Arcade Game Box
mặt nạ nền
Cyberbots: Fullmetal Madness

Cyberbots: Fullmetal Madness

Cyberbots: Fullmetal Madness là tựa game đối kháng robot trên hệ máy CPS2 được Capcom phát hành năm 1995.

Trình giả lập
Trò chơi điện tử
Thể loại trò chơi
Số người chơi
2
Ngôn ngữ
English
Năm
1995
Nhà phát triển
Capcom

Về trò chơi điện tử: Cyberbots: Fullmetal Madness

Cyberbots: Fullmetal Madness là trò chơi đối kháng robot 2D đầy kịch tính, được Capcom ra mắt trên nền tảng arcade CPS2 vào năm 1995.

I. Bối cảnh trò chơi

1.1 Thiết lập thế giới

Câu chuyện của Cyberbots: Fullmetal Madness diễn ra vào cuối thế kỷ 21—khi Trái Đất rơi vào khủng hoảng tài nguyên do bùng nổ dân số, buộc nhân loại phải di cư lên các thuộc địa trong không gian. Trong thời đại này, sức mạnh quân sự cốt lõi không còn là bộ binh hay máy bay chiến đấu, mà là những cỗ máy hình người khổng lồ được gọi là "Variant Armor" (gọi tắt là VA). Mỗi chiếc VA có thể thay đổi linh hoạt các bộ phận tay, chân và vũ khí tùy theo nhu cầu chiến trường—ai nắm giữ được những cỗ máy mạnh nhất và kỹ năng điều khiển điêu luyện nhất, người đó sẽ làm chủ luật chơi của thời đại này.

"Lực lượng Trái Đất" (Earth Force) đang âm thầm thực hiện các thí nghiệm siêu chiến binh tàn bạo và phát triển vũ khí tối thượng. Những người bị hệ thống này phản bội, tổn thương hoặc ruồng bỏ—một phi công trẻ tìm cách trả thù cho cha, một vật thí nghiệm trốn thoát khỏi phòng lab, một cựu đại úy quân đội—tất cả đều dấn thân vào con đường định mệnh với đích đến là những trận chiến bằng robot khổng lồ.

1.2 Lịch sử phát triển và nguồn gốc dòng game

Cyberbots: Fullmetal Madness được phát triển bởi Capcom và ra mắt lần đầu vào tháng 4 năm 1995 trên hệ máy CPS-2 (Capcom Play System 2). Đây là trường hợp hiếm hoi trong lịch sử Capcom khi một IP được chuyển đổi ngược từ "game hành động đi cảnh (beat 'em up) sang game đối kháng"—tiền thân của nó là tựa game hành động robot năm 1994 mang tên Armored Warriors (Powered Gear).

Hệ thống thay thế linh kiện robot mang tính cách mạng trong Armored Warriors—nơi tay, chân và vũ khí có thể được tháo rời từ kẻ thù bị tiêu diệt—đã được thiết kế lại trong Cyberbots thành một hệ thống tùy chỉnh nhân vật cho game đối kháng: trong giai đoạn chọn nhân vật, người chơi không chỉ chọn phi công mà còn phải chọn tổ hợp tay, chân và vũ khí, từ đó quyết định cách di chuyển, khả năng cận chiến và hỏa lực tầm xa của robot.

Năm 2018, Capcom đã hồi sinh Armored Warriors thông qua Capcom Beat 'Em Up Bundle; và đến năm 2022, Cyberbots cùng các tựa game đối kháng CPS-2 kinh điển khác đã được đưa lên các nền tảng hiện đại thông qua Capcom Fighting Collection. Kể từ đó, cặp đôi robot "đi cảnh + đối kháng" này cuối cùng đã xuất hiện trọn vẹn trên các nền tảng hiện đại.


II. Giới thiệu nhân vật

Điểm độc đáo của Cyberbots nằm ở hệ thống kép Phi công × Linh kiện robot. Phi công quyết định cốt truyện và lời thoại, trong khi linh kiện robot quyết định phong cách chiến đấu và chỉ số.

