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異形2

異形2

《異形2》是 Konami 於 1990 年推出的雙人街機動作射擊遊戲,玩家可扮演蕾普莉或希克斯,使用脈衝步槍在異形巢穴中突圍。

模擬器
街機
遊戲分類
玩家人數
2
語言
English
年份
1990
開發商
Konami

關於街機遊戲:異形2

《異形2》(Aliens)是改編自經典科幻電影的 Konami 街機跑槍遊戲,以雙人合作、脈衝步槍射擊、特殊武器和緊張的異形圍攻場景為特色。

一、遊戲背景

1.1 世界觀設定

《異形2》(日版名:エイリアンズ,英文名:Aliens)的故事緊接 1986 年詹姆斯·卡麥隆執導的經典科幻電影《異形2》。遊戲將玩家直接空投至 LV-426(阿克隆星球)上的哈德利希望殖民地(Hadley's Hope)——一個已被異形完全侵佔的人類定居點。

海軍陸戰隊特種小隊接到求救訊號後登陸殖民地,卻發現這裡早已變成異形的孵化巢穴。通風管道中迴盪著令人毛骨悚然的嘶嘶聲,走廊牆壁上覆蓋著異形分泌的黑色樹脂,天花板上垂吊著被寄生的殖民地居民。玩家將扮演 Ellen Ripley 中尉或 Corporal Dwayne Hicks,手持 M56 智能機槍,深入異形巢穴,目標是殲滅所有異形生物並帶著唯一倖存者——小女孩 Newt——安全撤離。

與電影不同的是,Konami 在遊戲中加入了大量原創異形變種,不僅豐富了敵人種類,也使得每一關都充滿未知的恐懼感。整個遊戲瀰漫著一種末世工業科幻的氛圍,配合 Konami 招牌的電子配樂,即便在街機嘈雜的環境中也能讓玩家感受到強烈的壓迫感。

1.2 開發歷程

《異形2》由 Konami 於 1990 年 3 月正式在街機平台推出,授權方為二十世紀福斯(Twentieth Century Fox)。遊戲總監為岡本悟(Satoru Okamoto),製作人廣下浩司(Koji Hiroshita),主程式由石川博隆(Hirotaka Ishikawa)和 K. Ozaki 負責,角色設計由中村健吾(Kengo Nakamura)擔綱,音樂由足立雅則(Masanori Adachi)操刀。

遊戲運行在 Konami 自家的 GX875 街機基板上,主 CPU 為 3MHz 的 Konami 定製處理器,音訊系統採用 Z80 副處理器搭配 YM2151 和 K007232 雙音源晶片,最高支援 512 色調色盤,畫面解析度為 288×224 像素,60Hz 更新率。在 1990 年,這套配置屬於 Konami 中高階規格,足以支撐流暢的橫版射擊和密集的異形群戰場面。

遊戲於 1990 年 1 月在倫敦 ATEI 展上全球首發,同年 2 月在日本 AOU 展展出後於 3 月正式上市,3 月也在芝加哥 ACME 展上亮相北美市場。在 ACME 展上,《RePlay》雜誌和分銷商將其評為"最佳新改裝套件"。銷量方面,本作獲得了美國娛樂機械協會(AAMA)頒發的年度銀獎,是 Konami 1990 年銷量第二高的街機遊戲,僅次於同門的《忍者龜》(Teenage Mutant Ninja Turtles)。

值得注意的是,《異形2》自始至終從未被移植到任何家用主機——既沒有 FC/SFC 版,也沒有 MD 版。究其原因,很可能是因為它在 1990 年才上市,距離 1986 年電影熱度已過去四年,錯過了最佳的家用機移植窗口期。這使得它成為了一款"街機獨佔"的稀有作品,在模擬器普及之前,玩家唯一體驗它的方式就是走進街機廳。


二、角色介紹

《異形2》提供兩名可操作角色,二者的操作手感和基礎屬性完全相同,差異主要體現在外觀和角色設定上。兩位角色均配備標準的 M56 智能機槍(Smartgun),在拾取特殊武器後可使用更強火力。

