Arcade Game Box
Tất cả các trò chơi arcade đều hỗ trợ chơi trực tuyến nhiều người, không cần đăng ký, không cần cài đặt, chơi trực tiếp trên trình duyệt.
mặt nạ nền
Aliens

Aliens

Aliens là tựa game hành động bắn súng arcade hai người chơi được Konami phát hành năm 1990. Người chơi sẽ vào vai Ripley hoặc Hicks, sử dụng súng trường xung lực để chiến đấu thoát khỏi hang ổ của lũ quái vật ngoài hành tinh.

Trình giả lập
Arcade
Thể loại game
Số người chơi
2
Ngôn ngữ
English
Năm phát hành
1990
Nhà phát triển
Konami

Về game arcade: Aliens

Aliens là tựa game arcade thuộc thể loại chạy và bắn (run-and-gun) của Konami, được chuyển thể từ bộ phim khoa học viễn tưởng kinh điển. Trò chơi nổi bật với chế độ hợp tác hai người, súng trường xung lực, các loại vũ khí đặc biệt và những màn vây hãm nghẹt thở từ lũ Alien.

I. Bối cảnh trò chơi

1.1 Thiết lập thế giới

Câu chuyện trong Aliens (tên tiếng Nhật: エイリアンズ) tiếp nối ngay sau các sự kiện của bộ phim khoa học viễn tưởng kinh điển năm 1986 do James Cameron đạo diễn. Trò chơi đưa người chơi đổ bộ trực tiếp xuống Hadley's Hope trên hành tinh LV-426 — một khu định cư của con người đã bị lũ Alien chiếm đóng hoàn toàn.

Sau khi nhận được tín hiệu cầu cứu, một đội đặc nhiệm Thủy quân lục chiến đã đổ bộ xuống thuộc địa, chỉ để phát hiện nơi đây đã biến thành hang ổ ấp trứng của lũ quái vật. Tiếng rít ghê rợn vang vọng trong các đường ống thông gió, tường hành lang phủ đầy nhựa đen do lũ Alien tiết ra, và trên trần nhà treo lủng lẳng những cư dân bị ký sinh. Người chơi sẽ vào vai Trung úy Ellen Ripley hoặc Hạ sĩ Dwayne Hicks, cầm trên tay khẩu súng máy thông minh M56, tiến sâu vào hang ổ của Alien với mục tiêu tiêu diệt toàn bộ lũ quái vật và giải cứu người sống sót duy nhất — cô bé Newt — để rút lui an toàn.

Khác với phim, Konami đã thêm vào trò chơi rất nhiều biến thể Alien gốc, không chỉ làm phong phú thêm các loại kẻ thù mà còn khiến mỗi màn chơi đều tràn ngập nỗi sợ hãi về những điều chưa biết. Toàn bộ trò chơi mang bầu không khí khoa học viễn tưởng công nghiệp hậu tận thế, kết hợp với nhạc nền điện tử đặc trưng của Konami, tạo nên áp lực cực lớn cho người chơi ngay cả trong môi trường ồn ào của các tiệm game arcade.

1.2 Quá trình phát triển

Aliens được Konami chính thức ra mắt trên nền tảng arcade vào tháng 3 năm 1990, với sự cấp phép từ Twentieth Century Fox. Đạo diễn trò chơi là Satoru Okamoto, nhà sản xuất là Koji Hiroshita, lập trình chính do Hirotaka Ishikawa và K. Ozaki đảm nhiệm, thiết kế nhân vật bởi Kengo Nakamura, và âm nhạc được thực hiện bởi Masanori Adachi.

Trò chơi chạy trên bo mạch arcade GX875 của Konami, với CPU chính là bộ xử lý tùy chỉnh 3MHz. Hệ thống âm thanh sử dụng bộ xử lý phụ Z80 kết hợp với chip âm thanh kép YM2151 và K007232, hỗ trợ bảng màu lên tới 512 màu, độ phân giải màn hình 288×224 pixel với tần số quét 60Hz. Vào năm 1990, cấu hình này thuộc phân khúc cao cấp của Konami, đủ sức hỗ trợ các màn bắn súng cuộn ngang mượt mà và những cảnh chiến đấu với đám đông Alien dày đặc.

