I. Trasfondo del juego
1.1 Ambientación
La historia de Metal Slug 5 se aleja de la trama principal de las cuatro entregas anteriores (el General Morden y los alienígenas) para introducir una nueva facción enemiga: el Ejército Ptolemaico.
Un misterioso artefacto antiguo, conocido como el "disco de datos central del Proyecto Metal Slug", es descubierto durante una excavación arqueológica. Este disco contiene secretos profundos sobre el proyecto de tanques Metal Slug y posee un poder desconocido. El Ejército Ptolemaico, una organización militar clandestina especializada en excavaciones arqueológicas e inteligencia, roba el disco y comienza a establecer bases en todo el mundo.
El Escuadrón de los Halcones Peregrinos (Peregrine Falcons) recibe la orden de rastrear al Ejército Ptolemaico, recorriendo campos de batalla en cuatro continentes: desde las selvas de Sudamérica hasta las calles de Nueva York, pasando por el desierto australiano y Osaka, Japón. Durante la persecución, aparece un misterioso personaje enmascarado que parece ser el cerebro detrás de la organización. Cuando el ejército regular finalmente irrumpe en la base central del enemigo, el poder del disco se libera por completo, invocando a un demonio gigantesco que requiere armas humanas para ser derrotado.
La trama de esta entrega es independiente y no continúa la narrativa de Morden y los alienígenas. A partir de aquí, el Ejército Ptolemaico se convierte en la tercera facción enemiga principal de la serie.
1.2 Desarrollo
El desarrollo de Metal Slug 5 fue muy diferente al de sus predecesores.
En el año 2000, SNK se declaró en bancarrota y fue adquirida por ARUZE. Tras una reestructuración, SNK Playmore se fundó en 2001, heredando la propiedad intelectual de la SNK original. Sin embargo, gran parte del equipo de desarrollo original se había marchado; los veteranos de la era Nazca ya no estaban en la empresa.
En este contexto, Metal Slug 4 fue desarrollado en 2002 por la empresa coreana Mega Enterprise, con resultados mediocres. Para Metal Slug 5, SNK Playmore encargó el desarrollo a Noise Factory, una empresa conocida principalmente por su trabajo musical en Metal Slug 3. El director fue Toru Hagihara y la música estuvo a cargo de Toshikazu Tanaka.
El ciclo de desarrollo fue extremadamente ajustado y el presupuesto mucho menor que en entregas anteriores. Como resultado, cuando Metal Slug 5 se lanzó en los salones recreativos japoneses el 13 de noviembre de 2003, presentaba evidentes señales de recortes. Los datos de la ROM contienen contenido no utilizado: una tortuga de piedra gigante como jefe, un jefe instructor desenmascarado, un NPC aliado llamado "Achilles" y el código completo del lanzallamas; todo esto fue eliminado.
A pesar de sus carencias, sigue siendo la última entrega nueva de Metal Slug para la legendaria placa Neo Geo MVS, marcando un final para la historia de este sistema 2D que, aunque no fue perfecto, sigue siendo memorable.
II. Personajes
En Metal Slug 5, los personajes jugables regresan al cuarteto clásico. Los cuatro tienen exactamente las mismas capacidades.
2.1 Marco Rossi
Capitán de los Halcones Peregrinos. Tras las guerras contra Morden y la invasión alienígena, Marco sigue liderando el escuadrón de élite del ejército regular. Ante el nuevo enemigo, el Ejército Ptolemaico, su experiencia táctica es el pilar del equipo.
2.2 Tarma Roving
Teniente de Marco y experto en vehículos y armamento pesado. En esta misión, Tarma debe adaptarse a nuevos vehículos, incluido el Spider Slug, capaz de trepar por las paredes. Su potencia de fuego es indispensable en cualquier nivel.
2.3 Eri Kasamoto
Agente de élite de S.P.A.R.R.O.W.S. Eri se encarga de las misiones de reconocimiento e infiltración, destacando especialmente en el combate urbano y en interiores.
2.4 Fio Germi
Experta en medicina y apoyo de fuego de S.P.A.R.R.O.W.S. La calma y precisión de Fio son un respaldo insustituible en batallas largas y de alta intensidad.
III. Controles
3.1 Controles básicos
Se mantiene la distribución estándar de la serie:
| Botón | Función |
|---|---|
| A | Disparar |
| B | Saltar |
| C | Lanzar granada |
3.2 Controles universales
| Acción | Comando | Descripción |
|---|---|---|
| Moverse | Pad direccional | Moverse, apuntar arriba/abajo |
| Disparo en 8 direcciones | Dirección + A | Disparar en cualquier dirección |
| Agacharse | Abajo | Esquivar ataques altos |
| Salto y disparo | B luego A | Disparo horizontal en el aire |
| Granada | Botón C | Lanzamiento parabólico, daño de área |
| Cuchillo | A cerca del enemigo | Ataque cuerpo a cuerpo, alto daño |
| Salir del vehículo | A+B simultáneos | Expulsión con explosión, frames de invencibilidad |
3.3 Nueva mecánica: Deslizamiento (Slide)
Metal Slug 5 introduce un nuevo movimiento: el deslizamiento:
| Acción | Comando | Descripción |
|---|---|---|
| Deslizamiento | Abajo + B (saltar agachado) | El personaje se desliza a baja altura mientras dispara |
El deslizamiento es la mecánica más controvertida. Permite esquivar balas y disparar, pero el comando se solapa con el salto; a menudo, los jugadores activan el deslizamiento por error al intentar saltar, cayendo al vacío. Esto ha sido objeto de muchas quejas entre los veteranos.