2.1 艾倫·蕾普莉(Ellen Ripley)——1P 預設角色

屬性評價
力量★★★
速度★★★
技能★★★
  • 優勢:1P 預設角色,與電影主角一致,代入感拉滿。遊戲中給 Ripley 設計了一個非常顯眼的金色短髮(電影中的 Sigourney Weaver 是棕色長髮),這個視覺調整讓角色在街機低解析度畫面中更容易辨認
  • 劣勢:從純遊戲性角度看,性能與 Hicks 完全相同,無獨特優勢
  • 評價:作為遊戲史上最早的女性主角之一,Ripley 的出現本身就具有里程碑意義。在 1990 年的街機廳裡,一個女性角色手持重火力機槍掃射異形的畫面,給無數玩家留下了深刻的印象。如果你是第一次玩,選 Ripley 就是最正統的體驗

2.2 德韋恩·希克斯下士(Corporal Dwayne Hicks)——2P 角色

屬性評價
力量★★★
速度★★★
技能★★★
  • 優勢:作為陸戰隊下士(Colonial Marine Corporal),角色設定上更符合"專業戰鬥人員"的形象。外形設計比電影中更為硬朗
  • 劣勢:性能與 Ripley 完全一致,無差異化優勢
  • 評價:在雙人合作模式下,Hicks 是 2P 的唯一選擇。一位玩家操控 Ripley、一位玩家操控 Hicks 並肩作戰的體驗,完美還原了電影中二人深入異形巢穴的經典橋段。雖然在機能上二人沒有區別,但這種"電影搭檔"的合作感正是街機雙打的獨特魅力

總的來說:《異形2》的角色選擇更像是一種"身份認同"而非"性能取捨"。這與 Capcom 的《恐龍快打》等遊戲形成鮮明對比——後者每個角色的打擊範圍、速度、傷害都有顯著差異。Konami 在這裡選擇了讓角色"平權",把差異化交給了武器系統。


三、操作控制方式

3.1 基礎操作

《異形2》採用標準的 8 方向搖桿 + 2 按鍵 佈局,操作簡潔直觀,是典型的 Konami 動作射擊遊戲風格:

按鍵功能
射擊鍵 1站立射擊(使用智能機槍或當前特殊武器)
射擊鍵 2蹲下射擊 / 投擲炸彈(裝備炸彈時)
雙鍵同按投擲炸彈(裝備炸彈時的備用觸發方式)

遊戲同時支援橫版捲軸移動和第三視角固定射擊兩種模式。在橫版關卡中,玩家可在平面空間內上下左右自由移動,類似《魂斗羅》的縱深移動機制;在特定關卡(如 APC 護送序列)中,遊戲切換為螢幕內固定視角的軌道射擊模式,玩家僅能控制準星瞄準。

3.2 特殊武器與拾取系統

遊戲中的特殊武器以補給箱的形式從空中飄落,拾取後替換當前持有的主武器。所有武器均有彈藥限制,耗盡後自動切換回智能機槍。

武器名稱特點
智能機槍初始武器,無限彈藥,射速中等,是遊戲中最可靠的常駐火力
火焰噴射器近距離範圍攻擊,對成群異形有奇效,但射程較短,需注意走位
三向槍同時向前方三個方向發射子彈,清雜兵效率最高,是多數玩家最愛的武器
飛彈發射器傷害最高的單發武器,對 BOSS 輸出極佳,但射速較慢
榴彈發射器爆炸範圍傷害,適合清理密集敵群,彈藥較少需珍惜使用
炸彈全螢幕範圍爆炸,清除當前畫面所有敵人,危急時刻的救命稻草

3.3 Power Loader(動力裝載機)

在特定關卡中,玩家可以駕駛電影中標誌性的黃色動力裝載機(Power Loader)。操控裝載機時,角色的移動速度降低但攻擊力大幅提升,機械臂的近戰攻擊可以對異形造成毀滅性的傷害。裝載機的登場是本作還原電影氛圍的點睛之筆——尤其是在最終決戰中,駕駛裝載機與異形女王的對決,完美再現了電影高潮。


四、關卡流程與 BOSS 攻略

《異形2》共 6 關(日版關卡配置;國際版在關卡間額外插入了 APC 軌道射擊片段),每一關都有截然不同的場景氛圍和獨特的 BOSS 設計。

第一關:居住區(Living Quarters)

