一、遊戲背景
1.1 世界觀設定
《瑪利歐兄弟》(Mario Bros.)的故事發生在一個意想不到的地方——紐約市地下。故事設定簡單而有趣:義大利裔雙胞胎水管工瑪利歐和路易吉發現紐約的下水道系統中出現了大量奇怪的生物。身為水管工,他們認為這是自己的職責範圍,於是拿起工具(確切地說,赤手空拳)深入下水道,調查並清除這些不速之客。
遊戲的場景是典型的紐約地下管道系統——螢幕四周各有一根綠色管道,敵人從管道中不斷湧出,中央是一個 POW 方塊。多層平台結構讓人聯想到地下管道的交叉層疊。這個簡單的設定後來成為了整個《瑪利歐》宇宙的基石——綠色管道、硬幣、烏龜敵人,所有元素都在這部作品中首次亮相。
宮本茂曾確認,遊戲的地點設定在紐約,「很可能是布魯克林」。這一設定和《大金剛》(Donkey Kong)中瑪利歐作為一個紐約建築工地木匠的身份一脈相承。而瑪利歐從「木工」變為「水管工」的職業轉變,正是因為《瑪利歐兄弟》中遍佈下水道管道的場景設定。
1.2 開發歷程
《瑪利歐兄弟》於 1983 年由任天堂發佈,是宮本茂和橫井軍平繼《大金剛》(1981 年)和《大金剛 Jr.》(1982 年)之後合作的第三款街機遊戲。兩位天才設計師的再度聯手,創造了一款在遊戲史上具有分水嶺意義的作品。
遊戲的設計靈感來自 Williams 公司 1982 年的街機熱門作品《Joust》(鴕鳥騎士)。《Joust》以雙人同屏對戰/合作和獨特的空中碰撞戰鬥機制聞名,宮本茂和橫井軍平以此為起點「開始拋出各種想法」來設計自己的雙人街機遊戲。
在設計過程中,有幾個關鍵決策塑造了最終的遊戲形態。橫井軍平建議瑪利歐應該能從任何高度摔落而不傷——宮本茂最初覺得「這會不夠有挑戰性」,但最終接受並設計了角色跳躍和高低平台攀爬的機制。橫井又提出讓玩家攻擊平台底部來擊敗敵人,但這導致遊戲太簡單;團隊修復的方法很巧妙——要求玩家在敵人被翻倒後必須觸碰將其踢飛才能得分,同時催生了烏龜型敵人的設計(因為它「翻倒後就站不起來」)。
瑪利歐的「水管工」職業直接來自遊戲中的「巨型管道網路」設定。綠色管道的顏色也有來頭——受限於當年的調色盤,宮本茂發現「兩種綠色組合起來很好看」。管道意象則來自他看到的漫畫中散落管道的荒地場景。此外,莫札特的《Eine kleine Nachtmusik》(小夜曲)被用作遊戲開場音樂。
關於「瑪利歐」這個名字的由來:一個廣為流傳的說法是,任天堂美國分部的義大利裔房東 Mario Segale 某天闖進辦公室催租,員工們就將遊戲中的「Jumpman」以他的名字重新命名。前 NoA 倉庫經理 Don James 確認了這一說法,稱他和社長荒川實是作為內部笑話以這位從未露面的房東命名的。
《瑪利歐兄弟》在街機市場取得了「溫和的成功」——截至 1983 年 7 月售出約 2,000 台美國機台,總計售出 3,800 台街機櫃。在日本,《Game Machine》雜誌將其列為 1983 年 7 月最受歡迎的桌面街機單元第三名。遊戲完全沒有受到 1983 年美國遊戲業大崩潰的影響。
在家用機平台,NES 版是全球首款由 Intelligent Systems 開發的遊戲,銷量達 228 萬套。Atari 2600 版售出 159 萬套,Famicom 版在日本售出超過 163 萬套。合計卡帶銷量接近 400 萬套。
