一、遊戲背景
1.1 世界觀設定
《三國戰紀2》(Knights of Valour 2)的故事緊接前作《三國戰紀》(1999)的結局。在第一次三國戰紀大賽中,蜀漢的武將們成功擊敗了曹操的野心——但天下的紛爭遠未結束。曹操退守北方,養精蓄銳;孫權在江東虎視眈眈;劉備則在諸葛亮的輔佐下,準備開啟蜀漢真正意義上的"三分天下"篇章。
與初代聚焦於蜀漢陣營的單一視角不同,《三國戰紀2》大幅擴展了故事線。玩家不再只能扮演蜀漢將領——吳國的周瑜、孫權、孫尚香,魏國的夏侯惇、夏侯淵、張郃、徐晃、許褚等名將也全部作為可操作角色加入。遊戲的敘事從"蜀漢視角的單線史詩"演變為"魏蜀吳三方勢力的全景三國"——這是 IGS 對《三國演義》題材深度挖掘的一次重大飛躍。
1.2 開發歷程
《三國戰紀2》由台灣 IGS(鈊象電子) 開發,於 2000 年在 IGS 自研的 PolyGame Master(PGM) 街機基板上推出。在前作《三國戰紀》(1999)在中國大陸和台灣街機市場取得現象級成功之後,IGS 幾乎是在前作發售的第二天就啟動了續作的開發。
續作的開發目標非常明確:"更大、更多、更深"。角色陣容從初代的 10 人擴展到超過 20 人(含後續版本追加),首次實現了魏蜀吳三國的完整陣容。遊戲首次支援 4 人同時合作——這是初代 2 人合作的兩倍——讓街機廳中"四兄弟聯機打三國"成為了 2000 年代初街機廳最經典的社交場景。
在系統層面,本作在保留初代道具組合系統和指令輸入必殺技的基礎上,新增了武器合成、法術升級和陣營專屬技能三條全新的系統成長線。如果初代《三國戰紀》是 IGS 在橫版清關 RPG 化方向上的"試驗場"——那麼《三國戰紀2》就是"試驗場中生長出的完整城堡"。
2001 年,IGS 推出了本作的加強版 《三國戰紀2:群雄爭霸》(Knights of Valour 2: Nine Dragons),追加了更多角色和關卡。2023 年,《IGS 經典街機合集》將《三國戰紀2》帶到了 Nintendo Switch 平台——這是該系列首次以官方形式登陸現代主機。
二、角色介紹
《三國戰紀2》的角色陣容最終超過 20 人,分為蜀、魏、吳和他勢力四大陣營。以下為街機初始版本的核心角色。
2.1 蜀漢陣營
| 角色 | 武器 | 屬性 | 特點 |
|---|---|---|---|
| 關羽 | 青龍偃月刀 | 力量型 | 初代人氣王回歸。攻擊範圍全場最大,單發傷害極高,但速度偏慢 |
| 張飛 | 丈八蛇矛 | 力量型 | 近戰爆發力極強,投技傷害全場最高。怒吼震地可以短暫眩暈周圍敵人 |
| 趙雲 | 青釭劍 | 速度型 | 速度最快、連段最流暢。本作新增"七進七出"突進必殺——連段中可以反覆穿越敵人 |
| 馬超 | 長槍 | 均衡型 | 長槍突進距離極長,中距離壓制優勢明顯 |
| 黃忠 | 弓箭 | 遠程型 | 唯一遠程物理攻擊角色。本作新增"百步穿楊"狙擊型超必殺——遠程點名傷害驚人 |
| 諸葛亮 | 羽扇 | 法術型 | 雷電/火焰/冰凍三系法術。本作新增"八陣圖"——佈下範圍持續傷害的法陣 |
| 劉備 | 雌雄雙股劍 | 支援型 | 本作新增。雙持短劍攻速快,擁有全隊 Buff 技能——"仁德"可以短暫提升全隊攻擊力 |
2.2 曹魏陣營(本作新增)
| 角色 | 武器 | 屬性 | 特點 |
|---|---|---|---|
| 夏侯惇 | 大砍刀 | 力量型 | 獨眼猛將。蓄力重斬可以從螢幕一端劈到另一端——"一眼定乾坤" |
