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Metal Slug 5

Metal Slug 5

Jogue Metal Slug 5 online gratuitamente. Inicie a ROM diretamente no seu navegador sem necessidade de login e experimente a ação de tiro arcade, os gráficos em pixel art retrô e a jogabilidade clássica dos fliperamas.

Emulador
Arcade
Categorias de jogos
Número de jogadores
2
Idioma
English
Ano
2003
Desenvolvedor
SNK

Sobre jogos de arcade: Metal Slug 5

Metal Slug 5, lançado em 2003, é um jogo de tiro arcade clássico, perfeito para reviver a experiência retrô diretamente no seu navegador.

I. Contexto do Jogo

1.1 Enredo e Cenário

A história de Metal Slug 5 afasta-se do arco principal das quatro edições anteriores (General Morden e os alienígenas), introduzindo uma nova força antagônica: o Exército Ptolemaico (Ptolemaic Army).

Um misterioso artefato antigo — conhecido como o "disco de dados do projeto Metal Slug" — é descoberto durante escavações arqueológicas. Este disco contém segredos profundos sobre o projeto dos tanques Metal Slug e possui um poder desconhecido. O Exército Ptolemaico, uma organização militar clandestina especializada em escavações e espionagem, rouba o disco e começa a estabelecer bases ao redor do mundo.

O esquadrão Peregrine Falcons é enviado para rastrear o Exército Ptolemaico, atravessando campos de batalha em quatro continentes: das selvas da América do Sul às ruas de Nova York, dos desertos da Austrália a Osaka, no Japão. Durante a perseguição, uma figura misteriosa mascarada aparece, parecendo ser o mentor por trás do Exército Ptolemaico. Quando o exército regular finalmente invade a base central do inimigo, o poder do disco é totalmente liberado, invocando um demônio colossal que exige o uso de armamento humano para ser combatido.

O enredo deste título não segue a narrativa de Morden e alienígenas, sendo uma história totalmente independente. O Exército Ptolemaico tornou-se, a partir de então, a terceira facção inimiga principal da série.

1.2 Desenvolvimento

O desenvolvimento de Metal Slug 5 teve um contexto muito diferente dos quatro primeiros jogos.

Em 2000, a SNK faliu oficialmente e foi adquirida pela ARUZE. Após uma série de reestruturações de capital, a SNK Playmore foi fundada em 2001, herdando a propriedade intelectual da SNK original. No entanto, durante esse processo, a equipe de desenvolvimento principal da SNK original dispersou-se — a maioria dos veteranos da era Nazca já não estava na empresa.

Nesse cenário, Metal Slug 4 foi entregue em 2002 à empresa coreana Mega Enterprise, resultando em uma recepção morna. Para Metal Slug 5, a SNK Playmore confiou o desenvolvimento à Noise Factory, uma empresa que anteriormente focava em produção musical e que trabalhou na trilha sonora de Metal Slug 3. O diretor foi Toru Hagihara, com Toshikazu Tanaka responsável pela música.

O ciclo de desenvolvimento foi extremamente apertado e o orçamento muito inferior aos títulos anteriores. O resultado foi que, quando Metal Slug 5 foi lançado nos fliperamas japoneses em 13 de novembro de 2003, apresentava claros sinais de cortes. Os dados da ROM contêm conteúdos não utilizados: um chefe "Tartaruga de Pedra" (Stone Turtle) totalmente projetado, um chefe instrutor sem máscara, um aliado NPC chamado "Achilles" e o código completo da arma lança-chamas — tudo isso foi removido.

Apesar das falhas, o jogo permanece como o último título inédito de Metal Slug para a lendária placa Neo Geo MVS, marcando o fim de uma era para o hardware 2D, de uma forma talvez não perfeita, mas memorável.


II. Personagens

Em Metal Slug 5, os personagens jogáveis retornam ao quarteto clássico. Todos possuem o mesmo desempenho.

2.1 Marco Rossi

Capitão dos Peregrine Falcons. Após as guerras contra Morden e a invasão alienígena, Marco continua liderando a unidade de elite do exército regular. Diante do novo inimigo, o Exército Ptolemaico, sua experiência tática continua sendo o pilar da equipe.

2.2 Tarma Roving

Tenente de Marco e especialista em veículos e armamento pesado. Nesta missão, Tarma precisa se adaptar a novos veículos, incluindo o Spider Slug, capaz de escalar paredes. Seu poder de fogo confiável é indispensável em qualquer fase.

2.3 Eri Kasamoto

Agente de elite da S.P.A.R.R.O.W.S. Nesta campanha, Eri é responsável por missões de reconhecimento e infiltração, demonstrando habilidades excepcionais em combate urbano e interno.

