Arcade Game Box
mặt nạ nền
Metal Slug 5

Metal Slug 5

Chơi miễn phí Metal Slug 5 trực tuyến. Khởi chạy ROM ngay trên trình duyệt mà không cần đăng nhập, trải nghiệm bắn súng arcade, đồ họa pixel cổ điển và lối chơi kinh điển.

Trình giả lập
Trò chơi điện tử
Thể loại trò chơi
Số người chơi
2
Ngôn ngữ
English
Năm
2003
Nhà phát triển
SNK

Về trò chơi điện tử: Metal Slug 5

Metal Slug 5 là tựa game bắn súng arcade ra mắt năm 2003, mang đến trải nghiệm chơi game thùng cổ điển ngay trên trình duyệt của bạn.

I. Bối cảnh trò chơi

1.1 Thiết lập thế giới

Câu chuyện của Metal Slug 5 tách biệt khỏi mạch truyện chính "Tướng Morden + Người ngoài hành tinh" xuyên suốt bốn phần trước, giới thiệu một thế lực đối địch hoàn toàn mới – Đội quân Ptolemaic (Ptolemaic Army).

Một di vật cổ đại bí ẩn – được gọi là "Đĩa dữ liệu cốt lõi của dự án Metal Slug" – đã được tìm thấy trong một cuộc khai quật khảo cổ. Đĩa dữ liệu này chứa đựng những bí mật sâu kín về dự án xe tăng Metal Slug, đồng thời ẩn chứa một sức mạnh không thể lường trước. Đội quân Ptolemaic – một tổ chức quân sự ngầm chuyên về khai quật khảo cổ và tình báo – đã đánh cắp đĩa dữ liệu này và bắt đầu thiết lập các căn cứ trên khắp thế giới.

Đội đặc nhiệm Peregrine Falcons được lệnh truy lùng dấu vết của Đội quân Ptolemaic, từ những khu rừng Nam Mỹ đến đường phố New York, từ vùng hoang dã Úc đến Osaka, Nhật Bản – chiến trường trải dài khắp bốn châu lục. Trong quá trình truy đuổi, một nhân vật bí ẩn đeo mặt nạ xuất hiện, dường như là kẻ đứng sau giật dây cho Đội quân Ptolemaic. Khi quân chính quy cuối cùng tấn công vào căn cứ cốt lõi của kẻ thù, sức mạnh của đĩa dữ liệu đã được giải phóng hoàn toàn – một con quỷ khổng lồ bị triệu hồi xuống nhân gian, trở thành một thực thể siêu nhiên cần phải đối đầu bằng vũ khí của con người.

Cốt truyện của phần này không còn tiếp nối mạch truyện Morden-Người ngoài hành tinh của các phần trước mà là một dòng thời gian hoàn toàn độc lập. Kể từ đó, Đội quân Ptolemaic trở thành phe đối địch chính thứ ba trong loạt game sau quân nổi dậy của Morden và người ngoài hành tinh.

1.2 Quá trình phát triển

Bối cảnh phát triển của Metal Slug 5 hoàn toàn khác biệt so với bốn phần trước.

Quay lại năm 2000, SNK chính thức phá sản và bị ARUZE mua lại. Sau một loạt quá trình tái cơ cấu vốn, SNK Playmore được thành lập vào năm 2001, kế thừa quyền sở hữu trí tuệ của SNK cũ. Tuy nhiên, trong quá trình này, đội ngũ phát triển cốt lõi của SNK đã rời đi đáng kể – hầu hết các nhân vật kỳ cựu thời Nazca không còn ở lại công ty.

Trong bối cảnh đó, Metal Slug 4 được giao cho công ty Hàn Quốc Mega Enterprise phát triển vào năm 2002 – kết quả là nhận về phản hồi không tốt. Đến Metal Slug 5, SNK Playmore đã giao công việc phát triển cho Noise Factory, một công ty trước đây chủ yếu làm về sản xuất âm nhạc và từng phụ trách phần nhạc nền cho Metal Slug 3. Đạo diễn của Noise Factory là Toru Hagihara, còn phần âm nhạc do Toshikazu Tanaka đảm nhiệm.