2.1 Đội ngũ phi công (Pilot)

Jin Saotome — Chàng trai nhiệt huyết báo thù

Thuộc tínhĐánh giá
Tấn công★★★★
Tốc độ★★★★
Kỹ năng★★★
Độ khó★★
  • Cốt truyện: Cha của Jin, Ken Saotome, là một phi công VA huyền thoại bị sát hại bởi "SHADE", một sản phẩm thí nghiệm siêu chiến binh, vào một năm trước. Jin kế thừa di nguyện của cha, quyết tâm trở thành phi công robot mạnh nhất—cảm xúc của anh có thể chuyển từ bình tĩnh sang giận dữ, từ im lặng sang gầm thét trong tích tắc.
  • Robot mặc định: BX-02 Blodia—loại cân bằng, các chỉ số đều ở mức khá trở lên.
  • Đánh giá: Jin là nhân vật chính trên bìa đĩa của Cyberbots. Trong các tác phẩm crossover của Capcom, Jin Saotome là nhân vật robot được nhắc đến nhiều nhất—anh sau đó đã xuất hiện trong series Marvel vs. Capcom và xuất hiện dưới dạng trứng phục sinh (easter egg) trong kết thúc của Hawkeye ở Ultimate Marvel vs. Capcom 3.

Devilotte de Deathsatan IX — Công chúa hải tặc vũ trụ

Thuộc tínhĐánh giá
Tấn công★★★
Tốc độ★★★
Kỹ năng★★★★★
Độ khó★★★★
  • Cốt truyện: Con gái của Vua hải tặc vũ trụ "Emperor Death Satan". Cô cùng hai thuộc hạ (Dave và Xavier) lái tàu hải tặc đi khắp vũ trụ để thu thập các robot VA quý hiếm. Cô có một tình yêu đơn phương điên cuồng dành cho cựu đại úy Gawaine.
  • Robot mặc định: S-008 Super-8—một robot hình bạch tuộc, cách tấn công hoàn toàn khác biệt so với bất kỳ nhân vật nào khác.
  • Đánh giá: Devilotte là một trong những nhân vật xuất hiện trong nhiều bản crossover nhất lịch sử Capcom—cô xuất hiện trong Super Puzzle Fighter II Turbo, Marvel vs. Capcom, Project X Zone, Tatsunoko vs. Capcom. Một nhân vật phụ trong game arcade năm 1995 vẫn tiếp tục xuất hiện trong các game đối kháng lớn của Capcom suốt hơn 20 năm sau—đây là sự công nhận cao nhất của Capcom dành cho thiết kế nhân vật của cô.

SHADE — Siêu chiến binh bị nguyền rủa

Thuộc tínhĐánh giá
Tấn công★★★★★
Tốc độ★★★
Kỹ năng★★★★
Độ khó★★★
  • Cốt truyện: SHADE là người sống sót duy nhất trong thí nghiệm "siêu chiến binh" của Lực lượng Trái Đất—một vũ khí sinh học nửa người nửa máy. Để kiểm tra khả năng kiểm soát, anh bị ép buộc phải tự tay giết chết tất cả đồng đội trong đơn vị của mình. Ký ức của anh tan vỡ cho đến khi nghe lại cái tên "Saotome"—người mà anh đã giết một năm trước—những mảnh ký ức bắt đầu ghép lại. Trong cốt truyện cuối cùng, anh đã hy sinh mạng sống để cứu Trái Đất.
  • Robot mặc định: UVA-02 Helion—loại hỏa lực hạng nặng.
  • Đánh giá: Cốt truyện của SHADE là phần bi kịch nhất trong Cyberbots—từ một cỗ máy giết người bị kiểm soát đến sự hy sinh để tìm lại nhân tính. Trong một game đối kháng arcade năm 1995, chiều sâu tự sự nhân vật như thế này là cực kỳ hiếm thấy.