二、角色介紹
《瑪利歐兄弟》是路易吉首次登場的遊戲。但值得注意的是,兩人的遊戲性能完全相同——路易吉本質上只是瑪利歐的調色盤換色(綠色工裝 vs 紅色工裝)。這種「完全對稱設計」在當時是為了降低開發複雜度,但兩人物並存的設定為後來的《超級瑪利歐兄弟》系列的雙人差異化玩法奠定了基礎。
瑪利歐(Mario)— 1P
| 屬性 | 評級 |
|---|---|
| 速度 | ★★★☆☆ |
| 跳躍 | ★★★☆☆ |
| 攻擊力 | ★★★☆☆ |
| 上手難度 | ★★★★☆ |
- 優點:經典紅色工裝辨識度最高,1P 預設角色。在雙人模式中通常充當「主攻手」角色。
- 缺點:與路易吉完全相同的屬性,無任何獨有優勢。遊戲後期的高難度階段(第 15 關之後),敵人的速度和數量讓任何角色都疲於應對。
- 綜合評價:作為遊戲史上最偉大的角色之一,瑪利歐在這部他的首款「冠名」遊戲中已經展現出了未來成為巨星的潛力——雖然他當時的造型還相當簡陋。從 Jumpman 到 Mario 的演變,從木工到水管工,瑪利歐的形象在這部作品中得到了關鍵性的確立。
路易吉(Luigi)— 2P
| 屬性 | 評級 |
|---|---|
| 速度 | ★★★☆☆ |
| 跳躍 | ★★★☆☆ |
| 攻擊力 | ★★★☆☆ |
| 上手難度 | ★★★★☆ |
- 優點:綠色工裝外觀在雙人遊戲中與瑪利歐形成清晰的視覺區分。實際上路易吉的存在本身就是優點——沒有他,這款遊戲就沒有雙人模式。
- 缺點:與瑪利歐相比沒有任何性能差異。在當時他只是一個「為了雙人模式而存在」的調色盤換色角色。
- 綜合評價:路易吉的首次登場雖然「寒酸」(僅僅是一個調色盤換色),但這並不影響他日後成為任天堂最受喜愛的角色之一。有趣的是,宮本茂曾透露他最初並沒有為路易吉設計任何背景故事——他僅僅是作為 2P 控制器的操作對象而誕生的。
三、操作控制方式
3.1 基礎操作
《瑪利歐兄弟》的操作極為簡潔——只有搖桿移動和跳躍,沒有任何攻擊按鈕。這種「極簡操作、深度策略」的設計哲學後來成為了任天堂遊戲設計的標誌性特徵。
| 按鍵 | 操作 | 說明 |
|---|---|---|
| 搖桿 ←→ | 左右移動 | 螢幕左右兩端可以「環繞」——走出右側邊緣會從左側出現 |
| 搖桿 ↑ | 跳躍 | 跳躍高度固定,無法在空中調整方向 |
| 在平台下方跳躍 ↑ | 頂撞平台 | 從下方撞擊平台以翻轉平台上的敵人 |
3.2 核心戰鬥機制
《瑪利歐兄弟》的戰鬥系統獨樹一幟——你不能直接踩死敵人(這是後來《超級瑪利歐兄弟》才引入的機制),而是需要「兩段式擊殺」:
- 翻轉階段:在敵人腳下的平台正下方跳躍,用頭撞擊平台。被撞的平台會產生震動,將上面的敵人翻倒(使其四腳朝天)。
- 踢飛階段:在敵人翻倒後,迅速跳上該平台並觸碰倒地掙扎的敵人,將其踢飛。
如果玩家在敵人翻倒後等待太久(約 5-7 秒),敵人會自行翻正並恢復——顏色會變化以提示即將恢復。顏色變紅的敵人不僅翻正後會更快移動,而且變得更難被再次翻倒。
3.3 POW 方塊
位於螢幕中央的 POW 方塊是遊戲最重要的戰略資源。啟動 POW 方塊(從下方撞擊)可以使所有站在平台上或地面上的敵人同時被翻轉。
- POW 方塊只能使用 3 次,之後消失。