項目詳情
場景哈德利希望殖民地的居住區域——昏暗的走廊、破損的照明燈閃爍不停,牆壁上佈滿異形樹脂
BOSS巨型異形戰士(兩階段)
攻略第一階段中 BOSS 體型龐大、行動相對緩慢,保持距離用智能機槍持續輸出即可。擊毀其頭部後進入第二階段——這隻無頭異形非但沒有倒下,反而開始瘋狂衝刺並從頸部噴射電漿球。此時走位變得至關重要:不要停留在同一條水平線上,利用上下移動躲避衝刺軌跡,抓住它每次衝刺後的硬直窗口反擊

第二關:工廠區(Factory)

項目詳情
場景殖民地的大型工業加工區——巨大的管道、蒸汽噴射口和熔爐構成了充滿工業感的危險環境
BOSS強化型異形守衛
攻略本關 BOSS 是一隻經過生物改造的強化異形,速度比普通異形快得多。場景中的爆炸桶是雙刃劍——可以炸傷 BOSS 但也可能傷到自己。優先清理雜兵,將 BOSS 引到開闊地帶後再集中火力。火焰噴射器在本關表現突出,因為 BOSS 會頻繁近身衝鋒

國際版專屬:本關結束後,國際版會觸發一段 APC 軌道射擊序列——玩家站在裝甲運兵車(APC)的機槍位上,向前方走廊中湧來的異形群瘋狂掃射。日版省略了所有 APC 片段。

第三關:工廠深處(Factory2)——通風管道 & 電梯下降

項目詳情
場景從狹小的通風管道開始,隨後進入一條搖搖欲墜的工業電梯,緩慢下降到 LV-426 深處
BOSS縮小型異形四重奏(Shrinky-Dink Aliens)
攻略四隻小型異形會從地面鑽出並逐步膨脹為正常大小。優先攻擊正在變大的個體,在它們完全成型前將其擊退。電梯下降過程中,成年異形會從通風口跳出,務必保護電梯纜繩——一旦纜繩被破壞,電梯將直接墜毀(等同死亡)。此關引入 Power Loader 裝載機,駕駛後可使用強力機械臂一擊秒殺普通異形

第四關:異形女王的巢穴(Queen Alien's DEN)

項目詳情
場景異形巢穴的核心地帶——樹脂覆蓋的洞穴、牆上懸掛著被寄生的受害者,異形卵遍佈地面
BOSS異形女王(首次遭遇)
攻略這是遊戲中最具壓迫感的關卡。在深入巢穴的過程中,需要找到並解救小女孩 Newt。BOSS 戰是整個遊戲的高潮:異形女王體型巨大、攻擊力驚人,會不斷召喚普通異形加入戰鬥。三向槍在本關是神器——廣角射擊可以同時清理小異形並對女王造成傷害。不要貪刀,利用場景中的障礙物做掩護,等待女王攻擊後的硬直窗口再輸出。注意地面上的異形卵——靠近會觸發抱臉蟲(Facehugger),一旦被寄生會持續扣血

第五關:逃生路線(Escape Route)

項目詳情
場景從巢穴向外逃生的路線——室外平台、燃燒的走廊、崩塌的通道
BOSS精英異形群 + 追蹤者級大型異形
攻略逃生關卡是一個"反向通關"的巧妙設計——你走過的路正在被異形巢穴吞沒,身後的通道不斷坍塌,逼迫玩家不停前進。飛行異形在本關大量出現,蹲下射擊可以有效命中低空飛行的敵人。BOSS 戰前會有一個較長的雜兵潮,建議保留至少一個炸彈來應對 BOSS 戰中最危險的圍攻階段

第六關:蘇拉科號戰艦(Battle Ship SULACO)——最終決戰

項目詳情
場景蘇拉科號(Sulaco)戰艦的機庫——巨大的艙門、堆放的貨物箱和升降平台構成了最終決戰的舞台
BOSS異形女王(Alien Queen)——最終決戰,Power Loader 裝載機戰鬥
攻略第一階段:女王在機庫中來回衝刺,揮動巨大的尾刺攻擊。保持距離、利用箱子做掩體,用飛彈發射器或榴彈發射器集中輸出。女王會定期召喚普通異形,優先用炸彈清理雜兵潮。第二階段:女王受傷後變得更加狂暴,衝刺頻率大幅增加,尾刺攻擊範圍更廣。此時 Power Loader 裝載機重新登場——駕駛裝載機與女王進行最終的近身搏鬥。機械臂的攻擊力雖高但出招慢,需要在女王攻擊的間隙中穿插反擊。通關後將根據最終戰鬥的結果觸發兩種不同結局

