I. Contexto do Jogo
1.1 Enredo e Cenário
A história de Metal Slug 5 afasta-se do arco principal das quatro edições anteriores (General Morden e os alienígenas), introduzindo uma nova força antagônica: o Exército Ptolemaico (Ptolemaic Army).
Um misterioso artefato antigo — conhecido como o "disco de dados do projeto Metal Slug" — é descoberto durante escavações arqueológicas. Este disco contém segredos profundos sobre o projeto dos tanques Metal Slug e possui um poder desconhecido. O Exército Ptolemaico, uma organização militar clandestina especializada em escavações e espionagem, rouba o disco e começa a estabelecer bases ao redor do mundo.
O esquadrão Peregrine Falcons é enviado para rastrear o Exército Ptolemaico, atravessando campos de batalha em quatro continentes: das selvas da América do Sul às ruas de Nova York, dos desertos da Austrália a Osaka, no Japão. Durante a perseguição, uma figura misteriosa mascarada aparece, parecendo ser o mentor por trás do Exército Ptolemaico. Quando o exército regular finalmente invade a base central do inimigo, o poder do disco é totalmente liberado, invocando um demônio colossal que exige o uso de armamento humano para ser combatido.
O enredo deste título não segue a narrativa de Morden e alienígenas, sendo uma história totalmente independente. O Exército Ptolemaico tornou-se, a partir de então, a terceira facção inimiga principal da série.
1.2 Desenvolvimento
O desenvolvimento de Metal Slug 5 teve um contexto muito diferente dos quatro primeiros jogos.
Em 2000, a SNK faliu oficialmente e foi adquirida pela ARUZE. Após uma série de reestruturações de capital, a SNK Playmore foi fundada em 2001, herdando a propriedade intelectual da SNK original. No entanto, durante esse processo, a equipe de desenvolvimento principal da SNK original dispersou-se — a maioria dos veteranos da era Nazca já não estava na empresa.
Nesse cenário, Metal Slug 4 foi entregue em 2002 à empresa coreana Mega Enterprise, resultando em uma recepção morna. Para Metal Slug 5, a SNK Playmore confiou o desenvolvimento à Noise Factory, uma empresa que anteriormente focava em produção musical e que trabalhou na trilha sonora de Metal Slug 3. O diretor foi Toru Hagihara, com Toshikazu Tanaka responsável pela música.
O ciclo de desenvolvimento foi extremamente apertado e o orçamento muito inferior aos títulos anteriores. O resultado foi que, quando Metal Slug 5 foi lançado nos fliperamas japoneses em 13 de novembro de 2003, apresentava claros sinais de cortes. Os dados da ROM contêm conteúdos não utilizados: um chefe "Tartaruga de Pedra" (Stone Turtle) totalmente projetado, um chefe instrutor sem máscara, um aliado NPC chamado "Achilles" e o código completo da arma lança-chamas — tudo isso foi removido.
Apesar das falhas, o jogo permanece como o último título inédito de Metal Slug para a lendária placa Neo Geo MVS, marcando o fim de uma era para o hardware 2D, de uma forma talvez não perfeita, mas memorável.
II. Personagens
Em Metal Slug 5, os personagens jogáveis retornam ao quarteto clássico. Todos possuem o mesmo desempenho.
2.1 Marco Rossi
Capitão dos Peregrine Falcons. Após as guerras contra Morden e a invasão alienígena, Marco continua liderando a unidade de elite do exército regular. Diante do novo inimigo, o Exército Ptolemaico, sua experiência tática continua sendo o pilar da equipe.
2.2 Tarma Roving
Tenente de Marco e especialista em veículos e armamento pesado. Nesta missão, Tarma precisa se adaptar a novos veículos, incluindo o Spider Slug, capaz de escalar paredes. Seu poder de fogo confiável é indispensável em qualquer fase.
2.3 Eri Kasamoto
Agente de elite da S.P.A.R.R.O.W.S. Nesta campanha, Eri é responsável por missões de reconhecimento e infiltração, demonstrando habilidades excepcionais em combate urbano e interno.