3.4 Sistema de doble arma (Nuevo)
Por primera vez, se introdujo un sistema de doble arma. En ciertos niveles, el jugador puede portar dos armas a la vez para mayor potencia. Debido a las limitaciones de desarrollo, este sistema no se aprovechó al máximo y las escenas donde se puede usar son muy limitadas.
3.5 Vehículos
| Vehículo | Descripción |
|---|---|
| SV-001 Metal Slug | Tanque clásico, cañón principal + ametralladora |
| Slug Flyer | Aeronave de combate |
| Slug Mariner | Submarino |
| Spider Slug | Nuevo: mecha arácnido con ametralladora y arpón, trepa paredes |
| Slug Gunner | Mecha bípedo con ataques de puñetazo cuerpo a cuerpo |
| Car Slug | Coche armado para persecuciones |
3.6 Armamento
| Arma | Icono | Efecto |
|---|---|---|
| Pistola | - | Arma predeterminada |
| Ametralladora | H | Disparo rápido |
| Lanzacohetes | R | Cohetes rectos, gran daño a jefes |
| Escopeta | S | Disparo en abanico a corta distancia |
| Iron Lizard | I | Misiles rastreadores que atraviesan enemigos |
| Láser | L | Haz de energía penetrante |
El lanzallamas (F) existe en el código pero no se utiliza en el juego final.
IV. Niveles y jefes
El juego consta de 5 niveles. Hay rutas alternativas, pero no tantas como en Metal Slug 3.
Nivel 1: Selva sudamericana
| Ítem | Detalles |
|---|---|
| Escenario | Selva tropical, ruinas antiguas, río |
| Jefe | Helicóptero armado con misiles y ametralladora |
| Estrategia | Debut del Ejército Ptolemaico. Nivel introductorio ideal para practicar el deslizamiento. |
Nivel 2: Calles de Nueva York
| Ítem | Detalles |
|---|---|
| Escenario | Calles, metro y azoteas de Nueva York |
| Jefe | Tren blindado con lanzallamas y misiles |
| Estrategia | Combate urbano. El Spider Slug es clave para trepar por los edificios. |
Nivel 3: Desierto australiano
| Ítem | Detalles |
|---|---|
| Escenario | Desierto, minas abandonadas, cuevas |
| Jefe | Taladradora gigante con ondas sísmicas |
| Estrategia | Uso del Car Slug en la persecución. Salta para evitar las ondas sísmicas. |
Nivel 4: Base en Osaka
| Ítem | Detalles |
|---|---|
| Escenario | Base enemiga, zona industrial, laboratorio |
| Jefe | Plataforma voladora con misiles y ametralladora Gatling |
| Estrategia | Estilo clásico de Metal Slug. El puñetazo del Slug Gunner es muy efectivo aquí. |
Nivel 5: Base final
| Ítem | Detalles |
|---|---|
| Escenario | Base central, altar del disco, invocación demoníaca |
| Jefe | Demonio antiguo con ataques de pantalla completa |
| Estrategia | Cambio de tono radical hacia lo sobrenatural. Esquiva los patrones de energía. |
V. Consejos y estrategias
5.1 Supervivencia
- Evita el deslizamiento accidental: separa bien los dedos al presionar "abajo" y "salto".
- El Spider Slug es vital: úsalo para posicionarte donde los enemigos no lleguen.
- No ignores el puñetazo del Slug Gunner: elimina enemigos comunes instantáneamente.
- La densidad de enemigos es menor que en MS3, pero son más precisos. No te confíes.
5.2 Jefes
- Los patrones de los jefes son más precisos; no te quedes quieto disparando.
- El jefe final requiere paciencia: observa sus patrones como en un juego de lucha.
- Todos los jefes tienen una animación previa al ataque; obsérvala.
5.3 Avanzado
- El deslizamiento permite disparar mientras te mueves, ideal para atravesar ráfagas de balas.
- Conserva las armas dobles para los jefes.
- Explora las versiones modificadas por la comunidad para ver el contenido eliminado.
VI. Curiosidades y leyendas
6.1 El "otro" Metal Slug
Tras la quiebra de SNK en 2000, el equipo original se dispersó. MS4 y MS5 se consideran parte de la "era SNK Playmore", con un estilo distinto a la trilogía original de Nazca.
6.2 El Ejército Ptolemaico
Aunque tenían potencial, su desarrollo se vio limitado. Parecen una versión "re-skin" del ejército de Morden, aunque ganaron profundidad más tarde en Metal Slug Attack.
6.3 El lanzallamas olvidado
El código del lanzallamas está completo en la ROM, pero nunca se implementó. Un descuido de desarrollo.
6.4 Achilles
Un NPC que aparecía en los pósteres promocionales pero fue eliminado del juego final.
6.5 Jefes perdidos
Se eliminaron al menos dos jefes: la tortuga de piedra y el instructor enmascarado.
6.6 La "Iglesia de Metal Slug"
En Nueva Zelanda, un salón recreativo se hizo famoso por ofrecer Metal Slug 5 a mitad de precio para los niños, convirtiéndose en un punto de reunión legendario.
6.7 El fin de una era
Metal Slug 5 fue el último título de la serie para Neo Geo MVS/AES, cerrando 7 años de historia en la plataforma.






