I. Spielhintergrund
1.1 Weltbild
Die Geschichte von „Cyberbots: Fullmetal Madness“ spielt am Ende des 21. Jahrhunderts. Die Erde leidet unter einer Bevölkerungsexplosion und einer daraus resultierenden Ressourcenkrise, was die Menschheit dazu zwingt, in Weltraumkolonien zu leben. In dieser Ära ist das Herzstück der militärischen Macht nicht mehr die Infanterie oder Kampfjets, sondern riesige humanoide Mechs, die als „Variant Armor“ (kurz: VA) bezeichnet werden. Jeder VA kann je nach Schlachtfeldbedarf in Echtzeit mit verschiedenen Arm-, Bein- und Waffenmodulen ausgestattet werden – wer die stärksten Mechs und die geschicktesten Piloten kontrolliert, bestimmt die Regeln des Krieges.
Die „Earth Force“, die die Erde regiert, führt im Verborgenen grausame Experimente an Supersoldaten und die Entwicklung von ultimativen Waffen durch. Diejenigen, die von diesem System verraten, verletzt oder verstoßen wurden – ein junger Pilot auf Rachefeldzug für seinen Vater, ein entflohenes Versuchsobjekt aus dem Labor, ein rebellischer ehemaliger Armee-Captain – sie alle begeben sich auf einen schicksalhaften Weg, der in einem Duell gigantischer Mechs endet.
1.2 Entwicklungsgeschichte und Serienursprung
„Cyberbots: Fullmetal Madness“ wurde von Capcom entwickelt und erschien im April 1995 erstmals auf dem CPS-2 (Capcom Play System 2) Board. Das Spiel ist ein in der Capcom-Geschichte äußerst seltener Fall einer IP-Umwandlung von einem „Beat 'em up“ zu einem „Fighting Game“ – der Vorgänger war das 1994 erschienene Side-Scroller-Mech-Spiel „Armored Warriors“ (Powered Gear).
Das revolutionäre Mech-Teile-Wechselsystem aus „Armored Warriors“ – bei dem Arme, Beine und Waffen direkt von zerstörten Feinden abgenommen und montiert werden konnten – wurde in „Cyberbots“ zu einem Charakter-Anpassungssystem für Kampfspiele umgestaltet: In der Auswahlphase wählen die Spieler nicht nur den Piloten, sondern auch die Kombination aus Armen, Beinen und Waffen, was die Bewegungsart, die Nahkampfleistung und die Fernkampffeuerkraft des Mechs bestimmt.
2018 belebte Capcom „Armored Warriors“ durch das „Capcom Beat 'Em Up Bundle“ wieder; 2022 brachte Capcom „Cyberbots“ zusammen mit anderen klassischen CPS-2-Kampfspielen in der „Capcom Fighting Collection“ auf moderne Plattformen. Damit sind diese Mech-Zwillinge aus „Beat 'em up“ und „Fighting Game“ endlich wieder vollständig auf modernen Systemen vereint.
II. Charaktervorstellung
Das Einzigartige an „Cyberbots“ ist das duale Auswahlsystem aus Pilot × Mech-Teilen. Der Pilot bestimmt die Storyline und die Charakterdialoge, während die Mech-Teile den Kampfstil und die Leistung festlegen.
2.1 Die Piloten
Jin Saotome – Der hitzköpfige Junge auf Rachefeldzug
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| Angriffskraft | ★★★★ |
| Geschwindigkeit | ★★★★ |
| Fähigkeiten | ★★★ |
| Schwierigkeit | ★★ |
- Geschichte: Jins Vater, Ken Saotome, war ein legendärer VA-Pilot, der vor einem Jahr von „SHADE“, einem Produkt der Supersoldaten-Experimente, getötet wurde. Jin tritt in die Fußstapfen seines Vaters und will der stärkste Mech-Pilot werden – seine Stimmung kann in Sekunden von ruhig zu wütend und von schweigsam zu brüllend umschlagen.
- Standard-Mech: BX-02 Blodia – Ausgewogener Typ mit überdurchschnittlicher Leistung.
- Bewertung: Jin ist das Gesicht auf dem Cover von „Cyberbots“. In Capcoms Crossover-Titeln ist Jin Saotome der am häufigsten zitierte Mech-Charakter – er tauchte später in der „Marvel vs. Capcom“-Serie auf und erschien als Easter Egg im Ende von Hawkeye in „Ultimate Marvel vs. Capcom 3“.
Devilotte de Deathsatan IX – Die Weltraumpiraten-Prinzessin
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| Angriffskraft | ★★★ |
| Geschwindigkeit | ★★★ |
| Fähigkeiten | ★★★★★ |
| Schwierigkeit | ★★★★ |
- Geschichte: Die Tochter des Weltraumpiratenkönigs „Emperor Death Satan“. Zusammen mit ihren zwei Handlangern (Dave und Xavier) reist sie in ihrem Piratenschiff durch das All, um seltene VA-Mechs zu sammeln. Sie hegt eine einseitige, verrückte Schwärmerei für den pensionierten Armee-Captain Gawaine.
