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機甲狂熱

機甲狂熱

《機甲狂熱》(Cyberbots: Fullmetal Madness)是 Capcom 於 1995 年推出的 CPS2 機甲對戰格鬥遊戲。

模擬器
街機
遊戲分類
玩家人數
2
語言
English
年份
1995
開發商
Capcom

關於街機遊戲:機甲狂熱

《裝甲惡鬼 / 機甲狂熱》(Cyberbots: Fullmetal Madness)是 Capcom 於 1995 年在 CPS2 街機基板上推出的硬核 2D 機器人對戰格鬥遊戲。

一、遊戲背景

1.1 世界觀設定

《機甲狂熱》(Cyberbots: Fullmetal Madness)的故事設定在 21 世紀末——地球因人口爆炸而陷入資源危機,人類被迫遷入太空殖民地生活。在這個時代,軍事力量的核心不再是步兵或戰鬥機,而是一種被稱為 「可變裝甲」(Variant Armor,簡稱 VA) 的巨型人形機甲。每一台 VA 都可以根據戰場需求即時更換手臂、腿部和武器模組——誰能掌握最強的機甲和最高超的駕駛技術,誰就掌握了這個時代的戰爭規則。

統治地球的「地球軍」(Earth Force)在暗處進行著慘無人道的超級士兵實驗和終極兵器研發。而那些被這個體系背叛、傷害或拋棄的人——一個為父復仇的年輕駕駛員、一個逃離實驗室的人體實驗品、一個反叛的前軍隊上尉——他們各自踏上了一條以巨型機甲對決為終點的宿命之路。

1.2 開發歷程與系列淵源

《Cyberbots: Fullmetal Madness》由 Capcom 開發,於 1995 年 4 月CPS-2(Capcom Play System 2) 基板上首發。本作是 Capcom 歷史上極為罕見的「橫版清關→格鬥遊戲」IP 逆向轉化案例——它的前身是 1994 年的橫版清關機甲遊戲 《裝甲勇士》(Armored Warriors / Powered Gear)

《裝甲勇士》中革命性的機甲部件更換系統——手臂、腿部和武器可以從被擊毀的敵人身上直接拆換——在《Cyberbots》中被重新設計為一套格鬥遊戲的角色定製系統:玩家在選人階段不僅選擇駕駛員,還要分別選擇手臂、腿部和武器的部件組合,從而決定這個機甲的移動方式、近戰性能和遠程火力。

2018 年 Capcom 通過《Capcom Beat 'Em Up Bundle》復刻了《裝甲勇士》;2022 年又通過《Capcom Fighting Collection》將《Cyberbots》與其他經典 CPS-2 格鬥遊戲一起帶到了現代平台。至此,這對「清關+格鬥」的機甲雙子終於在現代平台上重新完整出現。


二、角色介紹

《Cyberbots》的獨特之處在於駕駛員 × 機甲部件的雙重選擇系統。駕駛員決定了故事線和性格對話,機甲部件決定了戰鬥風格和性能。

2.1 駕駛員(Pilot)陣容

Jin Saotome(早乙女仁)——復仇的熱血少年

屬性評價
攻擊力★★★★
速度★★★★
技能★★★
上手難度★★
  • 故事:Jin 的父親 Ken Saotome 是一年前被超級士兵實驗產物「SHADE」殺害的傳奇 VA 駕駛員。Jin 繼承父親的遺志,立志成為最強的機甲駕駛員——他的情緒可以在瞬間從平靜轉為暴怒,從沉默轉為咆哮。
  • 默認機甲:BX-02 Blodia——均衡型,各項性能中上。
  • 評價:Jin 是《Cyberbots》的封面主角。在 Capcom 的跨界作品中,Jin Saotome 是最常被引用的機甲角色——他後來登上了《Marvel vs. Capcom》系列的戰場,並在《Ultimate Marvel vs. Capcom 3》中以鷹眼結局彩蛋的形式出現。

Devilotte de Deathsatan IX(戴維洛特九世)——宇宙海盜公主

屬性評價
攻擊力★★★
速度★★★
技能★★★★★
上手難度★★★★
  • 故事:宇宙海盜王「Emperor Death Satan」的女兒。她與兩個跟班(Dave 和 Xavier)駕駛海盜船在星空中四處收集珍稀的 VA 機甲。她對退役軍隊上尉 Gawaine 有著單方面的瘋狂迷戀。
  • 默認機甲:S-008 Super-8——章魚形狀的機甲,攻擊方式完全不同於任何其他角色。
  • 評價:Devilotte 是 Capcom 史上跨界出場最多的角色之一——她在《超級口袋戰士》、《Marvel vs. Capcom》、《Project X Zone》、《Tatsunoko vs. Capcom》中都有出現。一個 1995 年街機遊戲中的配角,在之後 20+ 年裡持續出現在 Capcom 各大格鬥遊戲中——這是 Capcom 對她角色設計的最高認可。

