1. História do Jogo
1.1 Configuração do Mundo
A história de "Snow Bros. 2: Com Novos Elfos" se passa em um reino de conto de fadas corrompido por uma força maligna. Três novos elfos — substituindo os irmãos Snow Bros. Tom e Nick do primeiro jogo — embarcam em uma jornada, atravessam seis mundos, derrotam os chefes que dominam cada terra e, finalmente, resgatam a princesa sequestrada.
Ao contrário do primeiro "Snow Bros." (1990), que apresentava todos os personagens como bonecos de neve em tons de branco puro, os três novos elfos da sequência têm designs visuais únicos e habilidades exclusivas. Eles não são mais "bonecos de neve que jogam bolas de neve" — são "elfos com estilos de arremesso e ritmos de combate próprios". As seis áreas temáticas do mundo — da floresta verdejante ao vulcão de lava, do palácio subaquático ao castelo nas nuvens — cada uma tem inimigos e armadilhas únicos.
1.2 Desenvolvimento
"Snow Bros. 2" foi lançado em arcades pela Toaplan em abril de 1994, sob o novo sub-brand Hanafram. Este foi um dos últimos jogos de arcade da história da Toaplan — a empresa declarou falência em março de 1994, apenas um mês antes do lançamento do jogo. Um jogo concluído e lançado às vésperas do colapso da desenvolvedora — esse contexto confere a "Snow Bros. 2" uma aura de melancolia duradoura.
O jogo foi desenvolvido por uma equipe novata da Toaplan — o produtor Junya Inoue lembrou mais tarde que os membros principais eram recém-contratados. A trilha sonora foi composta por Ryūichi Yabuki (não creditado). O jogo foi exibido publicamente pela primeira vez na exposição AOU de 1994 com o título japonês "おてんきパラダイス・スノーブラザーズ2" (Otenki Paradise: Snow Bros. 2).
Devido à falência da Toaplan, o número de placas de arcade de "Snow Bros. 2" produzidas foi muito limitado — tornando-o um item relativamente raro no mercado de colecionadores. Em abril de 2018, a City Connection lançou no Japão um álbum de trilha sonora que combinava as músicas do primeiro "Snow Bros." e da sequência.
A propriedade do jogo passou por uma história complexa — atualmente é detida pela Tatsujin (fundada em 2017 por Masahiro Yuge, ex-membro da Toaplan, e parte do grupo Embracer desde 2022). Em outubro de 2024, o remake "Snow Bros. 2 Special", desenvolvido pela CRT Games, foi lançado para PC e Nintendo Switch. Em novembro do mesmo ano, o terceiro título da série, "Snow Bros. Wonderland", desenvolvido pela Tatsujin e publicado pela Clear River Games, chegou ao PS4/PS5/Switch. Um jogo de arcade que morreu silenciosamente em 1994 ganhou duas novas vidas trinta anos depois — um milagre de renascimento.
2. Apresentação dos Personagens
Os três novos elfos da sequência têm ataques exclusivos — um contraste marcante com o design simétrico dos dois irmãos do primeiro jogo.
Nick — O Lançador de Bolas de Neve
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Poder de Ataque | ★★★☆☆ |
| Alcance | ★★★★☆ |
| Velocidade | ★★★☆☆ |
| Dificuldade | ★★☆☆☆ |
- Habilidade: Clássico arremesso de bola de neve — o ataque padrão do primeiro jogo. Envolva os inimigos em camadas de neve até virarem uma bola de neve completa — então chute a bola para esmagar tudo em seu caminho.
- Avaliação Geral: O personagem mais próximo da experiência original. Se você jogou o primeiro "Snow Bros.", Nick é a escolha instintiva — sem truques novos, mas o ciclo clássico de "envolver → chutar → esmagar" continua viciante.
Bobby — O Elfo do Relâmpago
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Poder de Ataque | ★★★★☆ |
| Alcance | ★★★☆☆ |
| Velocidade | ★★★★☆ |
| Dificuldade | ★★★☆☆ |
- Habilidade: Arremesso de relâmpago — ataque rápido e perfurante. O relâmpago pode atravessar vários inimigos sem precisar "envolver" — causa dano direto. Mas seu processo de "envolver" é mais lento que o do Nick — são necessários mais ataques para eliminar um único inimigo.
- Avaliação Geral: Personagem de velocidade. O relâmpago do Bobby é ideal para grupos densos de inimigos — um único raio atravessa a fileira inteira. No entanto, em fases de tela única que exigem "envolver e chutar para limpar", sua velocidade de envolvimento é uma desvantagem clara.
