1. 게임 배경
1.1 세계관 설정
《메탈슬러그 5》(Metal Slug 5)의 스토리는 전작 4편까지 이어져 온 '모덴군+외계인'의 메인 서사에서 벗어나, 새로운 적대 세력인 프톨레마이오스군(Ptolemaic Army)을 등장시켰습니다.
고고학 발굴 과정에서 '메탈슬러그 프로젝트의 핵심 데이터 디스크'라 불리는 신비로운 고대 유물이 발견됩니다. 이 디스크에는 메탈슬러그 탱크 프로젝트의 기밀과 알 수 없는 강력한 힘이 담겨 있었습니다. 고고학 발굴과 정보 수집을 전문으로 하는 지하 군사 조직인 프톨레마이오스군은 이 디스크를 탈취하고 전 세계에 거점을 구축하기 시작합니다.
정규군 특수부대 '페레그린 팔콘'은 프톨레마이오스군을 추적하라는 명령을 받고 남미 정글부터 뉴욕 거리, 호주 황야, 일본 오사카까지 4개 대륙을 넘나드는 전투를 벌입니다. 추격 과정에서 가면을 쓴 의문의 인물이 등장하는데, 그는 프톨레마이오스군의 배후 조종자로 보입니다. 정규군이 적의 핵심 기지를 급습했을 때 데이터 디스크의 힘이 완전히 해방되고, 인간의 무기로 맞서야 하는 초자연적인 존재인 거대 악마가 소환됩니다.
본작의 스토리는 전작의 모덴-외계인 서사를 잇지 않는 완전히 독립적인 이야기입니다. 프톨레마이오스군은 이후 시리즈에서 모덴군, 외계인에 이은 세 번째 주요 적대 진영으로 자리 잡았습니다.
1.2 개발 과정
《메탈슬러그 5》의 개발 배경은 전작들과는 완전히 다릅니다.
2000년, SNK가 공식적으로 파산하고 ARUZE에 인수되었습니다. 이후 자본 재편을 거쳐 2001년 SNK 플레이모어가 설립되어 기존 SNK의 지식재산권을 계승했습니다. 하지만 이 과정에서 나즈카(Nazca) 시절의 핵심 개발진들이 대거 회사를 떠나게 되었습니다.
이런 상황에서 《메탈슬러그 4》는 2002년 한국의 메가 엔터프라이즈에 개발이 맡겨졌으나 평가는 좋지 못했습니다. 이어진 《메탈슬러그 5》는 《메탈슬러그 3》의 음악을 담당했던 노이즈 팩토리(Noise Factory)가 개발을 맡았습니다. 감독은 하기와라 토루(Toru Hagihara)가, 음악은 타나카 토시카즈(Toshikazu Tanaka)가 담당했습니다.
개발 기간은 매우 촉박했고 예산도 전작에 비해 턱없이 부족했습니다. 그 결과, 2003년 11월 13일 일본 아케이드에 출시된 《메탈슬러그 5》는 수많은 삭제 흔적을 남겼습니다. ROM 데이터에는 미사용 콘텐츠가 잔뜩 남아있는데, 이미 디자인된 거대 돌거북 보스, 가면을 벗은 교관 보스, '아킬레스'라는 이름의 NPC 전우, 화염방사기 무기의 완전한 코드 등이 바로 그것입니다.
여러 아쉬움에도 불구하고, 본작은 네오지오 MVS 플랫폼에서 출시된 마지막 《메탈슬러그》 신작으로서 전설적인 2D 기판의 역사에 완벽하지는 않지만 기억할 만한 마침표를 찍었습니다.
2. 캐릭터 소개
《메탈슬러그 5》에서는 클래식 4인방이 다시 돌아왔습니다. 네 캐릭터의 성능은 모두 동일합니다.
2.1 마르코 로시 (Marco Rossi)
페레그린 팔콘 부대장. 모덴 전쟁과 외계인 침공 이후에도 마르코는 정규군 최정예 부대를 이끌고 있습니다. 새로운 적 프톨레마이오스군을 상대로 그의 전술적 경험은 팀의 든든한 버팀목이 됩니다.