2.4 Fio Germi
Especialista em medicina e suporte de fogo da S.P.A.R.R.O.W.S. A calma e a precisão de Fio são um suporte insubstituível em batalhas longas e intensas.
III. Controles
3.1 Controles Básicos
Mantendo o layout padrão da série:
| Botão | Função |
|---|---|
| Botão A | Atirar |
| Botão B | Pular |
| Botão C | Lançar granada |
3.2 Comandos Gerais
| Ação | Comando | Descrição |
|---|---|---|
| Movimentação | Direcional | Mover-se, mirar para cima/baixo |
| Tiro em 8 direções | Direção + A | Atirar em qualquer direção |
| Agachar | Direção Baixo | Abaixar para evitar ataques altos |
| Tiro no ar | B seguido de A | Tiro horizontal durante o salto |
| Granada | Botão C | Lançamento parabólico, dano em área |
| Faca (Corpo a corpo) | A perto do inimigo | Ataque com faca, alto dano |
| Ejetar do veículo | A+B simultâneos | Explosão do veículo, aproveita frames de invencibilidade |
3.3 Novidade: Deslize (Slide)
Metal Slug 5 introduziu um novo movimento: o Deslize:
| Ação | Comando | Descrição |
|---|---|---|
| Deslizar | Baixo + B (Pular agachado) | O personagem desliza para frente em posição baixa enquanto atira |
O deslize é o recurso mais controverso do jogo. Ele permite desviar de balas e atirar continuamente, mas o comando conflita com a altura do pulo. Em momentos que exigem saltos, é comum acionar o deslize acidentalmente por "pressionar baixo demais", levando o jogador a cair de plataformas. Isso gerou muitas reclamações entre os veteranos.
3.4 Empunhadura Dupla (Novo Sistema)
O jogo introduziu o sistema de empunhadura dupla. Em certas fases, o jogador pode segurar duas armas simultaneamente para um poder de fogo maior. Devido às limitações de desenvolvimento, este sistema não foi totalmente explorado e as cenas onde é possível usá-lo são limitadas.
3.5 Veículos
| Veículo | Descrição |
|---|---|
| SV-001 Metal Slug | Tanque clássico, canhão principal + metralhadora |
| Slug Flyer | Aeronave de combate |
| Slug Mariner | Submarino |
| Spider Slug | Novo, mecha aranha de 4 pernas, equipado com metralhadora e arpão, escala paredes |
| Slug Gunner | Mecha bípede, usa canhão com espinhos para ataques corpo a corpo |
| Car Slug | Carro armado, usado em perseguições |
3.6 Armas
| Arma | Ícone | Efeito |
|---|---|---|
| Pistola | - | Arma padrão |
| Metralhadora | H | Tiro rápido |
| Lança-foguetes | R | Foguetes em linha reta, excelente contra chefes |
| Escopeta | S | Disparo em leque de curto alcance |
| Iron Lizard | I | Projétil perfurante, atravessa vários inimigos |
| Laser | L | Feixe de laser perfurante |
O lança-chamas (F) existe no código, mas não é usado no jogo final — uma das evidências de conteúdo cortado.
IV. Fases e Estratégias de Chefes
O jogo possui 5 fases em quatro continentes. Existem algumas rotas alternativas, mas em menor quantidade que em Metal Slug 3.
