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masque d'arrière-plan
Metal Slug 5

Metal Slug 5

Jouez gratuitement à Metal Slug 5 en ligne. Lancez la ROM directement dans votre navigateur sans inscription et plongez dans l'action arcade, les graphismes pixel art rétro et le gameplay classique.

Émulateur
Arcade
Catégories de jeux
Nombre de joueurs
2
Langue
English
Année
2003
Développeur
SNK

À propos des jeux d'arcade : Metal Slug 5

Metal Slug 5, sorti en 2003, est un jeu de tir arcade culte. Retrouvez toute l'intensité du gameplay rétro directement dans votre navigateur.

I. Contexte du jeu

1.1 Scénario

L'histoire de Metal Slug 5 s'éloigne de la trame principale des quatre premiers épisodes (le Général Morden et les extraterrestres) pour introduire une nouvelle faction ennemie : l'Armée ptolémaïque.

Un artefact ancien, connu sous le nom de "données du projet Metal Slug", est découvert lors de fouilles archéologiques. Ces données contiennent des secrets militaires cruciaux et une puissance occulte. L'Armée ptolémaïque, une organisation paramilitaire spécialisée dans l'archéologie et l'espionnage, dérobe ces données et commence à établir des bases à travers le monde.

L'escouade des Peregrine Falcons est chargée de traquer cette armée, des jungles d'Amérique du Sud aux rues de New York, en passant par l'Australie et Osaka. Au cours de la poursuite, un mystérieux personnage masqué apparaît, semblant tirer les ficelles dans l'ombre. Lorsque l'armée régulière prend d'assaut la base ennemie, le pouvoir des données est libéré, invoquant un démon colossal, une entité surnaturelle que seule la puissance de feu humaine peut espérer vaincre.

Ce volet marque une rupture narrative, l'Armée ptolémaïque devenant le troisième antagoniste majeur de la série.

1.2 Développement

Le développement de Metal Slug 5 diffère radicalement des précédents opus.

En 2000, SNK fait faillite et est racheté par ARUZE. Après une restructuration, SNK Playmore est fondé en 2001, héritant des licences originales. Cependant, l'équipe de développement historique de SNK avait largement quitté le navire ; les vétérans de l'ère Nazca n'étaient plus là.

Dans ce contexte, Metal Slug 4 avait été confié au studio coréen Mega Enterprise en 2002, avec un accueil mitigé. Pour Metal Slug 5, SNK Playmore fait appel à Noise Factory, un studio spécialisé dans la musique (qui avait travaillé sur la bande-son de Metal Slug 3). Le jeu est dirigé par Toru Hagihara, avec Toshikazu Tanaka à la composition musicale.

Le cycle de développement fut extrêmement court et le budget limité. Résultat : lors de sa sortie en arcade au Japon le 13 novembre 2003, le jeu présentait de nombreuses traces de coupes budgétaires. Les données de la ROM contiennent des éléments inutilisés : un boss "Tortue de pierre", un boss instructeur démasqué, un allié PNJ nommé "Achilles", et le code complet du lance-flammes.

Malgré ses défauts, ce titre reste le dernier Metal Slug inédit sur la légendaire carte Neo Geo MVS, marquant la fin d'une ère pour ce support 2D.


II. Personnages

Dans Metal Slug 5, les quatre personnages classiques sont de retour, avec des capacités identiques.

2.1 Marco Rossi

Capitaine des Peregrine Falcons. Après les guerres contre Morden et les extraterrestres, Marco continue de diriger l'unité d'élite. Face à l'Armée ptolémaïque, son expérience tactique reste le pilier de l'équipe.

2.2 Tarma Roving

Adjudant de Marco, expert en véhicules et en artillerie lourde. Tarma doit s'adapter à de nouveaux engins, comme le Spider Slug capable de grimper aux murs.

2.3 Eri Kasamoto

Agent d'élite des S.P.A.R.R.O.W.S. Eri est spécialisée dans la reconnaissance et l'infiltration, excellant particulièrement dans les combats urbains et en intérieur.

2.4 Fio Germi

Experte en soutien médical et en armement lourd des S.P.A.R.R.O.W.S. Le calme et la précision de Fio sont indispensables lors des affrontements prolongés.


III. Commandes

3.1 Commandes de base

Disposition classique de la série :

ToucheFonction
ATir
BSaut
CLancer une grenade

3.2 Actions universelles

ActionCommandeDescription
DéplacementCroix directionnelleDéplacement et visée
Tir 8 directionsDirection + ATirer dans n'importe quelle direction
AccroupiBasEsquiver les tirs hauts
Saut et tirB puis ATir horizontal en plein saut
GrenadeCLancer parabolique, dégâts de zone
CouteauA (au corps à corps)Attaque au corps à corps, dégâts élevés
Éjection véhiculeA+B simultanémentSauter du véhicule, invulnérabilité temporaire

3.3 Nouveauté : La glissade

Metal Slug 5 introduit une nouvelle mécanique de mouvement : la glissade :

ActionCommandeDescription
GlissadeBas + B (saut en étant accroupi)Glissade au sol tout en continuant de tirer

La glissade est l'élément le plus controversé. Elle permet d'esquiver les tirs en restant bas, mais la commande entre souvent en conflit avec le saut, provoquant des chutes accidentelles dans le vide.