2.2 타마 로빙 (Tarma Roving)
마르코의 부관이자 탑승 병기 및 중화기 전문가. 타마는 이번 임무에서 벽을 탈 수 있는 스파이더 슬러그 등 다양한 신형 병기에 적응해야 합니다. 그의 침착하고 확실한 화력 지원은 어떤 전장에서도 필수적입니다.
2.3 에리 카사모토 (Eri Kasamoto)
S.P.A.R.R.O.W.S.의 에이스 요원. 에리는 이번 작전에서 정찰과 침투 임무를 맡았으며, 특히 시가지와 실내전에서 뛰어난 개인 전투 능력을 보여줍니다.
2.4 피오 제르미 (Fio Germi)
S.P.A.R.R.O.W.S.의 의료 및 화력 지원 전문가. 피오의 냉철함과 정확한 사격은 장시간 이어지는 고강도 전투에서 대체 불가능한 후방 지원이 됩니다.
3. 조작법
3.1 기본 조작
시리즈 표준 레이아웃을 따릅니다:
| 버튼 | 기능 |
|---|---|
| A 버튼 | 사격 |
| B 버튼 | 점프 |
| C 버튼 | 수류탄 투척 |
3.2 전 캐릭터 공통 조작
| 조작 | 커맨드 | 설명 |
|---|---|---|
| 이동 | 방향키 | 좌우 이동, 상하 조준 |
| 8방향 사격 | 방향 + A | 원하는 방향으로 사격 |
| 앉기 | 아래 방향 | 앉아서 높은 위치의 공격 회피 |
| 점프 사격 | B 후 A | 공중에서 수평 사격 |
| 수류탄 | C 버튼 | 포물선 투척, 범위 폭발 피해 |
| 근접 공격 | 적 근접 시 A | 나이프 공격, 높은 데미지 |
| 탑승물 탈출 | A+B 동시 입력 | 차량 폭파, 무적 시간 활용 |
3.3 본작 추가: 슬라이딩
《메탈슬러그 5》는 새로운 이동 조작인 슬라이딩을 도입했습니다:
| 조작 | 커맨드 | 설명 |
|---|---|---|
| 슬라이딩 | 아래 + B (앉은 상태에서 점프) | 낮은 자세로 전방 슬라이딩하며 사격 유지 |
슬라이딩은 본작에서 가장 논란이 많은 요소입니다. 낮은 자세로 탄막을 피하며 사격할 수 있게 해주지만, 점프 커맨드와 겹쳐서 점프가 필요한 상황에서 실수로 슬라이딩이 발동해 플랫폼 아래로 떨어져 죽는 경우가 빈번합니다. 이 장면은 올드 유저들 사이에서 수많은 불만을 샀습니다.
3.4 이중 무기 시스템 (신규)
본작에서 처음 도입된 시스템입니다. 특정 구간에서 두 개의 무기를 동시에 들고 더 강력한 화력을 쏟아낼 수 있습니다. 하지만 개발 기간 부족으로 이 시스템은 충분히 활용되지 못했고, 실제 게임에서 경험할 수 있는 구간은 매우 제한적입니다.
3.5 탑승 병기 (슬러그)
| 탑승물 | 설명 |
|---|---|
| SV-001 메탈슬러그 | 클래식 소형 탱크, 주포 + 기관총 |
| 슬러그 플라이어 | 공중전용 비행기 |
| 슬러그 마리너 | 수중 잠수정 |
| 스파이더 슬러그 | 본작 추가, 4족 보행 거미형 메카, 발칸포와 작살 장착, 벽면 이동 가능 |
| 슬러그 거너 | 2족 보행 메카, 가시 달린 포신으로 근접 펀치 공격 가능 |
| 카 슬러그 | 무장 자동차, 도로 추격전 구간에서 사용 |
3.6 무기 시스템
| 무기 | 아이콘 | 효과 |
|---|---|---|
| 권총 | - | 기본 무기 |
| 헤비 머신건 | H | 고속 연사 |
| 로켓 런처 | R | 직선 로켓, 장갑 및 보스전 효과적 |
| 샷건 | S | 근거리 부채꼴 산탄 |
| 아이언 리저드 | I | 관통형 탄환, 다수의 적 관통 |
| 레이저 건 | L | 관통형 레이저 빔 |
본작의 화염방사기(F)는 코드상으로는 존재하지만 실제 게임에서는 사용되지 않습니다. 이는 삭제된 콘텐츠의 증거 중 하나입니다.