Chu kỳ phát triển của trò chơi cực kỳ gấp rút và ngân sách cũng không bằng các phần trước. Kết quả là – khi Metal Slug 5 được phát hành tại các trung tâm trò chơi Nhật Bản vào ngày 13 tháng 11 năm 2003, nó đã để lại rất nhiều dấu vết bị cắt bỏ. Dữ liệu ROM còn sót lại những nội dung chưa sử dụng: BOSS Rùa đá khổng lồ đã được thiết kế, BOSS huấn luyện viên lộ mặt, một NPC đồng đội tên là "Achilles", mã nguồn hoàn chỉnh của vũ khí súng phun lửa – tất cả đều là những nội dung bị loại bỏ.

Mặc dù có nhiều thiếu sót, đây vẫn là tựa game Metal Slug mới cuối cùng trên nền tảng Neo Geo MVS, vẽ nên một dấu chấm cho lịch sử Metal Slug trên hệ máy 2D huyền thoại này – dù không trọn vẹn nhưng vẫn rất đáng nhớ.


II. Giới thiệu nhân vật

Trong Metal Slug 5, các nhân vật có thể điều khiển quay trở lại với bộ tứ kinh điển. Cả bốn nhân vật đều có hiệu suất hoàn toàn giống nhau.

2.1 Marco Rossi

Đội trưởng đội đặc nhiệm Peregrine Falcons. Sau cuộc chiến với Morden và cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh, Marco tiếp tục lãnh đạo đội tinh nhuệ nhất của quân chính quy. Đối mặt với kẻ thù mới là Đội quân Ptolemaic, kinh nghiệm chiến thuật của anh vẫn là trụ cột vững chắc cho cả đội.

2.2 Tarma Roving

Phó chỉ huy của Marco, chuyên gia lái phương tiện và hỏa lực hạng nặng. Trong nhiệm vụ lần này, Tarma cần thích nghi với nhiều loại phương tiện mới – bao gồm cả robot nhện Slug có khả năng bám tường. Hỏa lực ổn định và đáng tin cậy của anh là không thể thiếu trong bất kỳ màn chơi nào.

2.3 Eri Kasamoto

Đặc vụ hàng đầu của S.P.A.R.R.O.W.S. Trong chiến dịch này, Eri phụ trách các nhiệm vụ trinh sát và đột kích, đặc biệt thể hiện khả năng tác chiến cá nhân xuất sắc trong các trận chiến đô thị và trong nhà.

2.4 Fio Germi

Chuyên gia y tế và hỗ trợ hỏa lực của S.P.A.R.R.O.W.S. Sự bình tĩnh và chính xác của Fio là hậu phương không thể thay thế trong các trận chiến cường độ cao kéo dài.


III. Cách điều khiển

3.1 Thao tác cơ bản

Tiếp nối bố cục tiêu chuẩn của loạt game:

PhímChức năng
Phím ABắn
Phím BNhảy
Phím CNém lựu đạn

3.2 Thao tác chung cho mọi nhân vật

Thao tácLệnhGiải thích
Di chuyểnPhím điều hướngDi chuyển trái/phải, ngắm bắn lên/xuống
Bắn 8 hướngHướng + AKhai hỏa theo bất kỳ hướng nào
NgồiHướng xuốngNgồi xuống để tránh các đòn tấn công tầm cao
Nhảy bắnB rồi ABắn ngang trên không
Lựu đạnPhím CNém theo đường parabol, gây sát thương diện rộng
Cận chiếnA khi gần địchTấn công bằng dao, sát thương cao
Thoát phương tiệnA+B cùng lúcBỏ xe và kích nổ, tận dụng khung hình bất tử

3.3 Tính năng mới: Trượt (Slide)

Metal Slug 5 giới thiệu một thao tác di chuyển hoàn toàn mới – Trượt:

