只有有限的颜色可用,而"两种绿色组合得很好"。这个纯技术限制下的设计选择,后来成为了整个《马力欧》系列最标志性的视觉元素。
- Atari 8-bit 版是唯一还原了冰柱的家用机移植版:所有其他家用机移植版(包括 NES 版)都省略了冰柱机制,只有 Sculptured Software 开发的 Atari 8-bit 电脑版完整保留了这个特征。
六、奇闻异事与街机传说
6.1 "马力欧"名字的真正由来
任天堂美国分部的房东 Mario Segale 可能永远也不会想到,他在 1981 年某天闯入办公室催缴租金的行为,竟在无意中命名了电子游戏史上最著名的角色。当时任天堂的"Jumpman"需要一个更像真人的名字,仓库经理 Don James 和社长荒川实以这位"从未真正露过面的房东"为原型,给角色取名为 Mario — 当作一个内部笑话。Segale 于 2018 年去世,终年 84 岁。
6.2 横井军平的"神之一手"
在开发过程中,宫本茂一度认为让马力欧从高处摔落不伤会"让游戏太简单"。横井军平坚持并最终说服了宫本茂——这一决定不仅塑造了《马力欧兄弟》,也为后来的整个平台跳跃类型立下了基石。试想如果马力欧像《大金刚》中那样从两层楼高的地方摔下来就会死,《超级马力欧兄弟》中那些标志性的高空跳跃和云上关卡就永远不会存在。
6.3 路易吉——史上最伟大的"副产品"
路易吉的诞生没有任何宏大的计划——他纯粹是因为街机框体有两个摇杆,"需要给 2P 一个控制对象"而被创造出来的。宫本茂用马力欧的精灵图换了一套绿色配色,路易吉就诞生了。没有专属能力,没有背景故事,没有语音台词——但正是这个"副产品",后来成为了任天堂宇宙中与马力欧并肩的第一配角,拥有自己的粉丝群体、游戏系列,甚至一整年("路易吉年",2013-2014)的专门纪念活动。
6.4 《Joust》——被遗忘的灵感源泉
很少有玩家知道,《马力欧兄弟》的核心玩法灵感来自 Williams 公司 1982 年的街机名作《Joust》。在那款游戏中,玩家骑着鸵鸟在空中飞行,通过从上方碰撞来击败骑秃鹫的敌人。《马力欧兄弟》继承了《Joust》的双人同屏+平台+精确碰撞的核心设计理念,但将其转化为完全不同的视觉和主题。如果当年宫本茂没有在某个街机厅里玩到《Joust》,《马力欧兄弟》可能根本不会是今天我们看到的样子。
6.5 日本限定版——方便面广告植入!
1988 年 11 月 30 日,任天堂为 Famicom Disk System 发布了一款名为《Kaettekita Mario Bros.》(归来的马力欧兄弟)的日本限定版本。这个版本最奇特的特征是——它包含了永谷园食品公司(Nagatanien)的产品植入广告!游戏中的过场动画会出现该品牌的方便面产品广告。这款奇异版本至今仍是马力欧收藏家圈子中最稀有的藏品之一,在二手市场上的成交价远超普通版 NES 卡带。
6.6 Hudson Soft 获授权创作的"马力欧外传"
在那个任天堂对知识产权管控还不像后来那么严格的年代,Hudson Soft 竟然获得了官方授权,为日本家用电脑(PC-88 等)开发了两款马力欧主题游戏:《Mario Bros. Special》——添加了新关卡和新机制的重制版,以及《Punch Ball Mario Bros.》——加入了一个"冲撞球"机制来眩晕敌人。这在今天是完全不可想象的——任天堂在《超级马力欧兄弟》爆红之后,对品牌和角色的管控变得极其严格,"向第三方授权制作核心 IP 自制游戏的时代"就此终结。
6.7 差点登上 Virtual Boy 的《马力欧兄弟》
1994 年,任天堂在 Nintendo Space World 展会上展示了一款 Virtual Boy 版的《马力欧兄弟》。然而由于 Virtual Boy 的红黑单色屏幕和笨重的头戴式设计,展示效果不佳,观众反应冷淡。最终这款游戏被取消,但其核心设计概念(纵深空间感 + 平台跳跃)被重新利用,演变成了 1995 年的《Mario Clash》。
6.8 唯一抵抗了"雅达利崩溃"的任天堂街机游戏
1983 年美国游戏市场经历了著名的"雅达利大崩溃"——整个行业几乎在一夜之间崩盘。然而《马力欧兄弟》的街机版完全没有受到这场风暴的影响,在同期依然保持了稳定的营销数据,在美国共售出约 3,800 台机柜。这个成绩在当时的市场环境下堪称奇迹,也为任天堂之后推出 NES(Famicom)征服重建中的美国家用游戏市场埋下了伏笔。











