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Cyberbots: Fullmetal Madness

Cyberbots: Fullmetal Madness

"Cyberbots: Fullmetal Madness" é um jogo de luta de mechas para o sistema CPS2, lançado pela Capcom em 1995.

Emulador
Arcade
Categorias de jogos
Número de jogadores
2
Idioma
English
Ano
1995
Desenvolvedor
Capcom

Sobre jogos de arcade: Cyberbots: Fullmetal Madness

"Cyberbots: Fullmetal Madness" é um jogo de luta 2D hardcore com robôs, lançado pela Capcom em 1995 para a placa de arcade CPS2.

I. Contexto do Jogo

1.1 Cenário e Ambientação

A história de "Cyberbots: Fullmetal Madness" se passa no final do século XXI. Devido à superpopulação, a Terra entrou em uma crise de recursos, forçando a humanidade a migrar para colônias espaciais. Nesta era, o núcleo do poder militar não é mais a infantaria ou os caças, mas sim gigantescos mechas humanoides conhecidos como "Variant Armors" (VA). Cada VA pode trocar seus braços, pernas e módulos de armas em tempo real de acordo com as necessidades do campo de batalha — quem dominar os mechas mais poderosos e possuir a técnica de pilotagem mais refinada dita as regras da guerra.

A "Earth Force", que governa a Terra, conduz experimentos desumanos com supersoldados e o desenvolvimento de armas definitivas nas sombras. Aqueles que foram traídos, feridos ou abandonados por esse sistema — um jovem piloto em busca de vingança pelo pai, uma cobaia humana que escapou do laboratório, um capitão rebelde — seguem seus destinos rumo a um confronto final a bordo de mechas gigantes.

1.2 Desenvolvimento e Origens da Série

"Cyberbots: Fullmetal Madness" foi desenvolvido pela Capcom e lançado em abril de 1995 na placa CPS-2 (Capcom Play System 2). O título é um caso raro na história da Capcom de uma conversão reversa de IP: de "beat 'em up" para "jogo de luta". Seu predecessor é o jogo de ação com mechas de 1994, "Armored Warriors" (Powered Gear).

O revolucionário sistema de troca de peças de "Armored Warriors" — onde braços, pernas e armas podiam ser removidos de inimigos destruídos — foi redesenhado em "Cyberbots" como um sistema de personalização de personagens para jogos de luta: na tela de seleção, os jogadores escolhem não apenas o piloto, mas também a combinação de braços, pernas e armas, definindo a mobilidade, o desempenho em combate corpo a corpo e o poder de fogo à distância do mecha.

Em 2018, a Capcom resgatou "Armored Warriors" através da "Capcom Beat 'Em Up Bundle"; em 2022, trouxe "Cyberbots" para plataformas modernas junto com outros clássicos da CPS-2 na "Capcom Fighting Collection". Assim, essa dupla de mechas, unindo "beat 'em up" e luta, finalmente está completa nas plataformas atuais.


II. Introdução aos Personagens

O diferencial de "Cyberbots" é o sistema duplo de Piloto × Peças de Mecha. O piloto define a linha narrativa e os diálogos, enquanto as peças definem o estilo de combate e o desempenho.

2.1 Elenco de Pilotos

Jin Saotome — O Jovem Sedento por Vingança

AtributoAvaliação
Poder de Ataque★★★★
Velocidade★★★★
Habilidades★★★
Dificuldade★★
  • História: O pai de Jin, Ken Saotome, era um lendário piloto de VA morto há um ano pelo "SHADE", um produto de experimentos com supersoldados. Jin segue o legado do pai, determinado a se tornar o piloto mais forte — suas emoções podem mudar instantaneamente da calma para a fúria, do silêncio para o rugido.
  • Mecha Padrão: BX-02 Blodia — Equilibrado, com desempenho acima da média em todos os aspectos.
  • Avaliação: Jin é o protagonista da capa de "Cyberbots". Em crossovers da Capcom, Jin Saotome é o personagem de mecha mais citado — ele apareceu na série "Marvel vs. Capcom" e teve uma participação especial no final do Hawkeye em "Ultimate Marvel vs. Capcom 3".