雙結局系統:遊戲擁有兩種結局——①氣閘艙結局(電影還原):打開氣閘艙門將女王吹入太空;②徹底消滅結局:持續戰鬥直到女王身體爆裂。後者需要極高的火力輸出,是高手向的挑戰目標。


五、遊戲技巧與進階攻略

5.1 基礎生存技巧

  1. 保持移動是活下去的第一法則:站著不動等於送死。異形的攻擊頻率很高,尤其在後期關卡中,持續上下移動可以有效規避大部分異形的衝刺攻擊。
  2. 蹲下射擊的妙用:蹲下後射擊可以有效命中低空飛行的異形和地面爬行的抱臉蟲,而這些目標恰恰是站立射擊最難命中的。
  3. 武器拾取的取捨:看到空中的武器補給箱不要條件反射式地衝過去——先確認周圍是否有敵人。在包圍圈中換武器等於送人頭。
  4. 智能機槍不可輕視:雖然特效不如火焰噴射器和飛彈華麗,但無限彈藥的智能機槍在持久戰中是最可靠的夥伴。當特殊武器彈藥耗盡時,別慌——你手上這把槍能帶你走出去。
  5. 炸彈是最後的保險:永遠留至少一個炸彈在危急時刻使用。被六隻以上異形圍攻時,一個炸彈可以瞬間扭轉局勢。
  6. 場景道具不要浪費:關卡中的爆炸桶是免費的範圍傷害來源。引誘異形靠近爆炸桶後射擊引燃,可以一次性清理大批敵人。

5.2 雙人合作技巧

  • 交叉火力覆蓋:兩名玩家的站位不要重疊,一人負責前方,一人負責後方,形成交叉火力網,確保沒有異形能從視覺盲區偷襲。
  • BOSS 戰分工:一人吸引 BOSS 注意力(走位誘敵),另一人用遠端重火力輸出,這是最高效的雙人策略。
  • 共享武器資源:武器補給箱是共享的,提前溝通誰更需要當前掉落的武器,避免搶奪導致的站位失誤。
  • 互助救援:同伴被異形圍攻時,不要猶豫——立刻衝過去支援。雙人模式下只要有一名玩家存活,遊戲就不會結束。

5.3 BOSS 戰通用法則

  1. 觀察行動模式:本作的 BOSS AI 相對固定,每個 BOSS 都有明確的攻擊循環。花 10-15 秒觀察規律再反擊,遠比盲目輸出高效。
  2. 小兵優先:大多數 BOSS 戰中,雜兵的騷擾比 BOSS 本身的攻擊更致命。優先清理小異形(尤其是飛行異形),再集中火力打 BOSS。
  3. 邊打邊退:不要試圖正面硬剛——後退射擊是基礎中的基礎。利用搖桿的 8 方向移動優勢,始終保持與 BOSS 之間的安全距離。
  4. 炸彈的時機:在 BOSS 戰中,炸彈的最佳使用時機不是"Boss 血量低時",而是"雜兵數量超過可控範圍時"。一個炸彈清場可以讓後續 20-30 秒的專注輸出視窗完全不受干擾。

5.4 進階小知識

  • 日版 vs 國際版的難度差異:日版整體難度低於國際版——許多敵人需要更少的擊中次數即可擊殺,且特殊武器補給掉落的頻率更高。如果你想挑戰最高難度,請選擇國際版 ROM。
  • 日版的隱藏 1UP 機制:在日版中,如果你拾取的新武器補給箱出現時仍持有上一個武器的剩餘彈藥,下一個掉落的補給箱將變成一個 1UP(表現為一個綁著紅色蝴蝶結的"1up"標誌)。這是日版獨有的仁慈設計。
  • Power Loader 的隱藏價值:裝載機雖然走得慢,但其近戰攻擊可以一擊秒殺所有普通異形,且自身受到的傷害大幅降低。在雜兵密集的區域,駕駛裝載機是一種被嚴重低估的策略。
  • APC 關卡的高分秘訣:在國際版的 APC 軌道射擊片段中,每一發子彈都算在總分裡。保持連續射擊、不放過任何一個目標,可以輕鬆拉開與其他玩家的分數差距。

