1. História do Jogo
1.1 Ambientação
A história de Vingadores (Vendetta) se passa em uma cidade dominada pela gangue "Dead End Gang". Essa organização criminosa controla os bairros, portos, armazéns e fábricas subterrâneas da cidade, e a polícia está de mãos atadas. Cinco lutadores de rua — "Blood", "Hawk", "Boomer", "Sledge" e "Kate" — formam um grupo de autodefesa chamado "The Cobras". Quando a Dead End Gang sequestra Kate, a protegida de Hawk, os quatro Cobras não esperam pela justiça — eles pegam seus punhos, tacos de beisebol, facas e escopetas e partem para uma jornada de vingança violenta.
Vingadores é a interpretação mais suja e sombria da Konami para o gênero "briga de rua", que estava em alta na época. Comparado a Final Fight da Capcom — que tinha pelo menos uma narrativa heroica clara de "resgatar a filha do prefeito" — a estética de Vingadores se aproxima mais dos filmes de crime B americanos dos anos 1970. Os inimigos não são ninjas ou monstros mutantes, mas bandidos de jaqueta de couro, óculos escuros e correntes — e o comportamento de alguns deles... falaremos disso mais adiante na seção de curiosidades.
1.2 Desenvolvimento
Vingadores foi lançado pela Konami no Japão em julho de 1991, com o título japonês Crime Fighters 2 (クライムファイターズ2), sendo a sequência do beat 'em up Crime Fighters de 1989. No mercado internacional, no entanto, o jogo recebeu um título e um marketing completamente independentes — o nome "Vendetta" já dizia tudo: este jogo era mais violento, mais pessoal e menos adequado para crianças do que seu antecessor.
O jogo foi dirigido por Satoru Okamoto, produzido por S. Kido, e programado por Okamoto, K. Ozaki e Yuichi Kobayashi. A equipe de arte era composta por M. Yoshida, Kazuaki Nakanishi e T. Nakazawa. A trilha sonora foi criada por Michiru Yamane e Hideaki Shikama — Yamane mais tarde se tornaria famosa pela trilha de Castlevania: Symphony of the Night, e Vingadores é um dos raros beat 'em ups de sua carreira, onde o funk eletrônico cru e as batidas metálicas industriais prenunciavam seu talento extraordinário nos estilos gótico e orquestral.
Vingadores foi um sucesso comercial notável: a revista japonesa Game Machine o listou como o terceiro jogo de arcade mais popular em julho de 1991; na América do Norte, a revista RePlay o listou como o novo jogo de maior receita em setembro de 1991. A revista Sinclair User concedeu a ele o prêmio de "Melhor Beat 'em Up" do ano de 1991, juntamente com WWF WrestleFest. Em julho de 2021, a Hamster Corporation portou Vingadores para Nintendo Switch e PlayStation 4 através da série Arcade Archives — Damien McFerran do Nintendo Life deu uma nota 9/10, chamando-o de "um dos melhores beat 'em ups já feitos, com jogabilidade profunda". Em 2023, a Time Extension o incluiu em sua lista dos melhores beat 'em ups de todos os tempos.
2. Personagens
Os quatro personagens jogáveis têm estilos de luta e histórias de fundo diferentes:
Blood — Ex-boxeador profissional
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Ataque | ★★★★☆ |
| Velocidade | ★★★☆☆ |
| Potencial de Combo | ★★★☆☆ |
| Dificuldade | ★★☆☆☆ |
- Avaliação geral: Personagem de combate corpo a corpo equilibrado. Os combos de soco de Blood são rápidos e precisos — é a escolha ideal para iniciantes. Como um boxeador que perdeu sua carreira, cada gancho carrega a raiva de um sonho roubado.
Hawk — Ex-lutador profissional
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Ataque | ★★★★★ |
| Velocidade | ★☆☆☆☆ |
| Potencial de Combo | ★★★☆☆ |
| Dificuldade | ★★★★☆ |
- Avaliação geral: Personagem de agarramento pesado. O histórico de luta livre de Hawk lhe dá os agarramentos mais fortes do jogo — suplex frontal, suplex pelas costas, slam no canto — com o maior dano do jogo. Mas sua velocidade de movimento é muito lenta — você precisa de um senso de distância preciso para completar seus agarramentos antes de ser cercado.
Boomer — Artista marcial
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Ataque | ★★★☆☆ |
| Velocidade | ★★★★★ |
| Potencial de Combo | ★★★★★ |
| Dificuldade | ★★★★☆ |
- Avaliação geral: Personagem de combos rápidos. Boomer tem os menores frames de animação, a maior velocidade de ataque e a maior densidade de combos — mas o dano por golpe é baixo. Sua tática é "bater e correr, nunca ficar parado" — nas mãos de um jogador habilidoso, Boomer pode atravessar a tela da esquerda para a direita sem que o inimigo tenha chance de revidar.