Trò chơi ra mắt toàn cầu tại triển lãm ATEI ở London vào tháng 1 năm 1990, sau đó xuất hiện tại triển lãm AOU ở Nhật Bản vào tháng 2 và chính thức lên kệ vào tháng 3. Tại triển lãm ACME ở Chicago, tạp chí RePlay và các nhà phân phối đã bình chọn đây là "Bộ kit chuyển đổi mới xuất sắc nhất". Về doanh số, trò chơi đã giành giải Bạc của Hiệp hội Máy giải trí Hoa Kỳ (AAMA) và là tựa game arcade bán chạy thứ hai của Konami trong năm 1990, chỉ đứng sau Teenage Mutant Ninja Turtles.

Điều đáng chú ý là Aliens chưa bao giờ được chuyển hệ sang bất kỳ máy chơi game gia đình nào — không có phiên bản cho FC/SFC, cũng không có bản MD. Lý do có lẽ là vì trò chơi ra mắt vào năm 1990, bốn năm sau khi bộ phim năm 1986 hạ nhiệt, khiến nó bỏ lỡ thời điểm vàng để chuyển hệ. Điều này biến nó thành một tác phẩm "độc quyền arcade" quý hiếm; trước khi các trình giả lập trở nên phổ biến, cách duy nhất để trải nghiệm trò chơi là bước vào các tiệm game arcade.


II. Giới thiệu nhân vật

Aliens cung cấp hai nhân vật có thể điều khiển được, cảm giác điều khiển và chỉ số cơ bản của cả hai hoàn toàn giống nhau, sự khác biệt chủ yếu nằm ở ngoại hình và thiết lập nhân vật. Cả hai đều được trang bị súng máy thông minh M56 tiêu chuẩn và có thể sử dụng hỏa lực mạnh hơn sau khi nhặt được vũ khí đặc biệt.

2.1 Ellen Ripley — Nhân vật mặc định 1P

Thuộc tínhĐánh giá
Sức mạnh★★★
Tốc độ★★★
Kỹ năng★★★
  • Ưu điểm: Nhân vật mặc định 1P, giống với nhân vật chính trong phim, mang lại cảm giác nhập vai tuyệt vời. Trong game, Ripley được thiết kế với mái tóc ngắn vàng nổi bật (Sigourney Weaver trong phim có mái tóc nâu dài), sự điều chỉnh thị giác này giúp nhân vật dễ nhận diện hơn trên màn hình arcade độ phân giải thấp.
  • Nhược điểm: Xét về lối chơi thuần túy, hiệu suất hoàn toàn giống với Hicks, không có ưu thế độc nhất.
  • Đánh giá: Là một trong những nữ chính đầu tiên trong lịch sử trò chơi điện tử, sự xuất hiện của Ripley mang ý nghĩa cột mốc. Trong các tiệm game năm 1990, hình ảnh một nữ nhân vật cầm súng máy hạng nặng quét sạch lũ Alien đã để lại ấn tượng sâu sắc cho vô số người chơi. Nếu bạn chơi lần đầu, chọn Ripley là trải nghiệm chính thống nhất.

2.2 Hạ sĩ Dwayne Hicks — Nhân vật 2P

Thuộc tínhĐánh giá
Sức mạnh★★★
Tốc độ★★★
Kỹ năng★★★
  • Ưu điểm: Với tư cách là Hạ sĩ Thủy quân lục chiến, hình tượng nhân vật phù hợp hơn với hình ảnh "chiến binh chuyên nghiệp". Thiết kế ngoại hình cứng cáp hơn so với trong phim.
  • Nhược điểm: Hiệu suất hoàn toàn giống với Ripley, không có ưu thế khác biệt.
  • Đánh giá: Trong chế độ hợp tác hai người, Hicks là lựa chọn duy nhất cho 2P. Trải nghiệm một người điều khiển Ripley, một người điều khiển Hicks sát cánh chiến đấu tái hiện hoàn hảo phân đoạn kinh điển trong phim. Mặc dù không có sự khác biệt về kỹ năng, nhưng cảm giác "cặp đôi điện ảnh" này chính là sức hút độc đáo của chế độ chơi đôi arcade.