六、奇聞異事與街機傳說

6.1 被遺忘的 Konami 神作

在 Konami 1990 年的街機產品線中,《異形2》的銷量僅次於《忍者龜》,超過了同年 Konami 發行的幾乎所有其他街機遊戲。然而《忍者龜》後來被移植到了 NES、Game Boy 等幾乎所有主流平台,成為了全球家喻戶曉的經典——而《異形2》因從未被移植,在主流玩家群體中幾乎被遺忘。要知道,Computer and Video Games 雜誌曾給出 91% 的高分評價,稱其為"自《腐屍之屋》(Splatterhouse)以來最血腥的街機遊戲……畫面簡直出色"。這是一個關於街機歷史中被埋沒的傑作的經典案例。

6.2 《辛普森家庭》街機中的彩蛋客串

Konami 1991 年推出的《辛普森家庭》街機遊戲中隱藏了一個精巧的跨作品彩蛋:在某個遊戲場景的背景中,出現了一台《異形2》的街機框體。更妙的是,一隻異形從螢幕中爆出,嚇跑了一隻"太空變異體"——而當變異體的頭套被揭開時,裡面竟然是 Marge Simpson!這是 Konami 自家人之間經典的趣味互動,也被視為街機黃金時代廠商之間的"友好互文"傳統的一個縮影。

6.3 "Winners Don't Use Drugs"——街機時代的 FBI 警告

經常玩美版街機遊戲的玩家一定不會對這個畫面感到陌生:在遊戲啟動時出現一個巨大的 FBI 徽章,附帶一行文字——"Winners Don't Use Drugs"(勝者不吸毒)。《異形2》的美版也有這個畫面。這是 1989 年至 2000 年間美國街機遊戲行業與 FBI 合作的禁毒宣傳專案的一部分,幾乎所有在北美發行的街機遊戲 ROM 中都內建了這個畫面。日版則完全不受此影響——這也是為什麼一些收藏家偏愛日版 ROM 的原因之一:啟動更快,沒有強制等待時間。

6.4 粉紅色的異形?Konami 的魔改美學

看過《異形》系列電影的玩家在玩到這款遊戲時,幾乎都會驚訝於——這些異形怎麼是粉紅色的? 在電影中,異形的經典設計是漆黑的甲殼與銀色機械感的混合體,但 Konami 的美術團隊選擇了將遊戲中的成年異形渲染為一種奇特的紫紅色(日版中則為紫色)。這並非技術限制——同期的其他街機遊戲完全可以渲染深黑色和金屬色。這更像是 Konami 在為街機遊戲的低解析度做一種"高可見性設計":讓敵人的顏色在快速移動中始終與暗色背景形成鮮明對比,確保玩家不會因為"看不到敵人"而覺得不公平。

6.5 從未被移植的悲劇

在街機遊戲的歷史上,絕大多數獲得市場成功的作品最終都會獲得家用機移植——哪怕是像《恐龍快打》這樣晚了幾年。但《異形2》成了一個罕見的例外。一種主流說法是:Konami 在 1990 年正全力投入《忍者龜》系列的家用機開發,加上 IP 授權談判的複雜性(20 世紀福斯的電影授權在 1990 年後到期),導致《異形2》的移植計畫被無限期擱置。另一個因素是:1992 年世嘉(Sega)透過收購獲得了《異形》系列的互動娛樂授權,隨後推出的《異形3》系列遊戲為 Konami 版本判了"商業死刑"。