4. 스테이지 구성 및 보스 공략
게임은 총 5개의 스테이지로 구성되어 있으며 4개 대륙을 넘나듭니다. 분기점이 존재하지만 《메탈슬러그 3》만큼 방대하지는 않습니다.
스테이지 1: 남미 정글
| 항목 | 상세 |
|---|---|
| 배경 | 아마존 열대우림, 고대 유적 입구, 강가 |
| 보스 | 거대 무장 헬기 - 다연장 로켓과 회전 기관총 장착 |
| 공략 | 프톨레마이오스군이 처음 등장합니다. 짙은 녹색과 금색 군복을 입고 있으며 현대 군대와 비슷하지만 고대 문명의 장식이 섞여 있습니다. 난이도가 낮아 슬라이딩 조작을 익히기 좋습니다. 보스의 로켓은 앉거나 점프해서 피하면 됩니다. |
스테이지 2: 뉴욕 거리
| 항목 | 상세 |
|---|---|
| 배경 | 프톨레마이오스군이 점령한 뉴욕 시가지, 지하철역, 고층 빌딩 옥상 |
| 보스 | 중장갑 열차 - 화염방사기와 다방향 미사일 장착 |
스테이지 3: 호주 황야
| 항목 | 상세 |
|---|---|
| 배경 | 호주 내륙 사막, 폐광, 지하 동굴 |
| 보스 | 거대 드릴 메카 - 충격 드릴과 지진파 발생기 장착 |
스테이지 4: 오사카 거점
| 항목 | 상세 |
|---|---|
| 배경 | 일본 오사카의 프톨레마이오스군 전초기지, 공업지대, 지하 실험실 |
| 보스 | 비행 무장 플랫폼 - 유도 미사일과 개틀링 건 장착 |
스테이지 5: 최종 기지
| 항목 | 상세 |
|---|---|
| 배경 | 프톨레마이오스군 핵심 기지, 데이터 디스크 제단, 악마 강림지 |
| 보스 | 고대 악마 - 데이터 디스크로 소환된 초자연적 존재, 전 화면 공격 |
| 공략 | 최종 스테이지는 군사 대립에서 갑자기 초자연적 전투로 바뀝니다. 보스는 거대한 악마 형태이며 에너지 탄막, 지면 충격파 등을 사용합니다. 보스전의 갑작스러운 분위기 변화는 시리즈 내에서 가장 호불호가 갈리는 요소입니다. |
5. 게임 팁 및 심화 공략
5.1 기본 생존 팁
- 슬라이딩 오작동 방지: '아래'와 '점프' 입력을 엄격히 분리하세요. 플랫폼 끝에서는 아래 방향키를 먼저 떼고 점프해야 합니다.
- 스파이더 슬러그 활용: 벽을 타는 능력으로 적의 공격을 피하며 사격할 수 있습니다.
- 슬러그 거너의 근접 펀치: 일반 잡병을 한 방에 처리할 수 있어 매우 효율적입니다.
- 적의 정밀함: 적의 밀도는 낮지만 공격 패턴이 정확하므로 하나하나를 위협으로 간주해야 합니다.
5.2 보스전 법칙
- 보스 탄막은 MS3보다 정교해졌으므로 무작정 서서 쏘기보다는 회피에 집중하세요.