Tóm lại: Việc chọn nhân vật trong Aliens giống như một sự "xác nhận danh tính" hơn là "lựa chọn hiệu suất". Điều này trái ngược hoàn toàn với các game như Cadillacs and Dinosaurs của Capcom — nơi mỗi nhân vật có sự khác biệt rõ rệt về phạm vi tấn công, tốc độ và sát thương. Konami đã chọn cách "bình đẳng hóa" nhân vật và để sự khác biệt cho hệ thống vũ khí.


III. Điều khiển và thao tác

3.1 Thao tác cơ bản

Aliens sử dụng bố cục cần gạt 8 hướng + 2 nút bấm tiêu chuẩn, thao tác đơn giản và trực quan, đúng phong cách game hành động bắn súng điển hình của Konami:

Nút bấmChức năng
Nút bắn 1Bắn đứng (sử dụng súng máy thông minh hoặc vũ khí đặc biệt hiện tại)
Nút bắn 2Bắn ngồi / Ném bom (khi đã trang bị bom)
Nhấn cả 2 nútNém bom (cách kích hoạt dự phòng khi có bom)

Trò chơi hỗ trợ cả di chuyển cuộn ngang và bắn súng cố định góc nhìn thứ ba. Trong các màn chơi cuộn ngang, người chơi có thể di chuyển tự do lên xuống trái phải, tương tự cơ chế di chuyển chiều sâu của Contra; trong một số màn nhất định (như phân đoạn hộ tống APC), trò chơi chuyển sang chế độ bắn súng đường ray với góc nhìn cố định, người chơi chỉ có thể điều khiển tâm ngắm.

3.2 Hệ thống vũ khí đặc biệt

Các vũ khí đặc biệt trong game rơi xuống từ trên không dưới dạng thùng tiếp tế, khi nhặt sẽ thay thế vũ khí chính hiện tại. Tất cả vũ khí đều có giới hạn đạn, khi hết đạn sẽ tự động chuyển về súng máy thông minh.

Tên vũ khíĐặc điểm
Súng máy thông minhVũ khí khởi đầu, đạn vô hạn, tốc độ bắn trung bình, là hỏa lực đáng tin cậy nhất
Súng phun lửaTấn công diện rộng tầm gần, cực hiệu quả với đám đông Alien, nhưng tầm bắn ngắn
Súng 3 nòngBắn đạn theo ba hướng cùng lúc, dọn dẹp lính lác hiệu quả nhất, vũ khí yêu thích của nhiều người
Súng phóng tên lửaVũ khí đơn phát sát thương cao nhất, cực tốt để đối đầu BOSS, nhưng tốc độ bắn chậm
Súng phóng lựuSát thương nổ diện rộng, phù hợp dọn dẹp đám đông, đạn ít cần sử dụng tiết kiệm
BomNổ toàn màn hình, tiêu diệt mọi kẻ thù, là cứu cánh trong tình huống nguy cấp

3.3 Power Loader (Máy bốc xếp)

Trong một số màn chơi nhất định, người chơi có thể lái chiếc Power Loader màu vàng mang tính biểu tượng trong phim. Khi điều khiển Power Loader, tốc độ di chuyển của nhân vật giảm xuống nhưng sức tấn công tăng vọt, đòn đánh cận chiến của cánh tay máy có thể gây sát thương hủy diệt lên lũ Alien. Sự xuất hiện của Power Loader là điểm nhấn tái hiện bầu không khí của bộ phim — đặc biệt là trong trận chiến cuối cùng với Alien Queen, tái hiện hoàn hảo cao trào của phim.


IV. Quy trình màn chơi và chiến thuật BOSS

Aliens có tổng cộng 6 màn (cấu hình màn chơi bản Nhật; bản quốc tế có thêm các đoạn bắn súng APC giữa các màn), mỗi màn đều có bầu không khí và thiết kế BOSS độc đáo.