Thao tácLệnhGiải thích
TrượtXuống + B (Nhấn nhảy khi đang ngồi)Nhân vật trượt về phía trước ở tư thế thấp và tiếp tục bắn

Trượt là thiết kế gây tranh cãi nhất trong phần này. Nó cho phép người chơi tránh đạn ở tư thế thấp hơn và tiếp tục khai hỏa khi di chuyển, nhưng lệnh điều khiển lại trùng với độ cao nhảy – trong các tình huống cần nhảy, người chơi thường xuyên vô tình kích hoạt trượt do "nhấn nhầm phím xuống", dẫn đến việc trượt khỏi mép nền tảng và tử vong ngay lập tức. Cảnh tượng này đã gây ra rất nhiều lời phàn nàn từ các game thủ lâu năm.

3.4 Hệ thống cầm hai vũ khí (Hệ thống mới)

Lần đầu tiên hệ thống cầm hai vũ khí được giới thiệu. Trong một số màn chơi, người chơi có thể cầm đồng thời hai vũ khí để tạo ra hỏa lực dày đặc hơn. Tuy nhiên, do hạn chế về chu kỳ phát triển, hệ thống này không được tận dụng triệt để – các cảnh cầm hai vũ khí thực tế trong game rất hạn chế.

3.5 Hệ thống phương tiện

Phương tiệnGiải thích
SV-001 Metal SlugXe tăng nhỏ kinh điển, pháo chính + súng máy
Slug FlyerPhương tiện bay tác chiến trên không
Slug MarinerTàu ngầm dưới nước
Spider SlugMới trong phần này, robot nhện 4 chân, trang bị súng Vulcan và lao móc, có thể bám tường
Slug GunnerRobot đi bộ 2 chân, có thể dùng nòng pháo có gai để tấn công cận chiến
Car SlugXe ô tô vũ trang, dùng cho các đoạn rượt đuổi trên đường cao tốc

3.6 Hệ thống vũ khí

Vũ khíBiểu tượngHiệu quả
Súng lục-Vũ khí mặc định
Súng máy hạng nặngHBắn liên thanh tốc độ cao
Súng phóng lựuRĐạn tên lửa đường thẳng, hiệu quả cực tốt với giáp và BOSS
Súng shotgunSTỏa đạn hình quạt ở cự ly gần
Iron LizardIĐạn xuyên giáp, xuyên qua nhiều kẻ địch
Súng laserLChùm tia laser xuyên thấu

Trong phần này, súng phun lửa (F) dù tồn tại trong mã nguồn nhưng không được sử dụng trong game thực tế – đây là một trong những bằng chứng về nội dung bị cắt bỏ.


IV. Quy trình màn chơi và hướng dẫn BOSS

Trò chơi có tổng cộng 5 màn, trải dài khắp bốn châu lục. Trong các màn chơi có một số ít lộ trình nhánh, nhưng không thể so sánh với quy mô của Metal Slug 3.

Màn 1: Rừng rậm Nam Mỹ

MụcChi tiết
Bối cảnhRừng nhiệt đới kiểu Amazon, lối vào di tích cổ đại, bãi bồi sông
BOSSTrực thăng vũ trang khổng lồ – trang bị bệ phóng tên lửa đa nòng và súng máy xoay
Hướng dẫnLính của Đội quân Ptolemaic xuất hiện lần đầu – quân phục của họ chủ yếu là màu xanh đậm và vàng, trang bị tương tự quân đội hiện đại nhưng mang phong cách trang trí của nền văn minh cổ đại. Nhịp độ màn này tương đối chậm, phù hợp để làm quen với thao tác trượt. Tên lửa của BOSS có thể tránh bằng cách ngồi hoặc nhảy, độ khó vừa phải.