Devilotte de Deathsatan IX — A Princesa Pirata Espacial

AtributoAvaliação
Poder de Ataque★★★
Velocidade★★★
Habilidades★★★★★
Dificuldade★★★★
  • História: Filha do rei pirata espacial "Emperor Death Satan". Ela viaja pelo espaço com seus dois subordinados (Dave e Xavier) coletando VAs raros. Ela tem uma obsessão unilateral pelo capitão aposentado Gawaine.
  • Mecha Padrão: S-008 Super-8 — Um mecha em formato de polvo, com um estilo de ataque totalmente diferente de qualquer outro personagem.
  • Avaliação: Devilotte é uma das personagens da Capcom que mais apareceu em crossovers — ela marcou presença em "Super Puzzle Fighter II Turbo", "Marvel vs. Capcom", "Project X Zone" e "Tatsunoko vs. Capcom". Uma personagem secundária de um jogo de 1995 que continuou aparecendo em jogos de luta da Capcom por mais de 20 anos — o maior reconhecimento da qualidade de seu design.

SHADE — O Supersoldado Amaldiçoado

AtributoAvaliação
Poder de Ataque★★★★★
Velocidade★★★
Habilidades★★★★
Dificuldade★★★
  • História: SHADE é o único sobrevivente dos experimentos de "supersoldados" da Earth Force — uma arma biológica meio humana, meio máquina. Como teste de controle, ele foi forçado a matar todos os seus companheiros de unidade. Suas memórias são fragmentadas até que ele ouve o nome "Saotome" — o homem que ele matou um ano antes — e os fragmentos começam a se recompor. No final do jogo, ele sacrifica sua vida para salvar a Terra.
  • Mecha Padrão: UVA-02 Helion — Focado em poder de fogo pesado.
  • Avaliação: A história de SHADE é a mais trágica de "Cyberbots" — de uma máquina de matar controlada à busca pela humanidade e o autossacrifício. Em um jogo de luta de 1995, essa profundidade narrativa era extremamente rara.

Mary Miyabi — A Capitã Rebelde

  • A única capitã da Earth Force. Enviada para capturar um fugitivo, ela descobre os segredos sombrios da organização e acaba se rebelando. Uma piloto de elite treinada pelo capitão aposentado Gawaine. Mecha padrão: RF-004 Reptos.

Gawaine Murdock — O Veterano de 63 Anos

  • Capitão aposentado da Earth Force, que viveu anos de culpa após perder todos os seus subordinados em um acidente de treinamento. Quando a Earth Force causa caos novamente, ele volta ao cockpit. Velho amigo do pai de Jin e mentor de Mary. Mecha padrão: GP-N1 Guldin.

Arieta — A Criança que Fugiu do Laboratório

  • Sobrevivente dos experimentos biológicos da Earth Force. Ela viu seus amigos morrerem no laboratório e seu único objetivo é escapar. Pilota um VA programado em "modo de autodefesa".

Bao & Mao — Os Irmãos

  • Irmãos que fugiram da perseguição da Earth Force. O irmão mais velho, Bao, é extremamente protetor com Mao. Eles encontraram um VA com programas de autodefesa e lutam usando a sorte e as funções automáticas da máquina.

Santana Laurence — O Mercenário Solitário

  • Um mercenário egocêntrico que sobrevive coletando peças de VA. Foi líder do "Exército Revolucionário de Marte". Possui um passado ligado a SHADE e Gawaine.

2.2 Mechas Chefes Ocultos

G.O.D. (Ganglions of Omniscient Disrupter) — Um cérebro mecânico gigante que planeja exterminar a humanidade. Controla o mecha supremo X-0 WARLOCK como chefe final.

Z-AKUMA — O mecha supremo baseado em Akuma (Gouki) de "Street Fighter". Originalmente um chefe oculto exclusivo da CPU, pode ser desbloqueado nas versões de console através de códigos. Um mecha gigante que dispara "Hadokens" e "Shoryukens" — o crossover interno definitivo da Capcom.

2.3 Sistema de Personalização — O DNA de "Armored Warriors"

PeçaImpactoEstratégia
BraçosAlcance de combate, dano de soco, agarresBraços longos = pressão à distância; curtos = explosão corpo a corpo
PernasVelocidade, distância de dash, puloLagartas = alta defesa/baixa velocidade; propulsores = alta mobilidade
ArmasAtaque à distância e poder de fogoRifles = equilíbrio; canhões = dano alto; lasers = perfurantes

A combinação de peças define a filosofia de combate: guerrilha de alta velocidade, artilharia pesada, equilíbrio ou combate corpo a corpo. O mesmo piloto com peças diferentes gera estratégias de luta completamente distintas.