| 夏侯淵 | 長弓+短刀 | 均衡型 | 夏侯惇之弟。可切換遠程弓模式和近戰刀模式——打法靈活多變 |
| 張郃 | 鉤鐮槍 | 速度型 | 以華麗腿技和鉤鐮槍的連攜攻擊著稱。速度僅次於趙雲 |
| 徐晃 | 大斧 | 力量型 | 重型戰斧——單發攻擊力與關羽並列全場最高 |
| 許褚 | 大錘 | 力量型 | 體型最大、攻擊範圍覆蓋前方扇形區域。移動最慢 |
| 曹操 | 倚天劍 | BOSS 型 | 街機版中作為敵方登場。群雄爭霸版中解鎖為可操作角色 |
2.3 孫吳陣營(本作新增)
| 角色 | 武器 | 屬性 | 特點 |
|---|---|---|---|
| 周瑜 | 長劍 | 均衡型 | 東吳大都督。火計必殺可以在地面留下持續燃燒區域 |
| 孫權 | 吳王劍 | 支援型 | 東吳君主。擁有全隊回血技能——"王命"可以回覆附近所有隊友生命值 |
| 孫尚香 | 雙環 | 速度型 | 孫權之妹、劉備之妻。雙環攻擊速度快、攻擊範圍小——需要極精密的操作 |
| 甘寧 | 鎖鏈刀 | 中距型 | 鎖鏈刀的攻擊距離在全角色中最遠——可以在安全距離內牽制 BOSS |
2.4 其他勢力
| 角色 | 武器 | 屬性 | 特點 |
|---|---|---|---|
| 呂布 | 方天畫戟 | BOSS 型 | 隱藏角色——解鎖條件嚴苛。全遊戲最高攻擊力和最廣攻擊範圍——"鬼神"當之無愧 |
| 貂蟬 | 雙劍 | 速度+魅惑型 | 速度極快,擁有魅惑技能——短暫時間內使敵人互相攻擊 |
三、操作控制方式
3.1 基礎操作
採用 IGS 標準 8 方向搖桿 + 3 按鍵(攻擊 A / 跳躍 B / 道具 C)佈局,新增了 4 人合作支援:
| 操作 | 指令 | 說明 |
|---|---|---|
| 普通連段 | A × N | 連續攻擊——每位角色擁有獨立的連段節奏 |
| 必殺技 | ↓↘→ + A / ↓↑ + A | 格鬥遊戲式指令輸入——各角色專屬 |
| 超必殺技 | 消耗怒氣槽發動 | 怒氣槽滿後可用 |
| 道具使用 | C 鍵 | 切換和使用法寶/武器/兵書 |
| 武器切換 | 道具欄中選擇 | 可以在戰鬥中切換裝備的武器 |
| 合體技 | 多人站在一起同時釋放必殺 | 4 人合體技的視覺演出遠超前作 |
3.2 新增核心系統
武器合成系統:本作全新引入。在關卡中收集特定的材料(如隕鐵、龍鱗、鳳羽),可以在特定地點合成更強力的武器。不同的材料組合會產出不同的武器屬性——冰屬性劍附加凍結、火屬性刀附加灼燒、雷屬性槍附加麻痺。
法術升級系統:諸葛亮、周瑜等法術型角色的法術可以通過使用次數累積來升級。升級後的法術不僅傷害提升——範圍、持續時間、和附加效果(凍結、灼燒、減速)都會增強。
陣營專屬技能:本作首次根據角色的陣營(蜀/魏/吳)賦予不同的被動能力。蜀漢角色在殘血時攻擊力短暫提升("背水一戰");曹魏角色在擊敗敵人後短暫獲得速度加成("乘勝追擊");孫吳角色在多人合作時有額外的防禦加成("同舟共濟")。
4 人合體技:當 4 名玩家站在一起同時釋放必殺技——畫面會短暫切換為全螢幕特效動畫——傷害和覆蓋範圍是 2 人合體技的 3 倍以上。在 4 人合作時發動 4 人合體技——全螢幕清場 + 超高傷害——是《三國戰紀2》中最令人腎上腺素飆升的瞬間。
四、關卡流程與 BOSS 攻略
遊戲關卡數量因版本而異,街機原版約 6 到 8 關(含分支路線)。以下為代表性關卡。
| 關卡 | 場景 | 主要敵人 | BOSS | 攻略要點 |
|---|---|---|---|---|