- 在之後的關卡中 POW 方塊會重新出現,但每次重置後也只有 3 次使用次數。
- 用 POW 翻轉的敵人仍需手動踢飛。
3.4 特殊機制
| 機制 | 說明 |
|---|---|
| 螢幕環繞 | 走出螢幕左側會從右側出現,反之亦然。可以用於快速轉移位置或甩掉追兵。 |
| 硬幣收集 | 踢飛敵人後,管道中會彈出金幣。收集金幣可以獲得額外分數。 |
| 冰柱陷阱 | 從第 5 關開始,平台底部會逐漸形成冰柱並掉落。被冰柱砸中會失去一條命。 |
| 火球 | 從第 8 關開始,螢幕中會出現紅綠兩色的火球。紅色沿對角線移動,綠色沿水平/垂直線移動。碰到就會死亡。 |
| 獎勵關卡 | 每隔幾關觸發一次,是一個專門收集金幣的獨立階段,無敵人,純粹賺分。 |
四、關卡流程與敵人攻略
《瑪利歐兄弟》沒有傳統意義上的「關卡」概念——它採用的是無限循環的相位(Phase)系統。完成當前相位的所有敵人清場後自動進入下一相位,敵人速度遞增、種類變多、冰柱和火球逐步加入。理論上遊戲沒有終點,但實際在第 99 相位後遊戲會溢出並崩潰。
4.1 敵人完全圖鑑
烏龜(Shellcreeper)
| 屬性 | 內容 |
|---|---|
| 首次出現 | Phase 1 |
| 移動方式 | 在平台上水平緩慢移動,偶爾會加速 |
| 攻擊模式 | 接觸即死(翻轉前) |
| 翻轉方式 | 從正下方撞擊其所在平台 |
| 特殊特性 | 翻轉後掙扎約 5 秒後自行翻正。翻正後變紅,移動速度大幅提升 |
| 攻略 | 最基本的敵人。不要在它正下方跳躍——從它身後一側接近,在它即將走到你頭頂時撞擊平台。新手最常見的錯誤是等太久才去踢飛翻倒的烏龜,然後眼睜睜看著它翻正變紅 |
歷史趣聞:Shellcreeper 是所有瑪利歐系列中「烏龜敵人」的祖先。它後來演變成了《超級瑪利歐兄弟》中的栗子(Goomba,雖然 Goomba 本身不是烏龜)和諾科諾科(Koopa Troopa)的原型。宮本茂曾解釋,他選擇烏龜作為敵人正是因為「它們翻倒後就站不起來」的特性。
螃蟹(Sidestepper)
| 屬性 | 內容 |
|---|---|
| 首次出現 | Phase 4 |
| 移動方式 | 水平移動,但速度比烏龜快得多 |
| 攻擊模式 | 接觸即死(翻轉前)。與烏龜不同,螃蟹不會被跳上同一平台的玩家碰到——它只在同一平台上時才會攻擊 |
| 翻轉方式 | 從下方撞擊平台。但由於螃蟹移動速度快,需要預判撞擊時機 |
| 特殊特性 | 首次翻轉後變為紅色並加速,需要第二次翻轉才能將其最終翻倒。是唯一需要雙重翻轉的敵人 |
| 攻略 | 遊戲中最煩人的敵人類型。第一次翻轉後它會變紅加速,此時再次從下方撞擊才能徹底翻倒。建議對紅色螃蟹使用 POW 方塊——這是最高效的處理方式 |
飛蠅(Fighter Fly)
| 屬性 | 內容 |
|---|---|
| 首次出現 | Phase 7 |
| 移動方式 | 通過跳躍移動,在空中做拋物線運動,不貼附於平台表面 |
| 攻擊模式 | 接觸即死(翻轉前) |
| 翻轉方式 | 與烏龜相同——在它所在平台下方撞擊。但有額外限制:只有當它接觸平台表面(落地)時才能被翻轉。在空中時無法翻轉 |
| 特殊特性 | 飛行路徑不可預測,難以預判落點 |
