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máscara de fundo
Aliens

Aliens

Aliens é um jogo de ação e tiro arcade para dois jogadores lançado pela Konami em 1990. Os jogadores assumem o papel de Ripley ou Hicks, usando rifles de pulso para abrir caminho através do ninho alienígena.

Emulador
Arcade
Categorias de jogos
Jogadores
2
Idioma
English
Ano
1990
Desenvolvedor
Konami

Sobre o jogo arcade: Aliens

Aliens é um jogo de arcade estilo "run-and-gun" da Konami, baseado no clássico filme de ficção científica. O jogo destaca-se pela cooperação para dois jogadores, tiroteios com rifles de pulso, armas especiais e cenários tensos de cerco alienígena.

I. Contexto do Jogo

1.1 Ambientação

A história de Aliens (nome original em japonês: エイリアンズ) segue diretamente os eventos do clássico filme de ficção científica de 1986, dirigido por James Cameron. O jogo coloca os jogadores diretamente em Hadley's Hope, na lua LV-426 — um assentamento humano que foi completamente invadido pelos Xenomorfos.

Após receberem um sinal de socorro, uma unidade especial de Fuzileiros Coloniais aterrissa na colônia, apenas para descobrir que o local se transformou em um ninho de incubação alienígena. Sons sibilantes arrepiantes ecoam pelos dutos de ventilação, as paredes dos corredores estão cobertas pela resina negra secretada pelos alienígenas, e os colonos parasitados estão pendurados no teto. Os jogadores controlam a Tenente Ellen Ripley ou o Cabo Dwayne Hicks, armados com metralhadoras M56 Smartgun, para adentrar o ninho, exterminar todas as criaturas e resgatar a única sobrevivente: a pequena Newt.

Diferente do filme, a Konami introduziu diversas variantes originais de alienígenas, o que não apenas diversifica os inimigos, mas também torna cada fase repleta de um medo desconhecido. O jogo é envolto em uma atmosfera de ficção científica industrial apocalíptica, acompanhada pela trilha sonora eletrônica característica da Konami, proporcionando uma intensa sensação de opressão, mesmo no ambiente barulhento dos fliperamas.

1.2 Desenvolvimento

Aliens foi lançado oficialmente pela Konami em março de 1990 para a plataforma arcade, sob licença da Twentieth Century Fox. O diretor do jogo foi Satoru Okamoto, com Koji Hiroshita como produtor. A programação principal ficou a cargo de Hirotaka Ishikawa e K. Ozaki, o design de personagens foi feito por Kengo Nakamura e a trilha sonora foi composta por Masanori Adachi.

O jogo rodava na placa arcade GX875 da Konami, equipada com um processador personalizado de 3MHz. O sistema de áudio utilizava um coprocessador Z80 combinado com os chips de som YM2151 e K007232. Com suporte para uma paleta de 512 cores e resolução de 288×224 pixels a 60Hz, a configuração era de alto nível para a época, permitindo tiroteios fluidos e cenas intensas com hordas de alienígenas.

O jogo estreou mundialmente na feira ATEI em Londres, em janeiro de 1990, foi exibido na feira AOU no Japão em fevereiro e lançado oficialmente em março, mesmo mês em que apareceu na feira ACME em Chicago. Na ACME, a revista RePlay e os distribuidores o elegeram como o "Melhor Novo Kit de Conversão". Em termos de vendas, o título recebeu o prêmio anual de prata da American Amusement Machine Association (AAMA), sendo o segundo jogo de arcade mais vendido da Konami em 1990, atrás apenas de Teenage Mutant Ninja Turtles.

Vale ressaltar que Aliens nunca foi portado para nenhum console doméstico — nem para NES/SNES, nem para Mega Drive. O motivo provável é que, tendo sido lançado apenas em 1990, quatro anos após o auge do filme de 1986, a janela ideal para uma conversão doméstica já havia passado. Isso o tornou uma raridade "exclusiva de arcade", e antes da popularização dos emuladores, a única forma de experimentá-lo era visitando um fliperama.


II. Personagens

Aliens oferece dois personagens jogáveis. A jogabilidade e os atributos básicos são idênticos, com as diferenças limitadas à aparência e ao contexto narrativo. Ambos estão equipados com a M56 Smartgun padrão e podem usar armas mais poderosas ao coletar itens especiais.