2.4 Fio Germi

Especialista em medicina e suporte de fogo da S.P.A.R.R.O.W.S. A calma e a precisão de Fio são um suporte insubstituível em batalhas longas e intensas.


III. Controles

3.1 Controles Básicos

Mantendo o layout padrão da série:

BotãoFunção
Botão AAtirar
Botão BPular
Botão CLançar granada

3.2 Comandos Gerais

AçãoComandoDescrição
MovimentaçãoDirecionalMover-se, mirar para cima/baixo
Tiro em 8 direçõesDireção + AAtirar em qualquer direção
AgacharDireção BaixoAbaixar para evitar ataques altos
Tiro no arB seguido de ATiro horizontal durante o salto
GranadaBotão CLançamento parabólico, dano em área
Faca (Corpo a corpo)A perto do inimigoAtaque com faca, alto dano
Ejetar do veículoA+B simultâneosExplosão do veículo, aproveita frames de invencibilidade

3.3 Novidade: Deslize (Slide)

Metal Slug 5 introduziu um novo movimento: o Deslize:

AçãoComandoDescrição
DeslizarBaixo + B (Pular agachado)O personagem desliza para frente em posição baixa enquanto atira

O deslize é o recurso mais controverso do jogo. Ele permite desviar de balas e atirar continuamente, mas o comando conflita com a altura do pulo. Em momentos que exigem saltos, é comum acionar o deslize acidentalmente por "pressionar baixo demais", levando o jogador a cair de plataformas. Isso gerou muitas reclamações entre os veteranos.

3.4 Empunhadura Dupla (Novo Sistema)

O jogo introduziu o sistema de empunhadura dupla. Em certas fases, o jogador pode segurar duas armas simultaneamente para um poder de fogo maior. Devido às limitações de desenvolvimento, este sistema não foi totalmente explorado e as cenas onde é possível usá-lo são limitadas.

3.5 Veículos

VeículoDescrição
SV-001 Metal SlugTanque clássico, canhão principal + metralhadora
Slug FlyerAeronave de combate
Slug MarinerSubmarino
Spider SlugNovo, mecha aranha de 4 pernas, equipado com metralhadora e arpão, escala paredes
Slug GunnerMecha bípede, usa canhão com espinhos para ataques corpo a corpo
Car SlugCarro armado, usado em perseguições

3.6 Armas

ArmaÍconeEfeito
Pistola-Arma padrão
MetralhadoraHTiro rápido
Lança-foguetesRFoguetes em linha reta, excelente contra chefes
EscopetaSDisparo em leque de curto alcance
Iron LizardIProjétil perfurante, atravessa vários inimigos
LaserLFeixe de laser perfurante

O lança-chamas (F) existe no código, mas não é usado no jogo final — uma das evidências de conteúdo cortado.


IV. Fases e Estratégias de Chefes

O jogo possui 5 fases em quatro continentes. Existem algumas rotas alternativas, mas em menor quantidade que em Metal Slug 3.

Fase 1: Selva da América do Sul

ItemDetalhes
CenárioSelva tropical, ruínas antigas, leitos de rios
ChefeHelicóptero de combate gigante com mísseis e metralhadora giratória
EstratégiaEstreia do Exército Ptolemaico. O ritmo é tranquilo, ideal para praticar o deslize. Os mísseis do chefe podem ser evitados agachando ou pulando.

Fase 2: Ruas de Nova York

ItemDetalhes
CenárioRuas de NY, metrô, telhados
ChefeTrem blindado pesado com lança-chamas e mísseis multidirecionais
EstratégiaCombate urbano raro na série. Alta densidade de inimigos no metrô; use o deslize. O Spider Slug é essencial aqui para escalar prédios.

Fase 3: Deserto da Austrália

ItemDetalhes
CenárioDeserto, minas abandonadas, cavernas subterrâneas
ChefeMecha perfurador gigante com brocas e gerador de ondas sísmicas
EstratégiaO Car Slug é usado na perseguição. As ondas sísmicas do chefe exigem saltos constantes.

Fase 4: Base em Osaka

ItemDetalhes
CenárioBase do Exército Ptolemaico, área industrial, laboratório subterrâneo
ChefePlataforma voadora com mísseis teleguiados e metralhadoras Gatling
EstratégiaEstilo clássico: hordas de inimigos e plataformas. O ataque corpo a corpo do Slug Gunner é excelente para eliminar inimigos comuns instantaneamente.

Fase 5: Base Final

ItemDetalhes
CenárioBase central, altar do disco de dados, local da invocação demoníaca
ChefeDemônio ancestral, entidade sobrenatural com ataques de tela cheia
EstratégiaMudança drástica de estilo: de militar para sobrenatural. O chefe usa projéteis e ondas de choque. A mudança de tom foi controversa, mas o impacto visual é inegável.