- Standard-Mech: S-008 Super-8 – Ein oktopusförmiger Mech, dessen Angriffsweise sich völlig von allen anderen Charakteren unterscheidet.
- Bewertung: Devilotte ist einer der Charaktere mit den häufigsten Crossover-Auftritten in der Geschichte von Capcom – sie erschien in „Super Puzzle Fighter II Turbo“, „Marvel vs. Capcom“, „Project X Zone“ und „Tatsunoko vs. Capcom“. Dass eine Nebenfigur aus einem Arcade-Spiel von 1995 über 20 Jahre lang in großen Capcom-Kampfspielen auftaucht, ist die höchste Anerkennung für ihr Charakterdesign.
SHADE – Der verfluchte Supersoldat
| Attribut | Bewertung |
|---|---|
| Angriffskraft | ★★★★★ |
| Geschwindigkeit | ★★★ |
| Fähigkeiten | ★★★★ |
| Schwierigkeit | ★★★ |
- Geschichte: SHADE ist der einzige Überlebende der „Supersoldaten“-Experimente der Earth Force – eine biologische Waffe, die halb Mensch, halb Maschine ist. Als Test für die Kontrolle wurde er gezwungen, alle seine Kameraden eigenhändig zu töten. Seine Erinnerungen sind fragmentiert, bis er den Namen „Saotome“ hört – den Mann, den er vor einem Jahr tötete – und die Fragmente beginnen sich zusammenzusetzen. Im Finale des Spiels opfert er sein Leben, um die Erde zu retten.
- Standard-Mech: UVA-02 Helion – Schwerer Feuerkraft-Typ.
- Bewertung: Die Geschichte von SHADE ist die tragischste in „Cyberbots“ – vom kontrollierten Tötungsautomaten bis zur Rückgewinnung der Menschlichkeit durch Selbstopferung. In einem Arcade-Kampfspiel von 1995 war eine solche erzählerische Tiefe äußerst selten.
Mary Miyabi – Die rebellische Captain
- Die einzige weibliche Captain der Earth Force. Sie wurde ausgesandt, um einen Flüchtling zu jagen, entdeckte dabei jedoch die dunklen Geheimnisse der Earth Force und rebellierte schließlich. Eine Elite-Pilotin, ausgebildet vom pensionierten Captain Gawaine. Standard-Mech: RF-004 Reptos.
Gawaine Murdock – Der 63-jährige Veteran kehrt zurück
- Ein pensionierter Earth Force Captain, der bei einem Trainingsunfall alle seine Untergebenen verlor und sich jahrelang Vorwürfe machte. Als die Earth Force erneut Chaos stiftet, setzt er sich wieder ins Cockpit. Ein alter Freund von Jins Vater und Mentor von Mary. Standard-Mech: GP-N1 Guldin.
Arieta – Das Kind aus dem Labor
- Eine Überlebende der biologischen Experimente der Earth Force. Sie musste mit ansehen, wie ihre Freunde im Labor starben, und ihr einziges Ziel ist es, den Qualen zu entkommen. Sie steuert einen VA-Mech, der auf den „Selbstverteidigungsmodus“ programmiert ist.
Bao & Mao – Das Geschwisterpaar
- Geschwister, die vor der Verfolgung durch die Earth Force fliehen. Der ältere Bruder Bao beschützt seine Schwester Mao um jeden Preis. Sie fanden zufällig einen VA, der mit einem Selbstverteidigungsprogramm ausgestattet war – und kämpfen sich nun mit Glück und der automatischen Verteidigungsfunktion dieses Mechs durch das Schlachtfeld.
Santana Laurence – Der einsame Söldner
- Ein egozentrischer Einzelgänger, der seinen Lebensunterhalt mit dem Sammeln von VA-Teilen verdient. Er war einst Anführer der „Mars-Revolutionsarmee“ und hat eine gemeinsame Vergangenheit mit SHADE und Gawaine.
2.2 Versteckte Boss-Mechs
G.O.D. (Ganglions of Omniscient Disrupter) – Ein riesiges mechanisches Gehirn, das plant, die gesamte Menschheit auszulöschen. Steuert den ultimativen Mech X-0 WARLOCK als Endboss.
Z-AKUMA – Ein ultimativer versteckter Mech, der nach dem Vorbild von Akuma aus „Street Fighter“ entworfen wurde. Ursprünglich ein CPU-exklusiver Boss, der in den Konsolenversionen durch bestimmte Codes freigeschaltet werden kann. Ein riesiger Mech, der „Hadoken und Shoryuken abfeuern kann“ – Capcoms ultimatives internes Crossover.