SHADE——被詛咒的超級士兵

屬性評價
攻擊力★★★★★
速度★★★
技能★★★★
上手難度★★★
  • 故事:SHADE 是地球軍「超級士兵」實驗的唯一倖存者——一個被改造為半人半機器的生化兵器。作為實驗的控制測試,他被強制命令親手殺死了自己所在部隊的全部戰友。他的記憶支離破碎,直到再次聽到「Saotome」這個姓氏——那是他一年前殺死的人——記憶的碎片開始重組。在遊戲的最終劇情中,他為拯救地球而犧牲了自己的生命。
  • 默認機甲:UVA-02 Helion——重型火力型。
  • 評價:SHADE 的故事線是《Cyberbots》中最具悲劇色彩的存在——從被控制的殺戮機器到尋回人性的自我犧牲。在 1995 年的街機格鬥遊戲中,這種深度的角色敘事是相當罕見的。

Mary Miyabi(雅瑪麗)——反叛的女上尉

  • 地球軍唯一的女上尉。被派去追捕一名逃犯——但在追捕過程中發現了地球軍的黑暗秘密,最終反叛。由退役軍隊上尉 Gawaine 訓練的精英駕駛員。默認機甲 RF-004 Reptos。

Gawaine Murdock(高文·默多克)——六十三歲的歸隊老兵

  • 退役地球軍上尉,在一次訓練事故中失去了所有部下,自責了多年。當地球軍再次製造混亂時,他重新坐上駕駛艙。Jin 父親的老友,也是 Mary 的導師。默認機甲 GP-N1 Guldin。

Arieta(阿麗埃塔)——從實驗室逃出的孩子

  • 地球軍生化實驗的倖存者。她親眼目睹了朋友在實驗室中死去,唯一的目标就是逃離那些折磨。操控一台被編程為「自衛模式」的 VA 機甲。

Bao & Mao(寶和貓)——兄妹檔

  • 一對逃離地球軍追捕的兄妹。哥哥 Bao 極度保護妹妹 Mao。他們意外找到了一台被編入了自衛程式的 VA——憑著運氣和這台機甲的自動防衛功能在戰場上作戰。

Santana Laurence(桑塔納·勞倫斯)——獨狼傭兵

  • 自我中心的獨狼型傭兵,靠撿拾 VA 零件為生。曾是「火星革命軍」的領袖。與 SHADE 和 Gawaine 都有過往歷史。

2.2 隱藏 BOSS 機甲

G.O.D.(Ganglions of Omniscient Disrupter)——一個巨大的機械大腦,計劃消滅全人類。操控終極機甲 X-0 WARLOCK 作為最終 BOSS。

Z-AKUMA(Z-豪鬼)——以《快打旋風》中的豪鬼為原型設計的終極隱藏機甲。最初是 CPU 專屬的隱藏 BOSS,在家用機版中可通過特定代碼解鎖使用。一台「會發波動拳和昇龍拳」的巨型機甲——這是 Capcom 對自家 IP 的終極內部聯動。

2.3 部件定製系統——繼承自《裝甲勇士》的基因

部件影響選擇策略
手臂近戰攻擊範圍、拳擊傷害、抓取判定長臂 = 遠程壓制;短臂 = 近身爆發
腿部移動速度、衝刺距離、跳躍性能履帶腿 = 高防禦低速度;推進器腿 = 高機動游擊
武器遠程攻擊方式和火力步槍均衡連射;加農砲單發高傷;雷射砲穿透型

部件組合決定了機甲的戰鬥哲學——高速游擊、站樁重砲、均衡全能、近身格鬥。同一駕駛員搭配不同的部件組合會產生完全不同的對戰策略。


三、操作控制方式

3.1 基礎操作

採用 Capcom CPS-2 格鬥遊戲標準的 8 方向搖桿 + 6 鍵制(輕/中/重拳 + 輕/中/重腳):

操作說明
拳攻擊(A/B/C)以裝備的手臂部件為基礎進行近戰攻擊
腳攻擊(D/E/F)以裝備的腿部部件為基礎進行踢擊和移動技
特殊技(指令輸入)各機甲專屬必殺技——指令為 Capcom 經典方向+按鍵輸入
超必殺技(能量槽滿)同時按下攻擊鍵蓄滿能量槽後釋放——各機甲專屬
部件系統在角色選擇界面分別選擇手臂/腿部/武器——戰鬥中不可更換(與《裝甲勇士》不同)

3.2 與《裝甲勇士》的戰鬥系統差異

方面裝甲勇士機甲狂熱
類型橫版清關(3 人)1v1 格鬥
部件更換戰鬥中即時更換(拾取敵人掉落部件)選人時預設(戰鬥開始後不可更換)
操作深度清關+部件策略純格鬥連段+立回博弈
玩家數最多 3 人合作2 人對戰