Màn 2: Đường phố New York

MụcChi tiết
Bối cảnhĐường phố New York bị Đội quân Ptolemaic chiếm đóng, ga tàu điện ngầm, mái nhà cao tầng
BOSSTàu hỏa bọc thép hạng nặng – trang bị súng phun lửa và dàn tên lửa đa hướng
Hướng dẫnMàn này xuất hiện cảnh chiến trường đô thị hiếm thấy trong loạt game. Mật độ kẻ địch trong đường hầm tàu điện ngầm khá cao, cần linh hoạt sử dụng trượt để di chuyển. Spider Slug có thể lấy được lần đầu tiên – khả năng bám tường của nó cực kỳ hữu ích trong các tòa nhà đô thị.

Màn 3: Vùng hoang dã Úc

MụcChi tiết
Bối cảnhSa mạc nội địa Úc, mỏ bỏ hoang, hang động ngầm
BOSSRobot khoan khổng lồ – trang bị mũi khoan va đập và máy phát sóng địa chấn
Hướng dẫnCác đơn vị bọc thép hạng nặng của Đội quân Ptolemaic xuất hiện trong địa hình sa mạc của màn này. Car Slug có thể được sử dụng trong các đoạn rượt đuổi trên đường cao tốc. Đòn tấn công sóng địa chấn của BOSS có phạm vi rộng, cần nhảy liên tục để tránh.

Màn 4: Căn cứ Osaka

MụcChi tiết
Bối cảnhCăn cứ tiền tiêu của Đội quân Ptolemaic tại Osaka, Nhật Bản, khu công nghiệp, phòng thí nghiệm ngầm
BOSSNền tảng bay vũ trang – trang bị tên lửa dẫn đường đa phát và dàn súng Gatling
Hướng dẫnMàn này là màn gần với phong cách "Metal Slug kinh điển" nhất – làn sóng kẻ địch dày đặc, lối đi hẹp trong nhà, nhảy nền tảng đa tầng. Đòn tấn công bằng nắm đấm của Slug Gunner có hiệu quả bất ngờ trong các trận chiến trong nhà ở màn này – đòn cận chiến có thể tiêu diệt ngay lập tức hầu hết kẻ địch thông thường.

Màn 5: Căn cứ cuối cùng

MụcChi tiết
Bối cảnhCăn cứ cốt lõi của Đội quân Ptolemaic, bàn thờ đĩa dữ liệu, nơi quỷ dữ giáng thế
BOSSQuỷ cổ đại – thực thể siêu nhiên được triệu hồi bởi đĩa dữ liệu, sở hữu đòn tấn công toàn màn hình
Hướng dẫnPhong cách của màn cuối hoàn toàn khác biệt so với bốn màn trước – từ đối đầu quân sự đột ngột chuyển sang chiến đấu siêu nhiên. BOSS là một sinh vật hình quỷ khổng lồ, các cách tấn công bao gồm đạn năng lượng, sóng xung kích mặt đất và triệu hồi quái nhỏ. Sau khi đánh bại nó, con quỷ buộc phải rời khỏi Trái đất và đĩa dữ liệu được thu hồi. Trận đấu BOSS này đã trở thành một trong những màn cuối gây tranh cãi nhất trong loạt game vì "phong cách thay đổi đột ngột" – một số người khen ngợi tác động thị giác của nó, một số người nghi ngờ sự không đồng nhất với phong cách của loạt game.

V. Mẹo chơi game và hướng dẫn nâng cao

5.1 Mẹo sinh tồn cơ bản

  1. Bỏ thói quen nhấn nhầm trượt: Tách biệt nghiêm ngặt "xuống" và "nhảy" trên ngón tay của bạn. Khi ở mép nền tảng, hãy thả phím xuống trước khi nhấn nhảy – nếu không, trượt rơi xuống vực là cách chết phổ biến nhất của người mới bắt đầu.
  2. Spider Slug là phương tiện thần thánh: Khả năng bám tường của nó cho phép bạn đứng trên những bức tường mà kẻ địch không thể chạm tới để tự do bắn phá – đặc biệt hữu ích trong các màn New York và Osaka.
  3. Đừng bỏ qua đòn cận chiến của Slug Gunner: Nắm đấm có thể tiêu diệt ngay lập tức lính thường, đồng thời hiệu quả dọn đường khi tiến quân cực cao.
  4. Mật độ kẻ địch trong phần này thấp hơn (so với MS3), nhưng mô hình tấn công chính xác hơn – có nghĩa là mỗi kẻ địch đều là mối đe dọa thực sự chứ không phải "phông nền", đừng coi thường bất kỳ tên lính đơn lẻ nào.