| 攻略 | 耐心等待它落地的那一瞬間發動攻擊。追著它在空中亂跳是徒勞的。最快的處理方式是用 POW 方塊將其一併翻轉。如果有飛蠅和螃蟹同時在場,優先處理飛蠅——它的不可預測性最高 |
冰霜(Slipice)
| 屬性 | 內容 |
|---|---|
| 首次出現 | Phase 10+ |
| 移動方式 | 在平台上水平移動 |
| 攻擊模式 | 本身不直接攻擊玩家,但它經過的平台會結冰變滑。在結冰的平台上玩家的移動慣性大幅增加 |
| 翻轉方式 | 與普通敵人相同 |
| 特殊特性 | 結冰的平台在冰霜被消滅後不會立即恢復,會持續一段時間。在結冰平台上無法精確控制角色的移動和跳躍距離 |
| 攻略 | 優先處理——不是因為它最危險,而是因為它會惡化所有其他敵人的戰鬥環境。在結冰的平台上追踢翻倒的烏龜可能導致玩家因慣性滑出平台邊界 |
4.2 環境威脅
| 威脅 | 首次出現 | 說明 |
|---|---|---|
| 冰柱(Icicle) | Phase 5 | 從平台底部垂下並掉落。被砸中即死。打碎平台上的冰塊可以對下方敵人造成傷害 |
| 紅火球 | Phase 8 | 沿對角線方向在螢幕中彈跳移動,碰到即死 |
| 綠火球 | Phase 8 | 沿水平或垂直方向在螢幕中移動,碰到即死 |
4.3 難度演進時間線
| 階段 | 內容 |
|---|---|
| Phase 1-3 | 純烏龜階段。學習基礎的兩段式擊殺流程。雙人模式中互相干擾是最大的威脅。 |
| Phase 4-6 | 螃蟹加入。難度第一次跳躍。螃蟹需要雙重翻轉,開始考驗玩家的走位和時機感。 |
| Phase 5+ | 冰柱出現。不能長時間停留在同一位置,需要持續移動。 |
| Phase 7-9 | 飛蠅加入。戰鬥場面開始變得混亂——空中飛蠅、地面烏龜和螃蟹同時存在。 |
| Phase 8+ | 火球加入。螢幕中持續存在不可擊殺的移動威脅,必須在躲避火球的同時清理敵人。 |
| Phase 10+ | 冰霜加入。平台結冰降低操控精度,冰柱持續掉落,火球遊走,四種敵人混戰。此時遊戲已經變成一個極度考驗注意力和反應速度的修羅場。 |
| Phase 15+ | 全部威脅疊加。敵人的移動速度達到巔峰。只有最頂尖的玩家才能在這種壓力下存活。 |
五、遊戲技巧與進階攻略
5.1 基礎生存技巧
- 養成「頂→踢」的肌肉記憶:新手最常見的錯誤是翻倒敵人後忘記去踢飛,結果敵人翻正變紅更難對付。每當你撞擊平台翻倒一個敵人後,立刻跳上那個平台去踢飛它——不要猶豫,不要分心去處理別的敵人。
- 善用螢幕環繞:如果多個敵人從兩側逼近,走向螢幕一側的邊緣「環繞」到另一側,可以瞬間擺脫夾擊。這是新手最容易忽視的生存技巧。
- 不要在有冰柱的平台正下方停留:冰柱從平台底部垂下時需要約 2-3 秒才能掉落。養成每 2 秒移動一次的習慣,不要在同一個位置蹲太久。
- 火球遵循固定的運動軌跡:紅火球始終沿對角線反彈,綠火球始終水平/垂直移動。花幾分鐘觀察它們的路徑,之後你就能預判安全區。它們不是完全隨機的。
- 優先擊殺順序:飛蠅 > 螃蟹 > 烏龜 > 冰霜。飛蠅最不可預測,必須優先解決;螃蟹需要兩次翻轉,越早開始處理越好;烏龜速度最慢可以暫放;冰霜雖然討厭但不直接致命。