2.1 Ellen Ripley — Personagem padrão do 1P

AtributoAvaliação
Força★★★
Velocidade★★★
Habilidade★★★
  • Vantagens: Personagem padrão do 1P, fiel à protagonista do filme, oferecendo uma imersão total. A Konami deu a Ripley um cabelo curto loiro bem visível (diferente do cabelo castanho longo de Sigourney Weaver no filme), um ajuste visual para facilitar a identificação na baixa resolução dos arcades.
  • Desvantagens: Em termos de jogabilidade pura, o desempenho é idêntico ao de Hicks, sem vantagens únicas.
  • Avaliação: Como uma das primeiras protagonistas femininas na história dos jogos, a presença de Ripley é um marco. Nos fliperamas de 1990, ver uma personagem feminina disparando armas pesadas contra alienígenas deixou uma impressão duradoura. Se é sua primeira vez jogando, escolher Ripley é a experiência mais autêntica.

2.2 Cabo Dwayne Hicks — Personagem do 2P

AtributoAvaliação
Força★★★
Velocidade★★★
Habilidade★★★
  • Vantagens: Como Cabo dos Fuzileiros Coloniais, sua caracterização condiz com a imagem de um "combatente profissional". O design é mais robusto do que no filme.
  • Desvantagens: Desempenho idêntico ao de Ripley, sem vantagens diferenciais.
  • Avaliação: No modo cooperativo, Hicks é a única escolha para o 2P. A experiência de um jogador controlando Ripley e outro controlando Hicks recria perfeitamente a parceria clássica do filme. Embora não haja diferença mecânica, essa sensação de "dupla de cinema" é o charme único do modo cooperativo.

Em resumo: A escolha de personagem em Aliens é mais uma questão de "identidade" do que de "estratégia de atributos". Isso contrasta com jogos como Cadillacs and Dinosaurs da Capcom, onde cada personagem tem alcance, velocidade e dano distintos. A Konami optou pela "igualdade" entre os personagens, deixando a diferenciação para o sistema de armas.


III. Controles

3.1 Controles Básicos

Aliens utiliza um layout padrão de joystick de 8 direções + 2 botões, intuitivo e típico dos jogos de tiro da Konami:

BotãoFunção
Botão de Tiro 1Tiro em pé (usa a Smartgun ou arma especial atual)
Botão de Tiro 2Tiro agachado / Lançar granada (se equipada)
Ambos os botõesLançar granada (forma alternativa)

O jogo suporta tanto movimento de rolagem lateral quanto tiro em perspectiva fixa. Nas fases de rolagem, o jogador pode se mover livremente, similar à mecânica de profundidade de Contra. Em fases específicas (como a escolta do APC), o jogo muda para um modo de tiro sobre trilhos com mira fixa.

3.2 Armas Especiais e Sistema de Coleta

As armas especiais caem do céu em caixas de suprimentos. Ao coletar, elas substituem a arma principal. Todas possuem munição limitada e, ao esgotar, o jogo retorna automaticamente para a Smartgun.

Nome da ArmaCaracterísticas
SmartgunArma inicial, munição infinita, cadência média, a mais confiável
Lança-chamasAtaque de área de curto alcance, eficaz contra hordas, mas requer cuidado
Arma de 3 viasDispara em três direções, excelente para limpar inimigos comuns
Lança-mísseisDano altíssimo, ideal para chefes, mas com cadência lenta
Lança-granadasDano explosivo em área, ideal para grupos densos, munição escassa
BombaExplosão em tela cheia, limpa todos os inimigos, salva-vidas em emergências

3.3 Power Loader (Carregador de Carga)

Em certas fases, os jogadores podem pilotar o icônico Power Loader amarelo do filme. Ao pilotar, a velocidade diminui, mas o poder de ataque aumenta drasticamente, permitindo que os braços mecânicos causem danos devastadores. A inclusão do Power Loader é o toque de mestre para recriar a atmosfera do filme, especialmente no confronto final contra a Rainha Alien.


IV. Fases e Estratégias de Chefes

Aliens possui 6 fases (configuração da versão japonesa; a versão internacional adiciona sequências de tiro no APC entre as fases), cada uma com cenários e chefes únicos.

Fase 1: Alojamentos (Living Quarters)

ItemDetalhes
CenárioA área residencial de Hadley's Hope — corredores escuros, luzes piscando e paredes cobertas de resina alienígena.
ChefeGuerreiro Alien Gigante (duas fases)
EstratégiaNa primeira fase, o chefe é grande e lento; mantenha distância e dispare. Após destruir sua cabeça, ele entra na segunda fase, correndo freneticamente e disparando plasma. Não fique na mesma linha horizontal; mova-se verticalmente para desviar e contra-ataque após suas investidas.