Sledge — Criminoso com passado militar
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Ataque | ★★★★☆ |
| Velocidade | ★★☆☆☆ |
| Potencial de Combo | ★★☆☆☆ |
| Dificuldade | ★★★☆☆ |
- Avaliação geral: Personagem de força, com o dano por golpe mais alto depois dos agarramentos de Hawk. O histórico militar de Sledge lhe dá o estilo de luta mais direto — sem combos extravagantes, apenas golpe após golpe até o inimigo não conseguir mais se levantar.
3. Controles
3.1 Controles Básicos
Vingadores usa um sistema de dois botões: Soco + Chute — não há botão de pulo separado:
| Botão | Ação | Descrição |
|---|---|---|
| Botão A | Soco | Combos rápidos de perto, dano moderado |
| Botão B | Chute | Alcance médio, ataques baixos |
| A+B juntos | Golpe especial (chute voador) | O único ataque aéreo do jogo — consome um segmento da barra de energia |
3.2 Mecânica Inovadora: Ataque a Inimigos Caídos
Vingadores é um dos primeiros beat 'em ups de arcade a permitir "atacar inimigos caídos" — depois que um inimigo cai, você pode continuar atacando seu corpo no chão. Isso é padrão nos jogos de ação de hoje, mas em 1991, esse conceito não tinha sido implementado sistematicamente por ninguém. Isso torna o ritmo de combate de Vingadores mais brutal e urgente do que o de seus contemporâneos — um inimigo caído não é uma pausa para respirar, mas uma oportunidade de continuar pisando nele.
3.3 Sistema de Armas
Armas estão espalhadas pelo cenário, deixadas por inimigos ou escondidas — escopetas (munição limitada), tacos de beisebol, facas e garrafas de vidro. A escopeta é a arma de limpeza de tela mais poderosa do jogo — um único tiro pode derrubar todos os inimigos em linha reta. Mas a munição é extremamente limitada — geralmente apenas 2-3 tiros.
4. Fases e Estratégias de Chefes
4.1 Fase 1: As Ruas
| Item | Conteúdo |
|---|---|
| Cenário | Ruas da cidade controladas pela gangue. Lixeiras em chamas, vitrines quebradas, paredes pichadas — a cidade já desistiu de resistir. |
| Chefe | O capanga de elite da Dead End Gang — um brutamontes corpulento que balança uma corrente. |
| Estratégia | O alcance do ataque de corrente é maior do que você imagina — use o chute (botão B) para testar a distância antes de entrar no alcance dele. Agarrões (direção + ataque de perto) são a forma mais segura de iniciar contra chefes grandes. |
4.2 Fases 2 a 4: Porto → Armazém → Fábrica Subterrânea
| Item | Conteúdo |
|---|---|
| Cenário | Cada fase avança mais fundo no território da Dead End Gang — o porto (contêineres e guindastes), o armazém (pilhas de caixas de madeira) e a fábrica subterrânea (linha de produção de drogas e armas). |
| Chefe | Os chefes de cada fase representam diferentes funções da gangue — o chefe do porto é um contrabandista (que usa uma âncora como arma), o chefe do armazém é o líder da escolta armada, e o chefe da fábrica é Faust, o número dois da Dead End Gang. |
| Estratégia | Porto: Use as caixas destrutíveis para obter armas — esta fase tem a maior quantidade de escopetas. Armazém: O chefe invoca capangas de reforço — limpe os capangas primeiro e depois foque no chefe. Fábrica: Faust é o inimigo mais forte antes do chefe final — não seja ganancioso, ele tem uma velocidade de contra-ataque maior do que todos os chefes anteriores. |
4.3 Fase Final: Quartel-General da Dead End Gang → Batalha de Chefes em Série
| Item | Conteúdo |
|---|---|
| Cenário | Depois de derrotar Faust, o jogo entra em seu design de final mais único — não é uma batalha final contra um chefe, mas todos os chefes anteriores são revividos e você precisa derrotá-los consecutivamente em uma batalha após a outra. |
| Chefe | Todos os chefes derrotados — revividos → derrotados novamente. Por fim, o verdadeiro líder da Dead End Gang (Big Boss). |
| Estratégia | A batalha de chefes em série é o design mais icônico de Vingadores — ela subverte completamente a convenção de que "derrotar o chefe final é o fim do jogo". Sua barra de vida não se recupera entre os chefes — é o teste definitivo de resistência. O chute voador especial (A+B) é sua única ferramenta de esquiva nesta maratona — mas cada uso consome um segmento de energia, e a barra de energia é o recurso mais escasso nesta batalha. Depois de vencer, o jogo recomeça da primeira fase — com dificuldade aumentada — em um loop infinito até suas moedas acabarem. |
5. Dicas e Estratégias Avançadas
5.1 Dicas Básicas de Sobrevivência
- O chute (botão B) é para controlar a distância: Não use socos para avançar contra um grupo de inimigos — vá até a borda do alcance de ataque do inimigo, use o chute para controlar, e só então aproxime-se para combos de soco.