- 최종 보스는 전통적인 횡스크롤 게임의 보스처럼 패턴을 관찰하고 반격 타이밍을 노려야 합니다.
- 모든 보스는 공격 전 징후가 있으니 침착하게 관찰하세요.
5.3 심화 지식
- 슬라이딩 중 사격 유지는 고수의 상징입니다. 정교한 타이밍이 필요합니다.
- 이중 무기는 희귀하지만 화력이 두 배가 되므로 보스전까지 최대한 아껴두세요.
- 삭제된 콘텐츠(화염방사기, 돌거북 보스 등)를 복원한 팬 메이드 ROM을 찾아보는 것도 하드코어 유저들에게는 큰 재미입니다.
6. 비하인드 스토리 및 아케이드 전설
6.1 SNK 파산 후의 '또 다른 메탈슬러그'
《메탈슬러그 5》는 '포스트 SNK 시대'의 산물입니다. 나즈카 원년 멤버들이 떠난 후 개발되어 1~3편과는 미묘한 스타일 차이가 있습니다. 팬들은 이를 'SNK 플레이모어 시대'의 새로운 챕터라고 부릅니다.
6.2 프톨레마이오스군 - 빛을 보지 못한 설정
고고학과 신비주의를 결합한 프톨레마이오스군은 잠재력이 컸으나, 개발 기간 부족으로 단순한 '색깔 놀이 모덴군'처럼 표현된 점이 아쉽습니다. 이후 모바일 게임 《메탈슬러그 어택》에서야 비로소 배경과 캐릭터가 확장되었습니다.
6.3 잊혀진 화염방사기
ROM 데이터에는 화염방사기 코드가 완벽히 들어있지만 게임에는 나오지 않습니다. 개발 막판의 실수인지 의도적인 삭제인지 알 수 없지만, 미완성 게임의 상징과도 같습니다.
6.4 아킬레스 - 포스터에는 있지만 게임에는 없다
홍보 포스터에 등장했던 NPC '아킬레스'는 원래 보조 캐릭터로 기획되었으나 실제 게임에서는 삭제되었습니다.
6.5 사라진 두 보스
데이터 분석 결과, 거대 돌거북 보스와 가면을 벗은 최종 교관 보스전이 삭제된 것으로 확인되었습니다. 5개 스테이지뿐인 게임 볼륨을 고려하면 큰 아쉬움입니다.
6.6 뉴질랜드의 '메탈슬러그 교회'
2003년 뉴질랜드의 한 오락실 주인이 《메탈슬러그 5》 기기를 들여놓고 아이들에게 반값에 게임을 제공했는데, 아이들이 방과 후마다 몰려들어 '메탈슬러그 교회'라는 별명이 붙었다는 훈훈한 일화가 있습니다.
6.7 마지막 네오지오 메탈슬러그
《메탈슬러그 5》는 네오지오 MVS/AES 플랫폼으로 출시된 마지막 신작입니다. 1996년부터 2003년까지 7년간 이어진 네오지오와 메탈슬러그의 역사가 여기서 마침표를 찍었습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
Q1: 《메탈슬러그 5》는 전작들과 스토리가 이어지나요?
Q2: 왜 《메탈슬러그 5》는 전작보다 평가가 낮나요?
Q3: 슬라이딩은 좋은 조작인가요?
Q4: 프톨레마이오스군은 나중에 어떻게 되었나요?
Q5: 삭제된 콘텐츠를 플레이할 방법이 있나요?
Q6: 《메탈슬러그 5》와 《메탈슬러그 4》 중 무엇이 더 낫나요?
Q7: 집에서 《메탈슬러그 5》를 즐기려면 어떻게 해야 하나요?
- 콘솔: Switch, PS4, Xbox One의 ACA NEOGEO 공식 이식판 구매
- 에뮬레이터: FinalBurn Neo 또는 MAME 사용
- 합본: 《메탈슬러그 앤솔로지》(PSP/PS2/Wii)를 통해 1~6편 모두 플레이 가능