四、遊戲模式與對戰策略

4.1 街機模式

8 名駕駛員各有獨立的劇情路線和結局動畫。選擇不同駕駛員意味著體驗完全不同的故事線——從 Jin 的復仇之旅到 SHADE 的救贖之路,從 Devilotte 的海盜鬧劇到 Arieta 的逃亡求生。

4.2 對戰核心策略

  1. 部件組合決定打法:在選人階段花時間測試不同的手臂+腿部+武器組合。不要只選「看起來最強」的——找到那個與你的操作習慣最匹配的組合。
  2. 距離控制是機甲格鬥的核心:長臂+遠程武器的組合讓你可以在中遠距離持續壓制對手;短臂+高機動腿的組合則需要你持續逼近對手。你的部件組合決定了你「應該站在哪裡」——站在錯誤的位置 = 被正確的對手碾壓。
  3. 超必殺槽的蓄力博弈:同時按下攻擊鍵可以手動蓄滿能量槽——但這段時間你完全不能攻擊或防禦。在對手被擊倒的瞬間蓄力是最安全的選擇。

五、奇聞異事與街機傳說

5.1 Capcom 唯一的「清關→格鬥」IP 轉化

在 Capcom 的整個歷史中,《裝甲勇士》(1994 年橫版清關)→《Cyberbots》(1995 年 1v1 格鬥)的 IP 流動方向是獨一無二的。常見的轉化方向是「格鬥角色→清關遊戲」(如《快打旋風》角色進入《快打旋風》的彩蛋),反向轉化只發生過這一次。

5.2 Devilotte——最意想不到的跨界女王

Devilotte 在《Cyberbots》中只是一個可選角色,但她的章魚機甲和海盜公主的設定讓 Capcom 的美術團隊愛不釋手。在接下來的 20+ 年裡,Devilotte 作為彩蛋角色或輔助角色出現在了《超級口袋戰士》、《Marvel vs. Capcom》、《Project X Zone》、《Tatsunoko vs. Capcom》和 2018 年《Puzzle Fighter》手遊中——一個 1995 年的冷門街機格鬥遊戲角色,是 Capcom 歷史上跨界出場次數最多的角色之一。

5.3 Z-AKUMA——最瘋狂的內部聯動

Z-AKUMA 是一台以《快打旋風》中的豪鬼為原型的隱藏機甲——這意味著在《Cyberbots》中,你可以用一台「會發波動拳和昇龍拳的巨型機甲」對戰。這是 Capcom 對自家 IP 最具創意(也是最瘋狂)的內部聯動之一。

5.4 Jin Saotome 的跨界生涯

Jin Saotome 後來登上了《Marvel vs. Capcom》系列的戰場,並成為了 Capcom 機甲角色的代表面孔。他的機甲 Blodia 也在《Tatsunoko vs. Capcom》中以彩蛋形式出現。


常見問題 FAQ

Q1:《Cyberbots》和《裝甲勇士》是什麼關係?
A: 《Cyberbots》是《裝甲勇士》的系列衍生作品。《裝甲勇士》(1994)是橫版清關遊戲,支持 3 人合作,部件在戰鬥中即時更換。《Cyberbots》(1995)是純 1v1 格鬥遊戲,部件在選人階段預設。兩者共享世界觀和機甲設計——這是 Capcom 歷史上唯一一次「清關→格鬥」的 IP 逆向轉化。
Q2:部件系統怎麼用?有沒有最強組合?
A: 部件選擇決定了機甲的移動方式、攻擊範圍和武器火力。沒有絕對的「最強組合」——它完全取決於你的操作習慣和對戰對手。長臂+遠程武器適合中距離壓制;短臂+履帶腿適合近身硬剛;推進器腿適合高速游擊。建議花時間在訓練模式中測試不同組合。
Q3:家用機移植版有什麼額外內容?
A: Sega Saturn 版(1997)和 PlayStation 版(1997)都是日本獨佔發行,新增了角色配音的劇情模式、可用代碼解鎖 Z-AKUMA 機甲、以及額外的隱藏駕駛員和故事路線。PS 版於 2011 年通過 PlayStation Network 在日本地區重新發行。2022 年《Capcom Fighting Collection》收錄了街機原版並支持在線對戰。
Q4:如何在現代平台上玩到這款遊戲?
A: 《Capcom Fighting Collection》(2022 年,Switch/PS4/Xbox One/Steam)收錄了《Cyberbots》的街機原版,支持在線對戰和訓練模式。這是目前最便捷且官方的遊玩方式。
Q5:哪個駕駛員的故事最好?
A: SHADE 的故事線通常被認為是全遊戲中敘事最深刻的——從被控制的殺戮機器到尋回人性的自我犧牲。Jin 的復仇之旅是最正統的主角敘事。Devilotte 的故事則是最輕鬆搞笑的——全程充滿了海盜式胡鬧和對 Gawaine 的瘋狂追求。