Fase 2: Área Industrial (Factory)

ItemDetalhes
CenárioGrande área de processamento industrial da colônia — tubulações gigantes, jatos de vapor e fornalhas.
ChefeAlien Guardião Reforçado
EstratégiaEste chefe é muito mais rápido que os comuns. Os barris explosivos no cenário são uma faca de dois gumes — podem ferir o chefe, mas também você. Limpe os inimigos menores primeiro e atraia o chefe para áreas abertas. O lança-chamas é excelente aqui.

Exclusivo da versão internacional: Após esta fase, há uma sequência de tiro no APC — o jogador assume a metralhadora do veículo e dispara contra hordas de alienígenas. A versão japonesa omite todos os segmentos de APC.

Fase 3: Profundezas da Fábrica (Factory2) — Dutos de Ventilação & Elevador

ItemDetalhes
CenárioComeça em dutos estreitos e segue para um elevador industrial instável descendo às profundezas de LV-426.
ChefeQuarteto de Aliens em Miniatura (Shrinky-Dink Aliens)
EstratégiaQuatro pequenos alienígenas emergem e crescem. Ataque-os enquanto crescem para impedi-los. Proteja os cabos do elevador — se forem destruídos, o elevador cai (morte instantânea). O Power Loader aparece aqui; use-o para eliminar inimigos com um golpe.

Fase 4: Ninho da Rainha Alien (Queen Alien's DEN)

ItemDetalhes
CenárioO coração do ninho — cavernas cobertas de resina, vítimas parasitadas e ovos por toda parte.
ChefeRainha Alien (primeiro encontro)
EstratégiaO momento mais opressor. Resgate a pequena Newt enquanto avança. A Rainha é enorme e invoca outros alienígenas. A arma de 3 vias é essencial aqui para limpar os pequenos e atingir a Rainha. Use obstáculos como cobertura e ataque apenas após as investidas dela. Cuidado com os ovos: se chegar perto, um Facehugger atacará e drenará sua vida.

Fase 5: Rota de Fuga (Escape Route)

ItemDetalhes
CenárioA rota de fuga do ninho — plataformas externas, corredores em chamas e passagens colapsando.
ChefeHorda de Aliens de Elite + Alien Rastreador Gigante
EstratégiaUm design de "fuga reversa" — o caminho que você percorreu está sendo engolido pelo ninho. Aliens voadores aparecem em massa; atire agachado para atingi-los. Guarde pelo menos uma bomba para o chefe final desta fase.

Fase 6: Nave Sulaco (Battle Ship SULACO) — Batalha Final

ItemDetalhes
CenárioHangar da nave Sulaco — portões gigantes, caixas de carga e plataformas elevatórias.
ChefeRainha Alien — Batalha final com o Power Loader.
EstratégiaFase 1: A Rainha corre pelo hangar. Mantenha distância, use caixas como cobertura e dispare mísseis ou granadas. Fase 2: A Rainha fica furiosa. O Power Loader entra em cena — lute corpo a corpo. Ataques mecânicos são lentos, então cronometre seus golpes. Dois finais dependem do resultado da luta.

Sistema de dois finais: ① Final da Eclusa (fiel ao filme): abra a eclusa para ejetar a Rainha no espaço; ② Final da Destruição Total: continue lutando até que a Rainha exploda. Este último exige alto poder de fogo e é um desafio para especialistas.


V. Dicas e Estratégias Avançadas

5.1 Dicas de Sobrevivência

  1. Mantenha-se em movimento: Ficar parado é morte certa. Mova-se constantemente para evitar as investidas.
  2. Tiro agachado: Essencial para atingir inimigos voadores e Facehuggers.
  3. Coleta de armas: Não corra para a caixa de suprimentos se estiver cercado. Trocar de arma no meio de um combate pode ser fatal.
  4. Smartgun é confiável: Não subestime a arma inicial. Em batalhas longas, sua munição infinita é sua melhor amiga.
  5. Bombas como seguro: Sempre guarde uma bomba para emergências extremas.
  6. Itens do cenário: Use barris explosivos para eliminar grupos grandes de uma só vez.