| 第一關 | 黃巾之亂 | 黃巾軍殘部 | 張角三兄弟 | 熟悉新角色和新系統的入門關。三位 BOSS 分別使用風/火/雷三種法術——逐個擊破 |
| 第二關 | 虎牢關 | 董卓軍精銳 | 呂布(首次登場) | 呂布的方天畫戟攻擊範圍極大——不要正面硬剛。利用趙雲的速度或黃忠的弓箭遠程消耗 |
| 第三關 | 官渡之戰 | 袁紹軍 | 顏良 + 文丑 | 雙 BOSS 同時登場——一人吸引一個的注意力。顏良攻擊力高、文丑速度快——分工明確 |
| 第四關 | 赤壁之戰 | 曹操水軍 | 曹操(第一階段) | 水戰關卡——場景中的火焰陷阱對雙方都會造成傷害。引誘 BOSS 靠近燃燒的戰船 |
| 第五關 | 華容道 | 曹操殘軍 | 曹操(第二階段) + 夏侯惇 | 雙 BOSS 戰——曹操的飛行道具覆蓋全螢幕、夏侯惇的蓄力重斬判定極長 |
| 第六關 | 三國對決 | 取決於所選陣營——最終 Boss 為對立陣營的主帥 | 孫權(蜀漢路線)/ 曹操(吳國路線)/ 劉備(魏國路線) | 根據所選陣營,最終 Boss 和結局動畫完全不同——三套完整的結局路線 |
五、遊戲技巧與進階攻略
5.1 基礎生存技巧
- 陣營搭配在 4 人合作中至關重要:蜀(殘血爆發)+ 魏(擊殺加速)+ 吳(防禦加成)——三陣營各一人的陣容擁有最全面的被動覆蓋。第四人根據關卡 BOSS 類型選擇(法術型或力量型)。
- 武器合成的優先級:冰屬性武器(凍結控制)> 雷屬性武器(麻痺打斷)> 火屬性武器(純傷害)。在面對行動速度快的 BOSS 時——冰凍效果可以為你創造安全的輸出窗口。
- 法術升級的長期投資:諸葛亮的八陣圖和周瑜的火計在升級後效果翻倍——但這個升級需要你在多局遊戲中持續使用同一個法術。選擇一到兩個核心法術專精升級,而不是所有法術都平均使用。
- 道具組合仍然是最強爆發:初代的道具組合系統在本作中完全保留並被擴展。火系法寶 + 兵法書 = 全螢幕火焰彈幕——這是清理 BOSS 房間雜兵和在 BOSS 殘血時輸出的最有效手段。
- 呂布解鎖後請務必一試:隱藏角色呂布的方天畫戟擁有全遊戲最高傷害和最大攻擊範圍——"鬼神"之名不是比喻。解鎖條件在群雄爭霸版中有所簡化。
六、奇聞異事與街機傳說
6.1 "四兄弟聯機"——2000 年代街機廳的社交巔峰
《三國戰紀2》首次支援 4 人同時合作——這在 2000 年的街機廳中引發了新一輪的熱潮。四個玩家擠在一台機器前——誰選關羽、誰選趙雲、誰負責道具組合——每一局開始前的角色分配就是一場小型社交談判。4 人合體技的全螢幕特效在當年的 CRT 螢幕上閃閃發光——圍觀的玩家發出驚呼——這是 2000 年代初期街機文化的最高光時刻。
6.2 群雄爭霸——從"續作"到"完整體"
2001 年的《三國戰紀2:群雄爭霸》(九龍爭霸)是街機版的最終完善版本。它追加了更多角色、調整了平衡性、新增了關卡和隱藏路線。在核心玩家圈中,"群雄爭霸"被認為才是《三國戰紀2》的"完整體"——正如《雷電 DX》之於《雷電 II》。如果你今天在 MAME 或 FinalBurn Neo 上玩三國戰紀 2——請確保你加載的是群雄爭霸版的 ROM。
6.3 IGS 的"三國帝國"
《三國戰紀》是 IGS 在《西遊釋厄傳》(1997)之後找到的"本土 IP 富礦"。三國題材不僅在中國大陸和台灣擁有天然的受眾基礎——在韓國、日本和東南亞的華人社區中也具有強大的文化共鳴。IGS 圍繞三國 IP 建立了一個從橫版清關(《三國戰紀》1/2/3)到卡牌策略(《三國戰紀》卡牌版)的產品矩陣——這在非日本亞洲遊戲開發商中是極為罕見的商業成就。