3.4 Système de double arme

Le jeu introduit brièvement le système de double arme, permettant une puissance de feu accrue. Cependant, en raison des contraintes de développement, cette mécanique est sous-exploitée.

3.5 Véhicules

VéhiculeDescription
SV-001 Metal SlugLe tank classique
Slug FlyerAppareil de combat aérien
Slug MarinerSous-marin
Spider SlugNouveau : méca quadrupède capable de grimper aux murs
Slug GunnerMéca bipède avec attaque au poing
Car SlugVoiture armée pour les courses-poursuites

3.6 Armes

ArmeIcôneEffet
Pistolet-Arme de base
Heavy Machine GunHTir rapide
Rocket LauncherRRoquettes droites, idéal contre les blindés
ShotgunSDispersion à courte portée
Iron LizardIMissile au sol, traverse les ennemis
Laser GunLRayon laser perforant

Note : Le lance-flammes (F) est présent dans le code mais inutilisable dans le jeu final.


IV. Niveaux et Boss

Le jeu comporte 5 missions. Les embranchements sont moins nombreux que dans Metal Slug 3.

Mission 1 : Jungle sud-américaine

ÉlémentDétails
CadreJungle tropicale, ruines antiques
BossHélicoptère de combat lourd
StratégieIntroduction de l'Armée ptolémaïque. Boss accessible, apprenez à maîtriser la glissade ici.

Mission 2 : Rues de New York

ÉlémentDétails
CadreVille occupée, métro, toits
BossTrain blindé lourd
StratégieCombat urbain intense. Utilisez le Spider Slug pour grimper sur les façades.

Mission 3 : Désert australien

ÉlémentDétails
CadreDésert, mines abandonnées
BossForeuse géante
StratégieUtilisation du Car Slug. Le boss nécessite des sauts précis pour éviter les ondes de choc.

Mission 4 : Base d'Osaka

ÉlémentDétails
CadreBase secrète, zone industrielle
BossPlateforme aérienne armée
StratégieStyle classique. Le Slug Gunner est redoutable ici grâce à ses attaques au poing.

Mission 5 : Base finale

ÉlémentDétails
CadreSanctuaire des données, antre du démon
BossDémon ancien
StratégieChangement radical de ton. Le boss est surnaturel et demande une grande vigilance.

V. Astuces et conseils avancés

5.1 Survie

  1. Maîtrisez la glissade : évitez de sauter accidentellement près des bords.
  2. Le Spider Slug est votre meilleur allié : restez sur les murs pour éviter les tirs au sol.
  3. Ne négligez pas le poing du Slug Gunner : il élimine les ennemis de base instantanément.

5.2 Boss

  1. Les boss sont plus précis que dans le 3 : ne restez pas statique.
  2. Observez les animations : chaque boss a un temps de préparation avant ses attaques.

VI. Anecdotes et légendes

6.1 L'autre Metal Slug

Considéré comme un produit de l'ère "post-SNK", le jeu se distingue des trois premiers épisodes (la trilogie Nazca) par son ambiance et son équipe de développement différente.

6.2 Le potentiel gâché de l'Armée ptolémaïque

Bien que prometteuse, cette faction a souffert d'un manque de développement, ressemblant trop à une simple variante de l'armée de Morden.

6.3 Contenu coupé

Le lance-flammes, le boss "Tortue de pierre" et le PNJ "Achilles" sont autant d'éléments présents dans les fichiers du jeu mais absents de la version finale, témoins d'un développement précipité.

6.4 L'église Metal Slug

En Nouvelle-Zélande, une salle d'arcade locale était surnommée "l'église Metal Slug" car les enfants s'y rendaient religieusement après l'école pour jouer à la borne de Metal Slug 5 à tarif réduit.


FAQ

Q1 : Y a-t-il un lien scénaristique avec les autres épisodes ?
A : Presque aucun. C'est une histoire indépendante sans Morden ni extraterrestres.
Q2 : Pourquoi le jeu est-il moins bien noté que les précédents ?
A : Principalement à cause du contenu coupé, de la difficulté de la glissade et du changement de ton surnaturel du boss final qui a déconcerté les fans.
Q3 : La glissade est-elle utile ?
A : Elle est très utile pour les experts, mais frustrante pour les débutants à cause des erreurs de manipulation.
Q4 : Qu'est devenue l'Armée ptolémaïque ?
A : Ils ont été largement développés plus tard dans le jeu mobile *Metal Slug Attack*.
Q5 : Peut-on jouer au contenu coupé ?
A : Il existe des ROMs modifiées par la communauté qui tentent de restaurer ces éléments, mais leur stabilité varie.
Q6 : Metal Slug 5 est-il meilleur que le 4 ?
A : Oui, il est généralement considéré comme supérieur grâce à ses nouveaux mécanismes et son identité propre, malgré ses défauts.
Q7 : Comment jouer à Metal Slug 5 aujourd'hui ?
A : Via les portages officiels ACA NEOGEO (Switch, PS4, Xbox), les émulateurs (FinalBurn Neo) ou les compilations comme *Metal Slug Anthology*.