Màn 1: Khu dân cư (Living Quarters)

MụcChi tiết
Bối cảnhKhu dân cư của Hadley's Hope — hành lang tối tăm, đèn hỏng nhấp nháy liên tục, tường phủ đầy nhựa Alien
BOSSAlien Warrior khổng lồ (hai giai đoạn)
Chiến thuậtGiai đoạn 1: BOSS to lớn, di chuyển chậm, giữ khoảng cách và xả đạn súng máy thông minh. Sau khi phá hủy đầu, nó bước vào giai đoạn 2 — con quái vật không đầu này bắt đầu lao tới điên cuồng và phun cầu plasma từ cổ. Lúc này việc di chuyển trở nên quan trọng: đừng đứng trên cùng một đường thẳng, tận dụng di chuyển lên xuống để né tránh, và phản công vào khoảng thời gian nó khựng lại sau mỗi lần lao tới

Màn 2: Khu nhà máy (Factory)

MụcChi tiết
Bối cảnhKhu chế xuất công nghiệp lớn của thuộc địa — đường ống khổng lồ, lỗ thông hơi và lò nung tạo nên môi trường nguy hiểm
BOSSAlien hộ vệ cường hóa
Chiến thuậtBOSS màn này là một con Alien đã qua biến đổi sinh học, tốc độ nhanh hơn nhiều so với bình thường. Các thùng thuốc nổ trong màn là con dao hai lưỡi — có thể gây sát thương BOSS nhưng cũng có thể làm hại chính bạn. Ưu tiên dọn lính lác, dẫn BOSS ra khu vực trống trải rồi tập trung hỏa lực. Súng phun lửa rất hiệu quả ở màn này vì BOSS thường xuyên lao tới cận chiến

Độc quyền bản quốc tế: Sau màn này, bản quốc tế sẽ kích hoạt một đoạn bắn súng APC — người chơi đứng ở vị trí súng máy của xe bọc thép, xả đạn vào lũ Alien đang tràn tới. Bản Nhật đã lược bỏ tất cả các đoạn APC.

Màn 3: Sâu trong nhà máy (Factory2) — Ống thông gió & Thang máy hạ xuống

MụcChi tiết
Bối cảnhBắt đầu từ ống thông gió hẹp, sau đó vào thang máy công nghiệp rung lắc, hạ dần xuống sâu trong LV-426
BOSSBộ tứ Alien thu nhỏ (Shrinky-Dink Aliens)
Chiến thuậtBốn con Alien nhỏ sẽ chui từ dưới đất lên và dần lớn lên thành kích thước bình thường. Ưu tiên tấn công những con đang lớn trước khi chúng hoàn thiện. Trong quá trình thang máy hạ xuống, Alien trưởng thành sẽ nhảy ra từ lỗ thông gió, phải bảo vệ dây cáp thang máy — nếu dây cáp bị hỏng, thang máy sẽ rơi (tương đương cái chết). Màn này giới thiệu Power Loader, hãy dùng cánh tay máy để tiêu diệt Alien thường chỉ với một đòn

Màn 4: Hang ổ của Alien Queen (Queen Alien's DEN)

MụcChi tiết
Bối cảnhTrung tâm hang ổ — hang động phủ nhựa, nạn nhân bị ký sinh treo trên tường, trứng Alien rải rác khắp nơi
BOSSAlien Queen (lần chạm trán đầu tiên)
Chiến thuậtĐây là màn chơi gây áp lực nhất. Trong quá trình tiến sâu, cần tìm và giải cứu cô bé Newt. Trận chiến BOSS là cao trào: Alien Queen to lớn, sát thương khủng, liên tục triệu hồi Alien thường. Súng 3 nòng là thần khí ở màn này — bắn góc rộng vừa dọn lính vừa gây sát thương lên Queen. Đừng tham đòn, tận dụng chướng ngại vật để ẩn nấp, chờ Queen tấn công xong rồi phản công. Chú ý trứng Alien trên mặt đất — lại gần sẽ kích hoạt Facehugger, nếu bị ký sinh sẽ bị rút máu liên tục

Màn 5: Lộ trình thoát thân (Escape Route)