Mary Miyabi — Nữ đại úy phản loạn

  • Nữ đại úy duy nhất của Lực lượng Trái Đất. Được cử đi truy bắt một kẻ đào tẩu—nhưng trong quá trình đó đã phát hiện ra bí mật đen tối của Lực lượng Trái Đất và cuối cùng đã phản bội. Là phi công ưu tú được huấn luyện bởi cựu đại úy Gawaine. Robot mặc định: RF-004 Reptos.

Gawaine Murdock — Cựu binh 63 tuổi trở lại chiến trường

  • Cựu đại úy Lực lượng Trái Đất, người đã mất tất cả thuộc hạ trong một tai nạn huấn luyện và dằn vặt suốt nhiều năm. Khi Lực lượng Trái Đất gây ra hỗn loạn một lần nữa, ông quay lại buồng lái. Bạn cũ của cha Jin và cũng là người thầy của Mary. Robot mặc định: GP-N1 Guldin.

Arieta — Đứa trẻ trốn thoát khỏi phòng thí nghiệm

  • Người sống sót sau các thí nghiệm sinh học của Lực lượng Trái Đất. Cô tận mắt chứng kiến bạn bè chết trong phòng thí nghiệm, mục tiêu duy nhất là trốn thoát khỏi những kẻ tra tấn. Điều khiển một robot VA được lập trình ở "chế độ tự vệ".

Bao & Mao — Cặp anh em

  • Hai anh em trốn chạy khỏi sự truy đuổi của Lực lượng Trái Đất. Người anh Bao cực kỳ bảo vệ em gái Mao. Họ tình cờ tìm thấy một chiếc VA được lập trình chế độ tự vệ—dựa vào may mắn và chức năng tự vệ của robot này để chiến đấu trên chiến trường.

Santana Laurence — Lính đánh thuê độc hành

  • Lính đánh thuê tự cao, sống bằng nghề nhặt linh kiện VA. Từng là thủ lĩnh của "Quân đội cách mạng Sao Hỏa". Có quá khứ liên quan đến cả SHADE và Gawaine.

2.2 Robot trùm ẩn (Hidden Boss)

G.O.D. (Ganglions of Omniscient Disrupter)—một bộ não cơ khí khổng lồ, âm mưu tiêu diệt toàn nhân loại. Điều khiển robot tối thượng X-0 WARLOCK làm trùm cuối.

Z-AKUMA (Z-Gouki)—robot trùm ẩn được thiết kế dựa trên Akuma trong Street Fighter. Ban đầu là trùm ẩn chỉ dành cho CPU, trong bản console có thể mở khóa bằng mã đặc biệt. Một robot khổng lồ "biết tung chiêu Hadoken và Shoryuken"—đây là màn kết hợp nội bộ đỉnh cao của Capcom.

2.3 Hệ thống tùy chỉnh linh kiện — Di sản từ Armored Warriors

Linh kiệnẢnh hưởngChiến lược chọn
TayTầm đánh cận chiến, sát thương đấm, phán đoán tómTay dài = áp chế tầm xa; Tay ngắn = bùng nổ cận chiến
ChânTốc độ di chuyển, khoảng cách lướt, khả năng nhảyChân xích = phòng thủ cao tốc độ thấp; Chân đẩy = cơ động cao
Vũ khíCách tấn công tầm xa và hỏa lựcSúng trường bắn liên thanh; Pháo đại bác sát thương cao; Pháo laser xuyên thấu

Sự kết hợp linh kiện quyết định triết lý chiến đấu—du kích tốc độ cao, pháo hạng nặng đứng yên, cân bằng toàn diện, hay cận chiến. Cùng một phi công nhưng kết hợp linh kiện khác nhau sẽ tạo ra chiến thuật đối kháng hoàn toàn khác biệt.