5.2 Dicas para Cooperação

  • Fogo cruzado: Não fiquem sobrepostos. Um cuida da frente, outro da retaguarda.
  • Divisão de tarefas: Um atrai o chefe, o outro causa dano pesado.
  • Recursos compartilhados: Comunique-se sobre quem precisa da arma especial.
  • Ajuda mútua: Se o parceiro estiver cercado, ajude-o imediatamente. Enquanto um estiver vivo, o jogo continua.

5.3 Regras Gerais para Chefes

  1. Observe os padrões: Todos os chefes têm ciclos de ataque. Gaste 10-15 segundos observando antes de atacar.
  2. Priorize os lacaios: Inimigos menores são mais perigosos que o chefe. Limpe-os primeiro.
  3. Ataque e recue: Nunca tente enfrentar o chefe de frente. Mantenha distância.
  4. Timing das bombas: Use bombas quando a quantidade de inimigos na tela for incontrolável.

5.4 Dicas Avançadas

  • Dificuldade: A versão japonesa é mais fácil que a internacional.
  • 1UP escondido (Japão): Se você coletar uma nova arma ainda com munição da anterior, a próxima caixa de suprimentos será um 1UP.
  • Valor do Power Loader: Não ignore o Power Loader. Ele mata inimigos comuns com um golpe e reduz o dano recebido.
  • Pontuação no APC: Em sequências de APC, cada tiro conta. Dispare continuamente para maximizar sua pontuação.

VI. Curiosidades e Lendas dos Arcades

6.1 A obra-prima esquecida da Konami

Aliens foi um sucesso de vendas, mas como nunca foi portado para consoles, foi esquecido pelo grande público, apesar de ter recebido nota 91% da revista Computer and Video Games.

6.2 Participação em The Simpsons Arcade

No jogo The Simpsons (1991) da Konami, há um gabinete de Aliens no fundo de uma fase. Um alienígena sai da tela e assusta um "mutante espacial" — que, ao ter a máscara removida, revela ser Marge Simpson!

6.3 "Winners Don't Use Drugs"

As versões americanas exibiam o aviso do FBI "Winners Don't Use Drugs". A versão japonesa não possui essa tela, permitindo um início de jogo mais rápido.

6.4 Aliens cor-de-rosa?

Konami optou por renderizar os alienígenas em tons de roxo/magenta para garantir alta visibilidade contra os cenários escuros, evitando que os jogadores sentissem que o jogo era "injusto" por não ver os inimigos.

6.5 A tragédia de nunca ter sido portado

Negociações complexas de licenciamento (a Fox perdeu os direitos após 1990) e o foco da Konami em TMNT impediram o port. Em 1992, a Sega adquiriu os direitos, selando o destino da versão Konami.

6.6 "Suicide Mission"

O apelido dado pelos jogadores à dificuldade extrema das fases 5 e 6, onde uma ficha podia ser consumida em segundos.

6.7 Inimigos "Zumbis"

A inclusão de criaturas tipo zumbi que saem de dutos reflete a liberdade criativa da Konami na época, priorizando a diversão e o horror sobre a fidelidade absoluta ao filme.


Perguntas Frequentes (FAQ)

Q1: Quantas versões de *Aliens* existem?
A: Duas principais: a Japonesa (mais fácil, sem APC, mecânica de 1UP) e a Internacional/Americana (mais difícil, com APC, aviso do FBI).
Q2: É possível terminar com uma ficha?
A: Teoricamente sim, mas é extremamente difícil. A versão japonesa é a preferida para esse desafio.
Q3: Existem segredos ou easter eggs?
A: Sim, como os dois finais, o 1UP escondido na versão japonesa e a participação em *The Simpsons Arcade*.
Q4: Ripley e Hicks têm desempenhos diferentes?
A: Não. A escolha é puramente estética.
Q5: Como jogar *Aliens* em casa?
A: Como nunca foi portado, a única forma é via emuladores de arcade como FinalBurn Neo ou MAME.
Q6: Vale a pena usar o Power Loader?
A: Sim. Ele reduz drasticamente a dificuldade em momentos críticos, apesar da baixa velocidade.
Q7: Por que às vezes não há a sequência de tiro no APC?
A: Isso depende da versão. A versão japonesa removeu essas sequências.
Q8: Como usar a arma de 3 vias?
A: É a melhor para limpar hordas, mas ineficiente contra chefes individuais. Troque para o lança-mísseis antes de enfrentar chefes.