Roy — O Elfo da Água
| Atributo | Avaliação |
|---|---|
| Poder de Ataque | ★★★☆☆ |
| Alcance | ★★★★★ |
| Velocidade | ★★☆☆☆ |
| Dificuldade | ★★★★☆ |
- Habilidade: Arremesso de bola d'água — ataque de área. A bola d'água se espalha ao atingir um inimigo, cobrindo vários alvos próximos. Mas sua velocidade de arremesso é a mais lenta — exigindo previsão mais precisa para compensar a cadência de tiro.
- Avaliação Geral: Personagem de controle de área. O respingo da bola d'água do Roy é mais valioso em cenários com inimigos agrupados — uma única mira pode atingir a área mais densa, e o dano de respingo limpa os inimigos restantes ao redor.
3. Controles
3.1 Controles Básicos
| Botão | Ação | Descrição |
|---|---|---|
| Botão A | Arremessar | Joga bola de neve/relâmpago/bola d'água para frente (depende do personagem) |
| Botão B | Pular | Permite pular em plataformas e sobre inimigos |
| Direcional ↑↓←→ | Mover + Mirar | Controle de movimento e direção de arremesso em 8 direções |
3.2 Mecânica Central: Envolver → Chutar → Esmagar
Este é o fluxo de combate característico da série "Snow Bros." em três etapas:
- Fase de Envolver: Acerte o mesmo inimigo repetidamente com bolas de neve; cada acerto adiciona uma camada de neve. Quando totalmente coberto, o inimigo vira uma bola de neve completa — imóvel e inofensivo.
- Fase de Chutar: Aproxime-se da bola de neve totalmente formada e toque nela — ela é chutada, voando em linha reta até uma extremidade da tela.
- Fase de Esmagar: A bola de neve chutada esmaga impiedosamente todos os inimigos em seu caminho — eliminando todos os alvos na linha de uma só vez. A bola quica nas paredes — esmagando repetidamente até se despedaçar.
Inimigos parcialmente cobertos ficam temporariamente congelados, mas não podem ser chutados — se não forem atacados rapidamente, eles se livram da neve e voltam à ação.
3.3 Coleta das Letras EXTRA
Inimigos derrotados soltam letras brilhantes — colete as seis letras de "EXTRA" para ganhar uma vida extra e pular imediatamente a fase atual. A ordem de queda das letras é fixa — entre jogadores avançados, controlar a queda das letras para planejar "quando ativar o EXTRA" é uma estratégia central.
4. Progressão de Fases e Estratégias de Chefes
Seis mundos, cada um com várias fases de tela única e uma batalha de chefe no final.
4.1 Mundo 1: Floresta Verdejante
| Item | Conteúdo |
|---|---|
| Cenário | Uma floresta de conto de fadas com luz solar filtrada. Plataformas nas copas das árvores e grama no chão formam dois níveis de combate. Inimigos principais: cogumelos e treants — lentos e com padrões de ataque simples. |
| Chefe | Planta carnívora gigante — emerge do subsolo e devora inimigos para recuperar energia. |
| Estratégia | Mundo tutorial. Os cogumelos são alvos ideais para aprender o ciclo "envolver → chutar → esmagar" — são lentos, grandes e fáceis de acertar. A fraqueza do chefe é o movimento de abrir a boca ao devorar — ataque as pétalas abertas com bolas de neve pelo lado. |
4.2 Mundo 2: Vulcão de Lava
| Item | Conteúdo |
|---|---|
| Cenário | Rios de lava e rochas derretidas flutuantes formam um chão perigoso. Cair na lava causa morte instantânea. Morcegos de fogo mergulham nos jogadores. |
| Chefe | Dragão de fogo — emerge da lava, cuspindo bolas de fogo e projéteis de magma. |
| Estratégia | Não fique no nível do chão por mais de 3 segundos — o dano do rio de lava é contínuo. Os mergulhos dos morcegos de fogo seguem trajetórias fixas — observe duas vezes e memorize. O cuspe do dragão pode ser evitado perfeitamente se você ficar diretamente abaixo dele (as bolas de fogo se espalham para os lados, não para baixo). |
4.3 Mundo 3: Palácio Subaquático
| Item | Conteúdo |
|---|---|
| Cenário | Palácio de corais no fundo do mar. A altura do pulo aumenta na água — facilitando o movimento aéreo, mas dificultando o controle preciso do pouso. |
| Chefe | Polvo gigante — usa oito tentáculos para cobrir uma grande área de ataque. |