III. Cách điều khiển

3.1 Thao tác cơ bản

Sử dụng chuẩn game đối kháng Capcom CPS-2 với cần gạt 8 hướng + 6 nút (Đấm nhẹ/trung/mạnh + Đá nhẹ/trung/mạnh):

Thao tácMô tả
Đấm (A/B/C)Tấn công cận chiến dựa trên linh kiện tay được trang bị
Đá (D/E/F)Đá và kỹ năng di chuyển dựa trên linh kiện chân được trang bị
Kỹ năng đặc biệtTuyệt chiêu riêng của mỗi robot—nhập lệnh theo kiểu Capcom kinh điển
Tuyệt chiêu tối thượngNhấn đồng thời các nút tấn công khi thanh năng lượng đầy—riêng biệt cho từng robot
Hệ thống linh kiệnChọn tay/chân/vũ khí ở màn hình chọn nhân vật—không thể thay đổi trong trận đấu (khác với Armored Warriors)

3.2 Khác biệt hệ thống chiến đấu với Armored Warriors

Khía cạnhArmored WarriorsCyberbots
Thể loạiĐi cảnh (3 người)Đối kháng 1v1
Thay linh kiệnThay đổi thời gian thực (nhặt từ kẻ thù)Cố định khi chọn nhân vật (không thể đổi)
Độ sâu thao tácĐi cảnh + chiến thuật linh kiệnĐối kháng thuần túy + combo
Số người chơiHợp tác tối đa 3 ngườiĐối kháng 2 người

IV. Chế độ chơi và chiến lược đối kháng

4.1 Chế độ Arcade

8 phi công đều có cốt truyện và hoạt cảnh kết thúc riêng. Chọn phi công khác nhau đồng nghĩa với việc trải nghiệm những dòng cốt truyện hoàn toàn khác biệt—từ hành trình báo thù của Jin đến con đường cứu rỗi của SHADE, từ trò hề hải tặc của Devilotte đến cuộc trốn chạy sinh tồn của Arieta.

4.2 Chiến lược đối kháng cốt lõi

  1. Tổ hợp linh kiện quyết định lối chơi: Hãy dành thời gian thử nghiệm các kết hợp tay + chân + vũ khí khác nhau. Đừng chỉ chọn cái "trông mạnh nhất"—hãy tìm ra cái phù hợp với thói quen thao tác của bạn.
  2. Kiểm soát khoảng cách là cốt lõi: Tổ hợp tay dài + vũ khí tầm xa cho phép bạn áp chế đối thủ ở cự ly trung bình; tay ngắn + chân cơ động cao đòi hỏi bạn phải liên tục áp sát. Tổ hợp linh kiện quyết định "bạn nên đứng ở đâu"—đứng sai vị trí = bị đối thủ nghiền nát.
  3. Đấu trí thanh năng lượng: Nhấn đồng thời các nút tấn công có thể nạp đầy thanh năng lượng thủ công—nhưng trong thời gian này bạn hoàn toàn không thể tấn công hay phòng thủ. Nạp năng lượng ngay khi đối thủ bị đánh ngã là lựa chọn an toàn nhất.

V. Chuyện bên lề và huyền thoại Arcade

5.1 IP duy nhất chuyển đổi từ "Đi cảnh sang Đối kháng" của Capcom

Trong lịch sử Capcom, dòng chảy IP từ Armored Warriors (1994) sang Cyberbots (1995) là độc nhất vô nhị. Hướng chuyển đổi phổ biến thường là "nhân vật đối kháng sang game đi cảnh" (như nhân vật Street Fighter xuất hiện trong Final Fight), còn chuyển đổi ngược lại chỉ xảy ra duy nhất một lần này.