- POW 方塊是救命稻草,不是日常工具。3 次使用機會非常有限。只在以下情況使用:① 多個紅龜同時逼近無路可退時;② 飛蠅和螃蟹同時在平台上且無法逐一處理時;③ 你被冰柱和火球雙重夾擊時。
5.2 雙人合作技巧
- 不要互相害死對方(這是最難的部分):《瑪利歐兄弟》的雙人模式既是合作也是對抗——你可以推擠或撞飛你的隊友。兩個玩家如果各自為政,很容易互相撞入敵人懷抱。建立一個明確的分區策略:1P 負責左側兩根管道區域,2P 負責右側。
- 接力踢飛效率最高:一個人負責翻轉(在平台下方撞擊),另一個人在上層等待踢飛。這樣翻倒的敵人幾乎沒有翻正的機會。這個技巧在螃蟹出現後尤其重要——1P 翻轉第一次,2P 翻轉第二次,然後任意一人立刻踢飛。
- POW 方塊的戰隊決策:兩人共用 3 次 POW。使用前大喊「POW!」(在街機廳的話……實際上沒人大喊),避免兩人同時用掉寶貴的次數。
- 金幣不是競爭品:踢飛敵人後出現的金幣兩人都可以收集。不要讓收集金幣的貪念導致你撞向隊友或敵人。
5.3 高分技巧
- 用 POW 方塊翻轉複數敵人可以觸發連擊加分:一次 POW 翻轉 3 個以上敵人時,額外加分倍率大幅提升。
- 獎勵關卡的硬幣全部收集:獎勵關卡沒有敵人,純粹賺分。每次獎勵關卡都是一次免費的額外生命機會——達到一定分數閾值可以獲得額外生命。
- 不要跳過踢飛步驟:有些玩家會故意不踢飛翻倒的敵人,而是用 POW 翻轉更多敵人來刷高分。這是一種高風險高回報的刷分策略——但一旦失誤,變紅的敵人會讓你生不如死。
5.4 進階小知識
- Phase 99 溢出 BUG:遊戲在第 99 相位後會因為內部計數器溢出而崩潰,畫面顯示異常。這實際上成為了遊戲的「非官方結局」——能打到 Phase 99 的玩家,本身就是傳說級的存在。
- Twin Galaxies 世界紀錄:Steve Kleisath 於 2015 年 10 月 16 日在街機版上取得了 5,424,920 分的世界紀錄,由 Twin Galaxies 認證。
- 「綠色管道」的起源:宮本茂選擇綠色管道純粹出於調色盤限制——當年只有有限的顏色可用,而「兩種綠色組合得很好」。這個純技術限制下的設計選擇,後來成為了整個《瑪利歐》系列最標誌性的視覺元素。
- Atari 8-bit 版是唯一還原了冰柱的家用機移植版:所有其他家用機移植版(包括 NES 版)都省略了冰柱機制,只有 Sculptured Software 開發的 Atari 8-bit 電腦版完整保留了這個特徵。
六、奇聞異事與街機傳說
6.1 「瑪利歐」名字的真正由來
任天堂美國分部的房東 Mario Segale 可能永遠也不會想到,他在 1981 年某天闖入辦公室催繳租金的行為,竟在無意中命名了電子遊戲史上最著名的角色。當時任天堂的「Jumpman」需要一個更像真人的名字,倉庫經理 Don James 和社長荒川實以這位「從未真正露過面的房東」為原型,給角色取名為 Mario — 當作一個內部笑話。Segale 於 2018 年去世,終年 84 歲。
6.2 橫井軍平的「神之一手」
在開發過程中,宮本茂一度認為讓瑪利歐從高處摔落不傷會「讓遊戲太簡單」。橫井軍平堅持並最終說服了宮本茂——這一決定不僅塑造了《瑪利歐兄弟》,也為後來的整個平台跳躍類型立下了基石。試想如果瑪利歐像《大金剛》中那樣從兩層樓高的地方摔下來就會死,《超級瑪利歐兄弟》中那些標誌性的高空跳躍和雲上關卡就永遠不會存在。