MụcChi tiết
Bối cảnhLộ trình thoát khỏi hang ổ — nền tảng ngoài trời, hành lang rực lửa, đường hầm sụp đổ
BOSSĐám đông Alien tinh nhuệ + Alien truy đuổi cỡ lớn
Chiến thuậtMàn thoát thân là một thiết kế "vượt màn ngược" thông minh — con đường bạn đã đi qua đang bị hang ổ nuốt chửng, đường hầm phía sau liên tục sụp đổ, ép người chơi phải tiến lên không ngừng. Alien bay xuất hiện nhiều ở màn này, bắn ngồi có thể trúng kẻ thù bay thấp hiệu quả. Trước trận BOSS sẽ có một đợt lính lác khá dài, nên giữ ít nhất một quả bom để đối phó với giai đoạn vây hãm nguy hiểm nhất

Màn 6: Chiến hạm Sulaco (Battle Ship SULACO) — Trận chiến cuối cùng

MụcChi tiết
Bối cảnhKhoang chứa của chiến hạm Sulaco — cửa khoang khổng lồ, thùng hàng và thang nâng tạo nên sân khấu cuối cùng
BOSSAlien Queen — trận chiến cuối cùng, chiến đấu bằng Power Loader
Chiến thuậtGiai đoạn 1: Queen lao tới lui trong khoang, dùng đuôi tấn công. Giữ khoảng cách, dùng thùng làm vật che chắn, tập trung hỏa lực bằng súng tên lửa hoặc lựu đạn. Queen sẽ triệu hồi Alien thường, ưu tiên dùng bom dọn dẹp. Giai đoạn 2: Sau khi bị thương, Queen trở nên cuồng bạo hơn, tần suất lao tới tăng mạnh. Lúc này Power Loader xuất hiện — lái nó để đấu cận chiến cuối cùng với Queen. Đòn đánh của cánh tay máy mạnh nhưng xuất chiêu chậm, cần xen kẽ phản công vào khoảng trống giữa các đòn đánh của Queen. Sau khi thắng sẽ có hai kết thúc khác nhau tùy vào kết quả trận chiến

Hệ thống hai kết thúc: Trò chơi có hai kết thúc — ① Kết thúc cửa thoát khí (bám sát phim): Mở cửa thoát khí thổi bay Queen vào không gian; ② Kết thúc tiêu diệt hoàn toàn: Chiến đấu liên tục cho đến khi cơ thể Queen nổ tung. Cách sau đòi hỏi hỏa lực cực cao, là mục tiêu thách thức cho cao thủ.


V. Mẹo chơi và chiến thuật nâng cao

5.1 Mẹo sinh tồn cơ bản

  1. Di chuyển là quy tắc sống còn: Đứng yên là tự sát. Tần suất tấn công của Alien rất cao, đặc biệt ở các màn sau, di chuyển lên xuống liên tục giúp né tránh hầu hết các đòn lao tới.
  2. Tác dụng của bắn ngồi: Bắn ngồi có thể trúng các con Alien bay thấp và Facehugger bò dưới đất, những mục tiêu mà bắn đứng rất khó trúng.
  3. Nhặt vũ khí: Đừng phản xạ nhặt ngay khi thấy thùng tiếp tế — hãy kiểm tra xung quanh có kẻ thù không. Đổi vũ khí khi đang bị bao vây chẳng khác nào nộp mạng.
  4. Đừng coi thường súng máy thông minh: Dù hiệu ứng không đẹp bằng súng phun lửa hay tên lửa, nhưng đạn vô hạn của nó là người bạn đáng tin cậy nhất trong các trận chiến kéo dài.
  5. Bom là bảo hiểm cuối cùng: Luôn giữ ít nhất một quả bom. Khi bị hơn 6 con Alien vây, một quả bom có thể xoay chuyển tình thế.
  6. Đừng lãng phí đạo cụ: Các thùng thuốc nổ là nguồn sát thương diện rộng miễn phí. Dẫn dụ Alien lại gần rồi bắn nổ để dọn dẹp đám đông.

5.2 Mẹo hợp tác hai người

  • Hỏa lực chéo: Vị trí của hai người chơi không nên trùng nhau, một người lo phía trước, một người lo phía sau, tạo lưới hỏa lực chéo.
  • Phân công đấu BOSS: Một người thu hút sự chú ý của BOSS (nhử đòn), người kia dùng hỏa lực tầm xa tấn công.
  • Chia sẻ tài nguyên: Thùng tiếp tế là dùng chung, hãy bàn bạc xem ai cần vũ khí hơn.
  • Hỗ trợ lẫn nhau: Khi đồng đội bị vây, đừng do dự — hãy lao tới hỗ trợ ngay lập tức.

