I. Spielhintergrund
1.1 Die Welt von Metal Slug 5
Die Geschichte von Metal Slug 5 bricht mit der Tradition der ersten vier Teile, in denen General Morden und seine Rebellen sowie Aliens die Hauptgegner waren. Stattdessen wird eine völlig neue Fraktion eingeführt: die Ptolemaic Army.
Ein mysteriöses antikes Artefakt – bekannt als die "Kern-Datenplatte des Metal Slug-Projekts" – wurde bei archäologischen Ausgrabungen entdeckt. Diese Platte enthält streng geheime Informationen über das Metal Slug-Panzerprojekt und birgt eine unvorstellbare Macht. Die Ptolemaic Army, eine Untergrundorganisation, die sich auf archäologische Ausgrabungen und Spionage spezialisiert hat, stiehlt die Datenplatte und beginnt, weltweit Stützpunkte zu errichten.
Die Peregrine Falcon Strike Force wird ausgesandt, um die Spur der Ptolemaic Army zu verfolgen – von den Dschungeln Südamerikas über die Straßen von New York und die Wildnis Australiens bis nach Osaka, Japan. Während der Verfolgung taucht eine mysteriöse maskierte Figur auf, die als Drahtzieher hinter der Armee zu stecken scheint. Als die reguläre Armee schließlich das feindliche Hauptquartier stürmt, wird die Macht der Datenplatte entfesselt: Ein gewaltiger Dämon wird beschworen, der nun mit menschlichen Waffen bekämpft werden muss.
Die Handlung dieses Teils ist völlig eigenständig. Die Ptolemaic Army etablierte sich damit als dritte große gegnerische Fraktion in der Serie.
1.2 Entwicklungsgeschichte
Die Entwicklung von Metal Slug 5 unterschied sich grundlegend von den Vorgängern.
Im Jahr 2000 ging SNK in Konkurs und wurde von ARUZE übernommen. Nach einer Umstrukturierung wurde 2001 SNK Playmore gegründet, das die Rechte an den SNK-Marken übernahm. Zu diesem Zeitpunkt hatte das ursprüngliche Entwicklerteam – die Veteranen der Nazca-Ära – das Unternehmen jedoch weitgehend verlassen.
Vor diesem Hintergrund wurde Metal Slug 4 (2002) an das koreanische Unternehmen Mega Enterprise ausgelagert, was bei den Fans auf wenig Gegenliebe stieß. Für Metal Slug 5 beauftragte SNK Playmore Noise Factory, ein Studio, das zuvor hauptsächlich für Musikproduktionen (u. a. Metal Slug 3) bekannt war. Regie führte Toru Hagihara, für die Musik war Toshikazu Tanaka verantwortlich.
Der Zeitplan war extrem eng und das Budget deutlich geringer als bei den Vorgängern. Das Ergebnis: Als Metal Slug 5 am 13. November 2003 in den japanischen Spielhallen erschien, war es offensichtlich, dass viele Inhalte gestrichen worden waren. In den ROM-Daten finden sich Überreste ungenutzter Inhalte: ein fertig designter Riesen-Schildkröten-Boss, ein demaskierter Ausbilder-Boss, ein NPC-Kamerad namens "Achilles" und der vollständige Code für den Flammenwerfer.
Trotz dieser Mängel war es das letzte neue Metal Slug für das legendäre Neo Geo MVS-System und setzte einen Schlusspunkt, der zwar nicht perfekt, aber dennoch unvergesslich ist.
II. Charaktervorstellung
In Metal Slug 5 kehrt das klassische Vierergespann zurück. Alle Charaktere spielen sich identisch.
2.1 Marco Rossi
Anführer der Peregrine Falcon Strike Force. Nach den Kriegen gegen Morden und die Aliens führt Marco weiterhin die Eliteeinheit an. Seine taktische Erfahrung ist gegen die neue Bedrohung durch die Ptolemaic Army unverzichtbar.
2.2 Tarma Roving
Marcos Stellvertreter und Experte für Fahrzeuge und schwere Waffen. Tarma muss sich in dieser Mission an neue Fahrzeuge anpassen, darunter den an Wänden kletternden Spider Slug. Seine zuverlässige Feuerkraft ist in jedem Level Gold wert.
2.3 Eri Kasamoto
Top-Agentin der S.P.A.R.R.O.W.S.-Einheit. Eri ist für Aufklärung und Infiltration zuständig und glänzt besonders bei Stadt- und Innenraumkämpfen durch ihre überragenden Fähigkeiten.