III. Controles e Jogabilidade

3.1 Controles Básicos

Utiliza o padrão de jogos de luta CPS-2 da Capcom: Joystick de 8 direções + 6 botões (Soco Fraco/Médio/Forte + Chute Fraco/Médio/Forte):

AçãoDescrição
Ataque de Soco (A/B/C)Ataques corpo a corpo baseados nos braços equipados
Ataque de Chute (D/E/F)Chutes e técnicas de movimento baseadas nas pernas equipadas
Técnicas EspeciaisGolpes exclusivos de cada mecha — comandos clássicos da Capcom
Super Combo (Barra cheia)Liberado ao encher a barra de energia — exclusivo de cada mecha
Sistema de PeçasEscolhidas na tela de seleção (não podem ser trocadas durante a luta)

3.2 Diferenças do Sistema de Combate em relação a "Armored Warriors"

AspectoArmored WarriorsCyberbots
GêneroBeat 'em up (3 jogadores)Luta 1v1
Troca de PeçasEm tempo real (coletando dos inimigos)Pré-definida (na seleção de personagem)
ProfundidadeAção + estratégia de peçasCombos de luta + jogo de distanciamento
JogadoresAté 3 cooperativo2 jogadores (versus)

IV. Modos de Jogo e Estratégias

4.1 Modo Arcade

Os 8 pilotos possuem histórias e finais únicos. Escolher um piloto significa vivenciar uma jornada diferente — da vingança de Jin à redenção de SHADE, da comédia pirata de Devilotte à sobrevivência de Arieta.

4.2 Estratégias Principais

  1. A combinação de peças define o estilo: Gaste tempo testando diferentes combinações. Não escolha apenas o que "parece mais forte" — encontre o que se adapta ao seu hábito.
  2. O controle de distância é a chave: Combinações de braços longos + armas de longo alcance permitem pressão constante; braços curtos + pernas rápidas exigem aproximação constante. Se estiver na distância errada, será dominado.
  3. Gestão da barra de Super: Você pode carregar a barra manualmente pressionando os botões de ataque, mas ficará vulnerável. O momento ideal é logo após derrubar o oponente.

V. Curiosidades e Lendas dos Arcades

5.1 A única conversão "Beat 'em up → Luta" da Capcom

Na história da Capcom, o fluxo de IP de "Armored Warriors" (1994) para "Cyberbots" (1995) é único. O caminho comum é "personagem de luta → beat 'em up". Esta foi a única vez que ocorreu o inverso.

5.2 Devilotte — A Rainha dos Crossovers

Devilotte era apenas uma personagem selecionável, mas seu mecha de polvo e sua personalidade conquistaram a equipe de arte. Por mais de 20 anos, ela apareceu como easter egg ou personagem de suporte em diversos títulos, tornando-se uma das personagens com mais participações especiais na história da Capcom.

5.3 Z-AKUMA — O crossover mais insano

Z-AKUMA é um mecha baseado em Akuma, permitindo que você lute com um robô gigante que dispara Hadokens. É uma das colaborações internas mais criativas (e malucas) da Capcom.

5.4 A carreira de Jin Saotome

Jin Saotome tornou-se o rosto dos mechas da Capcom, participando da série "Marvel vs. Capcom" e sendo referenciado em outros títulos como "Tatsunoko vs. Capcom".


Perguntas Frequentes (FAQ)

Q1: Qual a relação entre "Cyberbots" e "Armored Warriors"?
A: "Cyberbots" é um spin-off. "Armored Warriors" (1994) é um beat 'em up cooperativo com troca de peças em tempo real. "Cyberbots" (1995) é um jogo de luta 1v1 com peças pré-definidas. Ambos compartilham o mesmo universo e design de mechas.
Q2: Como funciona o sistema de peças? Existe uma combinação mais forte?
A: As peças definem mobilidade, alcance e poder de fogo. Não existe uma combinação "mais forte" absoluta — depende do seu estilo. Braços longos + armas de longo alcance são ótimos para pressão; braços curtos + lagartas são bons para combate próximo. Teste no modo treino.
Q3: As versões de console possuem conteúdo extra?
A: As versões para Sega Saturn e PlayStation (1997) foram exclusivas do Japão e adicionaram modo história com dublagem, Z-AKUMA desbloqueável e pilotos extras. A versão de PS foi relançada na PSN japonesa em 2011. A "Capcom Fighting Collection" (2022) traz a versão arcade original com suporte a partidas online.
Q4: Como jogar este jogo em plataformas modernas?
A: A "Capcom Fighting Collection" (2022, Switch/PS4/Xbox One/Steam) inclui a versão arcade original de "Cyberbots" com suporte a partidas online e modo treino.
Q5: Qual história de piloto é a melhor?
A: A de SHADE é considerada a mais profunda e dramática. A de Jin é a jornada clássica de vingança. A de Devilotte é a mais leve e divertida, focada em suas trapalhadas piratas.