6.6 "Suicide Mission"——街機廳裡的難度傳說

在老一輩街機玩家的圈子裡,《異形2》有一個非官方的綽號——"自殺任務"(Suicide Mission)。這不是官方命名,而是玩家社群自創的稱呼,源於第五關和第六關令人絕望的難度曲線。尤其是在電梯下降序列中,四面八方湧來的異形經常在幾秒鐘內耗盡一名玩家的所有生命,而續幣的叮噹聲也成為了那個年代街機廳老闆最熟悉的聲音之一。Den of Geek 的評論文章一針見血地指出:"某些時刻難度高到令人髮指,一枚幣在幾秒鐘內就會消失。"

6.7 被遺忘的"殭屍"敵人

大多數玩家提到《異形2》都會想到各種形態的異形,但很少有人記得遊戲中還存在一種被稱為"殭屍"(Zombies)的敵人。這些類似於喪屍的生物會從通風管道中爬出,或者從背後抓住玩家。它們的存在讓遊戲多了一層"惡靈古堡"式的恐怖氛圍——這種越界的設計也反映了 Konami 在那個年代天馬行空的創作自由度:在做電影改編遊戲時,他們不是"忠實還原",而是"怎麼酷怎麼來"。


常見問題 FAQ

Q1:《異形2》有幾個不同版本?有什麼區別?
A: 主要有兩個區域版本:

- 日版(*エイリアンズ*):難度較低,敵人血量更少;去掉了 APC 軌道射擊片段和 Newt 的救援劇情線;特殊武器和爆炸桶更多;獨有的 1UP 拾取機制;異形顏色更偏紫;Stage 5 的通風管段落中有一隻獨有的"破牆異形"。
- 國際版/美版(*Aliens*):包含完整的 APC 射擊片段和 Newt 劇情;難度更高;啟動畫面包含"Winners Don't Use Drugs" FBI 警告;異形顏色偏紫紅。

Q2:可以一幣通關嗎?
A: 理論上可以,但公認這是一款難度非常高的遊戲。第五關和第六關的敵人密度和傷害值使得一幣通關極具挑戰性。相比日版,國際版的一幣通關難度高出不少。全球範圍內有少數高手實現了這一成就,通常使用日版 ROM 進行挑戰。
Q3:遊戲有沒有隱藏內容或彩蛋?
A: 遊戲有雙結局系統,但沒有傳統意義上的"隱藏關"或"隱藏角色"。主要的彩蛋內容是:①擊敗異形女王的兩種方式(氣閘艙 vs 持續戰鬥擊殺);②日版獨有的 1UP 補給機制;③《辛普森家庭》街機版中的客串彩蛋。
Q4:Ripley 和 Hicks 之間性能有區別嗎?
A: 沒有。二人的移動速度、受擊判定、武器性能完全相同。角色選擇純粹是外觀和身份認同上的差異。這與同期的 Capcom 清版動作遊戲(每個角色各有優劣)形成鮮明對比。
Q5:如何在家玩到《異形2》?
A: 由於遊戲從未被移植到任何家用主機,唯一的方式是透過街機模擬器:

- FinalBurn Neo / MAME:載入遊戲 ROM 即可執行。本站即使用 FBNeo 核心提供瀏覽器內遊玩體驗。
- ROM 合法性問題:需要自行確認所在地區的相關法律規定。

Q6:Power Loader 有必要用嗎?
A: 有。在第三關的電梯下降序列和最終決戰中,駕駛 Power Loader 可以顯著降低難度。雖然移動速度慢,但攻擊力極高(普通異形一擊秒殺),且減傷效果明顯。很多玩家因為"走得慢"而放棄使用裝載機,這其實是一個巨大的策略性錯誤。
Q7:APC 軌道射擊片段為什麼有時候沒有?
A: 這取決於你玩的是哪個版本。日版完全移除了 APC 射擊片段,可能出於節奏控制或難度調節的考慮。國際版(美版/世界版)完整保留了這些段落。如果你在日版中玩到了"沒有 APC 的完整流程",這是正常現象。
Q8:三向槍拿到後應該怎麼用?
A: 三向槍是清雜兵效率最高的武器,但有幾個注意事項:①三發子彈的傷害分散,對單個 BOSS 的總輸出不如飛彈發射器高;②在狹窄的走廊中,側方子彈可能打到牆壁上浪費掉;③最佳使用場景是開闊場景中的雜兵潮。建議在 BOSS 戰前換成飛彈發射器或榴彈發射器以最大化單體輸出。