2.4 Fio Germi
Spezialistin für medizinische Versorgung und Feuerunterstützung bei den S.P.A.R.R.O.W.S. Fios Ruhe und Präzision sind in den langwierigen und intensiven Gefechten ein entscheidender Rückhalt.
III. Steuerung
3.1 Grundsteuerung
Das bewährte Layout der Serie:
| Taste | Funktion |
|---|---|
| A | Schießen |
| B | Springen |
| C | Handgranate werfen |
3.2 Allgemeine Steuerung
| Aktion | Befehl | Beschreibung |
|---|---|---|
| Bewegung | Steuerkreuz | Laufen, Zielen |
| Schießen | Richtung + A | In jede Richtung feuern |
| Ducken | Unten | Ausweichen vor hohen Angriffen |
| Sprungschuss | B dann A | Horizontaler Schuss in der Luft |
| Granate | C | Wurfparabel, Flächenschaden |
| Nahkampf | A (nah am Gegner) | Messerangriff, hoher Schaden |
| Fahrzeug verlassen | A+B gleichzeitig | Fahrzeug sprengen, Unverwundbarkeits-Frames nutzen |
3.3 Neu in diesem Teil: Die Rutschbewegung
Metal Slug 5 führt eine neue Bewegungsoption ein – das Rutschen:
| Aktion | Befehl | Beschreibung |
|---|---|---|
| Rutschen | Unten + B | Der Charakter rutscht in geduckter Haltung vorwärts und schießt weiter |
Das Rutschen ist das umstrittenste Feature. Es erlaubt Spielern, unter Kugeln hindurchzugleiten, aber da der Befehl mit dem Sprung kollidiert, führt er oft zu ungewollten Aktionen, bei denen man von Plattformen rutscht und stirbt. Ein häufiger Kritikpunkt bei Veteranen.
3.4 Dual-Wielding (Neues System)
Erstmals können Spieler in bestimmten Abschnitten zwei Waffen gleichzeitig führen. Aufgrund der knappen Entwicklungszeit wurde dieses System jedoch kaum genutzt und ist im Spiel nur selten erlebbar.
3.5 Fahrzeuge
| Fahrzeug | Beschreibung |
|---|---|
| SV-001 Metal Slug | Der klassische Panzer mit Kanone und MG |
| Slug Flyer | Flugzeug für Luftkämpfe |
| Slug Mariner | U-Boot für Unterwasserpassagen |
| Spider Slug | Neu: Vierbeiniger Mech, kann an Wänden klettern |
| Slug Gunner | Zweibeiniger Mech, kann mit stacheligen Armen zuschlagen |
| Car Slug | Bewaffnetes Auto für Verfolgungsjagden |
3.6 Waffensystem
| Waffe | Symbol | Effekt |
|---|---|---|
| Pistole | - | Standardwaffe |
| Heavy Machine Gun | H | Schnelles Dauerfeuer |
| Rocket Launcher | R | Raketen, ideal gegen Panzer und Bosse |
| Shotgun | S | Nahbereichs-Streuschuss |
| Iron Lizard | I | Panzerbrechende Raketen |
| Laser Gun | L | Durchschlagender Laserstrahl |
Der Flammenwerfer (F) existiert zwar im Code, wurde aber im fertigen Spiel nicht implementiert – ein weiteres Indiz für gestrichene Inhalte.
IV. Level-Guide und Boss-Tipps
Das Spiel besteht aus 5 Levels über vier Kontinente hinweg. Es gibt einige alternative Routen, aber bei weitem nicht so viele wie in Metal Slug 3.