| Estratégia | O pulo alto na água é uma faca de dois gumes — você pula mais alto e se esquiva melhor, mas o pouso é menos preciso. Os ataques de tentáculos do polvo são alternados — quatro de cada vez — a janela para atacar a cabeça é o intervalo entre os grupos esquerdo e direito. |
4.4 Mundo 4: Castelo nas Nuvens
| Item | Conteúdo |
|---|---|
| Cenário | Nuvens de algodão-doce cobrem a maior parte do chão. Algumas nuvens são penetráveis (você cai ao pisar) — distinguir plataformas sólidas de "nuvens-armadilha" é o desafio central. |
| Chefe | Gigante da tempestade — invoca relâmpagos e ciclones para pegar o jogador. |
| Estratégia | Teste a confiabilidade das plataformas — pise com um pé em cada nova plataforma e observe a reação. Os relâmpagos do chefe deixam uma carga elétrica residual no chão por cerca de 2 segundos — ficar nela causa choque contínuo. O ciclone tem um aviso visual de cerca de 1 segundo antes de se formar (um anel de vento aparece ao redor do corpo do gigante) — ao ver, mova-se para a borda da tela. |
4.5 Mundo 5: Terra dos Doces
| Item | Conteúdo |
|---|---|
| Cenário | Árvores de pirulito, rios de chocolate e plataformas de bolo. Parece doce — mas é a fase mais mortal do jogo. O rio de chocolate age como areia movediça, puxando e afundando o personagem lentamente. |
| Chefe | Feiticeiro dos Doces — transforma plataformas temporariamente em doces e as devora — plataformas devoradas desaparecem para sempre! |
| Estratégia | A mecânica deste chefe é a mais cruel de "Snow Bros. 2" — o feiticeiro transforma periodicamente a plataforma em que você está em doce e a come — se ele devorar todas as plataformas, você não tem onde ficar — morte. Sua tática deve mudar de "guerra de atrito" para "batalha rápida" — derrote-o antes que ele coma todas as plataformas. O envolvimento rápido do Nick (bola de neve) é o mais eficaz nesta luta. |
4.6 Mundo 6: Castelo Sombrio — Batalha Final
| Item | Conteúdo |
|---|---|
| Cenário | O castelo sombrio final onde a princesa está presa. Paredes de pedra góticas e fantasmas flutuantes criam uma atmosfera opressiva. O último mundo não tem inimigos comuns — apenas um corredor até a sala do trono — e então o chefe final. |
| Chefe | Rei das Trevas — o chefe final mais difícil do jogo. Batalha em três fases: a primeira invoca os fantasmas dos chefes dos cinco mundos anteriores (aparecem aleatoriamente com versões simplificadas de seus padrões de ataque); a segunda o transforma em uma forma sombria gigante — com um bombardeio de projéteis em tela cheia; a terceira o reduz a uma forma extremamente rápida que teletransporta — a janela de ataque é apenas cerca de 1 segundo de rigidez após ele atacar. |
| Estratégia | O objetivo da primeira fase não é matar os fantasmas — é se esquivar — eles desaparecem automaticamente a cada 8 segundos e mudam para o próximo. Na segunda fase — os espaços entre os projéteis são fixos — fique no centro esquerdo do campo — os projéteis passarão pelos seus lados sem acertar. Na terceira fase — o ataque perfurante rápido do Bobby (relâmpago) é o mais valioso — o relâmpago pode acertar imediatamente onde quer que ele apareça após o teletransporte, economizando o tempo de se mover até ele. |
5. Dicas e Estratégias Avançadas
5.1 Dicas Básicas de Sobrevivência
- Não foque em um único inimigo: O maior erro de novatos é concentrar toda a atenção em envolver um inimigo — ignorando outros que se aproximam. Durante o envolvimento, mantenha a visão periférica no campo — se um inimigo mais próximo ameaçar, mude o alvo e volte depois para completar o envolvimento.
- A bola de neve chutada é sua melhor ferramenta de limpeza: Uma bola de neve chutada pode esmagar todos os inimigos em uma linha — limpando metade da plataforma de uma vez. Priorize linhas com inimigos densamente agrupados para o chute — faça a bola passar pelo maior número possível de inimigos.
- Não colete as letras EXTRA descuidadamente: Coletar EXTRA pula a fase imediatamente — se você já limpou quase tudo na fase atual (restam apenas um ou dois inimigos), pular significa desperdiçar a pontuação da fase. Em jogos de alta pontuação, controlar o momento de pegar as letras é estratégia central.