5.2 Quy tắc chiến đấu BOSS

  1. Thiết kế đạn của BOSS trong phần này đã tiết chế hơn so với MS3, nhưng khả năng truy đuổi mạnh hơn – không thể dựa vào việc "đứng yên bắn".
  2. Phong cách thay đổi đột ngột của BOSS quỷ màn cuối có nghĩa là mô hình tấn công của nó giống với BOSS cuối của các trò chơi đi cảnh truyền thống hơn là BOSS cơ khí kiểu Metal Slug – hãy đối phó bằng tư duy đánh BOSS game đối kháng (quan sát, né tránh, tìm cửa sổ phản công).
  3. Tất cả BOSS đều có dấu hiệu báo trước đòn đánh rõ ràng – kiên nhẫn quan sát hiệu quả hơn là mù quáng xả đạn.

5.3 Kiến thức nâng cao

  • Có thể tiếp tục bắn trong khi trượt, điều này khiến "trượt xuyên qua làn đạn" trở thành thao tác đặc trưng của cao thủ – nhưng cần nắm vững thời điểm cực kỳ chính xác.
  • Dù hiếm, nhưng sau khi có được hai vũ khí, hỏa lực sẽ tăng gấp đôi. Hãy trân trọng mọi cơ hội cầm hai vũ khí, cố gắng giữ lại trong các trận đấu BOSS.
  • Những nội dung bị cắt bỏ (súng phun lửa, BOSS Rùa đá, NPC Achilles) đôi khi được khôi phục trong các bản ROM sửa đổi của cộng đồng người chơi – đối với những người chơi hardcore, việc khám phá những "di sản chưa hoàn thiện" này chính là một niềm vui.

VI. Chuyện lạ và truyền thuyết arcade

6.1 "Một Metal Slug khác" sau khi SNK phá sản

Metal Slug 5 là sản phẩm của "kỷ nguyên hậu SNK". Trong quá trình tái cơ cấu sau khi SNK gốc phá sản vào năm 2000, rất nhiều nhân vật kỳ cựu của Nazca đã rời đi. Điều này giải thích tại sao MS4 và MS5 có sự khác biệt tinh tế về phong cách so với các thế hệ 1-3 – chúng thực sự không phải do cùng một nhóm người tạo ra. Đối với các game thủ lâu năm, MS1-3 là "Bộ ba Nazca", còn sau MS4 là chương mới của "Kỷ nguyên SNK Playmore". Đôi khi được người hâm mộ gọi là "Một Metal Slug khác".

6.2 Đội quân Ptolemaic – một thiết lập chưa thể tỏa sáng

Khái niệm về Đội quân Ptolemaic vốn rất có tiềm năng: một tổ chức quân sự chuyên về khảo cổ và tình báo, tìm kiếm di vật cổ đại và cố gắng sử dụng sức mạnh của chúng – thiết lập này kết hợp giữa chủ đề quân sự và yếu tố huyền bí, vốn có thể tạo ra những thiết kế kẻ địch và chủ đề màn chơi đầy trí tưởng tượng. Nhưng do hạn chế về chu kỳ phát triển, màn trình diễn của Đội quân Ptolemaic trong game thực tế giống như "quân Morden thay da" hơn, đặc trưng cốt lõi về khảo cổ và huyền bí của họ không được phát huy đầy đủ. Mãi cho đến sau này khi SNK đưa phe này vào game di động Metal Slug Attack, họ mới có thêm nhiều bối cảnh và mở rộng nhân vật.