Fase 1: Selva da América do Sul
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Selva tropical, ruínas antigas, leitos de rios |
| Chefe | Helicóptero de combate gigante com mísseis e metralhadora giratória |
| Estratégia | Estreia do Exército Ptolemaico. O ritmo é tranquilo, ideal para praticar o deslize. Os mísseis do chefe podem ser evitados agachando ou pulando. |
Fase 2: Ruas de Nova York
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Ruas de NY, metrô, telhados |
| Chefe | Trem blindado pesado com lança-chamas e mísseis multidirecionais |
| Estratégia | Combate urbano raro na série. Alta densidade de inimigos no metrô; use o deslize. O Spider Slug é essencial aqui para escalar prédios. |
Fase 3: Deserto da Austrália
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Deserto, minas abandonadas, cavernas subterrâneas |
| Chefe | Mecha perfurador gigante com brocas e gerador de ondas sísmicas |
| Estratégia | O Car Slug é usado na perseguição. As ondas sísmicas do chefe exigem saltos constantes. |
Fase 4: Base em Osaka
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Base do Exército Ptolemaico, área industrial, laboratório subterrâneo |
| Chefe | Plataforma voadora com mísseis teleguiados e metralhadoras Gatling |
| Estratégia | Estilo clássico: hordas de inimigos e plataformas. O ataque corpo a corpo do Slug Gunner é excelente para eliminar inimigos comuns instantaneamente. |
Fase 5: Base Final
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Cenário | Base central, altar do disco de dados, local da invocação demoníaca |
| Chefe | Demônio ancestral, entidade sobrenatural com ataques de tela cheia |
| Estratégia | Mudança drástica de estilo: de militar para sobrenatural. O chefe usa projéteis e ondas de choque. A mudança de tom foi controversa, mas o impacto visual é inegável. |
V. Dicas e Estratégias Avançadas
5.1 Sobrevivência
- Evite o deslize acidental: Separe bem os dedos entre "baixo" e "pular". Ao chegar na borda de uma plataforma, solte o direcional antes de pular.
- Spider Slug é divino: Sua capacidade de escalar permite atirar de locais inacessíveis aos inimigos.
- Não ignore o soco do Slug Gunner: Ele elimina soldados comuns instantaneamente e limpa o caminho com eficiência.
- A densidade de inimigos é menor que no MS3, mas os padrões de ataque são mais precisos. Não subestime nenhum soldado.
5.2 Regras contra Chefes
- Os padrões de tiro são mais focados e teleguiados que no MS3; não fique parado atirando.
- O chefe final exige uma abordagem de jogo de luta (observar, desviar, atacar na janela de oportunidade).
- Todos os chefes têm um aviso antes de atacar. Paciência é melhor que disparar cegamente.
5.3 Conhecimento Avançado
- Deslizar enquanto atira é a marca de um jogador experiente, mas exige timing preciso.
- A empunhadura dupla dobra o poder de fogo. Tente preservá-la para as lutas contra chefes.
- Conteúdos cortados (lança-chamas, chefe tartaruga) podem ser encontrados em versões modificadas da ROM feitas pela comunidade.
VI. Curiosidades e Lendas
6.1 O "Outro Metal Slug"
Metal Slug 5 é um produto da "era pós-SNK". A saída dos veteranos da Nazca explica as diferenças sutis de estilo em relação aos primeiros jogos. Para fãs, MS1-3 são a "Trilogia Nazca", enquanto MS4 em diante é a "Era SNK Playmore".
6.2 Exército Ptolemaico
O conceito era promissor, mas devido ao tempo de desenvolvimento, eles parecem apenas "soldados de Morden com outra skin". O potencial arqueológico só foi explorado anos depois em Metal Slug Attack.
6.3 O Lança-chamas Esquecido
O código do Lança-chamas (Flame Shot) está na ROM, mas nunca foi implementado. É um testemunho silencioso da pressa no desenvolvimento final.
6.4 Achilles
O NPC de topete no pôster, chamado "Achilles" no código, deveria seguir o jogador como Hyakutaro em Metal Slug 2, mas foi cortado.
6.5 Chefes Perdidos
Análises da ROM mostram que a Tartaruga de Pedra e o instrutor mascarado foram removidos, o que é uma pena para um jogo que já é curto.
6.6 A "Igreja de Metal Slug" na Nova Zelândia
Em 2003, um dono de fliperama na Nova Zelândia criou um espaço dedicado ao jogo, permitindo que crianças jogassem pela metade do preço. O local ficou conhecido como a "Igreja de Metal Slug".
6.7 O último Neo Geo
Metal Slug 5 foi o último título inédito para a plataforma Neo Geo MVS/AES. O fim de uma jornada de sete anos.