- O chute voador (A+B) não é para causar dano — é para fugir: Quando cercado por 3 ou mais inimigos, use o chute voador A+B, que consome um segmento de energia, para sair do cerco. Esta é a única habilidade do jogo com frames de invencibilidade — não use para atacar.
- Não desperdice a escopeta em capangas: Quando a munição acaba, acabou — guarde para as batalhas de chefe. Um tiro de escopeta pode acertar todos os projéteis no momento em que o chefe se levanta — causando o maior dano de um único ataque do jogo.
- Ataque inimigos caídos — mas não exagere: Atacar inimigos caídos consome energia extra (embora não muito). Na batalha de chefes em série, ataques prolongados a inimigos caídos podem deixá-lo sem energia para as lutas seguintes.
- "Ataque em pinça" no modo de dois jogadores: O Jogador 1 atrai a atenção do chefe pela frente, enquanto o Jogador 2 contorna e ataca pelas costas. O dano de ataque pelas costas é maior do que o ataque frontal — esta é uma regra universal em todos os beat 'em ups.
5.2 Curiosidades Avançadas
- O nome japonês Crime Fighters 2: A versão japonesa manteve a conexão com a série Crime Fighters. A Konami tinha um investimento contínuo em "jogos de arcade de crime" no Japão na época, mas no mercado internacional optou por um título independente mais chamativo.
- A trilha sonora inicial de Michiru Yamane: Yamane, que mais tarde criaria uma das trilhas sonoras mais famosas da história dos jogos com Castlevania: Symphony of the Night, contribuiu com um funk eletrônico cru e batidas de metal industrial em Vingadores — um contraste curioso com seu estilo gótico orquestral posterior.
6. Curiosidades e Lendas do Arcade
6.1 A Animação de Inimigo Mais Infame
Vingadores ocupa um lugar único na história da censura em jogos de arcade — por causa do comportamento de seus inimigos, que inclui uma animação que ainda hoje choca: um bandido de jaqueta de couro agarra o protagonista por trás e começa a fazer movimentos de fricção e lambida inapropriados. Se houver dois desses inimigos na tela — um deles pode até fazer o mesmo com um poste de luz, até que a lâmpada caia e acerte sua cabeça. Essa animação foi fortemente censurada em todas as versões ocidentais (a versão americana removeu completamente essas ações), e apenas as versões lançadas no Japão, Argentina e Brasil mantiveram o conteúdo completo.
Um inimigo Doberman também foi censurado — ele fazia movimentos igualmente inapropriados. A Konami de 1991 estava claramente andando em uma corda bamba, testando "quanto conteúdo estranho podemos colocar em um jogo de arcade sem sermos banidos completamente".
6.2 A Era de Ouro dos Arcades de Quatro Jogadores
Vingadores suporta 4 jogadores simultâneos — em 1991, o gabinete de arcade para beat 'em ups de 4 jogadores tinha mais de 1,2 metros de largura. Quatro estranhos cooperando ombro a ombro — isso era um ritual social único em uma época sem jogos online. A linha de beat 'em ups de 4 jogadores da Konami — Teenage Mutant Ninja Turtles (1989), Sunset Riders (1991) e Vingadores (1991) — representava metade da experiência cooperativa de 4 jogadores nos fliperamas do início dos anos 1990.
6.3 O Final em Loop Infinito
Vingadores não termina quando você vence — ele recomeça da primeira fase, com os inimigos com ataque e velocidade aumentados, em um loop infinito até que todas as suas vidas se esgotem. Este design é completamente diferente de jogos como Destiny of an Emperor, que mostram os créditos após a vitória — a Konami escolheu a lógica pura de arcade de que "o jogo só acaba quando suas moedas acabam". Isso faz de Vingadores um jogo que "nunca termina" — e no fliperama, isso significava que o fluxo de dinheiro naquela máquina também era "infinito".