6.3 Ngọn lửa bị lãng quên – trong mã nguồn rõ ràng là có

Dữ liệu ROM của Metal Slug 5 chứa mã nguồn hoàn chỉnh của súng phun lửa (Flame Shot), nhưng vũ khí này chưa bao giờ xuất hiện trong game. Sự đồng thuận của cộng đồng người chơi là – "ai đó đã quên đưa nó vào". Chúng ta không biết đây là sự sơ suất vào cuối giai đoạn phát triển hay cố ý, nhưng một vũ khí đã được mã hóa hoàn chỉnh bị bỏ sót trong ROM cuối cùng, bản thân điều đó đã là một lời chứng câm lặng cho trạng thái phát triển của trò chơi.

6.4 Achilles – trên áp phích có, trong game không có

Trên áp phích quảng cáo trò chơi có in một nhân vật NPC với kiểu tóc vuốt ngược phóng đại, bên cạnh chân là một chiếc ô tô vũ trang. Nhân vật này có tên là "Achilles" trong mã ROM, được thiết kế giống như NPC hỗ trợ tự động chiến đấu theo người chơi như Hyakutaro trong Metal Slug 2. Nhưng anh ta chưa bao giờ xuất hiện trong game thực tế. Cùng biến mất với anh ta là chiếc ô tô vũ trang trên áp phích đó – mặc dù cuối cùng trong game thực sự có Car Slug, nhưng không phải là chiếc trên áp phích.

6.5 Hai BOSS bị mất tích

Phân tích dữ liệu ROM cho thấy, ít nhất hai trận đấu BOSS đã bị xóa khỏi thành phẩm: một là đối đầu với Rùa đá khổng lồ (Stone Turtle), và một là đối đầu với huấn luyện viên cuối cùng sau khi tháo mặt nạ – cưỡi trên một cột máy khổng lồ. BOSS Rùa đá thực tế có dữ liệu sprite hoàn chỉnh, cho thấy việc sản xuất nó đã gần hoàn thành. Đây là một sự tiếc nuối không nhỏ đối với một tựa game Metal Slug vốn chỉ có 5 màn và các màn chơi khá ngắn.

6.6 "Nhà thờ Metal Slug" ở New Zealand

Metal Slug 5 từng có một lịch sử độc đáo tại New Zealand vào năm 2003. Một chủ tiệm arcade địa phương rất yêu thích loạt game này, đã thiết lập riêng một máy chơi cho Metal Slug 5 trong tiệm của mình và cho phép trẻ em chơi với giá một nửa. Cộng đồng địa phương gọi nơi này là "Nhà thờ Metal Slug" – vì mỗi khi tan học, trẻ em sẽ đổ xô vào tiệm arcade một cách sùng bái như đi nhà thờ. Câu chuyện này được khai quật lại thông qua blog của một game thủ New Zealand vào những năm 2010, trở thành một trang văn hóa người hâm mộ ấm áp của loạt game.

6.7 Tựa game Metal Slug cuối cùng trên Neo Geo

Metal Slug 5 là tựa game Metal Slug mới cuối cùng trên nền tảng Neo Geo MVS / AES. Sau đó, các phần tiếp theo chính thống của Metal Slug đã chuyển sang Atomiswave (MS6) và các nền tảng hiện đại hơn sau này. Câu chuyện giữa Neo Geo và Metal Slug, từ thế hệ đầu tiên năm 1996 đến phần thứ năm năm 2003 – trải dài bảy năm – đã khép lại. Mặc dù dấu chấm này không thể gọi là hoàn hảo, nhưng ít nhất nó là một dấu chấm thực sự.