2.3 Teile-Anpassungssystem – Die Gene von „Armored Warriors“
| Teil | Auswirkung | Strategie |
|---|---|---|
| Arme | Nahkampfreichweite, Schlagkraft, Greif-Logik | Lange Arme = Fernkampf-Druck; Kurze Arme = Nahkampf-Burst |
| Beine | Bewegungsgeschwindigkeit, Dash-Distanz, Sprung | Kettenbeine = Hohe Verteidigung; Schubdüsen = Hohe Mobilität |
| Waffen | Fernkampfangriffsart und Feuerkraft | Gewehr = Ausgewogen; Kanone = Hoher Einzelschaden; Laser = Durchschlagend |
Die Kombination der Teile bestimmt die Kampfphilosophie – schnelles Umkreisen, stationäre schwere Artillerie, Allrounder oder Nahkampf. Derselbe Pilot mit unterschiedlichen Teilen führt zu völlig anderen Kampfstrategien.
III. Steuerung
3.1 Grundlegende Steuerung
Verwendet den Standard-8-Wege-Joystick und das 6-Tasten-Layout der Capcom CPS-2-Kampfspiele (Leichter/Mittlerer/Schwerer Schlag + Leichter/Mittlerer/Schwerer Tritt):
| Aktion | Beschreibung |
|---|---|
| Schlag (A/B/C) | Nahkampfangriff basierend auf den ausgerüsteten Armen |
| Tritt (D/E/F) | Tritt- und Bewegungsmanöver basierend auf den Beinen |
| Spezialtechniken | Charakter-spezifische Moves – klassische Capcom-Eingaben |
| Super-Combo (Volle Leiste) | Gleichzeitiges Drücken der Angriffstasten bei voller Leiste |
| Teile-System | Auswahl von Armen/Beinen/Waffen vor dem Kampf – im Kampf nicht wechselbar |
3.2 Unterschiede zum Kampfsystem von „Armored Warriors“
| Aspekt | Armored Warriors | Cyberbots |
|---|---|---|
| Typ | Side-Scroller (3 Spieler) | 1v1 Kampfspiel |
| Teile-Wechsel | Echtzeit im Kampf (von Gegnern) | Vor dem Kampf (nicht wechselbar) |
| Spieltiefe | Action + Strategie | Reine Kampf-Combos + Taktik |
| Spieleranzahl | Bis zu 3 Spieler kooperativ | 2 Spieler gegeneinander |
IV. Spielmodi und Kampfstrategien
4.1 Arcade-Modus
8 Piloten mit jeweils eigenen Story-Pfaden und Endsequenzen. Die Wahl des Piloten bedeutet eine völlig andere Geschichte – von Jins Rachefeldzug bis zu SHADEs Erlösung, von Devilottes Piraten-Chaos bis zu Arietas Überlebenskampf.
4.2 Kernstrategien
- Teile-Kombination bestimmt den Stil: Nimm dir Zeit, verschiedene Kombinationen zu testen. Wähle nicht nur das, was „am stärksten aussieht“ – finde die Kombination, die zu deinem Spielstil passt.
- Distanzkontrolle ist der Schlüssel: Lange Arme + Fernkampfwaffen ermöglichen Druck aus der Distanz; kurze Arme + hohe Mobilität erfordern ständiges Annähern. Deine Teile bestimmen, wo du stehen solltest.
- Das Poker-Spiel mit der Super-Leiste: Gleichzeitiges Drücken der Angriffstasten lädt die Leiste manuell auf – aber du bist währenddessen schutzlos. Das Aufladen direkt nach einem Niederschlag des Gegners ist am sichersten.
V. Kuriositäten und Arcade-Legenden
5.1 Capcoms einzige „Beat 'em up → Fighting“ IP-Umwandlung
In der Geschichte von Capcom ist der Fluss von „Armored Warriors“ (1994) zu „Cyberbots“ (1995) einzigartig. Normalerweise verlief der Weg eher von „Kampfspiel-Charakter → Beat 'em up“.
5.2 Devilotte – Die unerwartete Crossover-Königin
Devilotte war in „Cyberbots“ nur ein optionaler Charakter, aber ihr Oktopus-Mech und ihr Piraten-Prinzessinnen-Design begeisterten das Team. Über 20 Jahre lang tauchte sie als Easter Egg oder Support-Charakter in zahlreichen Capcom-Titeln auf.
5.3 Z-AKUMA – Der verrückteste interne Crossover
Z-AKUMA ist ein versteckter Mech, der auf Akuma basiert. Das bedeutet, man kann einen riesigen Mech steuern, der „Hadoken“ abfeuert – eine der kreativsten (und verrücktesten) Ideen von Capcom.
5.4 Jin Saotomes Crossover-Karriere
Jin Saotome wurde zum Gesicht der Capcom-Mechs und trat in der „Marvel vs. Capcom“-Serie auf. Sein Mech Blodia erschien sogar als Easter Egg in „Tatsunoko vs. Capcom“.