5.3 Quy tắc chung khi đấu BOSS

  1. Quan sát quy luật: AI của BOSS khá cố định, mỗi con đều có vòng lặp tấn công rõ ràng. Dành 10-15 giây quan sát rồi phản công sẽ hiệu quả hơn nhiều.
  2. Ưu tiên lính lác: Trong hầu hết các trận BOSS, sự quấy rối của lính lác nguy hiểm hơn đòn đánh của BOSS.
  3. Vừa đánh vừa lùi: Đừng cố đối đầu trực diện — lùi lại và bắn là kỹ năng cơ bản nhất.
  4. Thời điểm dùng bom: Thời điểm tốt nhất không phải là "khi máu BOSS thấp", mà là "khi số lượng lính lác vượt quá tầm kiểm soát".

5.4 Kiến thức nâng cao

  • Độ khó bản Nhật vs Quốc tế: Bản Nhật dễ hơn — kẻ thù cần ít đạn hơn để hạ gục, tỉ lệ rơi vũ khí cao hơn. Nếu muốn thử thách, hãy chọn bản quốc tế.
  • Cơ chế 1UP ẩn bản Nhật: Nếu bạn nhặt thùng vũ khí mới khi vẫn còn đạn của vũ khí cũ, thùng tiếp tế tiếp theo sẽ biến thành 1UP.
  • Giá trị ẩn của Power Loader: Dù đi chậm, đòn cận chiến của nó có thể hạ gục Alien thường chỉ với một đòn, và giảm sát thương nhận vào đáng kể.
  • Bí quyết điểm cao màn APC: Trong các đoạn bắn súng APC bản quốc tế, mỗi viên đạn đều được tính điểm. Giữ nhịp bắn liên tục, không bỏ sót mục tiêu để vượt xa điểm số người chơi khác.

VI. Chuyện lạ và huyền thoại arcade

6.1 Kiệt tác bị lãng quên của Konami

Trong dòng sản phẩm arcade năm 1990 của Konami, doanh số Aliens chỉ đứng sau Teenage Mutant Ninja Turtles. Tuy nhiên, vì chưa bao giờ được chuyển hệ, nó gần như bị lãng quên. Tạp chí Computer and Video Games từng chấm 91% điểm, gọi đây là "game arcade đẫm máu nhất kể từ Splatterhouse... đồ họa xuất sắc".

6.2 Trứng phục sinh trong game The Simpsons arcade

Trong game The Simpsons (1991) của Konami, có một trứng phục sinh tinh tế: trong nền của một màn chơi, xuất hiện một thùng máy arcade Aliens. Thú vị hơn, một con Alien chui ra từ màn hình, dọa chạy một "dị nhân không gian" — và khi mặt nạ của dị nhân bị lột ra, đó chính là Marge Simpson!

6.3 "Winners Don't Use Drugs" — Cảnh báo FBI thời arcade

Người chơi game arcade Mỹ chắc chắn không lạ gì hình ảnh huy hiệu FBI khổng lồ với dòng chữ "Winners Don't Use Drugs" khi khởi động game. Aliens bản Mỹ cũng có màn này, một phần của chiến dịch chống ma túy của FBI trong ngành công nghiệp game arcade từ 1989-2000.

6.4 Alien màu hồng? Thẩm mỹ "ma thuật" của Konami

Người hâm mộ phim Alien sẽ ngạc nhiên: tại sao Alien trong game lại màu hồng/tím? Đây không phải hạn chế kỹ thuật, mà là thiết kế "độ hiển thị cao" của Konami: giúp kẻ thù luôn nổi bật so với nền tối trong các cảnh di chuyển nhanh.

6.5 Bi kịch chưa bao giờ được chuyển hệ

Một giả thuyết phổ biến: Konami năm 1990 dồn toàn lực cho series TMNT trên console, cộng với sự phức tạp của đàm phán bản quyền (bản quyền phim của 20th Century Fox hết hạn sau năm 1990), khiến kế hoạch chuyển hệ Aliens bị gác lại vô thời hạn.