5.2 Devilotte — Nữ hoàng crossover bất ngờ nhất

Devilotte chỉ là một nhân vật tùy chọn trong Cyberbots, nhưng robot bạch tuộc và thiết lập công chúa hải tặc của cô đã khiến đội ngũ mỹ thuật của Capcom vô cùng yêu thích. Trong hơn 20 năm sau đó, Devilotte xuất hiện như một nhân vật khách mời hoặc hỗ trợ trong Super Puzzle Fighter II Turbo, Marvel vs. Capcom, Project X Zone, Tatsunoko vs. Capcom và game di động Puzzle Fighter năm 2018—một nhân vật game đối kháng arcade ít người biết đến năm 1995, lại là một trong những nhân vật xuất hiện nhiều nhất trong các bản crossover của Capcom.

5.3 Z-AKUMA — Màn kết hợp nội bộ điên rồ nhất

Z-AKUMA là một robot ẩn dựa trên Akuma của Street Fighter—điều này có nghĩa là trong Cyberbots, bạn có thể điều khiển một "robot khổng lồ biết tung Hadoken và Shoryuken". Đây là một trong những màn kết hợp nội bộ sáng tạo (và điên rồ) nhất của Capcom.

5.4 Sự nghiệp crossover của Jin Saotome

Jin Saotome sau đó đã bước lên chiến trường của series Marvel vs. Capcom và trở thành gương mặt đại diện cho các nhân vật robot của Capcom. Robot Blodia của anh cũng xuất hiện dưới dạng trứng phục sinh trong Tatsunoko vs. Capcom.


Câu hỏi thường gặp (FAQ)

Q1: Mối quan hệ giữa Cyberbots và Armored Warriors là gì?
A: *Cyberbots* là phần ngoại truyện của *Armored Warriors*. *Armored Warriors* (1994) là game đi cảnh, hỗ trợ 3 người chơi, linh kiện thay đổi thời gian thực trong trận đấu. *Cyberbots* (1995) là game đối kháng 1v1 thuần túy, linh kiện được cố định từ lúc chọn nhân vật. Cả hai chia sẻ thế giới và thiết kế robot—đây là lần duy nhất trong lịch sử Capcom có sự chuyển đổi IP ngược từ "đi cảnh sang đối kháng".
Q2: Hệ thống linh kiện hoạt động thế nào? Có tổ hợp nào mạnh nhất không?
A: Việc chọn linh kiện quyết định cách di chuyển, tầm đánh và hỏa lực. Không có "tổ hợp mạnh nhất" tuyệt đối—nó phụ thuộc hoàn toàn vào thói quen của bạn và đối thủ. Tay dài + vũ khí tầm xa phù hợp áp chế tầm trung; tay ngắn + chân xích phù hợp cận chiến; chân đẩy phù hợp du kích tốc độ cao. Nên dành thời gian trong chế độ tập luyện để thử nghiệm.
Q3: Bản console có nội dung gì đặc biệt không?
A: Bản Sega Saturn (1997) và PlayStation (1997) chỉ phát hành tại Nhật, bổ sung chế độ cốt truyện có lồng tiếng, mở khóa robot Z-AKUMA bằng mã, cùng các phi công và cốt truyện ẩn. Bản PS được phát hành lại trên PlayStation Network tại Nhật năm 2011. *Capcom Fighting Collection* (2022) đã bao gồm bản arcade gốc và hỗ trợ đối kháng trực tuyến.
Q4: Làm thế nào để chơi game này trên các nền tảng hiện đại?
A: *Capcom Fighting Collection* (2022, Switch/PS4/Xbox One/Steam) đã bao gồm bản arcade gốc của *Cyberbots*, hỗ trợ đối kháng trực tuyến và chế độ tập luyện. Đây là cách chơi chính thức và tiện lợi nhất hiện nay.
Q5: Cốt truyện của phi công nào hay nhất?
A: Cốt truyện của SHADE thường được coi là sâu sắc nhất—từ cỗ máy giết người đến sự hy sinh để tìm lại nhân tính. Hành trình báo thù của Jin là cốt truyện chính thống nhất. Cốt truyện của Devilotte lại nhẹ nhàng và hài hước nhất—đầy rẫy những trò quậy phá kiểu hải tặc và sự theo đuổi điên cuồng dành cho Gawaine.