Câu hỏi thường gặp (FAQ)

Q1: Metal Slug 5 có liên quan gì đến cốt truyện của bốn phần trước không?
A: Hầu như không. Đây là một dòng thời gian hoàn toàn độc lập, Tướng Morden, quân nổi dậy và người ngoài hành tinh đều không xuất hiện. Kẻ thù là Đội quân Ptolemaic hoàn toàn mới, cốt truyện xoay quanh một đĩa dữ liệu bí ẩn. Đây là lần đầu tiên loạt game Metal Slug tách khỏi mạch truyện Morden-Người ngoài hành tinh.
Q2: Tại sao đánh giá của Metal Slug 5 không bằng các phần trước?
A: Một vài lý do chính: chu kỳ phát triển gấp rút dẫn đến nội dung bị cắt bỏ đáng kể (BOSS, vũ khí, NPC đồng minh); quy mô màn chơi không bằng lộ trình nhánh và sự phong phú của MS3; thao tác trượt gây tranh cãi lớn; BOSS cuối đột ngột chuyển từ chủ đề quân sự sang quỷ siêu nhiên – sự thay đổi phong cách khiến một số người chơi không thoải mái. Nhưng khách quan mà nói, đây vẫn là một trò chơi bắn súng đi cảnh có chất lượng đạt chuẩn, chỉ là xếp hạng trong loạt "Metal Slug" hơi thấp.
Q3: Thao tác trượt rốt cuộc có tốt không?
A: Đây là một vấn đề gây tranh cãi. Trượt có thể xuyên qua làn đạn và tiếp tục xả đạn trong tay cao thủ, là một cơ chế di chuyển có chiều sâu. Nhưng tần suất nhấn nhầm của nó quá cao – đặc biệt là khi cần nhảy chính xác ở mép nền tảng – khiến nhiều người chơi căm ghét nó. Khuyên người mới bắt đầu nên tạm thời tắt ý thức về trượt, sau khi đã quen rồi mới thử kết hợp vào các chuỗi combo.
Q4: Đội quân Ptolemaic sau đó thế nào?
A: Đội quân Ptolemaic sau đó không xuất hiện trong bất kỳ trò chơi Metal Slug chính thống nào, nhưng họ đã có được sự mở rộng nhân vật và bổ sung bối cảnh đáng kể với tư cách là một trong những thế lực chính trong trò chơi di động *Metal Slug Attack* (2016-2023). Đội quân Ptolemaic trong trò chơi đó có mạng lưới quan hệ nhân vật và mạch truyện hoàn chỉnh.
Q5: Có cách nào chơi được những nội dung bị cắt bỏ không?
A: Đối với những người chơi quan tâm đến việc sửa đổi ROM, trong cộng đồng tồn tại một số bản ROM sửa đổi khôi phục nội dung bị cắt – chúng cố gắng khôi phục BOSS Rùa đá, súng phun lửa và các nội dung bị cắt khác vào trò chơi bằng cách trích xuất dữ liệu còn sót lại trong ROM gốc. Tuy nhiên, độ hoàn thiện và tính ổn định của các bản ROM không chính thức này không đồng đều.
Q6: Metal Slug 5 và Metal Slug 4 cái nào tốt hơn?
A: Phổ biến cho rằng phần 5 tốt hơn phần 4. MS4 do công ty Mega Enterprise của Hàn Quốc phát triển, sử dụng lại nhiều tài nguyên cũ, thiếu tính nguyên bản. MS5 ít nhất đã quay lại phát triển nội bộ của SNK Playmore, mang đến phe kẻ địch mới, phương tiện mới và cơ chế mới, mặc dù lượng nội dung không đủ nhưng chất lượng tổng thể cao hơn.
Q7: Làm thế nào để chơi Metal Slug 5 tại nhà?
A: Bạn có thể chơi qua các cách sau:
- Switch / PS4 / Xbox One: Mua phiên bản chuyển thể chính thức của loạt ACA NEOGEO
- Trình giả lập: Sử dụng FinalBurn Neo hoặc MAME để tải ROM
- Bộ sưu tập: *Metal Slug Anthology* (PSP/PS2/Wii) bao gồm toàn bộ loạt game từ 1-6