6.6 "Suicide Mission" — Huyền thoại độ khó

Trong giới game thủ arcade cũ, Aliens có biệt danh không chính thức là "Suicide Mission" (Nhiệm vụ tự sát), bắt nguồn từ độ khó tuyệt vọng ở màn 5 và 6. Tiếng xu leng keng khi tiếp tục chơi (continue) là âm thanh quen thuộc nhất với các chủ tiệm game thời đó.

6.7 Kẻ thù "Zombie" bị lãng quên

Ít người nhớ rằng trong game còn có kẻ thù được gọi là "Zombies". Những sinh vật giống xác sống này bò ra từ ống thông gió hoặc chộp lấy người chơi từ phía sau, tạo thêm bầu không khí kinh dị kiểu Resident Evil.


Câu hỏi thường gặp (FAQ)

Q1: Aliens có bao nhiêu phiên bản? Khác biệt thế nào?
A: Có hai phiên bản khu vực chính:

- Bản Nhật (*エイリアンズ*): Độ khó thấp hơn, kẻ thù ít máu hơn; lược bỏ đoạn bắn súng APC và cốt truyện giải cứu Newt; nhiều vũ khí đặc biệt và thùng nổ hơn; cơ chế 1UP độc quyền; Alien màu tím; có một con "Alien phá tường" độc quyền ở màn 5.
- Bản Quốc tế/Mỹ (*Aliens*): Bao gồm đầy đủ đoạn bắn súng APC và cốt truyện Newt; độ khó cao hơn; màn hình khởi động có cảnh báo FBI; Alien màu tím hồng.

Q2: Có thể phá đảo bằng một đồng xu không?
A: Về lý thuyết là có, nhưng đây là game cực khó. Màn 5 và 6 có mật độ kẻ thù và sát thương rất cao. Bản quốc tế khó hơn bản Nhật nhiều. Một số ít cao thủ trên thế giới đã đạt được thành tích này, thường dùng ROM bản Nhật.
Q3: Game có nội dung ẩn hay trứng phục sinh không?
A: Game có hệ thống hai kết thúc, nhưng không có "màn ẩn" hay "nhân vật ẩn" truyền thống. Trứng phục sinh chính là: ① Hai cách đánh bại Alien Queen; ② Cơ chế 1UP bản Nhật; ③ Trứng phục sinh trong game *The Simpsons*.
Q4: Ripley và Hicks có khác biệt về hiệu suất không?
A: Không. Tốc độ, hitbox, hiệu suất vũ khí hoàn toàn giống nhau. Lựa chọn nhân vật chỉ là về ngoại hình và danh tính.
Q5: Làm sao để chơi Aliens tại nhà?
A: Vì game chưa bao giờ được chuyển hệ, cách duy nhất là dùng trình giả lập arcade:

- FinalBurn Neo / MAME: Tải ROM game để chạy. Trang web này sử dụng nhân FBNeo để cung cấp trải nghiệm chơi trên trình duyệt.
- Vấn đề pháp lý ROM: Cần tự xác nhận quy định pháp luật tại khu vực của bạn.

Q6: Có cần thiết phải dùng Power Loader không?
A: Có. Ở màn 3 và trận chiến cuối cùng, lái Power Loader giúp giảm độ khó đáng kể. Dù di chuyển chậm, sát thương cực cao (hạ gục Alien thường 1 đòn) và giảm sát thương nhận vào rõ rệt.
Q7: Tại sao đôi khi không có đoạn bắn súng APC?
A: Tùy thuộc vào phiên bản bạn chơi. Bản Nhật đã loại bỏ hoàn toàn các đoạn APC. Bản quốc tế giữ lại đầy đủ.
Q8: Nên dùng súng 3 nòng thế nào?
A: Súng 3 nòng dọn lính tốt nhất, nhưng cần lưu ý: ① Sát thương phân tán, không tốt bằng súng tên lửa khi đấu BOSS đơn lẻ; ② Trong hành lang hẹp, đạn có thể bắn vào tường; ③ Dùng tốt nhất ở các cảnh mở có đám đông lính lác. Nên đổi sang súng tên lửa hoặc lựu đạn trước khi đấu BOSS.