6.3 路易吉——史上最偉大的「副產品」
路易吉的誕生沒有任何宏大的計畫——他純粹是因為街機框體有兩個搖桿,「需要給 2P 一個控制對象」而被創造出來的。宮本茂用瑪利歐的精靈圖換了一套綠色配色,路易吉就誕生了。沒有專屬能力,沒有背景故事,沒有語音台詞——但正是這個「副產品」,後來成為了任天堂宇宙中與瑪利歐並肩的第一配角,擁有自己的粉絲群體、遊戲系列,甚至一整年(「路易吉年」,2013-2014)的專門紀念活動。
6.4 《Joust》——被遺忘的靈感源泉
很少有玩家知道,《瑪利歐兄弟》的核心玩法靈感來自 Williams 公司 1982 年的街機名作《Joust》。在那款遊戲中,玩家騎著鴕鳥在空中飛行,通過從上方碰撞來擊敗騎禿鷹的敵人。《瑪利歐兄弟》繼承了《Joust》的雙人同屏+平台+精確碰撞的核心設計理念,但將其轉化為完全不同的視覺和主題。如果當年宮本茂沒有在某個街機廳裡玩到《Joust》,《瑪利歐兄弟》可能根本不會是今天我們看到的樣子。
6.5 日本限定版——泡麵廣告植入!
1988 年 11 月 30 日,任天堂為 Famicom Disk System 發佈了一款名為《Kaettekita Mario Bros.》(歸來的瑪利歐兄弟)的日本限定版本。這個版本最奇特的特徵是——它包含了永谷園食品公司(Nagatanien)的產品植入廣告!遊戲中的過場動畫會出現該品牌的泡麵產品廣告。這款奇異版本至今仍是瑪利歐收藏家圈子中最稀有的藏品之一,在二手市場上的成交價遠超普通版 NES 卡帶。
6.6 Hudson Soft 獲授權創作的「瑪利歐外傳」
在那個任天堂對知識產權管控還不像後來那麼嚴格的年代,Hudson Soft 竟然獲得了官方授權,為日本家用電腦(PC-88 等)開發了兩款瑪利歐主題遊戲:《Mario Bros. Special》——添加了新關卡和新機制的重製版,以及《Punch Ball Mario Bros.》——加入了一個「衝撞球」機制來眩暈敵人。這在今天是完全不可想像的——任天堂在《超級瑪利歐兄弟》爆紅之後,對品牌和角色的管控變得極其嚴格,「向第三方授權製作核心 IP 自製遊戲的時代」就此終結。
6.7 差點登上 Virtual Boy 的《瑪利歐兄弟》
1994 年,任天堂在 Nintendo Space World 展會上展示了一款 Virtual Boy 版的《瑪利歐兄弟》。然而由於 Virtual Boy 的紅黑單色螢幕和笨重的頭戴式設計,展示效果不佳,觀眾反應冷淡。最終這款遊戲被取消,但其核心設計概念(縱深空間感 + 平台跳躍)被重新利用,演變成了 1995 年的《Mario Clash》。
6.8 唯一抵抗了「雅達利崩潰」的任天堂街機遊戲
1983 年美國遊戲市場經歷了著名的「雅達利大崩潰」——整個行業幾乎在一夜之間崩盤。然而《瑪利歐兄弟》的街機版完全沒有受到這場風暴的影響,在同期依然保持了穩定的行銷數據,在美國共售出約 3,800 台機櫃。這個成績在當時的市場環境下堪稱奇蹟,也為任天堂之後推出 NES(Famicom)征服重建中的美國家用遊戲市場埋下了伏筆。