V. Dicas e Estratégias Avançadas

5.1 Sobrevivência

  1. Evite o deslize acidental: Separe bem os dedos entre "baixo" e "pular". Ao chegar na borda de uma plataforma, solte o direcional antes de pular.
  2. Spider Slug é divino: Sua capacidade de escalar permite atirar de locais inacessíveis aos inimigos.
  3. Não ignore o soco do Slug Gunner: Ele elimina soldados comuns instantaneamente e limpa o caminho com eficiência.
  4. A densidade de inimigos é menor que no MS3, mas os padrões de ataque são mais precisos. Não subestime nenhum soldado.

5.2 Regras contra Chefes

  1. Os padrões de tiro são mais focados e teleguiados que no MS3; não fique parado atirando.
  2. O chefe final exige uma abordagem de jogo de luta (observar, desviar, atacar na janela de oportunidade).
  3. Todos os chefes têm um aviso antes de atacar. Paciência é melhor que disparar cegamente.

5.3 Conhecimento Avançado

  • Deslizar enquanto atira é a marca de um jogador experiente, mas exige timing preciso.
  • A empunhadura dupla dobra o poder de fogo. Tente preservá-la para as lutas contra chefes.
  • Conteúdos cortados (lança-chamas, chefe tartaruga) podem ser encontrados em versões modificadas da ROM feitas pela comunidade.

VI. Curiosidades e Lendas

6.1 O "Outro Metal Slug"

Metal Slug 5 é um produto da "era pós-SNK". A saída dos veteranos da Nazca explica as diferenças sutis de estilo em relação aos primeiros jogos. Para fãs, MS1-3 são a "Trilogia Nazca", enquanto MS4 em diante é a "Era SNK Playmore".

6.2 Exército Ptolemaico

O conceito era promissor, mas devido ao tempo de desenvolvimento, eles parecem apenas "soldados de Morden com outra skin". O potencial arqueológico só foi explorado anos depois em Metal Slug Attack.

6.3 O Lança-chamas Esquecido

O código do Lança-chamas (Flame Shot) está na ROM, mas nunca foi implementado. É um testemunho silencioso da pressa no desenvolvimento final.

6.4 Achilles

O NPC de topete no pôster, chamado "Achilles" no código, deveria seguir o jogador como Hyakutaro em Metal Slug 2, mas foi cortado.

6.5 Chefes Perdidos

Análises da ROM mostram que a Tartaruga de Pedra e o instrutor mascarado foram removidos, o que é uma pena para um jogo que já é curto.

6.6 A "Igreja de Metal Slug" na Nova Zelândia

Em 2003, um dono de fliperama na Nova Zelândia criou um espaço dedicado ao jogo, permitindo que crianças jogassem pela metade do preço. O local ficou conhecido como a "Igreja de Metal Slug".

6.7 O último Neo Geo

Metal Slug 5 foi o último título inédito para a plataforma Neo Geo MVS/AES. O fim de uma jornada de sete anos.


Perguntas Frequentes (FAQ)

Q1: Metal Slug 5 tem ligação com os anteriores?
A: Quase nenhuma. É uma história independente. Morden e os alienígenas não aparecem. O foco é o Exército Ptolemaico e o disco de dados.
Q2: Por que as críticas foram mistas?
A: Ciclo de desenvolvimento curto, cortes de conteúdo, deslize controverso e a mudança brusca para o sobrenatural no final desagradaram alguns, embora ainda seja um jogo de tiro sólido.
Q3: O deslize é bom?
A: É uma faca de dois gumes. Ótimo para especialistas, mas causa mortes acidentais em iniciantes. Recomenda-se aprender a dominá-lo apenas após se acostumar com o jogo.
Q4: O que aconteceu com o Exército Ptolemaico?
A: Eles não voltaram na série principal, mas ganharam profundidade no jogo mobile *Metal Slug Attack* (2016-2023).
Q5: Posso jogar o conteúdo cortado?
A: Existem ROMs modificadas pela comunidade que tentam restaurar esses elementos, mas a estabilidade varia.
Q6: Metal Slug 5 é melhor que o 4?
A: Geralmente, sim. O 4 reutilizou muitos recursos, enquanto o 5 trouxe novos inimigos, veículos e mecânicas, apesar da falta de polimento.
Q7: Como jogar Metal Slug 5 em casa?
A: Via ACA NEOGEO (Switch/PS4/Xbox), emuladores (FinalBurn Neo/MAME) ou na coletânea *Metal Slug Anthology*.