Level 1: Dschungel in Südamerika
| Punkt | Details |
|---|---|
| Szenario | Tropischer Dschungel, antike Ruinen, Flussufer |
| Boss | Riesen-Kampfhubschrauber mit Raketen und MG |
| Taktik | Die Ptolemaic-Soldaten treten erstmals auf. Das Level ist ein guter Einstieg, um das Rutschen zu üben. Die Raketen des Bosses lassen sich leicht durch Ducken oder Springen vermeiden. |
Level 2: Straßen von New York
| Punkt | Details |
|---|---|
| Szenario | Besetzte Straßen, U-Bahn-Tunnel, Hochhausdächer |
| Boss | Schwerer Panzerzug mit Flammenwerfer und Raketen |
| Taktik | Hohe Gegnerdichte in der U-Bahn. Der Spider Slug ist hier extrem nützlich, um an Wänden zu klettern. |
Level 3: Australische Wildnis
| Punkt | Details |
|---|---|
| Szenario | Wüste, verlassene Minen, unterirdische Höhlen |
| Boss | Riesen-Bohrmaschine mit Erdbeben-Angriff |
| Taktik | Hier kommt der Car Slug zum Einsatz. Beim Boss muss man ständig springen, um den Erdbebenwellen auszuweichen. |
Level 4: Basis in Osaka
| Punkt | Details |
|---|---|
| Szenario | Ptolemaic-Außenposten, Industriegebiet, Labor |
| Boss | Flugplattform mit Zielsuchraketen und Gatling-Geschützen |
| Taktik | Klassisches Metal Slug-Feeling. Der Slug Gunner ist in den Innenräumen extrem effektiv, da seine Nahkampfschläge Standardgegner sofort ausschalten. |
Level 5: Das Hauptquartier
| Punkt | Details |
|---|---|
| Szenario | Kernbasis, Altar der Datenplatte, Ort der Dämonenbeschwörung |
| Boss | Antiker Dämon – übernatürliches Wesen mit bildschirmfüllenden Angriffen |
| Taktik | Der Stilbruch ist hier extrem. Der Boss erfordert ein völlig anderes Vorgehen als die mechanischen Gegner zuvor. Ein kontroverser, aber visuell beeindruckender Abschluss. |
V. Profi-Tipps
5.1 Überlebenstipps
- Gewöhne dir das versehentliche Rutschen ab: Trenne "Unten" und "Springen" präzise. An Kanten erst "Unten" loslassen, dann springen.
- Der Spider Slug ist ein Gott-Modus-Fahrzeug: Nutze die Wände, um außerhalb der Reichweite der Gegner zu bleiben.
- Unterschätze nicht den Nahkampf des Slug Gunner: Er räumt den Weg effizient frei.
- Die Gegnerdichte ist geringer als in MS3, aber sie agieren präziser. Nimm jeden einzelnen Gegner ernst.
5.2 Boss-Strategien
- Bosse haben stärkere Zielsuchfähigkeiten. Bleib nicht starr stehen.
- Der Dämonen-Boss spielt sich wie ein klassischer Endgegner aus anderen Genres: Beobachten, Ausweichen, Zeitfenster nutzen.
- Jeder Boss hat eine klare Animation vor seinen Angriffen. Geduld ist wichtiger als blindes Dauerfeuer.
5.3 Fortgeschrittenes Wissen
- Rutschen während des Schießens ist ein Markenzeichen von Profis, erfordert aber perfektes Timing.
- Dual-Wielding verdoppelt die Feuerkraft. Hebe dir diese Power-ups für Bosskämpfe auf.
- Die gestrichenen Inhalte (Flammenwerfer, Schildkröten-Boss) sind in Fan-ROM-Hacks oft enthalten. Für Hardcore-Fans ist das Erkunden dieser "unvollendeten Erben" ein eigener Spaß.
VI. Kurioses und Arcade-Legenden
6.1 Das "andere" Metal Slug
Metal Slug 5 ist ein Produkt der "Post-SNK-Ära". Da die Nazca-Veteranen weg waren, unterscheidet sich der Stil von MS4 und MS5 spürbar von den ersten drei Teilen. Fans nennen sie oft die "SNK Playmore-Ära".
6.2 Die Ptolemaic Army – Potenzial nicht voll ausgeschöpft
Das Konzept einer archäologisch orientierten Armee war spannend, wirkte im Spiel aber eher wie ein "Reskin" der Morden-Armee. Erst in Metal Slug Attack erhielten sie mehr Tiefe.
6.3 Der vergessene Flammenwerfer
Der Code für den Flammenwerfer ist im ROM vorhanden, wurde aber nie aktiviert. Ein stummes Zeugnis für die chaotische Endphase der Entwicklung.
6.4 Achilles – Auf dem Poster, nicht im Spiel
Der NPC "Achilles" war als Begleiter geplant, schaffte es aber nie ins fertige Spiel. Er ist eines der bekanntesten Beispiele für gestrichene Inhalte.
6.5 Zwei verschwundene Bosse
ROM-Analysen zeigen, dass der "Stone Turtle"-Boss und ein demaskierter Ausbilder-Boss fast fertig waren, aber kurz vor Release gestrichen wurden.
6.6 Die "Metal Slug-Kirche" in Neuseeland
Eine Legende besagt, dass ein Spielhallenbesitzer in Neuseeland einen Automaten für Kinder zum halben Preis anbot. Die lokale Community nannte den Laden die "Metal Slug-Kirche".
6.7 Das letzte Neo Geo-Metal Slug
Metal Slug 5 war das letzte Spiel der Serie für das Neo Geo MVS/AES. Es markiert das Ende einer siebenjährigen Ära (1996–2003).