- Use o personagem certo para o mundo certo: Nick (bola de neve) — ideal para telas únicas abertas e amplas (Floresta Verdejante, Vulcão de Lava). Bobby (relâmpago) — ideal para grupos densos de inimigos (Palácio Subaquático, Castelo Final). Roy (bola d'água) — ideal para cenários com muitos inimigos agrupados (Terra dos Doces, algumas áreas do vulcão).
5.2 Curiosidades Avançadas
- O Último Jogo da Toaplan: Em abril de 1994 — um mês após o lançamento do arcade de "Snow Bros. 2" — a Toaplan declarou falência. A empresa que criou clássicos de tiro como "Tiger Heli", "Flying Shark" e "Zero Wing" terminou sua história com um jogo de plataforma de conto de fadas.
- A Estreia de uma Equipe Novata: Junya Inoue lembrou que os principais desenvolvedores eram recém-contratados da Toaplan. Um jogo liderado por novatos se tornou o último de uma empresa lendária — uma nota triste e admirável na história do desenvolvimento de jogos.
- O Duplo Despertar de 2024: Após trinta anos de silêncio, "Snow Bros. 2" ganhou em 2024 um remake ("Snow Bros. 2 Special") e um novo terceiro título da série ("Snow Bros. Wonderland"). Da falência da Toaplan ao renascimento pela Tatsujin — é uma história gentil sobre como um IP de jogo nunca morre no fluxo do tempo.
6. Curiosidades e Lendas do Arcade
6.1 Toaplan — A Obra Menos Toaplan de uma Grande Desenvolvedora de Jogos de Tiro
O nome Toaplan está intimamente ligado a "jogos de tiro com projéteis" na mente dos fãs de arcade — "Tiger Heli", "Flying Shark", "Zero Wing", "Daisenpu", "Tatsujin" — a empresa praticamente definiu o gênero de tiro vertical no final dos anos 1980 e início dos anos 1990. E a série "Snow Bros." — um jogo de plataforma fofo, colorido e amigável para crianças — é a presença mais destoante no catálogo da Toaplan. A decisão de fazer uma sequência de "Snow Bros." foi um "experimento de estilo" intencional dentro da Toaplan — provar que a empresa não fazia apenas jogos de tiro. Infelizmente, eles nunca tiveram a chance de fazer um terceiro experimento.
6.2 "Snow Bros. 2 Special" — A Magia de 2024
O "Snow Bros. 2 Special" da CRT Games (outubro de 2024, PC/Switch) não é apenas um port em alta definição do original — adiciona novas fases, novos personagens e um modo multiplayer versus. Enquanto a maioria dos remakes de jogos de arcade de 1994 oferece apenas "um filtro e pronto", o "Snow Bros. 2 Special" escolheu o caminho do verdadeiro "remake". É a maior homenagem a um jogo que falhou comercialmente há trinta anos — não foi enterrado, mas colocado em uma cápsula do tempo, esperando alguém disposto a reabri-la.
6.3 EXTRA — A Palavra Mais Simples, a Estratégia Mais Profunda
"EXTRA" — seis letras — esse mecanismo de coleta aparentemente inofensivo evoluiu em jogos de alto nível para um profundo jogo de estratégia. Deixar de pegar uma letra propositalmente para atrasar o EXTRA — conseguir ativar o EXTRA duas vezes seguidas para pular duas fases (em vez de uma) — otimizar o equilíbrio entre pontuação e pulo de fase. Um mecanismo simples de "colete EXTRA para ganhar vida extra" de 1994 se transformou em um profundo jogo matemático através de três décadas de pesquisa da comunidade de jogadores. Esse é o charme dos jogos de arcade — as regras mais simples, a profundidade mais imprevisível.
6.4 Tatsujin sob o Grupo Embracer
Em 2022, a Tatsujin (detentora dos direitos do legado Toaplan) foi adquirida pelo Grupo Embracer — tornando os clássicos IPs da Toaplan, como "Snow Bros.", "Tiger Heli" e "Zero Wing", parte do vasto catálogo do gigante sueco de jogos. Os dois novos jogos "Snow Bros." de 2024 são a primeira validação de produto dessa aquisição — da falência da Toaplan ao renascimento pela Tatsujin e à integração pela Embracer — este IP atravessou três países, quatro empresas e uma onda global de aquisições na indústria de jogos em trinta anos. O fato de ter chegado até aqui — é em si mais incrível do que qualquer um dos mundos do jogo.















